2014fmnba2kol球员隐藏属性哪些属性涨的快

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看那几个属性?有的35岁了还是很猛。有的30能力就不大行了。下降厉害。
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职业素质,野心,准确的说是球员性格,完美主义和自我鞭策都很好。
自我鞭策型效果:每个赛季结束可增加10点CA(满30岁的只能增加5点CA)
完美主义型效果:每个赛季+5点CA(满30岁的只+2点CA)
另外就是体质,可以保证球员体力恢复快,比赛打的多。
别以讹传讹了好不好?这都是几年前编出来的东西了,现在还有人信?&
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<font color="#hhh520 发表于
职业素质,野心,准确的说是球员性格,完美主义和自我鞭策都很好。
自我鞭策型效果:每个赛季结束可增加10 ...
你搞反了吧,完美主义者无论对野心的要求还是对职业素养的要求都高于自我鞭策型。效果怎么会比自我鞭策型差这么多?
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<font color="#hhh520 发表于
职业素质,野心,准确的说是球员性格,完美主义和自我鞭策都很好。
自我鞭策型效果:每个赛季结束可增加10 ...
还要加上伤病和运气,30岁后一旦长期伤病很难恢复。
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其实主要是体质
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afl001 发表于
你搞反了吧,完美主义者无论对野心的要求还是对职业素养的要求都高于自我鞭策型。效果怎么会比自我鞭策型 ...
没有搞反,因为完美主义还有其他加成。
比如完美主义的隐藏效果:
& && &不受负面事件影响(训练受伤和球员冲突除外);
& && &每个赛季+5点CA(满30岁的只+2点CA);
& && &若本赛季球队没有进入本组联赛前3名或任何一项锦标赛都未进入决赛,可能会要求转会。
自我鞭策的隐藏效果就只有,每个赛季结束可增加10点CA(满30岁的只能增加5点CA)。
野心是很重要的属性 野心低的球员不但不涨而且会属性狂跌。
但完美主义的隐藏要求太高,游戏里没几个人。
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newqrj 发表于
还要加上伤病和运气,30岁后一旦长期伤病很难恢复。
说的对极了
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体质才是硬道理,身体是革命的本钱,适合长期战斗
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多打比赛也能保持状态。
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本帖最后由 qb_psyche 于
09:44 编辑
体质,LZ可以搜索一下年龄33以上体质16以上和11以下的CAPA对比看看
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体质,职业,决心这些貌似都有影响!
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核武体质成为127的话会有影响么?
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<font color="#hhh520 发表于
职业素质,野心,准确的说是球员性格,完美主义和自我鞭策都很好。
自我鞭策型效果:每个赛季结束可增加10 ...
信不信由你,反正我信了。
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我的托蒂40岁了,赛季末要退了,CA110
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玩13的时候遇到一个完美主义的门将,现在好像都没见过了& 谁有FM球员属性的全面的介绍?
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UID1855274主题阅读权限20帖子精华0积分132金钱1234 荣誉0 人气0 在线时间171 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 132, 距离下一级还需 68 积分
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我想具体地知道每一个属性的含义和作用?找了半天也没找到,哪位大哥有,发一个给我
实在不能理解20字限制有什么用
无非是浪费大家的时间和服务器的资源而已
UID3152355主题阅读权限20帖子精华0积分78金钱2042 荣誉0 人气0 在线时间1000 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 78, 距离下一级还需 122 积分
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Technical Attributes 技术栏
【Corners】角球&&
&&How good he is at taking corners.开角球的能力。
【Crossing】传中
&&How good he is at crossing the ball.传中的能力。
【Dribbling】盘带
&&How good he is at dribbling with the ball.盘带的能力。
盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等属性。
【Finishing】射门
&&How good he is at scoring when given an opportunity.射门能力。
可以理解为射门精度。但其实射门的命中率并不是只由Finishing决定。
