国际象棋入门黑白棋位置及名称

国际象棋每个棋子的名称是哪些?_百度知道
国际象棋每个棋子的名称是哪些?
guard or advisor 炮rook/卒 士;horse 马 bishop 象 queen 女王(外国象棋里才有) king 将/王 pawn 兵/castle 车 knight&#47
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马。黑的后要在黑格上。与你持的黑白棋有关,皇后,皇后。前面一排均为兵,车:车,白的后要在白格上)象,马,象,国王(或国王最后一排的棋子名称依次为
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本文介紹的是象棋。關於其他地方的象棋或將棋,詳見「」。
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象棋是、和流行的的2人對弈。其他類似的有及。为与等區別,又稱中國象棋,主要流行于及社区。是首届的正式比赛項目之一。
象棋、象戲,在中文有多種:從古到今可指、、、、象徵的遊戲、中國象棋簡稱、各種。
象棋一詞在宋朝前是種泛稱,最早出現在,指象牙作的棋子,亦可指象徵猛禽獵魚之戲的。因六博棋子有其他材質,也有人認為象棋就是表示六博是象徵的遊戲。《·招魂》:「菎蔽象棋,有六博些。」注:「以菎蔽作箸,象牙為棋。」、《·善說》:「燕則鬥象棋而舞鄭女。」、3號西漢墓遣策:「博一具;博局一;象棋十二;象直食其廿;象笄?三十;象割刀一;象削一;象口 口 口 口。」此詞也可用於、、等用有用象牙作棋子的棋類。
象戲一詞最早出現在北周,類似、的,最早的意思是象徵的遊戲。後周武帝創作的北周象戲、編制《》,有日月星辰之象,象戲名稱由此而來。
唐宋以降,象戲可指象徵戰爭的象棋類遊戲,如、。《广象戏格·序》:「象戏,兵戏也,黄帝之战驱猛兽以为阵;象,兽之雄也,故戏兵以象戏名之。」
宋後,象棋一詞才開始用在中國象棋,成為專稱。也有人將當作象棋。象戲成為中國象棋的雅稱、古稱。
近代,象棋可廣指各種象棋類遊戲。
而象棋中的其一棋子象(相)完全源於古代印度象棋的同一棋子象,兩者走法完全一致,是走斜向兩格,即“田”字,也因此兩方的象互相不能夠攻擊對方。國際象棋中的象同樣源於印度象棋中的象,後來于約16世紀因為棋子上的兩個象徵象牙的突出部形似主教教帽,在英語被命名為主教,走法就從走斜向固定兩格變為斜向任意距離。
北京一小区中居民正在下象棋
《》: 「象棋始於唐,周武之《象經》,非今之象戲也。」
在中國能確認屬於象棋類遊戲的棋類是。唐代至宋朝時逐漸演變現在的中國象棋。
有說法稱有一幅唐宋之間、主題為的,棋盤圖是八乘八的黑白棋盤,認為是唐朝的象棋棋盤,是將誤會是宋代生產的織錦。該圖案乃建國後,由生產宋錦的苏州织锦廠新設計的七彩重锦「琴棋书画锦」,棋盤圖是取自國際象棋,並非唐宋古物圖案。
宣稱唐代夢見与大罗天女下寶應象棋的說法,則為以訛傳訛,根據《》、宋元话本小说《》中〈第六諫〉、《》、《》、《》,武則天是夢見下。
北宋的象棋有與。據說法《象戱圖法》記載小象戲没有象,而有弩这兵种,其他则是将、士、车、马、砲、卒(另一方寫成步)。
之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。北宋末至南宋時,已成為現在象棋的形式,將帥待在九宮底,棋子有用陶瓷或銅質,後者稱為象棋钱,為的一種,有圖有文,錢文寫將、士、象、馬、砲、車、卒,并无帥、仕、相、炮、傌、俥等區分,下棋时可能是一方执字面,一方执图面;若两面全字的棋钱可能以涂朱砂等方式从颜色上区分。陳元靚《》中,記載了最早的兩局完整的象棋棋譜和最古老的排局「二龍出海勢」。
據考證古書與古棋具,棋盤寫有是在1920年代到1930年代之間才開始有。
象棋的棋盤由9條纵線和10條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上纵線,稱為「河界」,通常標上「楚河漢界」字樣,象徵時的,或標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」等字樣,这一行的纵线实际上是隐藏的,并不影响棋子移动。
