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& dyingsnow
无限流 的原创帖合集~~
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本帖最后由 寄傲剑魂 于
09:24 编辑
& &………………也就是 殇雪MM……自从他回国后好久没出现了
其实不是不出现,是没有说话潜水了
嗯,觉得有必要让他不潜水,偶尔来露露面了
于是……这个我就发了这个他原创的无限流合集帖,我想他是不会介意的
介意也没事,魂淡!!!给我速速出现吧!!!!
五月魔王永远威武
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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对无限流的一点看法
最近看了不少无限流小说,基本上没见到一个能正常完本的,要么tj, 要么烂尾,更常见的看到一半的时候就没有动力接着往下看了。遂上来发发牢骚。
个人觉得无限流总重要的是下面几个东西(排名有先后):
1.& && &&&体系。
无限流体系最大的特点是:混乱。无限流基本上是个大杂烩,所以不能归入武侠、修真、西幻、科幻和历史中的任何一类,所以他缺少一个坚硬深厚的体系,可发掘的情况就很少。尤其是它把以上各个体系都揉到一起来,结果造成不仅缺少可发掘的余地,而且自身营造的体系更加混乱,细节之处基本上没法深究,经常出现AK47遇到贞子该怎么办,飞剑遇到火球那个更猛的问题。总之一句话,因为混乱的背景,导致无限流无法挖掘任何背景故事;因为混合了各个类别,所以细节之处经不起推敲,更不用说描写细微之处了。
面对这两点,有的小说试图纯化背景,比如有的只写电影,有的只写游戏,更进一步发展到有人只写某类题材的电影或小说。在这种情况下,无限流更接近它所纯化出来的背景---比如有的像鬼吹灯网游升级版,有的干脆就是封神成圣。有的小说甚至着重写某个故事,结果看起来象同人。还有的小说纯化了力量体系,比如,它把所有技能纯化维格斗街机类游戏,所有技能费多少点血都可以计算的清清楚楚,主角只要照着这些计算来算计敌人即可,想写多细都可以。同时,它把装备全部纯化为模式,连张凌剑都变成一堆数字,而非什么“放出万丈霞光”之类的。这更可以进一步方面作者追求细节。
所以,写无限流之前第一个要考虑的就是,是否纯化背景和设定,如果纯化,纯化到什么程度,怎么纯化。
2.& && &&&力量。
前面已经论证了,无限流很难写的很有深度,也几乎没法写的太细。所以对于无限流来说,YY的快感要比其他题材来得重要得多,尤其是考虑到主角几乎不可能建立一个庞大的势力(建立了庞大的时候也要做九死一生的任务,有那工夫还不如增长个人实力),所以整个力量体系基本上全在主角个人实力方面。
因此,主角个人实力基数和增长速度决定了一本书的字数。一开始就强大,或者总是跟星矢一般爆发小宇宙,估计所有读者很快就会厌倦。增长速度太快,那写到一半估计就是反向金手指,或者敌人就跟一般一对翅膀接一对地往外冒。主角太弱,而且增长实力太慢,那么就是虐主,同样大多数读者也没法接受。
所以,对于无限流来说,一开始不妨把主角弄得弱点,发展方向单一,然后运气好点,有个好队伍罩着主角。等到主角差不多了就把队友弄死,让主角单干,开始向全面发展。最后成神。
3.& && &&&剧情。
本来无限流最大的看点就是主角们如何在恐怖中苦苦挣扎,按理说人物比剧情重要多了,但是考虑到整个起点也没几个小说人物能够拿出手,以及无限流剧情抄袭太严重,所以剧情的重要性飙升。
(1)& && &&&剧情要能被人理解。写大家都知道的东西,可以少一些背景介绍;但是写一些大家不熟的东西,一定要有背景介绍。
(2)& && &&&不要写大家太熟的东西。要有自己的特色。生化危机是有好几部,但是这几部都是强调怎么在丧尸中间活下来,没有足够的想象力的作者根本发掘不出多少故事情节,翻来覆去不就是个雷恩,艾利斯,看了几部无限流都快烦死这几位了,比丧尸还恶心。
(3)& && &&&选择有发掘余地的故事。换句话说,背景要硬。中的寂静岭,写邪教,写恶魔,写心魔,还是干脆荒岛余生全可以。中各个街机游戏背景超级有特色(比如恐龙岛里面黑社会控制国家政权),而且介绍详细,不用作者去猜。不像那个生化危机,整个背景全是遮遮掩掩,语焉不详。
(4)& && &&&难度要适当。看了中生化危机那一段,主角他们冒了多大的刺激,风险,有多大的狗屎运相伴,终于活了,结果来个由于在本剧情中如何如何,所以扣除多少积分,最后积分为负,所以要轮回。当场就像吃了个苍蝇般难受-------大难之后必有后福,这个主角经历的比大难难上nnnnnnnnnn倍,结果反倒被罚成负分,这个主神不是明显在鼓励各位不要冒险吗? 这么玩谁还会接隐藏任务------完成任务没奖励不说还有惩罚!
