军棋规则中光头司令是啥意思

军旗三打一_百度百科
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军棋三打一是由唐人数码科技公司开发的从四国军棋演变而的。游戏棋盘和棋子和四国军棋完全一样。开始服务器每家随机发20颗棋子,还剩20棋子作为底牌。每家根据自己所发的棋子强弱决定是否当庄家,想成为庄家方可选择,1.放弃,2.灭一家,3灭二家,4灭三家,四种选择,谁叫的高就是谁做庄。外文名The three one开发商苏州唐人数码科技公司属&&&&性游戏平&&&&台网络
增加庄家实力。增加了三个兵种。元帅,导弹,堡垒。
1.元帅& 司令— 工兵,比地雷小,和炸弹一起去。
2.导弹行动和工兵一样,比团长以下的棋大,和团长以上的棋(包括团长)一起去。导弹炸毁(团长和大于团的任何牌,包括雷,和垒,可以挖军棋) 导弹 吃掉&营长&连长&排长&工兵
3.堡垒不能动,只能和炸弹一起去,比其它所有的棋都大。堡垒=炸弹 堡垒&除炸弹外的任何牌。
4.这三个兵种庄家不一定每盘都能拿到,是随机的,闲家拿不到。
5.子数:118个子,共有四幅军棋加上 帅 ,垒,导,还有15个排长,一副军棋的子数:司令、军长、军棋各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。1.庄家布阵时,雷和炸可以放在任意位置,以提高庄家的优势。
2.布阵结束,战斗开始后,闲家的军棋位置自动亮出,庄家的军棋位置永远不亮。
闲家:1.闲家布阵和四国军棋完全一样,如雷只能放后两排,炸不能放第一排。
2.并且游戏开始时,闲家的军棋位置自动亮出。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其 它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;地雷不能动。 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下& 保存布阵图& 按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下& 装入布阵图& 按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下& 出征& 按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下& 出征& 按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军棋只能放在大本营;行营里不能放子。
(庄家可以随便放棋,没有限制,但军棋只能放在两个大本营内)
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了& 工兵& 允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及& 地雷& ,不能移动。军棋棋子的大小顺序是:帅、司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
垒:只能用炸弹同归于尽,其它棋皆死,但垒不能移动。
导:1,导弹的移动跟工兵一样2,等同于团长3,跟团长以上的棋同归于尽。(包括雷,炸弹,垒)
时间:1.决定庄家后 系统给每人100秒放棋时间,如果100秒时间到了,还有玩家没有准备,则系统自动开始。
2.在游戏过程中,如果有玩家掉线,那么其他玩家需要等待5分钟,等候掉线玩家回来,如果掉线玩家5分钟还没回来。则做逃跑处理!
3,每个玩家有20秒等待下棋时间。1.总步数达到50步才能自爆或要求和棋,自爆还需要其他两闲家同意。如果不同意,则不能自爆。庄家自爆就算输,不需要过问其他三家。
2.和棋需要争得三家同意
3.玩家自爆和求和的数量 每局最多为5次。1,军棋被挖掉就这家就算失败。2 ,吃光这家所有的子。3,逼的这家没棋子可以活动。(有可能的,庄家会经常出现,因为雷可以乱放,而闲家只有最后两排放雷,逼死的可能性比较小。)
庄家喊灭 三家,就一定要灭三家,如果达不成任务,则算庄家失败,就算庄家灭了两家也不行。 游戏积分与级别
计分规则:
庄家选灭一家成功得3倍基本分,闲家各扣1倍基本分。
庄家选灭一家失败扣3倍基本分,闲家各得1倍基本分。
庄家选灭二家成功得6倍基本分,闲家各扣2倍基本分。
