三国三国志13威力加强版版 联盟科高加成吗?

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三国志威力加强版联盟科技加成上限
三国志威力加强版联盟科技加成上限
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我来混点金币的{:4_162:}{:4_162:}{:4_162:}
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联盟科技有上限的
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&三国志12威力加强版下载(三国志12威力加强版汉化V5.0)
三国志12威力加强版下载(三国志12威力加强版汉化V5.0)
三国志12威力加强版下载软件介绍
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三国志12威力加强版是三国志12衍生版本。《三国志12威力加强版》在先前几部作品的基础上,增加更多的新要素,《三国志12威力加强版》中由于加入了连携关系的设定,所以在战斗秘策或者平时使用一些秘策时,会有秘策加强的效果,这样也给游戏带来了很大的不定因素,甚至影响大游戏局势的走向。三国志12威力加强版战斗中的连携对于使唤惯了名将集中营的玩家或许只是昙花一现的视觉刺激。对于阵营搭配,分部出击的玩家,有的时间合理利用,搭配潘恳残砘岢鱿终骄值呐ぷ菜挡欢ā1、添加了新的剧本2、增加了编辑的功能3、增加了都市技术功能4、增加了新的秘策5、增加了“异民族”新元素6、强化了秘策功能7、增加了战场全体有效的各种特殊效果8、新增加了大量历史剧情9、除此外,还有更多细小的更新,使本作更加平衡。三国志12威力加强版游戏剧本:在本作中,将完全收录了WiiU版与PS3版中收录的13本剧本。在剧本中除了在史实的基础上编写的剧本外,还添加了虚构的剧本。184年2月 黄巾之乱190年1月 反董卓联盟195年1月群雄割据200年5月官渡之战207年9月 三顾之礼214年6月 平定益州251年1月 英雄集结198年1月 吕布讨伐战211年7月 潼关之战251年1月 信长转生(假想剧本)189年7月 汉朝动乱(新)193年4月 徐州变迁(新)200年10月 霸王袁绍 (新?假想剧本)208年8月 赤壁之战(新)219年7月 汉中王刘备(新)223年8月 五路侵攻战(新)公元前246年1月 战国七雄 (新?假想剧本)三国志12威力加强版游戏秘策:一些新计策对它计策的献策效果:封印之策:献策:增加本方武将智力与政治(主公各加7,文官各加6,武将各加5)毒泉之策献策:将一定数量临近城市的士兵变为伤兵乌合之策献策:战斗结束后敌方一部分伤兵逃亡封都之策献策:临近都市所有建筑等级暂时(2个月左右)降一级
下载吧温馨提示:
三国志12威力加强版注意事项:1、修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。2、利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。3、宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。4、马也可以给参军武将,可以使战败后的参军一样不会被捕。但是如果没马一定被捕。5、参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~6、攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。7、战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。8、捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。9、小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。10、军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到(包括本回合的智力成长总和大于等于80),而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也同样包括学到军师的回合)。11、修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~12、异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开局极其容易出现无粮等死。
三国志12威力加强版下载下载地址
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《三国威力加强版》之斩将台介绍
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福建天棣互联信息科技有限公司& 三国志12pk版,四围属性分别破百的加成是不是有的没有了 ...
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三国志12pk版,四围属性分别破百的加成是不是没有了?记得以前智力大于100战斗发动战法后附带指挥力+1,现在怎么没了?武力大于90的连击好像还在,是不是把破百的加成取消了?
守りたい世界があるんだ!游侠元老版主【帝国时代专区】天邈汉化组翻译【中级】荷兰 西伯利亚军团 神父魏 给事中★★★★★★★★
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统率过百兵力少时防御变成1.5倍
武力过百兵击必定连击
智力过百几率防动摇(25%?)
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智力大于100战斗发动战法后附带指挥力+1&&现在是没有了 不知道是不是该了防动摇
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Vanyna 发表于
统率过百兵力少时防御变成1.5倍
武力过百兵击必定连击
智力过百几率防动摇(25%?) ...
谢了,现在过90还有加成没?
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etwxr 发表于
谢了,现在过90还有加成没?