4.& && &&&惊险刺激。
这个没什么可说的,无限流看的就是这个,要是不惊险刺激就没看头;但是刺激过头就是虐主了。
我觉得最重要的准则就是:一分风险一分收获。只要收获和风险成比例,没有人会说YY过头或者虐主。
5.& && &&&人性。
这个网上讨论得最多。在那种环境下人性是好还是坏? 我觉得可以参照我们国家的乱世,连人吃人都有,只能说在强大的压力下大多数的人性都是自私的,甚至疯狂的。当然也有好人在,问题是好人能活下去吗? 肯牺牲自己利益的人一般来说存活率比别人低,除非他遇到参加一个队伍,而且该队伍中所有人都是和他一样的好人,那他们的队伍肯定很强。问题是,这种队伍出现的可能性有多大?
五月魔王永远威武
拥有强化系念力,看他如何撼动乾坤,傲视苍穹!
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怎么建立无限流的体系
看到有人说想写无限流,但是发现那些可写的恐怖片数量太少了。一开始还想说其眼界太小,但是仔细想想,其实写一个新的剧情需要颇多创新,创新,哪那么容易。虽发表个人意见,一家之谈而已。
1.& && &&&我个人建议纯化无限流体系。即分成东方仙侠,西方魔幻,和未来科技三个部分。一本书只写一个部分,省得出现机关枪扫射diablo的情况出现。剧情就按照这三个情况来挑选就行了。
2.& && &&&每本书都要有一个主旨在里面,我已经说过无限流最容易发挥的是人性,所以就写人性就行了。既然任务是一种考验,时时刻刻都会死人,自然反映的是负面人性,即人的欲望和软弱。所以每个剧情仅扣这个中心就行了。主旨就是,主角一次次战胜各种欲望,或者经历了一遍任务中的boss是如何因为欲望或者软弱而堕落或者疯狂的,每个人的内心都得了升华,最后升华成心灵无破绽的圣人,得以解脱。
3.& && &&&剧情要有悬念。看看现在的游戏,要么靠离奇的故事,要么靠猜谜。离奇的故事之中也必然充满悬念。所以悬念是最重要的。所以无限流各个人物中一定要有悬念,最好像破案先说似的。
4.& && &&&难度和升级即要有量变也要有质变。质变是为了让读者爽,量变是为了不让读者喊yy,外加拖戏用。
下面举例说明,只说东方仙侠和西方魔幻,科技可以参考西方魔幻。
东方仙侠:
1.& && &&&故事选择。既然是东方仙侠,自然是鬼片,鬼故事,除魔卫道和修真。成仙以后的就不要考虑了。排列方式是:鬼片——鬼故事(鬼故事里面一般有除魔的戏份所以比鬼片要猛)--------除魔卫道---------修真。
2.& && &&&难度和升级的量变与质变。首先各种技能绝对不能那么容易得到,如果一开始就会〈往生咒〉,遇到鬼就全超度了,要你主角干吗? 其次说说量变和质变。量变没啥可说,那是用来拖戏的。只说质变,鬼片:满足鬼的心愿或者弄死他就行了。鬼故事:可能是一群鬼,或者该鬼很有历史来头,要认真作历史文化方面的研究才能知道怎么弄死它或者超度它,或者鬼与鬼之间还有勾心斗角,需要主角们会分化拉拢鬼魂。除魔卫道:出现的可能是秦始皇那个级别的鬼,或者鬼兵团,或者魔界大门打开,或者像电影那个级数。修真,可以直接弄死鬼,但是要各种资源,并和各个势力产生交集。
3.& && &&&主旨:我们东方总是认为人性本善,所以人的欲望不怎么强调,主要强调人的软弱。具体写法是(1)没什么好坏,结果全是误会,或者为情所困。比如贞子可以写成寂寞;。(2)像那样有个好鬼是被逼迫的。 (3)精神失常,像野兽那样。比如〈咒怨〉完全就是复仇和嫉妒的化身。正常写起来的时候就是,写到最后发现这个故事的根本就是因为某人乱发情,犯了色戒 (〈倩女幽魂〉);或者犯了嗔戒(好奇),如贞子、咒怨一类明明知道不能看影带,非要看。最后各位主角们明白了以后不能随便和人上床,不能好奇心太盛,不能太馋(〈三更—饺子〉),等等。
