设计一个奖杯,要具体讲例什么项目,奖杯东京造形大学符合透视现象(给图)

CorelDRAW12_百度百科
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收藏 查看&CorelDRAW12本词条缺少概述、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!软件大小191 MB软件等级★★★☆☆
CorelDRAW12版本让您轻松应对创意图形设计项目。 市场领先的文件兼容性以及高质量的内容可帮助您将创意变为专业作品:从与众不同的徽标和标志到引人注目的营销材料以及令人赏心悦目的Web图形,应有尽有。
CorelDRAW12版本友好,空间广阔,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,等等,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
coreldraw12简体中文版[1]提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。
界面语言:简体中文
运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X;Win7(32位、64位)CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。CorelDRAW Graphics Suite 是什么 CorelDRAW Graphics Suite的支持应用程序,除了获奖的 CorelDRAW(矢量与版式) 、Corel PHOTO-PAINT(图片与美工)两个主程序之外,CorelDRAW Graphics Suite 还包含以下极具价值的应用程序和整合式服务:
Corel PowerTRACE:最强大的转向量图程序
Corel CAPTURE:单键操作的抓取工具程序,抓取高质量的专业画面影像和其它内容。
Bitstream Font Navigator:这项获奖的字型适用于Windows,可让您管理、寻找、安装和预览字型。
精灵:产生符合各项业界标准格式的条形码。
输出中心描述文件制作程序:描述文件制作程序可协助您准备进行专业打印。
双面打印精灵:这个精灵有助将打印双面文件的作业最佳化。
CorelDRAW让您轻松应对创意图形设计项目。 市场领先的文件兼容性以及高质量的内容可帮助您将创意变为专业作品:从与众不同的徽标和标志到引人注目的营销材料以及令人赏心悦目的Web图形,应有尽有。
CorelDRAW界面设计友好,空间广阔,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,等等,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
为便于设计需要,CorelDRAW提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。
颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDRAW的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、图纹、材质、的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。而CorelDRAW的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。
CorelDRAW的文字处理与图像的输出输入构成了功能。文字处理是迄今所有软件最为优秀的。其支持了绝大部分的输入与输出。几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDRAW中排版,然后分色输出。
CorelDRAW深受全球各地使用者与企业的信赖,以专业的效果完美展现他们的构思,提升商业效益。从以下各种例子可得知CorelDRAW是如何协助使用者输出各种不同的成品:
无论是对于初级或专业级,CorelDRAW都是理想的工具,协助设计师制作营销文宣。从标志、
产品与企业品牌的识别图样,乃至于宣传手册、与电子报等特定项目,CorelDRAW能让您自行建立宣传文宣,设计宣传活动数据,既能节省时间、成本,更能展现高度创意。
CorelDRAW是服饰业的理想解决方案。具有多种强大的工具和功能,准确性高且使用简便,能够协助建立服饰设计,将服装发表上市,深受设计师与打版师的信赖。愈来愈多的主要服装设计公司采用CorelDRAW作为打样和设计的首选解决方案。
CorelDRAW具有建立各式各样招牌所需的功能。其中包含100 多种格式导入/导出的过滤器,可用于汇入和汇出美工图案与工具,轻松建立自订的图形并配置文字。包含招牌设计人员长久以来需求的多项全新功能与增强功能。因此,CorelDRAW是招牌制作人员首选的图形软件包。