庄家选灭二家失败扣6倍基本分,闲家各得2倍基本分。
庄家选灭三家成功得9倍基本分,闲家各扣3倍基本分。
庄家选灭三家失败扣9倍基本分,闲家各得3倍基本分。庄家选灭一家,形成和棋,大家都不得分。
庄家选灭二家,形成和棋,这时如果有一闲家被灭,大家都不得分。如果都没灭,则庄家输3倍基本分,闲家各得1倍基本分。
庄家选灭三家,形成和棋,这时如果有二闲家被灭,大家都不得分。
如果有一闲家被灭,则庄家输3倍基本分,闲家各得1倍基本分。
如果都没灭,则庄家输6倍基本分,闲家各得2倍基本分。
500步无胜负服务器自动判和。庄家除了军棋在指定的两个大本营内,其它棋都给随便摆放在任何地方。并且庄家确定后,系统每人给予闲家每人五个排长。系统每次自动给庄家分配19个棋子,去掉一个棋子(23中选19)。
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支持Android 2.0休闲益智类游戏游戏介绍:军棋游戏是青少年常玩的一款游戏,而网上军棋更是成为男女老少都喜爱的在线游戏。  吃子规则:地雷
工兵,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看我想到的军棋改进——如何在人人对战时不必邀请一位裁判。求debug! | Geek笑点低小组 | 果壳网 科技有意思
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众所周知军棋有一个弊端就是必须要邀请一位观战的裁判来比较两颗棋子的大小。这也降低了军棋作为棋类的竞技性,我想到了一点点关于军棋的改进、、需要比较的只有军衔。从最高至最低的军衔分别使棋子具有一个质量差,如 军长2g,师长1.9g。。依次递减(当然其中的差越小越好,以免从天平失去平衡的趋势判断出大小)。
然后旁边只需要放一部比较精准的天平。接下来应该很简单了。对子的时候直接放天平上一比就出来了!!求debug!由于各地军棋规则不同。。求解决最常见规则下地雷的矛盾。。
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天平什么的太占地方了,应该每个棋子里放个芯片,棋盘边上装个扫描器,应该不需要太大地方,钮扣电池的电力应该足够了,2个棋子放上去扫一下出结果
下棋时发功使手大量出汗下棋时吃东西使手沾上食物碎屑
天平不行啊,炸弹,地雷,军旗怎么办?
的话:天平什么的太占地方了,应该每个棋子里放个芯片,棋盘边上装个扫描器,应该不需要太大地方,钮扣电池的电力应该足够了,2个棋子放上去扫一下出结果像食堂刷卡一样么、、、对呵。。不过要增加成本
的话:天平不行啊,炸弹,地雷,军旗怎么办?炸弹地雷和军棋都不需要比较啊。
的话:下棋时发功使手大量出汗下棋时吃东西使手沾上食物碎屑...扣一坨鼻屎
的话:工兵&地雷 工兵&军旗&炸弹同时炸弹又能和工兵地雷同归于尽,这怎么算。你的不等式不矛盾啊。。。
的话:炸弹地雷和军棋都不需要比较啊。按你的方法,地雷比司令重,司令比工兵重,但工兵应该比地雷重,这个矛盾怎么解决?
的话:按你的方法,地雷比司令重,司令比工兵重,但工兵应该比地雷重,这个矛盾怎么解决?由于地雷和炸弹可以直接说明(反正炸了就没了)
就不需要比较了吧。。
的话:由于地雷和炸弹可以直接说明(反正炸了就没了) 就不需要比较了吧。。连长撞上地雷为什么要直接说明是地雷
的话:连长撞上地雷为什么要直接说明是地雷哦
对哈。。这点忘了。。有解决办法么。。
有*长&工兵&地雷&*长 这个循环在里面就不可能靠比重量来解决…
电子工程专业
的话:你的不等式不矛盾啊。。。没怎么玩过军棋,刚看的百科。。工兵&地雷 是对的,工兵&军旗 也是对的, 军旗&炸弹 也是对的。虽然可以不用比较,但是我可以作弊用这些棋伪装其他棋。比如炸弹按你的方法应该设置成最重的,因为它可以和除军旗外的所有棋同归于尽。但我可以把他当司令用对方也不知道,除非遇到对方的地雷或者军旗或者炸弹才能被发现作弊。
的话:没怎么玩过军棋,刚看的百科。。工兵&地雷 是对的,工兵&军旗 也是对的, 军旗&炸弹 也是对的。虽然可以不用比较,但是我可以作弊用这些棋伪装其他棋。比如炸弹按你的方法应该设置成最重的,因为它可以和除军旗外的所有棋同归于尽。但我可以把他当司令用对方也不知道,除非遇到对方的地雷或者军旗或者炸弹才能被发现作弊。引用
的话:有*长&工兵&地雷&*长 这个循环在里面就不可能靠比重量来解决…难道说还是只有装个芯片当饭卡刷。。。比重量这条路是无解了么?