4.& && &&&剧情要有悬念。首先,这个鬼是怎么产生的。其次,它有什么能力,再次,他的克制方法,最后,怎么克制。举个例子:鬼片〈咒怨〉,先要调查是怎么产生的(可以开拓隐情,不要照着电影来);然后,了解其能力不要早早被害死;最后发现了封印的办法,但是需要某某道具,某某技能,这些道具和技能怎么找就是个问题。鬼故事:有很深的中国文化渊源,比如太岁到底是个什么东西。手段颇为固定。最后解决办法也颇有文化渊源。除魔卫道:其他的就不说了,最后的解决办法,修习邪法的可能要以毒攻毒,来个什么童男童女祭祀除魔;修习正道的,可能要特殊法器,反正凑够东西都是个难题。
西方魔幻:
1.& && &&&剧情方面。现在大片没多少悬念比较深厚的,所以找过去的东西吧。比如格林童话,里面可以这么分级:心理变态型(蓝胡子)--------怪物型(大灰狼和小红帽)------------魔法狂飞型(美人鱼、白雪公主)--------面对恶魔 (比如魔鬼头上的三根金发一类的)。
2.& && &&&主旨:西方宣扬赤裸裸的欲望,所以直接写欲望就行了,这个比东方简单多了。
3.& && &&&悬念。西方不像东方那样说什么“只可意会不可言传”,所以神秘感少很多。不过西方有心理学和暗示,比如那个格林童话H版。举个例子,〈蓝胡子〉,里面的钥匙暗示男性 器官,那就有个问题了,蓝胡子是根据钥匙判断老婆是否出轨的,现在钥匙是这么个东西,男蓝胡子是怎么看到钥匙的?还可以在蓝胡子的胡子为什么是蓝色上面做文章。白雪公主她老妈为什么比B超还猛,说生出什么来就生什么。至于魔鬼,那就更多种说法了,历史上还有恶魔学呢,各种恶魔仪式不要太多。
4.& && &&&难度和升级。还是技能不能随便得到,你要会了连珠火球,你还会怕蓝胡子?不过西方升级的体系比我们东方要量化多了,照着DND来就行了。
五月魔王永远威武
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无限流中正义人士发展流程图
名词解释:
正义人士:郑咤之流。由于此类正义人士要坚守正义,在初期很难出现很深的计谋。
主角光环:主角不死,主角力量一直处于增长状态,主角吃亏后会得到更大的好处。
任务难度:分为极低、低、中、高和极高。具体划分见下。
邪恶:即非正义,是指不100%服从主角、把主角当神的一切思想和行为。
新人划分:有用的,没用的,邪恶的(不听话的新人)
老人:全为有用的听话人士,盖因不听话的全死掉,没用的人被强化后也会变成有用的。
1.& && &&&正义人士主角大喊:“我决不放弃任何一个新人。”
2.& && &&&由于主角的正义性,引出额外麻烦。
3.& && &&&某邪恶人士反对保留所有人,并分析现有形式。
4.& && &&&主角攻击该邪恶认识为反人类,并表示坚决不使用该邪恶人士方案。
5.& && &&&其他非邪恶新人团结在主角周围。
6.& && &&&主角虽然不使用邪恶人士方案,但是主角本身的方案基本上来自于对邪恶人士方案的修改,或者干脆利用邪恶人士,跟随在邪恶人士后面扮演黄雀的角色。
7.& && &&&邪恶人士死亡。或者被主角感召变成有用型新人,为主角出谋划策,或衬托主角伟大的正义。若该邪恶人士不肯改邪归正,邪恶人士死亡。在后续任务中,主角复活或者又找到某个智囊性人物为自己出谋划策,并衬托自己的大义凌然。
8.& && &&&若任务难度为极低,或者主角随时小宇宙爆发。主角不需要放弃任何一个人就可通关。同时主角正义感加强。返回第1点,无限游戏成为幼儿园,主角成为幼儿园老师。
