甲乙在玩象棋,他们想用抛硬币决定的方法决定谁先走.两枚硬币同时抛出,落下后朝上

甲乙在玩象棋,他们想用抛硬币的方法决定谁先走.两枚硬币同时抛出,落下后朝上_百度知道
甲乙在玩象棋,他们想用抛硬币的方法决定谁先走.两枚硬币同时抛出,落下后朝上
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出门在外也不愁教材分析:
  随机现象是指这样一种现象,在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自试验,通过对试验结果的分析不断体会。在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为五年级学习用分数表示可能性的大小,按指定的可能性大小设计方案奠定基础。
教学目标:
  1.知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。
  2.过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
  3.情感态度价值观:通过创设教学情景,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。
教学重点:
1.体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。
  2.在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。
  教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
教学流程:
  一、创设情境,提出问题
  师:同学们喜欢下棋吗?
  生:喜欢。
  师:说说你都下过什么棋?
  生:五子棋、跳棋、象棋……
  师:你们在下棋时是用什么办法决定谁先走呢?
  生:石头剪子布、投骰子比点大
  小……
  师:淘气和笑笑也要下棋,我们一起来看一看他们是怎样决定谁先走的。笑笑的办法是……
  生:掷骰子,规则是点数大于3笑笑先行,点数小于3淘气先行。
  师:淘气的办法是……
  生:抛硬币,规则是正面朝上淘气先行,反面朝上笑笑先行。
  师:用大家和他们提的这些方法来决定谁先走,你们认为公平还是不公平?(生争论。)
  师:这节课我们就来研究“谁先走才公平”(板书课题。)
  【评析:从学生熟悉的活动直接引入课题,不但能让学生感兴趣,还能明白本节课的学习任务。】
  二、层层探究,解决问题
  师:我们先来验证笑笑的规则,(指名读)按照这个规则我们先玩一玩。(随意叫两名学生)你是笑笑,你是淘气,老师来给你们掷骰子。大家根据规则说应该谁先行。
  (生读规则,并根据点数判断,点数1淘气先行;点数5笑笑先行。)
  师:大家对笑笑的规则还有什么疑问吗?
  生:掷到点数3时怎么办?
  师:请同学们看规则,你认为如何处理才合适?
  生:重掷一次,谁也不先行。
  师:好,我们一起来玩一玩,验证笑笑的规则是否公平。为了方便同学们边玩边做记录,老师为同学们准备了活动记录表。(出示第一张活动记录表,图略。)
   同桌共掷()次,点数大于3笑笑先行()次,点数小于3淘气先行( )次,3点谁也不先行( )次。
  师:同桌合作,左侧同学是淘气,右侧同学是笑笑。淘气先连掷10次骰子,笑笑帮助记录。笑笑再掷10次,淘气帮助记录。将每次掷的结果标在表中相应的位置上。同桌完成后将两人数据汇总,填在表下的括号里。
  (出示第二张记录卡,小组试验数据汇总表,表略。)
  师:将同桌汇总数据汇报给小组长进行统计。
  (出示第三张记录卡,全班试验数据汇总表,表略。)
  师:小组汇总后,把数据填在全班试验数据汇总表里。(学生活动,教师巡视指导。)
  【评析:为学生提供了自主探究的活动空间,培养学生在从事数学活动的活动过程中学会记录有效数据。】
  师:仔细观察实验数据,你都发现了什么?
  生:一共掷了320次。
  生:掷到谁也不先行的次数是最少的。
  生:笑笑先行155次,淘气先行114次,笑笑先行的次数比淘气多。
  师:确实是笑笑先行的次数多一些,这是什么原因呢?我们一起分析一下。
  生:点数大于3有4、5、6三种可能,点数小于3有1、2两种可能。这样点数大于3的可能性大,所以规则不公平。
  师:你认为笑笑制定的规则公平吗?为什么?
  (生叙述。师板书:可能性不相等——不公平。)
  师:这个游戏规则不公平,同学们能不能修改它,使它公平呢?