【First Touch】停球(触球)
&&How good he is with his first touch.停球(触球)的能力。
翻译成停球实际上并不能完全代表First Touch的含义,实际上球员的很多动作是在不停球的情况下完成的,那其中也包含First Touch,最华丽的First Touch的代表就是齐达内。
【Free Kicks】任意球
&&How good he is at taking free kicks in dangerous positions.球员在危险区域主罚任意球的能力。
这里的危险区域显然是指很容易形成定位球得分的位置,包括直接和间接。任意球大师还应该具备好的远射和传中才行。
【Heading】头球
&&How good he is at heading the ball, technical ability not jumping ability.头球技术而非弹跳力。
可以理解为头球精度。能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判等因素。
【Long Shots】远射
&&How good he is at striking long range shots.远射的能力。
好多人说这是代表远射倾向,我不知道这个误解从何而来?实际上现实里远射和近距离射门大不一样,很多球星远射很好门前感觉却很差,或者门前感觉很好远射确不行。
【Long Throws】远距离界外球
&&How good he is at long throws.远距离掷界外球的能力,当然是指准确性。
【Marking】盯人
&&How good he is at marking opponents.盯人的能力。
【Passing】传球
&&How accurately he can pass the ball.传球准确度。
根据大部分球星的数据,我猜测这是衡量长传准确性的一个属性,欢迎讨论。
【Penalty Taking】罚点球
&&How good he is at taking penalties.主罚点球的能力。
具体点球命中率应该和某些精神属性有关,和Finishing有关是可以肯定的。
【Tackling】抢截
&&How good he is at making tackles.抢截能力。
据说最近马斯切拉诺被封为铲球之王?不过这里的tackling并不紧紧代表铲球。
【Technique】技术
&&How good his technique and ball control is (how comfortable he is on the ball).技术和控球能力(决定脚下的球有多听话)
Mental Attributes 精神属性栏
【Aggression】侵略性
&&How aggressive he is. This is an on-pitch attribute and refers to theplayer’s attitude in a match. High aggression will cause the player tomake more tackles for example and get involved in play.
决定是否好斗。这是一个在比赛时起作用的属性,关系到球员场上的态度。比如,高侵略性能够保证球员更多地铲抢,更加主动。
显然这是一个进攻和防守都起作用的属性
【Anticipation】预判
&&How well he anticipates what is about to happen on the field.对场上将要发生的情况的预判能力。
这个预判包括很多,球的落点,对手的意图等等。对任何位置的球员都很重要。
【Bravery】勇敢
&&How brave he is when playing. The higher this attribute the morelikely he is to go for a diving header or to block theball.
& & 球员的勇敢程度。数值越高,球员越可能去鱼跃头球或者舍身堵枪眼。
【Composure】镇定
&&How well the player reacts to a “pressure-situation” in a match –like being through on goal in the last minute, or having to finish achance while marked by 2 players for example.
比赛中球员在压力下的应对能力。比如在最后一分钟得到一个直传球,或者在两人盯防之下必须把握机会破门。
压力包括防守端压力和进攻端压力。这是一个对防守和进攻都有作用的属性。当然进攻端作用更大。
【Concentration】注意力
&&How well the player concentrates on a move-by-move basis during amatch (this is “consistency” during a match on a move by movebasis).比赛中持续保持注意力集中的能力。(即某场比赛的全场稳定性)
显然对于后卫队员,注意力高度集中是很重要的,但不是说进攻队员就不需要此属性。
【Creativity(Vision)】创造力(视野)
&&is at recognising players in good positions to pass to.发现空挡处队友的能力。
注意跟想象力(才华,天赋)区分开。下面会讲。
【Decisions】决断力
&&How good he is at making the right decision as to what to do with or without the ball.做出正确决定的能力(包括有球和无球状态)
原文的意思很明显,决断高的队员果断而且做出的决定正确率高。高决断力是一个世界级球员很重要的特质,特别对于掌控大局的中场核心来说。通常我们所说的大局观跟这个意思相近。
【Determination】决心(坚定性)
&&How much determination he has to succeed on and off the field.意志的坚定性(包括场上和场下)。
什么时候人的意志最重要,当然是形势逼人的时候。人都是逼出来的,决心高的球员更容易被逼出来o(∩_∩)o...
