fm2014中文版意甲 什么时候选择号码

& 关于意甲的一点问题
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本人第一次玩意甲,对于那条每季只能签两位非欧的规则不是很了解.
18:19:51 上传
在第一个赛季我签了一个美国的门将和里克尔梅,到了第二个赛季,我发现我现在好多人都签不了了.
不要说从非欧的带人回来,连在欧洲踢球的人也签不了,像伊比舍维奇,什么都谈好了,却来不了.
好了,找不到非欧的人,我找欧洲人行了吧,但我想买乌克兰的沙利耶夫也买不了,也被这个规则卡住了.乌克兰不是欧洲的吗???
找了半天,要么我看上的不想来,要么想来的又来不了,最后没办法,买了阿尔梅达先顶一会.
刚把钱用完了,董事会又说财政改善,增加了19.25M转会费给我.
郁闷啊...现在是有钱没地方花,像洛维啊,卡多佐啊,HULK啊..全部都不能买...
还有,意甲能找商业卫星的吗?像英超我要找卫星时,董事会会问要找什么类型的卫星,但意甲好像没得选择的.
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注意:是欧盟,这是常识,并不是所有欧洲球队都加入了欧盟
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不是欧洲,二者有区别。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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第一,正如ls所说,欧是欧盟,不是欧洲。
第二,意甲也一样可以选卫星,不过要等你在球队里呆了几年才可以。英超不是吗?
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现在已经好多了 每年能签2个非欧&&以前只有一个!
FORZA& &MILAN
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原来是这样啊.....
那可以找商业卫星的吗?
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已经是可以找的,我找过大阪刚巴,美国大联盟的休斯顿,堪萨斯之类的商业卫星。
至于董事会会问要找什么类型的卫星,我这里前两个赛季董事会没问过,过几个赛季之后,董事会就会询问你了
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FM2014【足球基本课程】球员各属性在角逐中的应用及对角逐的影响
作者:caikewan体育资讯网
阅读:143次
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  本人从真实足球解说的角度,以FM为前言,先容一下球员手段在角逐中的施展方法。
  因为游戏不必然能完全浮现呈实际,加上本人手段的限定,尚有许多是游戏中无法用数据、图片来证明的内容,不免疏漏,接待各方增补和意见。列位看官且一看,不可的话可以过目就忘。
  三大部门:技能方面、精力方面和身材方面
  为什么我脑海中显露了一句告白语:小菊花教室开课了......
技能方面:
CORNERS角球、FREE KICKS恣意球、PANALTY TAKING点球:发定位球的技能。个中值得商讨的是恣意球分两种,一种是直接恣意球,应承直接射门;另一种间接恣意球,必要传给队友。直接恣意球敲门在实际中是很检验射门手段的,但在游戏中很难判定射门手段高,对直接恣意球有多大的影响。不外多年的FM履素来看,不管什么位置的球员,恣意球手段高的,射门手段一样平常都不差。好比后卫也有许多恣意球好手,你会发明他们的射门手段在全部后卫中是偏高的。不解除有这种恣意球15,射门2的奇葩,但我是没见过.见过的伴侣请举例。