的话:难道说还是只有装个芯片当饭卡刷。。。比重量这条路是无解了么?之前看过一个贴子说可以用RSA算法实现2个人盲打扑克(类似下象棋盲棋),不知道能不能变通一下用在军棋上,不过这个方法也是要结束一局之后再检查有没有作弊的
联众吧。。好吧 我的意思是玩在线的。。。
兵器科学与技术专业博士生
不是早就有自助判定的军棋了吗?就是那种正面刻有特定滑道,二者面对面相合,能滑上去者大。
的话:不是早就有自助判定的军棋了吗?就是那种正面刻有特定滑道,二者面对面相合,能滑上去者大。+1
小时候见过一种棋子下面有接口的,放在一个底座上就可以比较大小。PS.为啥在这个组里?
用二维码吧
的话:不是早就有自助判定的军棋了吗?就是那种正面刻有特定滑道,二者面对面相合,能滑上去者大。+1 昨天我还在想这个实现的原理是什么
兵器科学与技术专业博士生
借用别人的图,我说的那个类似于这样,以前玩过。图中阴影部分就是突起,判定时把两个棋子面对面合在一起,能向上滑动的就比较大,如果都滑不动说明一样大。
的话:借用别人的图,我说的那个类似于这样,以前玩过。图中阴影部分就是突起,判定时把两个棋子面对面合在一起,能向上滑动的就比较大,如果都滑不动说明一样大。那可以看见背面的突起么? 如果看到了 不就等于摊开下了?
通信专业博士生,编程爱好者
的话:小时候见过一种棋子下面有接口的,放在一个底座上就可以比较大小。PS.为啥在这个组里?+1
土木工程研究生,FRP
按照金属活泼顺序做棋子,一半单质一半盐,比较的时候就丢进水里看看哪个被置换了……
的话:按照金属活泼顺序做棋子,一半单质一半盐,比较的时候就丢进水里看看哪个被置换了……那得经常换棋子,好浪费……
土木工程研究生,FRP
又想到一个,用矿石的不同硬度排列,然后相互刮一刮
兵器科学与技术专业博士生
只有正面有,背面没有。
的话:只有正面有,背面没有。求图 求真相
每个棋子里面放个电阻,比芯片省钱
在我很小很小的时候,市面上就已经有带电子裁判的军棋了。每颗棋子上有俩孔,电子裁判则是带接触点的一个托盘。把两颗棋子放上去,就能判定大小了。但可能是因为质量太差,用不了几次就会坏掉,没能普及。
兵器科学与技术专业博士生
就是我贴的那张图那样的,想象一下吧~
的话:就是我贴的那张图那样的,想象一下吧~( ⊙o⊙ )
的话:只有正面有,背面没有。那互相滑的时候不会看到是什么棋吗
的话:那互相滑的时候不会看到是什么棋吗 字和码在同一面吧
的话:按照金属活泼顺序做棋子,一半单质一半盐,比较的时候就丢进水里看看哪个被置换了…… 这种一维顺序的比较好像都没法, 因为有工兵》地雷》*长》工兵的存在
的话:就是我贴的那张图那样的,想象一下吧~[blockquote]引用
的话:那互相滑的时候不会看到是什么棋吗[/blockquote]同问
兵器科学与技术专业博士生
其实我很好奇为什么会认为滑的时候能看到……让有字那面一直对着自己不就行了。再说,我玩过那版只能向上滑三分之一,也看不到字。
棋上贴NFC标签, 然后找个支持NFC的设备, 写个很简单的判断程序就行了啊.
最好的解决办法就同不玩这个,来两盘魔兽、星际、红警多爽!
的话:其实我很好奇为什么会认为滑的时候能看到……让有字那面一直对着自己不就行了。再说,我玩过那版只能向上滑三分之一,也看不到字。贴个实物照片或是3D图吧脑补不能
通信工程、计算机硕士
的话:下棋时发功使手大量出汗下棋时吃东西使手沾上食物碎屑乐了
通信工程、计算机硕士
的话:按照金属活泼顺序做棋子,一半单质一半盐,比较的时候就丢进水里看看哪个被置换了……就是每一局都会消耗掉很多棋子,怎么破。。
TB上已经有感应式判定的了
兵器科学与技术专业博士生
的话:贴个实物照片或是3D图吧脑补不能类似于这个,可以想象一下师长和旅长面对面扣在一起的情况。用的时候,让有字那面一直对着自己,绕过对方的棋子然后面对面接触,这样就看不到对方的字了。
兵器科学与技术专业博士生
的话:原来如此 第一次见呢
已经发明出来了!!!!!!!!!!!!