就改了100智力的效果,其他还是和原来一样
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lc3696141 发表于
就改了100智力的效果,其他还是和原来一样
以前武力过百可没连击的说
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死神之刃 发表于
以前武力过百可没连击的说
你记错了吧,原版就是90武50机率连击,100武一定连击
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开了原版看词典还真有
一直都没注意到
元老版主勋章
任职满36个月
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大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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三国志威力加强版斩将台及出师表玩法攻略_出师表进阶材料汇总
三国志威力加强版斩将台及出师表玩法攻略_出师表进阶材料汇总
三国威力加强版1.80版本更新了斩将台和出师表两个新玩法,很多玩家都对这两个玩法比较陌生,下面就给大家来详细介绍一下。
一、最福利的更新【斩将台】
对,你没看错,10元宝购买一次挑战机会的【斩将台】,就是这次更新的最大福利。
更新前,当大家达到150级,甚至是140级的时候,会不会开始感觉银子不够用了?先不说换一员新将的几千多万升级费,就是一件五星装备的强化都动辄一两百万一次,每天挖矿摇钱副本得来的银子显然有些入不敷出了。
可正当我们为银子发愁的时候,【斩将台】适时的出现了,三天一次的斩将台,均摊每次两三千万的银两收入,是不是很嗨(更新之后已经进行了四次),并且如果运气好的话,还会略赚一些元宝(至少前三次是赚元宝的)
当然,要达成以上的条件,实力还是第一要素,七八百万的战力应该是个底限(对于有联盟科技加成,V6以上的玩家来说,这个条件应该不算太苛刻),根据前四次的经验,玩家是随机分组,目测1000排名一组(这里用排名而不用人头来说应该是比较稳妥的,因为在挑战过程中,点得过快,在排名变化的情况下点击挑战,会造成排名推送一次),其中几十万至200万的玩家约占25%、300万玩家约占15%、400-600万玩家约占20%,剩下的40%则是700-3000+万的玩家。
而当你具有七八百万实力的时候(其实只要运气不是太差,刚开始推出斩将台的时候,三四百万都可以在元宝收支平衡的前提下,赚取大量的银量),【斩将台】就变成了摇钱树。
为什么?说穿其实很简单,【斩将台】的奖励主要有以下两大类:
1、过程类:(a)单次挑战胜利有50000银两奖励;(b)连杀奖励,10连杀5万银量、20连6万、30连7万、40连8万、50连9万等等;(c)斩将奖,斩杀10连将5万、斩杀20连将6万,以此类推到后期像连杀一样,60和80次按50和70次结算;
2、结算类:【斩杀总数排名】这个是奖励元宝的,第一名5000元宝、第二4500、第三4000、第四3500、第五3000、六至十名元宝、十一至二十名1500元宝、二十一至四十名1000元宝;【连杀数奖励】这个是奖励银量的,100连450万银两、80连350万银两;【勇冠三军排名】这个是奖励声望的,并没有道具奖励。
这张图是我第四次的成绩,斩杀数300次排名第10,最高连杀80,当然这次是略赔钱了,300次复活了两千多元宝,大约赔了一千,银子赚300乘5万+300万(这里没算连杀和斩将的钱),相当于1000元宝换了两千万银子,相信刷矿1000元宝也未必能赚这么多,感觉还是比较划算的,当然,如果不是偷懒再进几名持平元宝也是没问题的。
而这些都不是关键,最关键的是,斩将台的元宝花销也计入消费有礼,这个真的很爽,以最少的花销换取消费有礼,这才是让人最感觉最舒服的,现在大家都在攒仙将,10000元宝的消费有礼看上去头疼,但是斩将台的出现,的确很大程度缓解了这种头疼,特别是凑巧能四天遇上两回斩将台机会,10000元宝的消费有礼轻松就能完成了,再不用去祈福和宝库凑了(当然,理论上祈福和宝库有中五宝的机会,但个人感觉几十次点击真的有点浪费元宝)。
所以,我们在这里算笔帐,一次斩将台最合理的消费应该是2000元宝左右,根据前四次的经验(当然以后难度会增加),200+次的斩杀应该可以排进前20名,这样会有1500的元宝返还,同时可以收入大约1500万的银子,然后消费有礼加上世界BOSS和买礼盒,至少4800一档的应该可以轻松达到,并且花销最少,以减少对元宝积累的影响。
二、最需要时间积累的更新【出师表】
虽然有【斩将台】的出现,银子不再像原先那样吃紧,但十个甚至二十个相同的四阶宝物,依旧让人望而生畏,30个聚宝盒能开出20个宝物的话,每种最多也就三四个,当然还一两个的,二十个相同的宝物要凑到什么候,想想都叫人头疼。好在大部分装备联盟和副本都能提供,不然,出师表真成出师为捷身先。。。。。。了。
出师表进阶所需材料一览:
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