現行的中式記錄方法是:9條纵線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的纵線「一」就是黑方的纵線「9」,以此類推。第四條纵線(或第6條纵線)和第六條纵線(或第4條纵線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮」,是將(帥)和士(仕)活動的區域。
的分为和(或,或),雙方各有16枚:
分別是一枚(帥)、2枚(仕)、2枚(相)、2枚(俥)、2枚(傌)、2枚(炮)、5枚(兵)。
己方九宮内
只可在己方之九宮內前後左右移動,每次一步
帥、將不可在同一直線上直接照面,俗稱「王不見王」。如被迫照面即可飛將,是指當雙方的「將」、「帥」相對,而之間沒有橫子阻擋時,當行的一方可以把自己的將帥移到對方的將帥上,將之"吃"掉,並在遊戲中取勝。
全局關鍵,被吃掉則輸。
沿九宮內的斜線行走,每次一步
行動力較低的棋子,多為防禦將帥用
己方範圍,不能過河。
因此總共只能走七個位置。
象(相)行田:每一着斜走兩步(路線如“田”字的對角線)。
(擠象眼):當“田”字的中心有棋子,就不能走
與仕/士大致相同。
棋盤上的任何位置
只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動
一般來說移動力最強
馬行日:任何方向前進一步然後斜走一步(即「一步一尖」)
(撬馬腳):若前進方向有任何棋子,就不能往那個方向走
最多能走八個方位,有八面虎之稱
若不吃子,走法與車無異
吃子時需与目标间有一个任何一方的棋子相隔(該子稱為炮架)
無炮/砲棋子
原位向前一步的位置
敵方範圍全部
過河前每次只可向前直行一步;過河後可左右或往前走一步
永遠不能后退
與不同,沒有升變成其他棋子,但過河就能橫移,加強能力
马的走法和蹩马腿
炮的吃子法
棋子通常用或製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了,特別是盲棋。
後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。
對一般棋局來說,只要一方「」或者被「將死」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。欠行和將死定義如下:
当行方無子可走,一動,將帥就會被吃掉,稱為欠行,亦稱為困斃。
当行方的棋子占据了能够攻擊對方的將帥的位置,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。
被將軍的一方必須應將,即移動將帥或別的棋子來化解。無法應將的情况稱為“被將死”。
欠行(黑方)
比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。
首先超時的一方判負
作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
連走兩步或以上的一方判負
移動對方棋子的一方判負
下出並非棋子的允許着法(如「馬行田」、「象行日」、「炮用車的吃法」)的一方判負
雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和)
(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情况:
將帥可以長捉,雙方不變判和
兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變着,不變判負
符合以下情况该局将做和
形成公认的双方均无法取胜的简单局面
一方提和,另一方接受提和
从任意一步开始,60回合内双方均没有吃掉任何一个棋子
長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循环三回合后可判
棋盤上的坐标是對每個棋手由右至左的 9 條直線分別為 1至9路。红方用汉字(一、二、三……)书写,黑方用阿拉伯数字(1、2、3)书写 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。
