世界职业摔跤跤基本动作是什么?

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《美国职业全明星摔跤》游戏评测
作者:ark1800
  首先要承认我是一个WWE的伪非,绝对不是真粉丝。看过几十场比赛,了解过一些摔跤手资料,能叫出一些招式名称,基本上也就到此为止了。对于过去的仿真类摔跤游戏,也没有太多尝试和偏好。可以说,我会去上手《美国职业全明星摔跤》,并不是出于对职业摔跤这项娱乐特别的喜爱。换个角度来说,这也可以理解成《美国职业全明星摔跤》确实有着和往常的摔跤游戏不太一样的,值得普通玩家尝试的卖点,或者说特点。
  首先,最直观的就是抢眼的画面表现。敢打出全明星这样的牌号,在外观这种基础环节就肯定不能含糊。本次号称2 GENERATIONS IN 1 RING,游戏收录的人物都是新老世代最大牌的摔跤明星。这一点对摔跤迷来说杀伤力巨大是显而易见的。不过也因此登场人数上并没有《美国职业摔跤联盟》系列多(身边N多人都在问有没有女子摔跤手,至少我没有发现任何迹象存在),不过相应的,每个明星都经过了很精心的塑造,视觉上个人特征和强壮的感觉非常突出,摔跤手就是要有块儿才像样嘛。非常鲜艳的色彩,强烈的光感,像涂了橄榄油一般的肌肉质感在视觉效果上属于讨巧地逼真,我认为实现的效果比此前绝大部分的摔跤,运动类游戏的人体表现都好。舞台背景方面则是做了一定程度的淡化。在擂台上看下去,人群被刻意模糊处理了。在使用终结技,个人招牌技的时候除了角色周遭都会变暗,这个也是间接的说明大牌们才是游戏中绝对的主角,而游戏中明星们的外在完全对得起明星这个闪耀的词汇。顺带一提,对于对肌肉有某种情绪的玩家而言,我想说的是,无论在哪个时代,肌肉总不会变成不好的,不是么?如果有点好奇心的玩家想大致了解一些职业摔跤历史上有哪些大明星,玩这款游戏就能简单有效地达成目的。
  外观是一方面。游戏是要动起来的,人物动态的表现和外观同等重要。本作动作设计上是忠实还原职业摔跤技法,基于动作捕捉的动作细腻和可信度自然不在话下。具体的打击感打击效果方面,和明星外观一样,本作在夸张上很下了一些功夫,夸张但表现力十足。适时的慢镜头,多角度展示的舒展动作,受攻击方很有卖相的演出,现实当中不可能实现的打击效果,比如BIG SHOW跺地让对手浮空到一人多高,然后再一大脚踢出4.5米远这类现实中不可能发生的场景比比皆是,能想象胸膛厚得像保险箱的大块头飞起3.4米高,使出大招的效果么?相比早期放出的视频,零售版的动作效果调整明显,质量感很扎实,绝对不是二线作品那种飘忽的感觉,打击感出乎我意料的好。更难得的是,华丽的画面和流畅的动作下,即使4人混战的时候,游戏的帧数依然稳定,现在游戏很容易出现的拖慢,跳帧现象基本上和本作无缘,这是很值得夸奖的地方。
  接下来是比较核心的一点,就是实际的游戏设计。大家应该有留意到本作的分类是职业摔跤FTG,而不是摔跤模拟或者体育类。官方对此的描述是“街机风格,原创的游戏风格”。说到这样的作品,恐怕很多老玩家会想到CAPCOM在街机上的那款《摔跤霸王》。确实有那么点意思,不过这毕竟不是一款传统的日式搓招游戏。具体这个街机风格怎么解释呢?