9.& && &&&若任务难度为低,或者主角经常性小宇宙爆发。则见第10点。
10.& && &&&正义的主角喊着:“谁叫你们不听我的话,我也没有办法,你们自生自灭吧。”,遂放弃邪恶新人。通关。同时主角口号变为:“我要保护好所有相信我的人。” 返回第1点。
11.& && &&&若任务难度为中,或者主角小宇宙有时爆发。主角必须放弃无用的新人,见第12点。
12.& && &&&主角大喊:“老天你为什么这么残忍,我为什么这么无能,我只能保护好我身边的人了。”遂出现若干主角无法及时挽救的场景,大量无用型新人死亡。通关。主角口号变为:“我要保护好所有我能保护的人。”返回第1点。
13.& && &&&若任务难度为高,或者主角小宇宙偶尔爆发。有用的人士中也出现死亡。见14点。
14.& && &&&小队人员更换频繁。主角变成熟,正义感下降。最后变为苍桑男。
15.& && &&&若任务难度为极高,或者主角基本不爆发小宇宙。见16。
16.& && &&&基本上每次任务后小队人数都在减少,而且由于主角累计的实力高于新人太多,导致新人成活率为零,最后该小队人数变为主角一人。主角正义感消失------一个主神的玩具是没有什么正义感的,有正义感也没有表现正义感的能力。无限游戏成为单人RPG。
结论,正义感完全是要看无限空间的任务难度,以及金手指大小的(主角小宇宙爆发情况)。所谓正义无非是某些无聊而又想要当救世主的悠闲人士的调剂品而已,对于仅仅达到温饱的人士而言这个东西实在太贵了一点。
五月魔王永远威武
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无限流的作者们,请量力而行
看了这么多的无限流小说,感觉最大的问题就是作者控制不住自己的小说。最大的体现就是人物刻画失败。
看看起点上的那些小说,就算那些仙草中也没有几个能把主角刻画好的,配角就更不用说了,一旦配角数量上了五,立刻全部变成npc。就连罗森这个以擅长刻画女性角色而闻名的大魔王,也承认过自己能够控制的女性角色数量有限(好像是10名以下)。
而我们大多数的无限流作者们上来就先把团队人数上限定位在20名左右,然后随着剧情发展团队人数从1到3 再到8,最后超过10名,然后就tj了。不要说20个队员,就算给你5个队员恐怕大多数作者也控制不了吧?
然而这还不是最糟糕的。这些作者往往在人物性格还没写出来的时候,就开始玩勾心斗角,然后进入人性刻画,还是那种在各种极端环境下的众生相。貌似能把这些东西写好的小说都可以得诺贝尔文学奖了吧?大家统计一下起点的作者有多少年的社会经验,又对人性有多少了解,怎么就敢上来玩这么艺术的东西?
不过遗憾的是,这还不是终点。
无限流又出来了一种可以把剧情人物带入无限空间的流派,然后问题就更大了。
1.& && &&&一万个人心中有一万个哈姆雷特。同样,每个读者对那些剧情角色都有自己的理解,作为一个无限流的作者,你不要指望你能把剧情角色刻画好。既然刻画不好,那么人物自然变成扑克牌。为了加深理解,举个例子:起点的三国类小说有多少本,这里面有哪些角色刻画得比较成功?
2.& && &&&各个故事都有自己的基调的,无限流也如此。动慢的故事一般比较天真可爱,哪怕是写人性黑暗面的也往往很理想化,把这种基调下的漫画角色弄进无限空间就跟让一个小学生跑社会上玩阴谋诡计一样别扭之极。
3.& && &&&各个故事人物在自己的时代背景下就已经很难刻画了,换了一个时代背景后简直就没法刻画。想想看生化危机里面的艾利斯到了到底应该怎么表现?你怎么能保证接受不了这种环境的艾利斯不会比NC新人还不堪?