【Flair】想象力(才华,天赋)
&&How likely he is to try the unexpected.球员尝试非常规举动的可能性。
这是对于进攻球员是非常重要的属性,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹。至于根据想象力高低来决定自由度的设置的说法,我只能说,没有最胡扯,只有更胡扯。
【Influence(Leadership)】影响力(领导才能)
&&How well he leads and inspires his team-mates.领导和鼓舞队友的能力。
选择队长的第一要素
【Off The Ball(Movement)】无球跑动(移动)
&&How good he is at moving into good attacking positions.进攻中跑位的能力
是完全的进攻属性。如果你的无球跑动不好,就很容易被盯死。
【Positioning】站位(位置感)
&&How good he is at keeping a good defensive position. For goalkeeper this is how well they get into the correct position.
防守站位。对于门将来说就是指门前的站位。
完全的防守属性。其实我不明白为什么游戏里某些前锋防守站位给那么高的数值,难道调查员真的认为他们位置感好?或许,某些调查员也混淆了positioning的含义吧。
【Teamwork】团队合作
&&How good he is at playing for the team rather than for himself.和队友协作的能力。
总之团队合作越高越好嘛,中后场球员尤其重要,前锋可以稍微低点儿。
【Work Rate】工作投入
&&How hard he works in a match.比赛中投入程度。
“一度有说这个指数和训练有关,其实一看这个解释也就明白了,只是场上数据.
Physical Attributes 身体属性栏
【Acceleration】加速度(启动)
&&How quickly he can reach full speed from a stand still.决定球员从静止状态达到最高速度的时间。
其实翻译成爆发力不妥。爆发力是综合衡量速度+力量的。
【Agility】灵活性
&&How agile he is. For outfield players this indicates how quickly a player can turn (speed of his turning circle).
衡量球员的敏捷。对于非门将球员来说,灵活性高意味着转身速度快。
如果SI把灵活性仅仅设置为转身的速度我觉得不妥。但是从解释来看似乎就是这样。
【Balance】平衡
&&How well he keeps his balance when challenged.对抗时保持平衡的能力。
显然对于身体对抗比较多的球员来说平衡就重要了,比如后卫和喜欢背身拿球的前锋。
【Jumping】弹跳
&&How good a player is at reaching a ball in the air. This can be an indication of a player’s height.球员争顶的能力。考虑了球员的身高因素。
这恐怕是FM里争议最大的一个属性,尽管很多人不以为然但我还是要啰嗦一句。这里的jumping的高低就是代表你跳起之后头顶能达到高度的高低,所以SI多数调查员(不包括那些连这个都搞不清楚的)在设定球员jumping数值的时候已经把身高的因素考虑在内。因此大家选择中卫和门将就完全没必要看身高了,只看jumping就好。
【Natural Fitness】体质(天生的)
&&How high the player’s natural fitness is. How well he stays fit wheninjured or not training. This will help players recover more quicklyfrom injury and will help them to be able to stay fit as they go pasttheir peak.
天生体质的好坏。受伤或者没有训练情况下的能力保持,伤愈之后的恢复快慢和巅峰期过后的能力保持都与之有关。
实际上每场比赛之后的体力恢复速度也跟他它关。体质越高,赛后恢复越快。
【Pace】速度
&&How fast he can run when at top speed.球员的最高速度。
跟加速是两个不可分离的属性。相对来说,我觉得加速度更为重要,因为足球场上还是短距离冲刺摆脱比较多。
【Stamina】耐力
&&How long he is able to play before tiring.决定球员是否容易疲劳。
耐力低的体力下降更快。
【Strength】力量(强壮)
&&How physically strong he is.决定球员身体的强壮度。
跟balance一样,高strength是参与对抗比较多的球员必需的能力。
Mental Traits 性格属性栏
【Adaptability】适应性
&&How well he adapts to living in a country which isn’t his own.决定球员适应在国外生活的能力
【Ambition】雄心
&&How much ambition he has to play/work at the highest level he can.决定球员是否志存高远。
ambition高的球员容易被诱惑,就算没被诱惑在拿到一定荣誉之后他也会wants a new challenge(想要新的挑战)。
【Controversy】争辩
&&How controversial he is off the field.球员场外的引发争辩的程度。
这一条很多人有疑问,认为争辩应该在场上出现争议判罚时起作用,但是原文就是如此,我只能这么翻译,去官网问了下,也没得到确切答案。
【Loyalty】忠诚
&&How loyal he is in general.忠诚度
【Pressure】压力
&&How well he is able to handle pressure on and off the field.球员场内外处理压力的能力。
【Professionalism】职业素养
&&How professional his conduct is on and off the field.球员场内外的职业素养。
马尔蒂尼、劳尔是职业球员的典范。
【Sportsmanship】体育道德
&&How sporting his conduct is on and off the field.球员场内外的体育道德。
【Temperament】情绪控制
&&How well he keeps his temper on and off the field.球员场内外的情绪控制
此数值越低,越容易出现情绪波动。
Goalkeeping Attributes&&门将属性栏
【Aerial Ability】制空能力
&&How well he judges high balls.判断高球的能力
注意是判断,具体摘球能力还要看手控球,去不去摘球还要看门将控制范围。
【Command Of Area(Tendency)】控制范围(拦截传中)
&&Tendency to come for crosses. (1=always stays on his line, 20=always comes for crosses).拦截(摘或者破坏)传中球的倾向。(1=总是呆在门线,20=总是喜欢拦截)
注意和下面Rushing Out的区别。
【Communication】交流(指挥防守)
&&How well he communicates to and organises his defence. The better his communication the better the defence will act as a unit.