(编辑: shinkanzaki )
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图片描述:WWE狂野摔角争霸赛 美国职业摔角比赛 摔跤
摔角基本规则
  分胜负的方式
  把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL   对方在比赛中投降   把对方打成无法比赛的状态   对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有 停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛   对方被打出擂台 或者离开擂台 裁判给10秒时间回擂台 没有回来的时候 裁判可以终止比赛   比赛铃响起以后没有开始比赛的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛   反抗裁判的命令的时候 裁判根据情况可以给予警告 或者 结束比赛   单人比赛中和其他选手联合攻击的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛   比赛中使用武器 裁判需要马上结束比赛
5秒犯规动作
  用脚跟或膝盖攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告   抓耳朵 抓头发 抓脸部的时候 裁判可以给予 5秒警告   用手指刺眼睛的时候 裁判可以给予 5秒警告   上擂台角柱攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告   用拳头或者用脚攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告   咬对方选手的时候 裁判可以给予 5秒警告   攻击脖子部位 攻击人体要害的时候 裁判可以给予 5秒警告   抓住绳子不可以做任何攻击 裁判可以给予 5秒警告   裁判可以给予 5秒警告以后没有停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛   其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目   并没有那么乱七八糟   很多规则目前已经没有人遵守了   离擂台10秒判负称为count out   使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为DQ   如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是&you,get out here&,然后手臂向场外挥去,比足球场上的红牌有意思多了,呵呵   另外,判断pin fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒   在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒   故意刺眼睛被裁判发现会被警告 再次出现直接DQ
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《美国职业摔跤2007》收录了美国职业摔跤联盟中存在的大量真实角色,玩家可以扮演这些角色在游戏中进行角逐,除了拳脚等本有技外,每个角色都具备极具特色的特殊技。《美国职业摔跤联盟2007》皆为Xbox360画面,本作讲同时对应PS3 / Xbox360平台,并预定在2006年第4季度在北美地区发售,实际游戏效果仍有待提高类别:格斗开发商:THQ发行商:THQ 《美国职业摔跤联盟2007》与前作相同,都是以夸张的,极富表演性质的动作为卖点,玩家要操作不同的壮汉在搏击台上与对手战斗。战斗的方式也限制极小,玩家可利用身体各个部位来打击对手,也可以利用场景来给对手致命的打击。本作是唯一官方授权的游戏,收录了美国职业摔跤联盟中存在的大量真实角色,玩家可以扮演这些角色在游戏中进行角逐,除了拳脚等本有技外,每个角色都具备极具特色的特殊技,对于WWE的忠实Fans来说绝对有这非比寻常的兴奋感。
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美国职业摔跤里面的动作,真的假的
我看里面的动作是要人命的,可是他们还生龙活虎的
这个问题我回答过很多摔迷 其实大家看了WWE后第一个问题都是:“是真是假?”
真真假假,假亦真真!就是说也可以说是真的也可以说是假的。
何为假?:
就是WWE是有剧情的,好比电视连续剧一样(它是一部没有结局的电视连续剧)都是安排好了的。双方在打之前谁输谁赢都是定好了的。
何为真?:
选手们在擂台上的动作基本上都是真的,这也是我们摔迷最感动的——他们在利用自己的生命、身体娱乐大众。你想想,WWE现场观众不可能是假的吧?他们都是拿自己的血汗钱买了门票进来看表演的!不可能让你们两位摔角手在上面拍戏吧?所以,选手们在擂台上的动作都是真的(如Jeff Hardy从铁笼上面跳下来用身体压向对手都是实实在在跳下去压的。没有放个床垫在下面垫起。这就是WWE的所谓真。
& 我们作为摔迷应该持有的态度:
我们摔迷不应该过分地看重于他们的真假,要看选手们的表演能不能把我们观众吸引住。(表演就包括——摔角技术、口才、搞笑等等)
& 希望能帮你理解WWE.
其他回答 (2)
一上电视难辨真假
WWE是全球最大的摔角公司,就是戏剧式的摔角竞赛表演,不能说是假打,选手都是经过多年专业训练的,所以在擂台上才配合得如此完美,他们都会顾及对手的安全的,而且都有剧情安排,但WWE的确不是真的竞技比赛,WWE就是一个表演Show,看WWE主要就是看精彩的摔角表演和剧情发展,本来就不是什么格斗比赛~
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