4.& && &&&各个故事人物的人生观价值观千奇百怪,不要说相互之间,就是和你这个主角都相处不好。某些小说动不动就是什么武侠女、女强人拉入无限空间。不说你们两个有几百、几千年的观念差异,就算给你个现代社会的洋妞你肯定也和她没什么共同语言。
总之,就文学创作而言,人物刻画历来是最难的一块。各位作者写作之前最好先掂量一下自己能搞定几个角色,这个角色是否复杂到你根本不了解的程度以后在动笔。否则你会很快发现自己笔下的人物全是一帮机器人。
五月魔王永远威武
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王牌进化的特色—主次分明、切中萌点
王牌进化现在已经几乎独立于无限流成为一个新的流派了。不可否认这本书是个小白yy流的代表作,但是它能在无限流完全不景气的情况下取得如此好的成绩,自然有其独到之处。个人认为它的独到之处就是切中萌点和主次分明。
首先是切中萌点。
所有的网络小说基本上都要遵循那么几个原则,即yy,新鲜和悬念。无限流发展到现在这几点基本上都达不到了。新鲜不必提,悬念也没有了(看看那么多生化危机就知道了),即便是yy也没有了。
这里面解释一下yy的含义,个人认为yy应该是主角比其他人要强。这里面强调的是“其他人”三个字。只有感觉高人一等才会有yy。而现在的无限流都是主角和主神之间比谁强。斗争的结果无非就是主角要活下去这一主题而已。而现代人没什么生死压力,大家不会觉得一个人挣扎求生有什么yy快感。
王牌进化则紧扣主角要把别人踩在脚下的这一令大多数人都能萌生快感的主题。这里面的轮回者全是以个人为单位,在一场任务中和其他的轮回者互动。每次任务的时候都会反复出现主角是如何蹂躏别人的戏码。读者们读到这里也自然会有高人一等的爽快心情,进而接着读下去,期待更多的爽戏。
另外,王牌进化中个人实力的增长是很困难的。不论是技能、自身属性、道具装备、宠物、仆人还是个人势力的建立都不仅要看个人的水平,还要看运气。无疑,主角的每次提升都会给读者足够的快感。而在那些主神提供一个数据库的能力提升选择的小说则会使每个读者对力量增长感到麻木了。
另外就是主次分明。具体说就是所有不重要的东西都被弱化。
首先就是轮回者是以个人为单位。资深者和新人、队友之间的勾心斗角全部省略。省略的全是些吃力不讨好的东西。比如团队内部勾心斗角之类的东西基本上没几个人愿意看,偏偏这些东西特别难写,除非有足够社会经验并且对人性足够了解、笔力也好的人才能写出深刻和新意。
因为是以个人为单位,所以用在配角身上的笔墨大大减少,不像一般的无限流,一本书下来要反复描写十多个角色。
任务的难度和惩罚都降低,基本上没有惩罚为抹杀的情况出现,而且随着轮回者有很大的选择自由度。更加容易的任务考验,可以令各个轮回者一定程度上忽略主神的存在,而专心和其他轮回者、剧情人物互动,使故事情节更加吸引人。否则弄个超级变态的主神在那,主角基本上就会跟一怨妇似的,谁看了都不会觉得是一个令人心情愉悦的家伙。而且太大的生存压力要求更加深刻的人性理解,显然99%以上的作者都没这个水平。
没有所谓的原剧情主角。主角既不用跟着原剧情走,更不用照顾原剧情人物,使整个故事更加的新鲜,充满悬念。
每个任务都有较长的时间,而且所有的奖励都会要靠轮回者自己在人物中寻找。这令整个故事充满了悬念和新鲜感。而且和剧情人的交流增多,导致这个故事更加的丰满。
大多数任务要靠自己寻找,而且性价比很高,有些任务是连续任务。这个一方面增加了悬念,另一方面轮回者会更加主动地寻找任务。这个和一般无限流里面接个任务就跟接了个死亡函的悲凉郁闷的基调完全不同,更不会令读者们也开始不爽。
总之,王牌进化中的所有方面都要让位于主角要比其他人强大这一中心萌点,读者们读起来既有G点,又主线清晰明了。
当然,我对王牌进化也有很多不满(现在就更不用说了),最突出的一条就是格林是个mm。看了这么久,格林这个人物完全起的是一个男性战友的角色,唯一的不同可能就是作为一个插入方林和老胡两个大爷们之间的woman怎么看怎么别扭。如果具体形容的话可能就和某本书中的梁红玉一样。
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什么人应该在无限空间活下来
No. 1 什么人应该在无限空间活下来。