门将指挥和组织防守的能力。这关系到你是否和后防线融为一体。
【Eccentricity】古怪动作(神经指数)
&&How likely he is to do non-goalkeeping things and the unexpected from a goalkeeper.做出非常规动作和非门将分内之事的倾向
Eccentricity高的门将会比普通门将更容易做出不可思议的扑救吗?也许吧。但是你要祈祷他扑住所有简单的球。
【Handling】手控球
&&How well he holds onto the ball after making a save or taking a high ball.决定扑救或者抓高球的是否稳当。
显然手控球低的门将是不值得信任的,因为他容易脱手。
【Kicking】大脚开球
&&How far he can kick the ball (Passing and Technique will define accuracy).开球门球的距离(传球和技术决定开球的准确性)
所以Kicking低只是开球开不远而已,当然如果开球太差还是挺危险的,特别是在游戏里。
【One On Ones】一对一
&&How good he is at saving in one-on-one situations.扑一对一射门的能力。
门将的关键属性。
【Reflexes】反应
&&How good he is at making reflex saves.反应的快慢。
好门将都有好反应。
【Rushing Out】出击
&&How good he is at rushing out to clear through balls.出击能力的高低。
注意不是出击倾向。
【Tendency To Punch Ball】击球倾向
&&How likely he is to punch rather than catch the ball (1=attempts tocatch all the time, 20=attempts to punch all the time)决定门将喜欢用拳头将球击出的程度。
用拳头击球力量大,可以将球击出危险区域,通常用于门将认为摘不到球而且扑球比较危险的情况。但是拳头击球准确性较低,一旦击球失误,将面临被打空门的危险。如果后防球员较弱,有个击球倾向高的好门将是不错的选择。
【Throwing】手抛球
&&How good and accurate he is at distributing the ball when throwing out.手抛球的能力,包含准确性。
好的手抛球门将可以让球队的反击更加致命.
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FM2014 足球基础课程:球员各属性的应用及对比赛的影响
(本文转自PG论坛,由废forever 发布,感谢其分享!)