雕刻与计算机割字
CorelDRAW是雕刻、奖杯、奖牌制作与计算机割字等业界首选的绘图解决方案。CorelDRAW易用性、兼容性与价值性一直是业界专业人员的最爱。CorelDRAW Graphics Suite版本资料 常见历史版本8、9、10、11、12、X3,新版本X4。MAC机上为11版本。
1989年CorelDRAW横空出世,它引入了全色插图和,填补了该领域的空白。
1991年推出第一款一体化图形套件,使图形发生革命性剧变。CorelDRAW 3 的绝妙之处在于它将插图、、照片编辑等众多功能融于一 个软件中。
1993年发布的版本4 通过引入多页面版式简化了小册子的创建过程。
CorelDRAW 6 和Microsoft Windows95 在同一天发布,是首个用于PC机的32 位图形软件包。
CorelDRAW 8 持续创新,并于1998 年推出了第一组交互式工具,从而可以对设计更改提供实时反馈。
版本9在颜色、灵活性和速度方面都有重大改进,并以此作为CorelDRAW的10周年献礼。
02年发布CorelDRAW 11 增强许多功能,简化了工作流程, 进而前所未有地提高了设计作品的创建速度。
03年发布CorelDRAW 12 确立了新的文本引擎,使创建多语言文档成为可能。
05年发布CorelDRAW X3 增加和增强了非常多的功能,透明效果的色彩模式可为CMYK色彩。
08年发布的套件CorelDRAW X4增加了新实时文本格式、新交互式表格和独立页面,以及便于实时协作的联机服务集成。该版本针对Microsoft操作系统 Windows Vista 进行了优化,延续了它作为PC专业图形套件的传统。
Corel公司首次推出的官方中文CorelDRAW版本为8.0,虽然进行了大力的推广,但因为当时中国市场不完善,严重的盗版风气导致Corel公司放弃了9.0的中文版的开发工作。后来某公司未经官方授权趁机非法汉化了版本9的中文特别版,导致出现了软件的前后不一致,与后来的版本存在非常严重的很多的兼容问题。因为9.0在相当长的时间内被大面积传播,汉化不兼容的问题使得中国大部分使用者停留在9.0版本。Corel公司于06年重返中国时推出了官方中文版X3,但没能解决与之前汉化版的兼容问题,现在中文版X4已基本解决了与汉化版9.0的兼容问题。广大9.0用户终于可以换代了。掌握CorelDRAW Graphics Suite基础需要学会 CorelDRAW基本图形绘制、预设形状使用、、贝塞尔精确绘图
CorelDRAW对图形进行造形、变换、对齐分布、布尔运算等操作
CorelDRAW对图形进行修饰操作(单色、渐变、图纹、材质、等)
CorelDRAW文字操作与
CorelDRAW高级工具使用技巧(调和、轮廓图、封套、立体、透明、列表等)
CorelDRAW效果和位图操作
CorelDRAW捆绑子程序应用(PhotoPaint、CAPTURE、TRACE、Duplexing Wizard、SB Profiler)显示导航窗口(Navigator window) 【N】
运行 Visual Basic 应用程序的【Alt】+【F11】
保存当前的图形 【Ctrl】+【S】
打开编辑文本对话框 【Ctrl】+【Shift】+【T】
擦除图形的一部分或将一个对象分为两个【X】
撤消上一次的操作 【Ctrl】+【Z】
撤消上一次的操作 【Alt】+【Backspase】
垂直定距对齐选择对象的中心 【Shift】+【A】
垂直分散对齐选择对象的中心 【Shift】+【C】
选择对象的中心 【C】
将文本更改为垂直排布(切换式) 【Ctrl】+【.】
打开一个已有图文档 【Ctrl】+【O】
打印当前的图形 【Ctrl】+【P】
打开“大小工具卷帘” 【Alt】+【F10】
运行缩放动作然后返回前一个工具 【F2】
运行缩放动作然后返回前一个工具 【Z】
导出文本或对象到另一种格式 【Ctrl】+【E】 [画笔工具]
导入文本或对象 【Ctrl】+【I】
发送选择的对象到后面 【Shift】+【B】
将选择的对象放置到后面 【Shift】+【PageDown】
发送选择的对象到前面 【Shift】+【T】
将选择的对象放置到前面 【Shift】+【PageUp】
发送选择的对象到右面 【Shift】+【R】
发送选择的对象到左面 【Shift】+【L】
将文本对齐基线 【Alt】+【F12】
将对象与对齐 (切换) 【Ctrl】+【Y】
对齐选择对象的中心到页中心 【P】
绘制对称多边形 【Y】
拆分选择的对象 【Ctrl】+【K】
将选择对象的分散对齐舞台水平中心 【Shift】+【P】
将选择对象的分散对齐页面水平中心 【Shift】+【E】
打开“封套工具卷帘” 【Ctrl】+【F7】
打开“符号和特殊字符工具卷帘” 【Ctrl】+【F11】