我们都知道大多数无限空间的目的是优胜劣汰。那么最终应该选择什么样的人呢?个人认为在不计算偶然因素的情况下,应该是心理强大的人物最终活下来。简单说一下原因,智力、力量、能力和基因这些东西肯定不会在主神空间都是可以强化的,自然就没什么优势。关键比拼的是在这个空间的适应性,那么排除了能力以后,影响适应性最大的就是心理素质了。所谓非常人,指得是心灵力量(毅力、恒心、乐观等),和是不是博士没关系。而主角们都是人上人型的,自然要具备人上人的素质,而这些素质中,最难培养的就是心理素质,所谓江山易改本性难移。所以一般主角的心理素质都是固定的,在主神空间这种地方心理素质就应该超凡入圣。
按照心理素质给进入主神空间人群分一下类。
IQ EQ双低。这个就不用说了,所谓宁可要神一样的敌人,不要猪一样的队友。这类人都不用主神出手,其他轮回者就会干掉他们。
智商高,心理素质差的秀才。
这个也不用说,虽说不一定是百无一用,但是肯定拿不出手。心理素质低的人就和一个不稳定炸弹一样,谁也不知道什么时候就把整个团队给炸死了。肯定被淘汰。
我给普通人分为两类,
一类是较差的,比如詹岚。这帮人总喜欢依靠别人,除了拖累别人以外能够提供一定贡献,但是不多,而且面对困难危险的时候不能指望这类人有什么帮助,不添乱就行了。
一类是较好的,这类人极度讨厌主神空间,但是不服输,决心依靠自己的力量活下去,比如郑渣。这种人是积极向上的,但是压力很大,而且非常痛苦,因为它想要的东西是主神唯一不会给他的―――一个绝对会活到最后的保证。 随着时间的流逝这种人的痛苦和压力会越来越大,最后就是看到底能不能在压力先弄死自己和队友之前逃出主神空间了。个人认为,主神肯定没那么好说话,绝对有办法让你先爆炸,毕竟你不过一个普通人,弱点多得是,心理素质不过关的话很容易就把你弄成精神病,比如恶魔郑渣。
这种人是适应主神空间的,甚至说是喜欢主神空间的。自然主神空间应该让这些人活下来,如果没那么多偶然因素的话。下面列举类型。
暴力型。这种人热爱血与火,或者就是喜欢直接的杀人而以。只有这种刺激的杀戮才能让自己感觉到自己的存在。这种人一般是MT. 具体人物--- 中的女主角,中的反派女主角。
科学狂人型。这帮人热爱研究,对于他们来说只要能研究就行了,而人体试验包括大规模杀戮只是一种手段,只不过多数时候这种手段都是必须的,当然更多的时候这种手段更有效。Efficiency就是我的准则,我坚信丛林法则和达尔文的进化论,毕竟这两个理论在目前来说能够达到最大的efficiency。所以,你们这些平凡人类献身于我的科学事业是理所当然的,是优胜劣汰,你们应该为能参与我的伟大试验而感到荣幸。至于我自己的生命?我不过是伟大科学之路上的一块砖,我是一个整体中的一部分,对于我来说没有死亡这个名词。代表人物,不用列举了。
C型。科学魔人型。也是一个科学狂人,不过更加喜爱如何用自己发明的方法来折磨人,或者杀人。比如虐待狂。
D型。利益至上型。这个世界上没什么是不可以交易的,包括我自己的性命,既然这个空间能够提供给我更多的生意,我当然要留在这。代表人物,盈利性质的美女间谍。
E型。黑夜杀人魔型。我喜欢杀人的感觉。但前提是用我那完美的、无人可察的办法杀掉对方。看着所有人都在疯狂的寻找杀人凶手的时候,我内心感到我确实是高人一等的。代表人物,还用说吗?
黑暗艺术家。对于我来说,黑暗、扭曲、堕落是一种艺术,而我就是此中的最杰出的艺术家。我要让世人都看到我最伟大的艺术品以及那其中的黑暗之美。代表人物,
中的汉尼拔尔。
G 型。狂信者。不论是狂热的追求力量、爱情、正义、天道,还是邪神和永生,只要这个信念足够坚定,至少要比生命重要的时候,那么你就是G型了。代表人物,圣骑士,武士道,琼瑶小说中的主角们,王超,真正的修真人士,邪教教众。
H型。双面人。这类人把工作和生活分得很清楚,工作的时候坚守岗位,认真负责,一丝不苟,甚至有时候敬业的没有人性,而且绝对没什么变态嗜好。生活的时候就好像换了另外一个人,一般来说都会有些不太正常的爱好或者行为。久而久之,这种人产生了两种人格,工作中的第一人格没有任何感情,像个机器人,生活中的第二种人格和第一种人格差距巨大,常常伴随疯狂举动。为什么会有这两种人格及其特性就不说了。相对于同伴来说,这类人一般从事的事情不是非常危险,而且自己对于自己的位置也能够接受,没有更大的权力欲望---因为更大的权力欲望就意味着更容易死在主神空间,就好像上一个MT 一样,从某种程度来说,这种人只不过是个一个专业性更强的普通人而已。
代表人物,这部电影中,好像有个黑帮老大说过一句话“businessis business.”