百度或者淘宝“棋子自动裁判军棋”
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军棋三打一是由唐人数码科技公司开发的从四国军棋演变而的。游戏棋盘和棋子和四国军棋完全一样。开始服务器每家随机发20颗棋子,还剩20棋子作为底牌。每家根据自己所发的棋子强弱决定是否当庄家,想成为庄家方可选择,1.放弃,2.灭一家,3灭二家,4灭三家,四种选择,谁叫的高就是谁做庄。外文名The three one开发商苏州唐人数码科技公司属&&&&性游戏平&&&&台网络
增加庄家实力。增加了三个兵种。元帅,导弹,堡垒。
1.元帅& 司令— 工兵,比地雷小,和炸弹一起去。
2.导弹行动和工兵一样,比团长以下的棋大,和团长以上的棋(包括团长)一起去。导弹炸毁(团长和大于团的任何牌,包括雷,和垒,可以挖军棋) 导弹 吃掉&营长&连长&排长&工兵
3.堡垒不能动,只能和炸弹一起去,比其它所有的棋都大。堡垒=炸弹 堡垒&除炸弹外的任何牌。
4.这三个兵种庄家不一定每盘都能拿到,是随机的,闲家拿不到。
5.子数:118个子,共有四幅军棋加上 帅 ,垒,导,还有15个排长,一副军棋的子数:司令、军长、军棋各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。1.庄家布阵时,雷和炸可以放在任意位置,以提高庄家的优势。
2.布阵结束,战斗开始后,闲家的军棋位置自动亮出,庄家的军棋位置永远不亮。
闲家:1.闲家布阵和四国军棋完全一样,如雷只能放后两排,炸不能放第一排。
2.并且游戏开始时,闲家的军棋位置自动亮出。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其 它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;地雷不能动。 棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下& 保存布阵图& 按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下& 装入布阵图& 按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下& 出征& 按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下& 出征& 按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军棋只能放在大本营;行营里不能放子。
(庄家可以随便放棋,没有限制,但军棋只能放在两个大本营内)
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了& 工兵& 允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及& 地雷& ,不能移动。军棋棋子的大小顺序是:帅、司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
垒:只能用炸弹同归于尽,其它棋皆死,但垒不能移动。
导:1,导弹的移动跟工兵一样2,等同于团长3,跟团长以上的棋同归于尽。(包括雷,炸弹,垒)
时间:1.决定庄家后 系统给每人100秒放棋时间,如果100秒时间到了,还有玩家没有准备,则系统自动开始。
2.在游戏过程中,如果有玩家掉线,那么其他玩家需要等待5分钟,等候掉线玩家回来,如果掉线玩家5分钟还没回来。则做逃跑处理!
3,每个玩家有20秒等待下棋时间。1.总步数达到50步才能自爆或要求和棋,自爆还需要其他两闲家同意。如果不同意,则不能自爆。庄家自爆就算输,不需要过问其他三家。
2.和棋需要争得三家同意
3.玩家自爆和求和的数量 每局最多为5次。1,军棋被挖掉就这家就算失败。2 ,吃光这家所有的子。3,逼的这家没棋子可以活动。(有可能的,庄家会经常出现,因为雷可以乱放,而闲家只有最后两排放雷,逼死的可能性比较小。)
庄家喊灭 三家,就一定要灭三家,如果达不成任务,则算庄家失败,就算庄家灭了两家也不行。 游戏积分与级别
计分规则:
庄家选灭一家成功得3倍基本分,闲家各扣1倍基本分。
庄家选灭一家失败扣3倍基本分,闲家各得1倍基本分。
庄家选灭二家成功得6倍基本分,闲家各扣2倍基本分。
庄家选灭二家失败扣6倍基本分,闲家各得2倍基本分。
庄家选灭三家成功得9倍基本分,闲家各扣3倍基本分。
庄家选灭三家失败扣9倍基本分,闲家各得3倍基本分。庄家选灭一家,形成和棋,大家都不得分。
庄家选灭二家,形成和棋,这时如果有一闲家被灭,大家都不得分。如果都没灭,则庄家输3倍基本分,闲家各得1倍基本分。
庄家选灭三家,形成和棋,这时如果有二闲家被灭,大家都不得分。
如果有一闲家被灭,则庄家输3倍基本分,闲家各得1倍基本分。
如果都没灭,则庄家输6倍基本分,闲家各得2倍基本分。
500步无胜负服务器自动判和。庄家除了军棋在指定的两个大本营内,其它棋都给随便摆放在任何地方。并且庄家确定后,系统每人给予闲家每人五个排长。系统每次自动给庄家分配19个棋子,去掉一个棋子(23中选19)。
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