  本人从真实足球教学的角度,以FM为媒介,介绍一下球员能力在比赛中的发挥方式。
  由于游戏不一定能完全体现出现实,加上本人能力的限制,还有很多是游戏中无法用数据、图片来证明的内容,难免疏漏,欢迎各方补充和意见。各位看官且一看,不行的话可以过目就忘。
  三大部分:技术方面、精神方面和身体方面
技术方面:
CORNERS角球、FREE KICKS任意球、PANALTY TAKING点球:
  发定位球的技术。其中值得商榷的是任意球分两种,一种是直接任意球,允许直接射门;另一种间接任意球,需要传给队友。直接任意球打门在现实中是很考验射门能力的,但在游戏中很难判断射门能力高,对直接任意球有多大的影响。不过多年的FM经验来看,不管什么位置的球员,任意球能力高的,射门能力一般都不差。比如后卫也有很多任意球高手,你会发现他们的射门能力在所有后卫中是偏高的。不排除有这种任意球15,射门2的奇葩,但我是没见过.见过的朋友请举例。
TECHNIQUE技术:
  相信好多朋友都不知道,SI为什么设了&Technical Attributes 技术&一大栏后,里边还要有这么个&Technique技术&小项吧?这个很关键啦,非常关键啦,请注意看啦!我们中国人从学球开始,所学的&技术&是笼统地指&传停带射&,而这个TECHNIQUE在西方人的观念里是&球感&的意思。翻译为球感的话,就可以解释的很顺畅了。球感,就是球员对球的感觉...废话。什么样的感觉?是一种无法用话语形容的感觉... 当看过单车少年罗比尼奥好像用绳子把球绑在脚上一样,怎么都不丢球,这就是一种球感;当看到伊布神奇地不知用什么动作把球敲给队友得分,这也是一种球感。有人要问了,这些不就是盘带、传球等单项能力么?对了,所有的这些单项能力的高低,都是基于球感之上的。这一点SI的制作比较靠谱,这也是SI以数据工夫为特长的表现。请观察一个TECHNIQU技术15以上的球员,有没有传球、停球个位数的情况?我是没见过,见过的请举例。反之一个技术烂透的笨重后卫,传、停、带、射要是都很高,真是出了鬼。
PASSING传球、FIRST TOUCH停球、DRIBBLING盘带、FINISHING射门:
  这四项就是球员最最基本的技术能力,可以理解成做这动作时的基本功。只有基本功好,在场上复杂的形势下才有机会做出更高级的行为。比如传球技术好,在场上想经常送出销魂直塞,就不能单看传球这一项技术,还得要Creativity或者叫作Vision--视野,来先发现空当,而不是自己闷头带球;还要有Flairl想象力,或者叫才华来支持,这是一种球员的灵气,能在有防守的情况下做出一般球员想象不到的动作。有好多传球好,但视野、想象力都不高的球员,用来打AP时很难送出致命一传,用人的时候需要注意一下。停球这个翻译其实不很完全,因为FIRST TOUCH是指初次触球的技术,有可能把球停下来控住,也有可能快速一脚出球。像巴萨式TIK TAK很重要的一部分就是靠高的FIRST TOUCH来支持,难度相当高的。
HEADING头球:
  这个翻译是没有误区的,但很大的误区是把这个头球技术当做了场上实战中的头球能力。这个技术只是脑袋对球的感觉,对抗中不能只看这一项,最关键的其实是身体强壮与弹跳,还有精神方面的勇敢等等。
LONG SHOTS远射:
  这个争议好大的。有说过是&远射倾向&的,从开发小组给出的解释基本可以排除了,不是倾向性,而是How good he is at striking long range shots,看他远射水平有多么好。远射倾向是习惯里的&喜欢远射&。还有个争议是远射好的球员,但爆发力、强壮都很弱,会不会远射效率很低?这个我在游戏里没法做论断,但现实中的这种球员远射,一定是追求角度的远射,也就是和习惯中的&孤线球射门&相结合。因为远射不追求角度的话,就要追求力量,爆发力、强壮都很低的球员是没法保证这个的。英格兰双德巅峰期的身体,那远射效率不用说。岁数大了,虽然主要是因为在队里的战术地位下降等等原因,使他们远射得分减少,但这跟远射能力下降也是有关系的。
LONG THROWS长距离界外球:
  这个手榴弹不用解释,能力越高,扔出的球越远越平,就可以当角球来用了。
MARKING盯人:
  和前边的一样,也只是盯人的技术能力,相当于一些盯人时的&手法、手段&。实战中还要靠一些Anticipation预判、Composure镇定等来综合决定,留到后边再说。
精神方面:
  精神方面是最虚无的,最难用实例来表达。就算在游戏中有些例子,好多也是因为引擎缺陷的关系。有时间的话我翻些实战比赛的录像,来做例子。
AGGRESSION侵略性:
  好飘渺的词汇啊。各位可以感受一下,当你在跟对手踢球时,总会有一些东北话说非常&虎&的球员,虎逼呵呵的,不管进攻还是防守,拿不到球也要给你两脚,拿球时也不躲你,靠身体来磕你而不是躲着走。这是种&气场&,也是各人性格里带的。这就是为什么这个指标没法靠训练来提升的原因。
BRAVERY勇敢:
  锋线球员在对方人群中是不是敢于冲击,排人墙时心虚不虚;防守球员敢不敢把小弟弟送上前去堵枪眼等等这些勇气方面的表现。我是不敢,我承认,我勇敢是1...就是没有0,有0的话我肯定是0...