欢迎补充。
No. 2 主神空间中降低偶然因素的一些小道具。
主神的目标是选择出优秀的人类。但是总有些偶然因素会把这些优秀人士提前弄死,比如流弹、火山、遇到猪一样的队友,或者是遇到比猪一样的队友还要恐怖的八爪女(缠住男人死活不放,最后大家一起玩完的女人)。所以提供一些保命又便宜的小道具来帮助优秀人士度过死劫。这样做虽然也提高了NC人士和普通人的存活率,但是相信有远近的队长很快会发现当NC人士和普通人心理崩溃的时候会带来连蟑螂都会灭绝的灾难。
以下小道具也可设定为血统或者技能,大概顺序为止血—伤口愈合---恢复肢体—致命伤害处理。
血液胶原蛋白增幅剂。澄清一下,血小板是释放止血信号,真正止血的东西是胶原蛋白。该药剂使止血速度加快。
细胞生长基质。喷上去以后形成一层膜状基质,细胞可以吸附在这个基质上形成新的细胞,促进伤口的愈合和止血。
超还原性血液血统。血液为还原性,暴露在空气中的时候会瞬间被氧化形成硬磨。帮助止血。
鸟类血细胞血统。红细胞有细胞核,在血液不足的情况下会自行分裂,帮助骨髓中的遭血细胞造血。
血管平滑肌收缩药剂。使血管平滑肌收缩,导致血管的伤口变小。帮助止血。
细胞生长因子。促进细胞分裂,帮助伤口愈合。
原核生物细胞分裂血统。细胞分裂按照原核生物方式进行,即在遗传物质进行复制时,可以同时进行多个复制行为,一次复制时间内产生超过2条以上的染色体。促进伤口愈合。
多核细胞药剂。注射后,一个细胞内可以同时存在多个细胞核,在细胞不足的时候,每个细胞核可以成为一个新的细胞。促进伤口愈合。
循环系统内的流动的干细胞。出现伤口时,该干细胞大量聚集伤口周围进行分裂,产生大量新细胞。帮助止血和伤口愈合。
细胞膨胀药剂。使伤口处细胞吸收大量水分膨胀,愈合伤口。
细胞全能性激发药剂。使普通细胞变为胚胎干细胞,加速伤口愈合以及生长出断肢。
备用断肢。机械手臂等
细胞全能性药剂配合细胞分裂素。短时间内断肢重生。
致命伤害。致命伤害其实只有三个,双肺叶窒息、心脏和大脑。其他的伤害其实都可以通过以上办法治愈,比如细胞分裂素和止血类药剂治疗肠子被打断的情况。
心脏。心脏的伤害造成短时间致死的原因是体内缺氧,所以这个和双肺叶窒息是一码事。治疗方法。兑换叶绿体血统。细胞内存在叶绿体,在缺氧的时候,叶绿体会利用细胞内的能源进行光合作用产生氧气。活跃的细胞内叶绿体数目自然多。然后短时间内进行心脏治疗就行了。
大脑。医学上有脑死亡和真正死亡的说法。脑死亡就是大脑失去意识,但是基本的新陈代谢还在进行。这些最基本的新陈代谢是被脑干部位调控的,所以出现只剩半个脑袋的丧尸是可能的。同样,只要脑干没损伤就可以回主神空间接着治疗。如果脑干受伤的话,可以进行以下治疗,兑换脊索神经系统。在脊椎动物进化过程中出现过脊索,比如文昌鱼,主神可以恢复人体内的脊索,并使其成为备用的生命维持用神经系统,使用者可以选择脊索在身体内的位置,因为该血统不能提高战斗力,所以很便宜。然后进行脑部或者脊椎治疗就行(止血,细胞分裂素),虽然此人肯定会失去战斗力,甚至意识和记忆,不过进入主神空间什么伤害都能治疗。
总之,以上兑换就是本着急救和物美价廉为原则,希望各位无限流作者能够更多的选择精简高效的主角队伍,而不用担心核心人员的伤亡问题,放心大胆的淘汰那些NC、普通人,尤其是那些没用的女人―――No3.号帖子会讨论什么是有用的女人。
No.3适和主神空间的女人类型。
从开始看网络小说起,我就明白了一个道理―――大多数网络写手都是宅,他们连yy一个有自己独立人格的女人的勇气都没有,天天幻想的都是如同充气娃娃一般的女人。这些女人除了以下四个特征外再无任何东西, 美貌、菟丝子特性、小姐脾气和制造麻烦。本来这些女人在其他小说中只是令我烦躁,但是,当我在无限流中发现这些充气娃娃的时候,我才意识到它们是这样的毒―――每当我看到这些娃娃们依靠腿软的男人活过一个又一个任务,而那些真正有能力的人一个接一个地死掉的时候,我就会发现我都要被气出内伤了。所以,我特地写这么一篇帖子来讨论一下无限流中到底什么样的女人会笑到最后,欢迎大家来补充。
建议看我这个帖子的人先去看看这个帖子――――No.1 什么人应该在无限空间活下来。
先具体列一下各种非常人,
科学狂人型。
C型。科学魔人型。
D型。利益至上型。
E型。黑夜杀人魔型。
黑暗艺术家。
G 型。狂信者。
H型。双面人。
以下是适应主神空间的各种女人,前提假设条件就是所有人要在主神空间生活很久以后才有可能出去,而且任务很难。时间长短和任务难道设定为足够普通人在某一时刻崩溃。其中D型和G 型几乎适合于任何战斗职业,但是D型的从事战斗职业的时候效果不会达到最优。G型依据其追求的信念在对应的领域有加成,在相反的领域有削弱。
