pes2015停止工作进阶射门怎么总是先停一下

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PES2015进阶射门一脚出球的操作方法。收藏
看到很多人抱怨改用进阶射门后无法一脚出球,总是会先停球再射门。其实进阶射门是可以一脚出球的,关键是要会正确操作,如果简单到人人都会使那就不叫进阶射门了。进阶射门一脚出球的操作方法:传球后接球前,放开左摇杆,双击射门键并按住不放。按住射门键后,才可以移动左摇杆来控制射门角度。这里的关键是要放开左摇杆,再双击射门建。因为左摇杆是停球,停球优先于射门,所以如果一直扳住左摇杆按射门,肯定会变成先停球。操作说简单不简单,说难也不难,只要养成习惯,同样非常顺手。
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《实况足球2015》游戏攻略分享
大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《实况足球2015》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。
PES2015巨星电脑有时是有点变态,特别是本代电脑边路突破时常常几个人都拉不住。有些人抱怨电脑作弊(只要是电子游戏电脑都作弊),当你把控制权统统交给电脑这个当然避免不了。全部改成手动模式或许让你觉得游戏的流畅性和趣味性大打折扣。但是不要说网路上的高手,如果你只晓得游戏的基本操作,跟巨星电脑打的都很被动也是很正常的。
我们现在从电脑那里多取得一点控制权,在进阶操作过程中你应该掌握两个最最基本的:一是进阶射门,二是半辅助换人。
这个自pes2014就有了,并且是游戏拿上来的默认设置。有很多人嫌烦,或觉得射门反应总是停顿一下,就统统改回基本了。这样是很爽快,但在pes2015里你就发现好不容易禁区前的射门,常常是各种打高、擦门框偏出等情况。你把射门的控制权交给电脑了。
你若熟练掌握的进阶射门,只要有射门的机会,进球率是90%。指哪打哪,你完全掌控了射门这个环节,也就基本控制了比赛的输赢。
好吧,现在在游戏设置里把射门由基本改成进阶。打开自由训练模式,开始练进阶射门。
进阶射门的基本概念是:射门的力度不会影响射门的线路、角度。射门的线路和角度,在力度条未消失之前,由方向摇杆决定。这个概念是基本射门模式完全是不同的。这就意味着,只要你有空间和时间,把力度按到爆表,也不会把球打飞。结果就是那种直奔死角贴地的大力地坪抽射,这种球必进无疑。
如果从左向右进攻,在禁区弧顶位置,射门按住后,方向摇杆往左下,就是大力低平球直奔球门右下角;反之,方向摇杆往左上,就是打球门左下角。其实你发现射门按下后摇杆都是往后拨,这个可能开始会很不习惯。你可以试试摇杆往右上或右下等方向,球会奔球门上角,力度大了很远容易打飞。进阶射门按下后会稍有反应停顿,其实是电脑在等你出球线路的指令。根据进攻的方向和球门的空间关系,你可以很容易推导出其他方向的情况。
练习一:禁区弧顶能够熟练打出大力低平远角、近角。我保证你练这个会上瘾。
练习二:抢点。进阶射门抢点的诀窍是,传中或角球发出后,即把摇杆拨到需要的方向,然后不停按射门。
练习三:禁区弧顶横向搓射。在禁区弧顶横向带球,按住RT搓射球门远角。你会发现这个方法进球率高的有点离谱(基本射门模式无效)。
防守一定会用到的半辅助换人
如果你现在还再用自动换人模式,电脑把你防守打穿很正常。
所谓半辅助就是高球和进攻时候换人仍然交给电脑,这个是pes2015的新功能。高手一般都是手动换人。
防守的时候,要通过右摇杆或按LB,把人切换到电脑向前进攻的路线上的队员。你也可以选择后面的人回追,但一般不要在电脑身后拉扯,尽早的从旁边绕道电脑前面。