TECHNIQUE技能:信托许多几何伴侣都不知道,SI为什么设了&Technical Attributes 技能&一大栏后,里边还要有这么个&Technique技能&小项吧?这个很要害啦,很是要害啦,请留意看啦!我们中国人从学球开始,所学的&技能&是笼统地指&传停带射&,而这个TECHNIQUE在西方人的见识里是&球感&的意思。翻译为球感的话,就可以表明的很顺畅了。球感,就是球员对球的感受...空话。什么样的感受?是一种无法用话语形容的感受...&当看过单车少年罗比尼奥仿佛用绳子把球绑在脚上一样,怎么都不丢球,这就是一种球感;当看到伊布神奇地不知用什么举措把球敲给队友得分,这也是一种球感。有人要问了,这些不就是盘带、传球等单项手段么?对了,全部的这些单项手段的坎坷,都是基于球感之上的。这一点SI的建造较量靠谱,这也是SI以数据韶光为拿手的示意。请调查一个TECHNIQU技能15以上的球员,有没有传球、停球个位数的环境?我是没见过,见过的请举例。反之一个技能烂透的粗笨后卫,传、停、带、射要是都很高,真是出了鬼。
PASSING传球、FIRST TOUCH停球、DRIBBLING盘带、FINISHING射门:这四项就是球员最最根基的技能手段,可以领略成做这举措时的根基功。只有根基功好,在场上伟大的形势下才有机遇做出更高级的举动。好比传球技能好,在场上想常常送出断魂直塞,就不能单看传球这一项技能,还得要Creativity可能叫作Vision--视野,来先发明空当,而不是本身闷头带球;还要有Flairl想象力,可能叫才能来支持,这是一种球员的灵气,能在有防守的环境下做出一样平常球员想象不到的举措。有许多几何传球好,但视野、想象力都不高的球员,用来打AP时很难送出致命一传,用人的时辰必要留意一下。停球这个翻译着实不很完全,由于FIRST TOUCH是指首次触球的技能,有也许把球停下来控住,也有也许快速一脚出球。像巴萨式TIK TAK很重要的一部门就是靠高的FIRST TOUCH来支持,难度相等高的。
HEADING头球:这个翻译是没有误区的,但很大的误区是把这个头球技能当做了场晒庀匀战中的头球手段。这个技能只是脑壳对球的感受,反抗中不能只看这一项,最要害的着实是身材强健与弹跳,尚有精力方面的大胆等等。
LONG SHOTS远射:这个争议好大的。有说过是&远射倾向&的,从开拓小组给出的表明根基可以解除了,不是倾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他远射程度有何等好。远射倾向是风俗里的&喜畛囟射&。尚有个争议是远射好的球员,但发作力、强健都很弱,会不会远射服从很低?这个我在游戏里没法做论断,但实际中的这种球员远射,必然是追求角度的远射,也就是和风俗中的&孤线球射门&相团结。由于远射不追求角度的话,就要追求力气,发作力、强健都很低的球员是没法担保这个的。英格兰双德顶峰期的身材,那远射服从不消说。年龄大了,固然首要是由于在队里的战术职位降落等等缘故起因,使他们远射得分镌汰,但这跟远射手段降落也是有相关的。
LONG THROWS长间隔界外球:这个手榴弹不消表明,手段越高,扔出的球越远越平,就可以当角球来用了。
MARKING盯人:和前边的一样,壹贝偾盯人的技能手段,相等于一些盯人时的&伎俩、本领&。拭魅战中还要靠一些Anticipation预判、Composure镇定等来综合抉择,留到后边再说。
TACKLING抢断:把球从对方脚下抢过来的技能,留意,是从对方脚下,而不是在传球的进程中。传球进程中半路断球,是靠预判、发作力来判定出来的,不必要抢断的技能;而抢脚下球是靠强健、均衡等身材手段加上侵犯性、大胆和抢断技能,说白了叫俩人&对脚&勇者胜。这是两种断球方法,按照球员特点和整体战术必要来综合抉择行使什么样的防守计策吧。
精力方面:
精力方面是最虚无的,最难用实例来表达。就算在游戏中有些例子,许多几何也是由于引擎缺陷的相关。偶然刻的话我翻些拭魅战角逐的录像,来做例子。
AGGRESSION侵犯性:好飘渺的词汇啊。列位可以感觉一下,当你在跟敌手踢球时,总会有一些东北话说很是&虎&的球员,虎逼呵呵的,不管袭击照旧防守,拿不到球也要给你两脚,拿球时也不躲你,靠身材来磕你而不是躲着走。这是种&气场&,也是大师性格里带的。这就是为什么这个指标没法靠实习来晋升的缘故起因。
BRAVERY大胆:锋线球员在对方人群中是不是敢于攻击,排人墙时心虚不虚;防守球员敢不敢把小弟弟奉上前往堵枪眼等等这些勇气方面的示意。我是不敢,我认可,我大胆是1...就是没有0,有0的话我必定是0...