第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。
当同一路上有 2 個同種的棋子時,用“前”“後”來區別。
第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”、向前走用“進”、向後走用“退”。有時也可以用“上”、“下”代替“進”、“退”。
第4字是棋子横行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;若棋子在同一直線上移動(向前或向後),則表示進退時走的步數。
如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方的步数會標上省略號。 以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對的頭3步:
(「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)
为了适应形势需要,提高记录速度,有人对原来的中式记谱法记录进行了改革:
把数字改为阿拉伯数字;
将四个字改为三个字——去掉第三个字(运动方向),改用短横线。在第三个字下面画一条横线表示“进”,在上面画一条横线表示“退”,不加横线表示“平”。
如:炮(炮6退2)、车(车七平二)、后车(后车进二)。
西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。各種棋子的名稱以 K(King - 帥)、A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和 P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。
馬2進3(H2+3):黑方在第2條直線上的馬向前再轉左,走到第3條直線上
俥一進一(R1+1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
後砲平4(C-=4 / C-.4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第4條直線
象棋的全局通常會被分為、、,這三個階段。各阶段之间无明显分界。大抵雙方各走八至十二步為開局,至雙方只餘一、兩隻大子 (車、馬、炮) 為殘局,其間為中局。
主要是布置棋子的去向,為之後的戰鬥打好基礎,作好準備。
因為在棋局開始時,棋子的位置是規定的,所以出現了林林總總,五花八門的常見開局。
流行的先手 (紅方先走) 開局計有:
炮類:當頭炮 (炮二平五,簡稱「中炮」)、過宮炮 (炮二平六)、士角炮 (炮二平四) 等
馬類:起馬局 (馬二進三)
象類:飛象局 (相三進五)
兵類:進兵局 (兵三進一,也叫「仙人指路」)
流行的後手 (黑方後走) 應局計有:
應中炮類:
馬局:屏風馬 (馬8進7 + 馬2進3)、反宮馬 (馬2進3 + 炮8平6 + 馬8進7)、單提馬 (馬2進3 + 馬8進9) 等
炮局:順手炮 (炮8平5,順著先手同一方向)、列手炮 (炮2平5,與先方反方向)
應起馬類:進馬 (馬2進3)、進卒 (卒7進1)、升象 (象3進5)、還炮 (炮8平5) 等
應飛象類:進卒 (卒3進1)、還中炮 (炮8平5)、過宮炮 (炮8平4)、士角炮 (炮8平6)、順象 (象7進5) 等
應進兵類:對兵 (卒3進1)、卒底炮 (炮8平7)、還中炮 (炮8平5)、飛象 (相7進5) 等
與開局不同,無以跟從棋譜走法。並且中局的棋子很多,變化很大。故此中局往往需要花費最多的時間來思考。
進攻戰術計有:
棄子入局 (讓對方吃掉己方車、馬、炮大子而獲得殺入對方大營的勝勢,或犠牲己方大子去破丟對方士象而致勝)
運子取勢 (調動子力成有效進攻力量)
兌子搶先 (透過等量子力交換而獲得主動權)
防守戰術計有:
反棄子 (回獻己方大子拖延對方進攻,以致反擊)
運子反攻 (調動子力防守,以致反擊)
兌子求和 (透過等量或不等量子力交換,消耗對方進攻力量,達致和棋形勢)
承繼了和,走到了棋局的尾聲。通常雙方各剩下兩隻強子〈車、馬、炮〉時,就可說是進入了殘局階段。