这时适当按X来向电脑靠近或抢球,但切记只按X绝对不要按加速猛扑,否则被电脑过掉无疑。不要一直按住X,当靠近电脑时,时不时松开选择调整位置、等待时机、保持距离或不停后退。一般情况下是等电脑先出招,如电脑加速、变线等,按X会自动抢球或封堵电脑传球线路(就像电脑常常会封堵你的短传线路一样)。只要多加联系,耐心等待时机,就会发现电脑毕竟是电脑,那无敌的边路进攻90%被断掉。
如果这时候你的大脑还能处理别的事,不妨呼叫队友来协防,或包夹。
以上技巧对高手来说只是基础。就跟开车一样,到自动控制只是基础,跟高手较量就不能开自动档了。
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类型:角色扮演
题材:武侠
战斗:回合
状态:公测
不删档内测
不删档内测实况足球2015传球射门的改动详解
今天小编为大家带来了实况足球2015传球射门的改动详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了实况足球2015传球射门的改动详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
PES2015传球、射门的感觉都是什么样子的?实况足球2015力量槽又是如何把控的?下面就由gefei为大家来解答。
1.力量槽。本作之前,力量槽的一半为100%力量,之后为力量过大。本作大概4/5位置为100%力量,橙色为临界,红色部分为力量过大。个人认为这个改变是合理的,因为之前可以说之后的一半力量槽都是基本上用不到的,而现在100%范围变大,从而范围内可以有更精细的力量控制,改进(而且射门的时候更加容易控制力量,但这点个人认为不算改进,算改变)。
2.球的物理性是历代里面最真实合理的,运行轨迹,弹跳,旋转等等都是可信的,虽然不能说和现实一样,但是几近完美,改进。
3.身体挤靠碰撞动作更加丰富,变数很多,改进。
4.动作衔接更加真实,细节极大丰富,无论是带球,传接球、断球都过程完整、可信。更重要的是在细节丰富的同时,又回归了实况10之前的流畅,实在难得。实况10年代作品是动作少,然后流畅;2008年之后是动作细节越来越多,然而同时都是在牺牲流畅度,2011流畅度牺牲最为明显,流畅度回来了,但是不可信,或者说反物理;本作则是以次世代的基础,保证动作真实可信的前提下回归了实况的流畅,实在是太难得了。个人认为,这一点是本作成功之灵魂,对它冠以&好&的评价都基于此,改进与回归的完美统一!
5.传球系统终于回归(谢天谢地),回归到2011的&total freedom&传球系统(请允许我在这里用&回归&,好奇的玩家可以对比与2011对比下)。我一直奇怪,2011那么成功的传球系统,从2012开始就被废弃了,开始加入传球辅助槽(个人认为是败笔,受不了FIFA的压力效仿),从此传球非常别扭,修正与自由永远找不到平衡点。然而今年传球终于回归,有修正,但是仍自由,辅助与修正的完美结合(在辅助槽存在的情况下做到的),回归。
6.门将动作更加丰富真实,无明显短板,改进。
7.双击A断球,踢到人会出黄牌。个人认为是改进,因为之前我遇到过这样的情况,前场,在只有一个防守队员的情况下和对方后卫一对一,我变向过人,对方后卫故意伸脚(双击A键效果)绊倒我犯规,现实中肯定是要吃黄牌的,而且在之前作品里从来不给牌。本作这样的设定让这种情况不会再发生了,鼓励进攻者,赞!改进。
8.最后说说射门。个人认为,本作的射门并不是实况系列里面最好的,&上手精度&不合理(上手过于容易,没有上手到精通的过程,远射成就感略低)。主观的感觉就是,修正过多,AI对射门线路导向球门的辅助过多,力量略大而且趋同,像是装在套子里一样,略微缺乏自由。但是也不能说本作的射门是差的,只是个人不喜欢而已,可以说没有影响整体的品质(比要好很多),瑕不掩瑜,改变。
以上就是小编给大家带来的实况足球2015传球射门的改动详解了,如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道! 热门新闻
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