ANTICIPATION预判:预知将来,多牛X的手段啊!凯奇演的谁人什么片子,能预知将来15秒的事。球员在场上要是能精确判定敌手将来1、2秒的举措,就可所以神级了。顶峰的大卡纳瓦罗能精确预判敌手的流动,除了先天,也得靠大量的赛前筹备来说明敌手特点才行。
COMPOSURE镇定:首要用于攻防两头的手段,尤其是要害时候。临门一脚时和对方袭击过来时,镇定低的球员示意就是&麻爪&了,感动、发懵,大脑一片空缺。
CONCENTRATION齐集:留意力的齐集水平,对防守型球员较量重要,上百分钟内都要保持留意力齐集是很累的。这个属性挺故意思的,对强队要求较量高。由于弱队被敌手揍时,球员必定是全神灌输在抵挡,抵挡不住多是由于手段有限。而强队的后卫、门将齐集度不足时,轻易被狙击还击。
CREATIVITY缔造力/视野:之前说过了,浸染要跟FLAIR想象力区分隔。视野高的组织者,仿佛我们在看角逐的垂直视角一样,能看到球场上各个角落。而视野不足,就仿佛在看近间隔边线视角,只能看到一部门。
DECISIONS定夺力:当机立断的手段。这个手段首要针对中、后场球员。有球时处理赏罚球的利索水平、防守时该下脚照旧该守位的决议等。
DETERMINATION刻意、意志力:这个手段对场上场下都有浸染。场上分两部门:防守型球员广泛要求刻意高,是要能顶住袭击压力;袭击型球员中,像万能先锋、站桩先锋这种&攻坚力气&要求刻意高,仿佛球队袭击中的魂灵人物,而其他像抢点先锋、9号半等在队友大树底下好纳凉,要求不是很高。
FLAIR想象力:官方表明是能做出非通例的、创意的流动。昔时的水货夸雷斯马,就是由于技能、想象力到了极致,各类神奇过人举措、匪夷所思的传球方法,被一众球探看好,但登岸意甲这么守端正的情形就施展不出来了,本身单干又干不外敌手,还离开团队战术,就被当做水货。想象力高的组织者,会看到他各类脚后跟助攻、存心漏球助攻、挑传、不看人传球等等;而边路突击手会许多人球分过。这些是较量常见的高想象力的示意。
INFLUENCE影响力:这个不多说了,场上队长影响力高,就有上将风貌,球员也帖服;场下的影响力高就轻易发生球霸,不敢等闲冒犯,否则拉帮结伙给锻练穿小鞋。
OFF THE BALL MOVEMENT无球跑动:可算到了一个让人感动的、可以大做文章的属性了。这是个袭击中才气用到的手段,袭击时就是两种方法:有球袭击和无球袭击。有球袭击是指带球、控住球后选择带球打破可能传球;无球袭击就是无球时的跑动,可以探求空当守候队友喂球,也可所以战术必要虚跑扯动,为队友造空当。战术配置时,要明晰由谁来跑位造空当,谁不动做桩子来接应。这是最近的一场角逐:我要求的是&活动性&的袭击,就是没有站死位置的球员,全都是起劲跑位扯空当、找机遇。一众大牌们的战术素养也高,严丝合缝地做到了我的要求,让我这种节制狂很满足。
标签:攻略心得,FM2014
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本帖最后由 hhbluestar 于
19:54 编辑
请问各路大神,这是为什么。。。
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估计你是用了那个更改球队名的补丁吧,删掉重新开档应该没好了
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flyingcking 发表于
估计你是用了那个更改球队名的补丁吧,删掉重新开档应该没好了
你说的是哪个文件?该删除的我都删除了啊.
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我也这样,求解
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同问& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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你用剑心的汉化试一下 用LNC汉化就会出现这种问题
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hhbluestar 发表于
你说的是哪个文件?该删除的我都删除了啊.
我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2014\editor data
删掉除剑心汉化外的所有东西
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同问!!!!!!!
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只用最全综合补充汉化【剑心制作】,最完整最准确中国(含港澳台)人员汉化V4.0,最全人员汉化2.7版 ,好了
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难道现在LNC,也不行了吗?
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搜索LNC发现这个,我自己估计是这样,是因为当时弄的时候没翻译法甲球队,你仔细看一些新球员,名字就全是英文,老一点的球员就有汉化!

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