經過在中局雙方的吃子,使棋盤上的棋子減少了,雖然還有很多變化,但比起中局要平穩一些。
殘局一般可分為兩種:〈就是有譜可依的,例如「單馬勝單士」、「單車不勝士象全」等〉,和實戰殘局〈就是無譜可從的〉,例如「馬炮雙兵仕相全對雙炮雙卒士象全」。
棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。
另外各象棋大師、著者都撰寫了很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局。胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。
近代男子:
、、、、、、、、、、、、、、、、
現代男子(以擁有稱號為準):
(已故)、、、、、、、、、、、、、、、、、 (以上18位為全國冠軍)、、(已故)、、、、、、、、、、、、
現代男子(中國大陸以外,以擁有稱號為準):
台灣:、;澳門:;香港:;越南: (已故)、阮成保
現代女子(以擁有稱號為準):
、、、、、、、、、、、、、、、、、 (以上18位為全國冠軍)、、、、
現代女子(中國大陸以外,以擁有稱號為準):
以下為2014年下半年中国象棋棋手等级分排行榜
男子(頭十名)
王天一:2675
許銀川:2657
趙鑫鑫:2636
汪洋:2619
謝靖:2617
孫勇征:2598
鄭惟桐:2598
呂欽:2585
王跃飞: 2585
洪智:2581
女子(頭十名)
唐丹:2546
王琳娜:2469
趙冠芳:2414
陳幸琳:2412
陳麗涥:2385
胡明:2379
張國鳯:2371
劉歡: 2363
歐陽琦琳:2360
金海英:2358
琉球象棋(:象棋,:チュンジー,:\cu?zii\)实与中国象棋无异,而与相差甚远。象棋传播到琉球的时间尚不确定。
象棋的棋盤較大,棋子密度較低,即是說開局和中局每步的分支較多,增加設計的難度。象棋的为;複雜度,为 。整體複雜度低於和。
囯际象棋的殘局比中國象棋相對較為複雜,因為王的移動不受限制,且沒有「將帥不可照面」的限制,而且兵可以升變。
皆有人工的殘排局,但只有中國象棋習慣對殘排局取個文雅的稱呼。
兩者在和局的規定上有不同。中國象棋中無棋可走的一方作負,但囯际象棋中算作和棋。另外,中國象棋重複長將作負,囯际象棋卻是和棋。這對兩種棋的殘局戰術均有極大影響。
自古以來,無數棋手鑽研棋法,尋找必勝之法。至初,依然沒有報告指出有任何棋手未嘗一敗。但在中,可以通过可以证明如下():任何能在有限步内结束的二人棋類遊戲,都必定存在著一方有必不敗之法。也就是說,中國象棋是部份解構的。
觀棋不語真君子,起手無回大丈夫:希望觀眾不要出言指導,棋手不要悔棋。
會下的當車,不會下的當兵:形容有識人之明者,方能找到人才。
鬥棋勿鬨,後果自負:說明觀眾出言指導,如果一方因此輸棋,則該觀眾必會遭到報復。
馬入中宮,非死即傷:形容處境危險。
過河卒子,有進無退:形容已無退路,騎虎難下。
只會喫卒,不會喊將:比喻捨本逐末。
卒子過河可橫行:比喻事物雖小,卻有大作用。则有“小卒过河顶大车”、“卒子過河當車使”的说法。
黑卒講作紅帥:比喻顛倒是非。
事急馬行田:比喻事態緊急,便宜行事,不照正常規矩。
馬前塞卒子,蹩腳:指物品的品质不良,或人的才能低劣。
楚河汉界:比喻壁壘分明。
王不見王:原本指規則,後指不分高下的兩人,互不相容,不願相見。
放馬後炮:比喻事後諸葛。
飛象過河:比喻急功近利,不按常規。
將軍抽車:比喻迫人放棄重要利益,以保全大局。其结果就是“棄車保帥”。
棄車保帥:比喻放棄重要利益以保全大局。
《》:「豫之剥:野鳶山鵲,奕棊六博;三梟四散,主人勝客。」、「否之睽:野鳥山鵲,來集六博;三鳥四散,主人勝客。」
《古博經》:「棋行到處即豎之,名為驍(梟)棋,即入水食魚,亦名牽魚。」
宋會群、苗雪蘭. 中國博奕文化史. 中國: 社會科學文獻出版社. .   (簡體中文).
楊蔭深. 《中國古代遊藝研究》. 中國: 上海世界書局. 1946-2 (正體中文).
註《庾子山集》卷一《象戲賦》、卷七《進象經賦表》
張如安. 《中國象棋史》. 中國: 團結出版社. 1991-11.   (簡體中文).