ANTICIPATION预判:
  预知未来,多牛X的能力啊!凯奇演的那个什么片子,能预知未来15秒的事。球员在场上要是能准确判断对手未来1、2秒的动作,就可以是神级了。巅峰的大卡纳瓦罗能准确预判对手的举动,除了天赋,也得靠大量的赛前准备来分析对手特点才行。
COMPOSURE镇定:
  主要用于攻防两端的能力,尤其是关键时刻。临门一脚时和对方进攻过来时,镇定低的球员表现就是&麻爪&了,激动、发懵,大脑一片空白。
CONCENTRATION集中:
  注意力的集中程度,对防守型球员比较重要,上百分钟内都要保持注意力集中是很累的。这个属性挺有意思的,对强队要求比较高。因为弱队被对手揍时,球员肯定是全神贯注在抵抗,抵抗不住多是因为能力有限。而强队的后卫、门将集中度不够时,容易被偷袭反击。
CREATIVITY创造力/视野:
  之前说过了,作用要跟FLAIR想象力区分开。视野高的组织者,好像我们在看比赛的垂直视角一样,能看到球场上各个角落。而视野不够,就好像在看近距离边线视角,只能看到一部分。
DECISIONS决断力:
  当机立断的能力。这个能力主要针对中、后场球员。有球时处理球的利索程度、防守时该下脚还是该守位的抉择等。
DETERMINATION决心、意志力:
  这个能力对场上场下都有作用。场上分两部分:防守型球员普遍要求决心高,是要能顶住进攻压力;进攻型球员中,像全能前锋、站桩前锋这种&攻坚力量&要求决心高,好像球队进攻中的灵魂人物,而其他像抢点前锋、9号半等在队友大树底下好乘凉,要求不是很高。
FLAIR想象力:
  官方解释是能做出非常规的、创意的举动。当年的水货夸雷斯马,就是因为技术、想象力到了极致,各种神奇过人动作、匪夷所思的传球方式,被一众球探看好,但登陆意甲这么守规矩的环境就发挥不出来了,自己单干又干不过对手,还脱离团队战术,就被当做水货。想象力高的组织者,会看到他各种脚后跟助攻、故意漏球助攻、挑传、不看人传球等等;而边路突击手会很多人球分过。这些是比较常见的高想象力的表现。
INFLUENCE影响力:
  这个不多说了,场上队长影响力高,就有大将风度,球员也服帖;场下的影响力高就容易产生球霸,不敢轻易得罪,不然拉帮结伙给教练穿小鞋。
OFF THE BALL MOVEMENT无球跑动:
  可算到了一个让人激动的、可以大做文章的属性了。这是个进攻中才能用到的能力,进攻时就是两种方式:有球进攻和无球进攻。有球进攻是指带球、控住球后选择带球突破或者传球;无球进攻就是无球时的跑动,可以寻找空当等待队友喂球,也可以是战术需要虚跑扯动,为队友造空当。战术设置时,要明确由谁来跑位造空当,谁不动做桩子来策应。这是最近的一场比赛:我要求的是&流动性&的进攻,就是没有站死位置的球员,全都是积极跑位扯空当、找机会。一众大牌们的战术素养也高,严丝合缝地做到了我的要求,让我这种控制狂很满意。
  当攻击组合中无球跑动都不是很高时,战术就要相应地别选择多传空当,因为造不出空当,失误就会很多,也会让传球人很惆怅。很多人抱怨牛X的组织核心传不出致命传球,甚至比赛评分低得难看,那就要看看是不是这方面出了问题。跑不出空档时,组织核心只好传脚下球,评分就不会很高。
POSITIONING位置感:
  防守站位,门将站位能力高是很必要的,后卫也一样,可以最大限度限制对方传球和跑动路线。比较有争议的是锋线球员站位高是干什么用的?好多人觉得没有用。至于游戏中能不能体现出来作用,我很难看的出来。但现实中对防守型前锋来说,绝对是有用的!这是一个几何问题,跟角度有关。