复制选定的项目到剪贴板【Ctrl】+【C】
复制选定的项目到剪贴板 【Ctrl】+【Ins】
设置文本属性的格式 【Ctrl】+【T】
恢复上一次的“撤消”操作 【Ctrl】+【Shift】+【Z】
剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Ctrl】+【X】
剪切选定对象并将它放置在“剪贴板”中 【Shift】+【Del】
将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】
将渐变填充应用到对象 【F11】
结合选择的对象 【Ctrl】+【L】
绘制矩形;双击该工具便可创建页框 【F6】
打开“轮廓笔”对话框 【F12】
打开“轮廓图工具卷帘” 【Ctrl】+【F9】
绘制螺旋形;双击该工具打开“选项”对话框的“工具框”标签 【A】
启动“器”;检查选定文本的拼写 【Ctrl】+【F12】
在当前工具和挑选工具之间切换 【Ctrl】+【Space】
取消选择对象或对象群组所组成的群组 【Ctrl】+【U】
显示绘图的全屏预览 【F9】
将选择的对象组成群组 【Ctrl】+【G】
删除选定的对象 【Del】
将选择对象上对齐 【T】
将字体大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】
转到上一页 【PageUp】
将镜头相对于绘画上移 【Alt】+【↑】
生成“属性栏”并对准可被标记的第一个可视项 【Ctrl】+【Backspase】
打开“视图管理器工具卷帘” 【Ctrl】+【F2】
在最近使用的两种视图质量间进行切换 【Shift】+【F9】
用“手绘”模式绘制线条和【F5】
使用该工具通过单击及拖动来平移绘图 【H】
按当前选项或工具显示对象或工具的属性 【Alt】+【Backspase】
刷新当前的绘图窗口 【Ctrl】+【W】
选择对象的中心 【E】
将文本排列改为水平方向 【Ctrl】+【,】
打开“卷帘” 【Alt】+【F9】
缩放全部的对象到最大 【F4】
缩放选定的对象到最大 【Shift】+【F2】
缩小绘图中的图形 【F3】
将填充添加到对象;单击并拖动对象实现喷泉式填充 【G】
打开“镜工具卷帘” 【Alt】+【F3】
打开“图形和文本样式工具卷帘” 【Ctrl】+【F5】
退出 CorelDRAW 并提示保存活动绘图 【Alt】+【F4】
绘制椭圆形和圆形 【F7】
绘制矩形组 【D】
将对象转换成网状填充对象 【M】
打开“位置工具卷帘” 【Alt】+【F7】
添加(单击添加“美术字”;拖动添加“”) 【F8】
将选择对象下对齐 【B】
将大小增加为大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘6
转到下一页 【PageDown】
将镜头相对于绘画下移 【Alt】+【↓】
包含指定线性标注线属性的功能 【Alt】+【F2】
添加/移除文本对象的(切换) 【Ctrl】+M
将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向后一个位置 【Ctrl】+【PageDown】
将选定对象按照对象的堆栈顺序放置到向前一个位置 【Ctrl】+【PageUp】
使用“超微调”因子向上微调对象 【Shift】+【↑】
向上微调对象 【↑】
使用“细微调”因子向上微调对象 【Ctrl】+【↑】
使用“超微调”因子向下微调对象 【Shift】+【↓】
向下微调对象 【↓】
使用“细微调”因子向下微调对象 【Ctrl】+【↓】
使用“超微调”因子向右微调对象 【Shift】+【←】
向右微调对象 【←】
使用“细微调”因子向右微调对象 【Ctrl】+【←】
使用“超微调”因子向左微调对象 【Shift】+【→】
向左微调对象 【→】
使用“细微调”因子向左微调对象 【Ctrl】+【→】
创建新绘图文档 【Ctrl】+【N】
编辑对象的节点;双击该工具打开“节点编辑卷帘窗” 【F10】
打开“旋转工具卷帘” 【Alt】+【F8】
打开设置 CorelDRAW 选项的对话框 【Ctrl】+【J】
【Ctrl】+【A】
打开“轮廓颜色”对话框 【Shift】+【F12】
给对象应用均匀填充 【Shift】+【F11】
显示整个可打印页面 【Shift】+【F4】
将选择对象右对齐【R】
将镜头相对于绘画右移 【Alt】+【←】
再制选定对象并以指定的距离偏移 【Ctrl】+【D】
将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】
将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Ctrl】+【V】
将“剪贴板”的内容粘贴到绘图中 【Shift】+【Ins】
启动“这是什么?”帮助 【Shift】+【F1】
重复上一次操作 【Ctrl】+【R】