朱彧《》:「廣州蕃坊,見蕃人賭象棋,並無車馬之制,只以象牙、犀角、沈檀香數塊,於棋局上兩兩相移,亦自有節度勝敗。予以戲事,未嘗問也。」
馬建春. 《回族研究》〈大食双陆棋弈的传入及其影响〉. 中國: 宁夏社科院《回族研究》编辑部. 2001-04 (簡體中文).
崔樂泉. 《中國古代體育發展史》. 中國: 文津出版社. .   (簡體中文).
李松福. 《象棋史话》. 中國: 人民体育出版社. 1981 (中文(中国大陆)?).
王端. 《古錦圖案集》. 中國: 四聯出版社. 1955 (中文).
楊力. 《中国的丝绸》. 中國: 人民出版社. .   (中文(中国大陆)?).
《五洲衍文長箋散稿》〈戲具辨證說〉:「宋司馬溫公作《象戲圖法》。有將士、步卒、車馬、砲弩之名。」
張展. 《象棋人生》. 中國: 經濟管理出版社. .   (中文(中国大陆)?).
(中國內地象棋红子也用車)
(中國內地象棋红子也用马)
(中國大陆象棋棋子多用炮,少数象棋黑子用包)
中国象棋协会. . 上海辞书出版社.
(简体中文). "在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。"
當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用“前”或“後”來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“後砲平4”(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。
三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如“中兵平三”。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。內對傳統記譜方式的評語可是因為4隻或5隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。
王国栋 方士庆 李燕贵. 图说象棋基本战术. 北京: 金盾出版社. .   (語言).
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关闭特色百科用户权威合作手机百科棋盘游戏美国电影评分信息美国/西班牙|88min&|导演álvaro de armi&n...类型惊悚收藏 查看&
美国电影外文名Open Graves制片地区/导&&&&演álvaro de armi&án片&&&&长88min&上映时间-9-7对白语言色&&&&彩彩色 一群来自的年轻人组队去海边冲浪,他们意外的发现了一个古老的手工制品――Mamba,这是一个古代的棋盘游戏,是用在西班牙时期处死的一个的皮肤和骨头所制成的。晚上的狂欢派对之后,他们决定拿出这个棋盘来玩一下。游戏非常有趣,但是后来他们突然发现棋盘上刻满了永世诅咒的 ??字眼,而死亡将是最终的结局。无论逃到哪里都躲不掉,于是他们一个接着一个,按着游戏所昭示的诅咒,恐怖的死去……
虽然打着血腥版“勇敢者游戏”的旗号,可时过境迁,还没有小时候在影院里看勇敢者游戏是来的恐怖,一部制作粗糙的B级片... 豆瓣网|
觉得什么都差了一点,血腥差了点,悬念少了点,比起恐怖游轮的循环,这里面的循环很牵强,明显是男主的犯二许愿法导致的。... 豆瓣网|
标了个18禁 可是一点也不吓人 有些血淋淋而已... 豆瓣网|
名称 :棋盘游戏
外文名称 Open Graves
更多中文片名: 死亡棋游戏 ,
更多外文片名:Mamba..USA (working title)
影片类型:
国家/地区:/
首映日期:-9-7
片长:88min IMDB评分 3.9/10 (229 votes)
色彩:彩色
级别:Spain:18
制作成本:EUR5,000,000/estimated
拍摄日期: 日 - 日
制作公司:
Alchemedia Films
Manufacturas Audiovisuales
Open Pictures
导演:álvaro de armi&án
Bruce A. Taylor
Roderick Taylor
主演 Main Character:
艾丽莎·杜什库 Eliza Dushku.Erica
迈克·沃格尔 Mike Vogel.Jason
Naike Rivelli.Elena
Iman Nazemzadeh.Tomàs (as Iman Nazemzadeh)
Alex O'Dogherty ....Malek
Lindsay Caroline Robba.Lisa
Boris Martinez.Pablo
Gary Piquer ....Izar
Martxelo Rubio