  我刚用高工投皇马做的例子中,就是靠这种锋线上的压迫,造对方后卫失误为防守的开端。所以姑且认为位置感对防守型前锋还是非常有用的吧。
TEAMWORK团队合作:
  很好理解,高团队肯定是好事。关键是队里普遍团队低怎么办?团队低的表现是有球时优先考虑控住球或自己带球;无球时给队友策应跑位不积极。应对策略是把球快速转移到对方半场,多发挥个人能力,别设置过多的传球,不然的话达不到预期效果,只能看着干着急。
WORK RATE工作投入:
  直接影响到球员在场上覆盖区域的大小,有利也有弊。有利自然不用说,哪个教练不喜欢球员勤奋点儿?至于弊端,要看你的战术需要,当你的单中锋主力得分手都积极回抢,自然造成进攻时的火力损失,这时就需要严格的自由度和坚守位置等一系列指令来控制他做自己的本职工作。
TACKLING抢断:
  把球从对方脚下抢过来的技术,注意,是从对方脚下,而不是在传球的过程中。传球过程中半路断球,是靠预判、爆发力来判断出来的,不需要抢断的技术;而抢脚下球是靠强壮、平衡等身体能力加上侵略性、勇敢和抢断技术,说白了叫俩人&对脚&勇者胜。这是两种断球方式,根据球员特点和整体战术需要来综合决定使用什么样的防守策略吧。
身体方面:
  身体方面的优劣是比较容易在画面中体现出来的。
ACCELERATION启动速度:
  从静止到启动的瞬间速度,&窜&出去的速度,最重要的应用就是协防补位时上抢的一瞬间,还有进攻跑空位时的一瞬间。启速高的球员一下就把自己&弹&出去甩开对手
  这时对方中卫所不足的能力是AGILITY灵活性低,转身慢。排兵布阵时一定要考虑球员能力特点,扬长避短。有机会的话后边再列举综合的例子上图说
AGILITY灵活性:
  在防守端,灵活性最重要的作用就是刚才的转身速度;进攻端在盘带时可以参照罗比尼奥,非常飘逸灵动,而无球跑动时灵活性也挺重要。一个灵活性低的笨重前锋基本上只会直来直去地跑,而灵活性高跑起来就好像泥鳅,难以捉住他的动向。
BALANCE平衡:
  平衡能力相对来说,重要性更多体现在有球状态下。当对抗中力量不吃亏,而平衡性差的结果就是被对方一个合理冲撞,就像不倒翁了。这样球员要减少他的粘球,减少身体对抗。
JUMPING弹跳:
  把身高因素已经加进去了,这能力值是最后达到的起跳高度。抢头球时的弹跳相结合的能力有平衡性、强壮和头球技术。平衡和强壮不高的话,跳起来被对手轻轻一顶就飞了。
NATURAL FITNESS体质:
  综合的身体素质,天生娘胎里带的,后天可以有提高,但比较难。一般体质不好的球员,受伤倾向也会偏高。受伤了好的也慢,也容易掉属性。有一个对比,细心的人就会发现,同样伤一个月,养好了回来后体质高的球员,隐藏属性里的&体能状况&一项不会爆红,不会&严重缺乏锻炼&,很快就能参加比赛。而体质弱的就会红的惨不忍睹,得很久才能符合比赛的状态。
PACE速度:
  长距离冲刺速度,一定要注意速度快的球员的使用方法。比如多特这种田径队,好多个飞毛腿,如果不给他们留出冲刺的空间和距离,而是控制型打法,就是走歪路了。
STAMINA耐力:
  不用解释。耐力低的球队慎打抢逼围战术
STRENGTH强壮:
  前边很多重要属性都结合了强壮说过了,在对抗中有决定性的作用。1米83强壮13的拉莫斯在我中卫位置上赛季也能拿到7.6+的平均分,是我做的这套战术体系不需要他的身高和强壮,最大化他的协防补位能力,适合在后边捡漏。而强壮好的队员要尽量多发挥他的肉搏能力。
(本文由编辑)
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