转换美术字为或反过来转换 【Ctrl】+【F8】
将选择的对象转换成曲线 【Ctrl】+【Q】
将轮廓转换成对象 【Ctrl】+【Shift】+【Q】
使用固定宽度、压力感应、书法式或预置的“自然笔”样式来绘制【I】
左对齐选定的对象 【L】
将镜头相对于绘画左移 【Alt】+【→】
显示所有可用/活动的 HTML 字体大小的列表 【Ctrl】+【Shift】+【H】
将文本对齐方式更改为不对齐 【Ctrl】+【N】
在绘画中查找指定的文本 【Alt】+【F3】
更改文本样式为粗体 【Ctrl】+【B】
将文本对齐方式更改为行宽的范围内分散文字 【Ctrl】+【H】
更改选择文本的大小写 【Shift】+【F3】
将字体大小减小为上一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【2】
将文本对齐方式更改为居中对齐 【Ctrl】+【E】
将文本对齐方式更改为【Ctrl】+【J】
将所有文本更改为小型大写字符 【Ctrl】+【Shift】+【K】
删除文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Del】
删除文本插入记号右边的字符 【Del】
将字大小减小为字体大小列表中上一个可用设置 【Ctrl】+小键盘【4】
将文本插入记号向上移动一个段落 【Ctrl】+【↑】
将文本插入记号向上移动一个文本框 【PageUp】
将文本插入记号向上移动一行 【↑】
添加/移除文本对象的格式 (切换) 【Ctrl】+【Shift】+【D】
选定“文本”标签,打开“选项”对话框 【Ctrl】+【F10】
更改文本样式为带下划线样式 【Ctrl】+【U】
将字体大小增加为字体大小列表中的下一个设置 【Ctrl】+小键盘【6】
将文本插入记号向下移动一个段落 【Ctrl】+【↓】
将文本插入记号向下移动一个文本框 【PageDown】
将文本插入记号向下移动一行 【↓】
显示非打印字符 【Ctrl】+【Shift】+【C】
向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】
向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】
向上选择一行文本 【Shift】+【↑】
向上选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↑】
向上选择一个文本框 【Shift】+【PageUp】
向上选一行文本 【Shift】+【↑】
向下选择一段文本 【Ctrl】+【Shift】+【↓】
向下选择一个文本框 【Shift】+【PageDown】
向下选择一行文本 【Shift】+【↓】
更改文本样式为斜体 【Ctrl】+【I】
选择文本结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageDown】
选择文本开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【PageUp】
选择文本框开始的文本 【Ctrl】+【Shift】+【Home】
选择文本框结尾的文本 【Ctrl】+【Shift】+【End】
选择行首的文本 【Shift】+【Home】
选择行尾的文本 【Shift】+【End】
选择文本插入记号右边的字 【Ctrl】+【Shift】+【←】
选择文本插入记号右边的字符 【Shift】+【←】
选择文本插入记号左边的字 【Ctrl】+【Shift】+【→】
选择文本插入记号左边的字符 【Shift】+【→】
显示所有绘画样式的列表 【Ctrl】+【Shift】+【S】
将文本插入记号移动到文本开头 【Ctrl】+【PageUp】
将文本插入记号移动到文本框结尾 【Ctrl】+End
将文本插入记号移动到开头 【Ctrl】+【Home】
将文本插入记号移动到行首 【Home】
将文本插入记号移动到行尾 【End】
移动文本插入记号到文本结尾 【Ctrl】+【PageDown】
将文本对齐方式更改为【Ctrl】+【R】
将文本插入记号向右移动一个字 【Ctrl】+【←】
将文本插入记号向右移动一个字符 【←】
将字体大小增加为下一个字体大小设置。 【Ctrl】+小键盘【8】
显示所有可用/活动字体粗细的列表 【Ctrl】+【Shift】+【W】
显示一包含所有可用/活动字体尺寸的列表 【Ctrl】+【Shift】+【P】
显示一包含所有可用/活动字体的列表 【Ctrl】+【Shift】+【F】
将文本对齐方式更改为左对齐 【Ctrl】+【L】
将文本插入记号向左移动一个字 【Ctrl】+【→】
将文本插入记号向左移动一个字符 【→】字体问题
①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心!