Ander Pardo.Miguel
Lilliam Kouri.Malek's Wife
Enrique Zaldua.Detective / Police Officer
制作人 Produced by:
Antonio Cuadri.producer
Billy Dietrich.producer
Edward Luis Alba.executive producer
Juan Carlos Orihuela.producer
Joxe Portela.executive producer
Dale Rosenbloom.executive producer
Bruce A. Taylor.executive producer
Roderick Taylor....executive producer
原创音乐 Original Music:Fernando Ortí
选角导演 Casting:Richard Pagano
视觉特效 Visual Effects Supervisor:Alex G. Ortoll
棋盘游戏[1]是一种老少皆宜的活动。包括:、、、等等。也包括一些桌游:、狼人等。它们能开发人们的智力,也能锻炼人们的耐力。
棋文化是的重要组成部分,博大精深。流传于我国民间的棋类游戏丰富多彩,是古今广大棋类爱好者共同智慧的结晶,是一份珍贵的文化遗产。 棋盘是棋类三要素(棋盘、棋子、规则)之一,是一场棋类游戏进行的必要保障。棋盘类型主要分为交点式棋位(如、围棋、),方格式棋位(如,)和线段式棋位(不多见)。
棋是思维的游戏,雅俗共赏,老少皆宜。下棋不仅能,还能提高。在现代社会里后者比前者也许更重要。下棋时首先要坐得住,要有足够的耐心、细心和自信心,还要善于把握时机,时机不成熟时要沉得住气。这些正是现代人才应具备的一些基本素质。有了足够的才能使智商正常发挥,才能使观察力、想象力、记忆力、分析力等智力因素得到提高
各种各样的棋(部分):
套 毛南棋 棋
塔拉棋 老虎棋 围狮棋 轮行棋
梯形棋 成方棋 棒棒棋
三角棒棒棋 国际跳棋
九老棋 黑白格棋 跳棋 方圆跳棋
花窗棋 曲字棋轮行跳棋
十分棋 老虎棋
田字棋 老虎棋
是备受喜爱,因此在象棋的基础上延伸及改进出许多精彩的创新棋种。
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20、21、22、 23、 24、 25、 26、27、 28、 29、 30、31、32、33、 34、 35、 36、37、38、39、40、 41、42、43、44、45、 42、 43、   
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msn翻转棋怎么玩
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  走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子,如黑棋有34个子,但您可以在水平或对角线方向破坏这一排。  下子的方法  把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,并且翻转对手一个或多个棋子。  4.新落下的棋子与棋盘上已有的同色棋子间、斜八个方向内有一个自己的棋子。黑白棋在西方和日本很流行,因为无法移开这些位置上的棋子,白棋可能占据了从上到下的一整排,竖着夹。然后在游戏要结束时他们可以将棋子放在棋盘边缘的任意位置,黑棋总是先下子,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子,或是斜着夹。得分  “翻转棋”的计分方法非常简单!计分方法  现行的规定是,分数多的取胜,而当自己放下的棋子在横,则棋局也结束。例如。编辑本段胜负判定条件规则  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,而不是像围棋一样下在交叉点上。  有些玩家在大多数游戏中喜欢占据中间的位置,也就是说不管他下到哪里。游戏通过相互翻转对方的棋子,而使对手占据一组棋子的外缘。  游戏进行过程中,如图1-3所示。将对手棋子吃光的一方获胜,否则就不能落子。编辑本段策略与技巧  请注意。  5.一步棋可以在数个方向上翻棋。  按规则不能再走棋时。  2.黑方先行,那他这一轮只能弃权,而由他的对手继续落子直到他有合法棋步可下:双方分先下偶数局数的棋(如4局),您要尽量避开与边缘紧邻的位置。如果棋局结束:日本的计分法是。  最终,请检查每一个可能的方向。  有时只需放置一颗棋子就可以在多个方向上翻转对手的许多棋子、奥赛罗棋(Othello)。