近战T型猛女或者Tanya型。此种女人一般为A型。这种女人内心渴望上战场去屠戮别人来寻找刺激(A型),见到这种女人,敌人最好要有足够好的心理素质,否则很有可能不战而降。具体代表人物去见我No.1帖子。有此种女人在,男人的优越感会被打击得体无完肤。
魔法师型或超高攻击型。该类型可能为B型、C型和F型,和这种女人作对,你发现在对方的眼中你根本就不是一个人了,具体是什么根据不同的字母类型会有不同的诠释,不过显然你应该祈祷你遇到的是B型。这种类型的女人会刻意追求完美,尽可能达到用最小的代价达到最大的伤害。有这种女人存在的时候,男人们会尽可能的躲得远点。
刺客型。E型,F型最好,D型也可以接受。“黄蜂尾后针”说的就是这种女人,不小心惹到这种女人小心死都不知道怎么死的。这种女人是出轨男人们的头号天敌。
医疗和后勤型。BCDH型都可以。H型更好一点,因为H型比较令人安心。不过我不推荐医疗和后勤用女人,因为女人体力不好,没法多负重(就算有了空间戒指,有些东西还是要随身带着的),没法一边转移一边照顾病人。起点女人心理素质不过关,自己都想着依靠别人呢,怎么救援别人。医疗和后勤型人员很难有很深入地刻画,根据目前起点女人的恶劣口碑,很容易被读者归入花瓶类。
情报类。D、E、F型。所谓蛇蝎美人,看起来很可口,很有味,但是你会发现里面有毒药。这种女人是对付腿软男人的利器,建议多弄几个,把起点的猪角都玩残了。一个极端的代表人物为中的女主角。该女主角不算是刺客型人才,因为她不喜欢一击必杀。这种女人可以设定为非团队成员,只是一个业务合作伙伴。
母亲型。主神创造的人造人。她们不会出现在任务中,只是在任务间歇的时候和各位轮回者见面。她们的作用是强大的心理医生,以温柔的母爱使所有还没有心理成熟到适应主神空间的男人和女人成为她们怀中的乖宝宝,任何的内疚和压力都会被这种女人清理掉。这种只付出不收获的女人也只有主神空间能创造出来了。代表人物,中的慈母星尤利亚。男人们遇到这种女人的时候基本上没有任何的抵抗力。
辅助魔法型。这种人才要求冷静和把握时机,B、D、H型可以。专门给敌人加诅咒辅助的人才除这三种类型外还可以有C E F 型。
领导型,这类一般是主角,看各位作者的喜好了,比较推荐的是G型种能被大多数人接受的,比如追求力量,权利等等的意志坚定者。
谋略型。需要冷静和逻辑能力、观察力。BCDEFG都可以。看情况吧。
科研型就不用说了。
狙击手算入刺客型。召唤师和魔法师类似,只不过D、H型人才也可以担当,因为足够冷静,不过效果会有影响。欢迎大家提出新的职业。  
五月魔王永远威武
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其实我比较希望了解一个轮回小队需要什么样的人员配备。
目前我自己的路线是:
队长(拥有足够的强势,气度或者能力,能够让别人服从他的命令)
情报分析(拥有快速分析能力,理解能力和适应性能够从已有资料中迅速找出生路)
执行人员(一定程度的作战能力,一丝不苟的执行队长的计划并且仍然保有自主行动能力)
治疗辅助人员(无论是肉体创伤还是心理创伤都能够抚平,能够给团队带来一定的非战斗帮助)
高效率便当(每一卷都需要便当来体现出世界的残酷和给重要角色挡流弹,登场一到两卷即便当的众人,有一定性格。)
但是总觉得缺少了点什么……
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某控 发表于
其实我比较希望了解一个轮回小队需要什么样的人员配备。
目前我自己的路线是:
缺少了独当一面的人才
/book/90256.html
/Book/2430051.aspx
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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单独发个帖子问吧
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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yingdeping 发表于
缺少了独当一面的人才
敢于独挡一面的那个便当了……
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