②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,@,★,○”等。
③使用新标准的 GBK 字库来解决偏僻字丢失的问题。
④笔画太细的,最好不要使用多于3色的混叠,如(C10 M30 Y80)等,同理,也不适用于深色底反白色字。避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色(通常是黑K)。
渐变的问题
①常见的问题是这样:如 品红→黑色 的渐变, 设置错误: (M100→K100)中间会很难看!
正确的设置应该是这样:(M100 → M100 K100)仔细分析一下就明白了,其他情况类推。
②透明渐变,是适用于网络图形的办法,完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,X3版本开始效果混合模式已经可为CMYK,使用9至12版本的切切注意。
③黑色部分的渐变不要太低阶,如 5% 黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心。
①关于psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“破坏性操作”,比如:旋转,,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图。
②还是,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“图框精确剪裁”方法比较保险。
③色彩模式,不要怪我啰嗦,这个就是老手也有错手过。所有图片必须是 cmyk 或者 灰度和单色bitmap图,否则不能输出。
也就是角线、十字线、色标等输出附属的东西了,现在输出公司服务都很好,不用操心。
启用打印,设置常规---目标---与设备无关的PostScript文件,然后设置其他项目参数,所有打印输出功能都可根据需要进行设置(甚至还可进行即时拼版,网上已有教程)。请多注意警告栏的提示哦。
除了能预览打印效果,还可以直接打印PostScript文件出来,此文件包含了你的所有设置,虽然可以用coreldraw再将其打开,但绝大部分编辑已受限制。如果你对自己信心十足,那么就把PostScript文件直接发送吧!在CorelDRAW中提供了11种不同类型的透镜,有些透镜可以改变对象的颜色,有些透镜可以改变对象的形状。每一种透镜都有不同的设置参数,可以用来调整透镜的效果。下面分别介绍这些透镜的作用和产生的效果。
“变亮”透镜
变亮透镜可以使透镜下面的对象变亮或者变暗。
“颜色添加”透镜
颜色添加透镜可以模拟附加的光线模型。设想在一个黑色的背景上有三个点光源,分别是红色、蓝色和绿色,这三个光源同时在发光。在三个光源的交汇处,产生的颜色效果为白光,而中间色为品红、青色和黄色。在创建颜色添加透镜时,透镜下面的颜色被添加到透镜的颜色中,就像要混合光线的颜色一样。
“颜色限度”透镜
颜色限度透镜类似于照相机上的滤光镜,它只允许黑色和透镜本身的颜色透过。
“自定义彩色图”透镜
自定义颜色图透镜可以将透镜下面的所有颜色都设置为所选的任意两种颜色范围之间的颜色。
“鱼眼”透镜
鱼眼透镜可以使透镜后面的对象模仿鱼眼变形,对对象的中间进行放大或者缩小,放大或者缩小取决于“比率”框中设置的数值。正比率的透镜通过将比率设置为0~1000来使看到的对象变形并放大;负比率的透镜通过将比率设置为从-1~-1000来看到的对象变形并缩小;比率为0时,表示改变透镜看到的对象的形状。
“热图”透镜
热图透镜可以为透镜下面的对象创建红外图的效果。该透镜使用有限的色谱对透镜下面对象的颜色进行重新映射。该色谱由白色、黄色、橙色、红色、蓝色、紫色和青色等颜色组成。
“反转”透镜
反转透镜可以使透镜下面的所有颜色都显示为CMYK颜色的互补色。互补色是在色轮上位置呈中心对象的两种颜色。可创建出底片的效果。
“放大”透镜
放大透镜可以创建类似产生的效果。当把放大透镜移动到被视察时对象上时,该对象将被放大。放大倍数从0.1~100。1为实际大小,小于1时,表示被观察的对象实际上被缩小了。
“灰度浓淡”透镜
灰度浓淡透镜可以将透镜下面对象的颜色变成等的灰度图。
“透明度”透镜
透明度透镜可以产生透过透明胶片或者观察对象的效果。
(十一)、“线框”透镜
线框透镜可以将透镜下面的对象的轮廓色或者填充色显示为指定的颜色.
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看为什么奖杯叫大力神?_百度知道
为什么奖杯叫大力神?
提问者采纳
大力神杯是咱中国人叫的名字!因为他的奖杯上边有两个力士双手高擎地球所以咱们才叫他大力神杯其实真的名字是雷米特杯
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国际足联组织的,世界杯足球赛!