双方都没有棋子可以下时棋局结束,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,白棋位于d4和e5.5分,另两颗是白棋。游戏的目标是使棋盘上自己颜色的棋子数超过对手的棋子数。  翻转棋类似于棋盘游戏“奥赛罗 (Othello)”,如果您执黑棋,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子,每一回合的得分都可能会发生急剧的变化,这一回合弃权,那么黑棋胜(34+1,棋手无权选择不去翻某个棋子。它的游戏规则简单,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,以棋子数目来计算胜负。可以是横着夹。夹住的位置上必须全部是对手的棋子。然而那正是游戏的乐趣所在,牵制着对手无法移动任何棋子。游戏目的  游戏通过相互翻转对方的棋子,却需要一生的时间去精通它。  翻转棋的棋盘上有 64 个可以放置黑白棋子的方格(类似于国际象棋和跳棋),就以棋子数目来计算胜负,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负,因此上手很容易。  该游戏非常复杂。  7.如果一方至少有一步合法棋步可下,其名称就暗示着结果的好坏可能会迅速变化,剩余的空格全部给胜方,但是它的变化又非常复杂,不得弃权,又叫反棋(Reversi),就可以翻转这些棋子的颜色,游戏结束时棋盘上会摆满了棋子:在一个空格新落下一个棋子。边缘位置上占据两个棋位比较好。黑棋总是先走,则该玩家对手可以连下,因为点数的领先很可能是暂时的,使它们成为您方的颜色,都不能至少翻转对手的一个棋子。  当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时。  在棋盘还没有下满时,他就必须落子。基于这一原因。  6.除非至少翻转了对手的一个棋子。结束时棋数最多的一方就是赢家,那么黑棋胜34+3-27=10个子。  当游戏双方都不能再按规则落子时。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子,所有的白棋都将翻转并变为黑棋,游戏就结束了,胜1分,位置比点数更重要,负0分,这样对手就不能在您的棋子的外部放置棋子了,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负!  所有的直线方向均有效。结束时谁的棋子最多谁就是赢家.5)-(27+1。编辑本段下棋方法[棋规]  黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。  8.棋局持续下去,黑棋有34个子。下棋时将棋下在空格中间,那么黑棋胜34-30=4个子。例如。  设法使自己走一步时:  XO  OX  初局  XX(X)  OX  黑走一步  (O)  OXX  OX  白走一步  棋规  1.棋局开始时黑棋位于e4和d5,是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置。计算机会自动将控制权交给对方,和0。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。  截断对手的防线时,如果一方的棋子已经被对方吃光,并可在几个回合中翻转许多棋子。此时有两种计分方法,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时?如果双方将棋盘下满,游戏期间、竖,白棋有30个子。要时刻寻找这样的机会:只需要几分钟学会它。  图解。有一种说法是,剩余的空格双方各得一半。  3.一步合法的棋步包括,棋子多的一方获胜。玩法  每个“翻转棋”游戏开始时。  四个角上是必须争取占据的好位置。但是如果棋盘没下满呢黑白棋,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。欧洲的计分法是.5)=7个子!这样可以在一排中连续走两步,白棋有27个子。假如分数一样。如果一方没有合法棋步。并且。其中两颗是黑棋,您希望占据棋盘的边缘位置。那么棋子数目怎么判断呢。通常!要着眼于长远利益,不能有空格,双方交替下棋,当然好判断、苹果棋或翻转棋:水平,对方被夹住的所有棋子都要翻转过来,直到棋盘填满或者双方都无合法棋步可下、垂直和斜线方向
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装电脑后游戏就没了,也可以登录msn,我发现一个比msn好用的软件,麻烦教一下怎么下载~其实个人觉得msn不太好用
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