大力神杯前身――雷米特杯大力神杯 大力神杯的前身是“雷米特杯”,FIFA 决定在 1930 年举办首届 FIFA 世界杯赛之后,由法国雕塑家亚伯 LaFleur 制作了向优胜队颁发的纯金奖杯。该奖杯是在镶嵌着宝石的底座上,胜利女神伸展双臂托着八角形奖杯的雕塑品,重38公斤,高35厘米。为了纪念 FIFA 世界杯的创始人雷米特会长,把该奖杯命名为 &雷米特杯& 。但在二战爆发前的三届世界杯(1930 ,1934 ,1938)上,只称其为世界杯。当时国际足球联合会规定,那支国家队能三次夺得世界杯冠军,就可永久拥有雷米特杯,1970年巴西队在墨西哥城第三次夺得冠军后,巴西足协永久收藏了当时的冠军奖杯“雷米特杯”。二战期间,为避开侵略军,该奖杯曾藏于意大利一房屋的床底下。1966年,在英国举办世界杯之前,面向大众开放展览的过程中被盗,虽经英国警方多方查找,但均以失败告终。最终,该奖杯被称为“皮克兹”的杂种狗在郊外的垃圾箱中找回。1983年,该奖杯在巴西再次被盗,估计奖杯在当时被盗贼溶化。巴西足球协会制作了复制品保存至今。[编辑本段]大力神杯的历史现代足球起源于英国,随后风靡世界。由于足球运发动发展,国际比赛也随之出现。1896年,第一界现代奥运会在希腊举行时,足球就列为正式比赛项目,丹麦以9:0大胜希腊,成为奥运会第一个足球冠军。因为奥运会不允许职业运动员参加,到了1928年(第九界奥运会)足球比赛已无法持续。 1928年奥运会结束后,国际足联召开代表会议,一致通过决议,举办四年一次的世界足球锦标赛。这对于世界足球运动的进一步发展和提高起到了积极的推动作用。最初这个新的足球大赛称为“世界足球锦标赛”。1956年,国际足联在卢森堡召开的会议上,决定易名为“雷米特杯赛”。这是为表彰前国际足联主席法国人雷米特为足球运动所作出的成就。雷米特担任国际足联主席33年(),是世界足球锦标赛的发起者和组织者。后来,有人建议将两个名字联起来,称为“世界足球锦标赛---雷米特杯”。于是,在赫尔辛基会议上决定更名为“世界足球锦标赛---雷米特杯”,简称“世界杯”。 世界杯赛的奖杯是1928年,国际足联为得胜者特制的奖品,是由巴黎著名首饰技师弗列尔铸造的。其模特是希腊传说中的胜利女神尼凯,她身着古罗马束腰长袍,双臂伸直,手中捧一只大杯。雕像由纯金铸成,重1800克,高30厘米,立在大理石底座上。此杯为流动奖品,谁得了冠军,可把金杯保存4年,到下一界杯赛前交还给国际足联,以便发给新的世界冠军。此外有一个附加规定是:谁三次获得世界冠军,谁将永远得到此杯。 1970年,第九界世界杯赛时,乌拉圭、意大利、巴西都已获得过两次冠军。因此都有永远占有此杯的机会,结果是巴西队捷足先得,占有了此杯。 为此,国际足联还得准备一个新奖杯,以发给下界冠军。1971年5月,国际足联举行新杯审议会,经过对53种方案评议后,决定采用意大利人加扎尼亚的设计方案---两个力士双手高擎地球的设计方案。这个造形象征着体育的威力和规模。新杯定名为”国际足联世界杯“。该杯高36厘米,重5公斤,当时价值2万美元。1974年第十界世界杯赛,西德队作为冠军第一次领取了新杯。这回,国际足联规定新杯为流动奖品,不论哪个队获得多少冠军,也不能占有此杯了。[编辑本段]大力神杯的诞生国际足联规定任何国家获得三届世界杯冠军,即可永久保存雷米特杯,在1970年,巴西队成为第一支三夺世界杯冠军的球队,从此以后巴西队永久保留了雷米特杯,因此,国际足联需要制作一尊新的奖杯,用于1974年的世界杯。1971年,在7个国家总共53件作品中,意大利雕塑家西尔维奥-加扎尼加的创意被选中,从此象征足坛最高荣誉的“大力神杯”诞生了。 这尊沿用到今天的奖杯高达36厘米、重4970克,由18K黄金制成,底座镶有两圈墨绿色的孔雀石。大力神杯”的设计者加萨尼加这样描述他的作品:“从基座上延伸出的几条曲线呈螺旋状向上伸展,一直连接到顶部的地球造型。作为雕像主体的两名运动员的形态设计充分展现那令人激动万分的胜利瞬间。” 大力神杯的底座上可刻下年17届世界杯冠军的国家名,换句话说在2038年的世界杯完结之后,大力神杯将会退役,由新一代奖杯取代。 和雷米特杯不同的是,国际足联规定大力神金杯为永久性流动,即不管哪个国家夺得多少届世界杯冠军,都不能永远占有它,只允许保存四年。并作出以下的决定1974年以后获得三届冠军的国家队可以获得一尊大力神杯的复制品,原件归国际足协所有。 迄今为止,德意志联邦共和国(前西德)、阿根廷,意大利,巴西和法国共5个国家捧起过它。1974年,西德队的队长弗朗茨·贝肯鲍尔成为了第一个举起大力神杯的人,2006年夏天,意大利国家队队长卡纳瓦罗在德国柏林奥林匹克体育场捧起了大力神杯。[编辑本段]大力神杯的由来在 FIFA 世界杯历史上,曾出现过2个 FIFA 世界杯奖杯,第一个奖杯历经磨难。 FIFA 决定在 1930 年举办首届 FIFA 世界杯赛之后,由法国雕塑家亚伯 LaFleur 制作了向优胜队颁发的纯金奖杯。该奖杯是在镶嵌着宝石的底座上,胜利女神伸展双臂托着八角形奖杯的雕塑品。 为了纪念 FIFA 世界杯的创始人雷米特会长,把该奖杯命名为 &雷米特杯& 。但在二战爆发前的三届世界杯(1930 ,1934 ,1938)上,只称其为世界杯。1970年巴西获得冠军后,作为唯一取得三联冠的国家永远占有了这只奖杯。 二战期间,为避开侵略军,该奖杯曾藏于意大利一房屋的床底下。1966年,在英国举办世界杯之前,面向大众开放展览的过程中被盗,虽经英国警方多方查找,但均以失败告终。最终,该奖杯被称为“皮克兹”的杂种狗在郊外的垃圾箱中找回。 1983年,该奖杯在巴西再次被盗,估计奖杯在当时被盗贼溶化。巴西足球协会制作了复制品保存至今。 第二只 FIFA 世界杯奖杯是 FIFA 在 53 种设计图案中选择,于 1974 年召开的 FIFA 世界杯赛上问世的。该奖杯是由意大利雕刻家撒尔维奥.加泽尼(Silvio Gazazniga )用 18K金制作的。据他的介绍,该奖杯的形象蕴含着&从地面上升起的螺旋型线在支撑着地球,有力地表现了取得胜利的那一瞬间的激情&。 这座奖杯高 36cm(14 英寸) ,重 4 , 970g(11 英镑) ,归 FIFA 所有。世界杯冠军队可获得镀金的复制品.[编辑本段]“雷米特”杯和“大力神”杯的传奇故事代表世界足球最高荣誉的世界杯奖杯有着和这个著名赛事一样丰富的历史。从1928年至今先后有3个奖杯问世,它们的背后则是一连串有趣的故事。 1928年,国际足联决定创办一项业余和职业球员都能参加的足球赛,名称就叫“世界足球锦标赛”,该项赛事的发起者是当时的国际足联主席,法国人朱利斯?雷米特。比赛定在1930年举行,雷米特便委托法国著名雕刻家拉菲尔给未来的冠军得主做一个奖杯。 拉菲尔选中了希腊神话中胜利女神为原型精心制作了一个纯金奖杯,因此这个奖杯名叫“女神杯”。这个奖杯重3?8公斤,高35厘米,造型为胜利女神张开双臂站在蓝色天青石底座上,双手托起一个八角形金杯。这个世界杯为流动杯,获得冠军的国家可以将该杯保存4年,到下届杯赛前交给国际足联,以便发给新产生的世界冠军。当时还有这样一项规定,即第一个3次获得冠军的球队可以永久拥有这座金杯。 1930年,乌拉圭在第一届世界杯上赢得了女神杯,接着意大利在1934年和1938年两次举起了这个奖杯。世界杯举办三届后,第二次世界大战爆发,比赛也因此停办了12年。大战接近尾声时,纳粹德国占领了意大利,当时意籍的国际足联副主席巴恩斯把奖杯藏在他的床下的鞋柜里,躲过了德军的劫掠。 1946年世界大战结束后,国际足联为了表彰前主席雷米特(他在国际足联任主席的33年中发起和组织了世界杯),把“女神杯”改名为“雷米特杯”。世界杯在1950年重新开始,奖杯在各个冠军国的轮流保管下度过了16年“平静岁月”直到1966年英格兰世界杯。在比赛举行前的几个月,“雷米特杯”在英国展出时被盗,引起整个英伦的极大震动。英国的警察倾巢出动,在全国范围内搜索奖杯下落。奖杯失踪后一个星期,泰晤士河驳船船员高柏和他的爱犬皮克尔斯在住宅附近的篱笆下发现一个旧报纸包,打开一看,雷米特杯赫然躺在其中。 高柏将奖杯送到警察局,除了得到3000英镑的奖金,他和他的爱犬更成为国家英雄。高柏1990年接受采访时回忆起这段往事时说:“皮克尔斯的举动引起了我的注意。奖杯被紧紧地包在报纸里,可以从外面看出大概是个雕塑,底座还露在报纸外。等我把报纸撕开些,就看见德国、乌拉圭和巴西的名字刻在上面。因为我是个球迷,所以我知道奖杯失窃的事,于是我跳上车就往警察局开去。”根据英国警方推测,盗贼是因为无法将奖杯出售和逃避追捕而被迫将其弃置的。 1970年,巴西队继1958年、1962年之后第三次获得世界杯冠军,成为“雷米特杯”的永久拥有者。国际足联决定制作一个新的奖杯来取代它。1971年5月,国际足联在来自全球53件参赛作品中选中意大利雕刻家西尔维奥?加扎尼的设计方案。加扎尼的的奖杯摆脱了老式的设计套路,图案为两个大力神背对背高举双臂,背托着一个地球,从球的轮廓来看也很像一个足球。杯的顶部有两圈翠绿色的孔雀石。这个杯用了5公斤18K黄金,高36厘米,杯身上预留了17届世界杯冠军名字的位置,因此可以一直用到2038年。该杯被定名为“国际足联世界杯”,又叫“大力神杯”。虽然此杯也是流动杯,但是不再为某个多次赢得冠军的国家永久占有。 那个留在巴西的世界杯奖杯的命运却十分“悲惨”。1982年12月,一个蒙面盗贼闯进巴西足协办公楼将奖杯偷走,巴西视之为国耻,并且重金悬赏。可惜警方不久后在里约热内卢北郊的贫民窟发现雷米特杯已经被融化。
大力神杯的前身是“雷米特杯”,FIFA 决定在 1930 年举办首届 FIFA 世界杯赛之后,由法国雕塑家亚伯 LaFleur 制作了向优胜队颁发的纯金奖杯。该奖杯是在镶嵌着宝石的底座上,胜利女神伸展双臂托着八角形奖杯的雕塑品,重3.8公斤,高35厘米。为了纪念 FIFA 世界杯的创始人雷米特会长,把该奖杯命名为“雷米特杯” 。但在二战爆发前的三届世界杯(1930 ,1934 ,1938)上,只称其为世界杯。当时国际足球联合会规定,哪支国家队能三次夺得世界杯冠军,就可永久拥有雷米特杯,1970年巴西队在墨西哥城第三次夺得冠军后,巴西足协永久收藏了当时的冠军奖杯“雷米特杯”。二战期间,为避开侵略军,该奖杯曾藏于意大利一房屋的床底下。1966年,在英国举办世界杯之前,面向大众开放展览的过程中被盗,虽经英国警方多方查找,但均以失败告终。最终,该奖杯被称为“皮克兹”的杂种狗在郊外的垃圾箱中找回。1983年,该奖杯在巴西再次被盗,估计奖杯在当时被盗贼溶化。巴西足球协会制作了复制品保存至今。
那个奖杯上面有2个大力神的雕像2个大力神捧起一个足球
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