  生:让1、2、3点淘气先行,点数大于3笑笑先行。
  师:把3点的次数加给淘气,比较数据,发现两种可能性接近了。也就是说可能性相等,所以公平。(如果有偏差,引导学生:由于掷骰子还存在一定的偶然性,我们掷的次数少才会出现这样的结果。如果是3
200次,32 000次可能性会越接近,有兴趣的同学可以回家试一试。)
  师板书:
  可能性不相等——不公平
  可能性相等——公平
  师:同学们还有不同的修改方法吗?
  生:1、3、5点笑笑先行,2、4、6点淘气先行。
  师:这样为什么公平?
  生:每个人都有3种先行的可能,可能性相等,所以公平。
师:通过动手实验,分析数据,我们得出了这样的结论……(手指板书,生齐读
师:回头看一看课前同学们提出的方法。这些方法都公平吗?说说你的想法。
  生:比点大公平。因为最大的点数是6,每个人都有掷到6的可能。可能性相等。
  生:抛硬币公平。因为硬币有2个面,出现正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,所以公平。
  【评析:指导学生分析数据得出结论,也就是让学生经历猜想、验证的思维过程,培养他们严谨的科学态度。】
  三、回归现实,解决问题
  师:同学们,公平性问题不仅能解决下棋时谁先走这个问题,还能解决我们生活中的问题。老师在购物时就发现了这样一种现象。(出示消费者须知,及购物小票。)
  师:四舍五入法对消费者公平吗?
  生:不公平。舍的有4种可能,入的有5种可能,可能性不相等。
  生:入了5分,舍了4分,入的永远比舍的多,消费者总是吃亏。
  师:老师了解到河南省有一家中型超市,由于四舍五入分币,一天可多收入300多元,一个月就多收入9000多元,一年就是大约10万元。可见四舍五入法对消费者不公平。
  师:这就是数学的魅力所在,能用它来解决生活中的数学问题。下面还应用公平的游戏规则来选出这节课的幸运之星。你们想成为幸运之星吗?
  生:想。
  师:你们有什么好办法?
  师:建议每组先出一个代表,再从8个人中选一个。要求选择一种你喜欢的学具制定一个公平的规则,选出一位小组的代表来。汇报时要说清你们的规则是怎样的。
  (生用转盘,每人选一种颜色,转到谁谁就是代表。)
  师:准备签,抽出一个幸运之星。
  【评析:密切数学与生活的联系,培养学生运用数学思考方法解决生活中的实际问题;根据不同的要求选出最有效的办法,使学生具有开放性思维的能力。】
  四、总结
  师:要下课了,说说你有什么收获?
  生:我学会了可能性不相等——不公平;可能性相等 ——公平。
  师:同学们,在生活中只要你们用明亮的眼睛去寻找、去发现,用理智的头脑去分析、去判断,你们就会有更多的收获。
让北二小数学电子教案教学设计
&学科:数学&&
&&&&授课年级:四年&&&&&&&&&设计人:肖
北师大版小学数学第八册第六单元
1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
2、能设计针对双方都公平的游戏规则。
培养学生合作创新的意识。
感受数学与游戏之间的密切联系,在游戏中体验学习数学的乐趣。
分析、判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。
设计公平的游戏规则。
媒体内容与形式
同学们喜欢下棋吗?两人下棋时,你们怎样决定谁先走棋呢?
&我们用“拳头、剪刀、布”……
由学生熟悉的人和事入手,让他们初步认知公平与不公平概念。
   活动一:掷骰子:
笑笑想了一个办法,  掷骰子,她提出,大于3点,小明先行;小于3点小华先行。你们觉得笑笑这个办法好吗?
 与同桌试试这个办法,掷一掷骰子,结果如何?
你认为他们的方法公平吗?
  这个方法不公平,小明先走的可能性大。因为一个骰子有6个面,掷出1,2,3,4,5,6的可能性都一样。大于3点有3种种可能,就是4,5,6;小于3点的有2种可能,就是1,2。
修改游戏规则:
你能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?
可以修改为大于3点,小明先行;小于或等于3点,小华先行。
  除了掷骰子外,你们还能想出一些别的对小明和小华都公平的办法吗?
活动二:掷硬币
他们可以掷硬币,正面朝上,小明先行;反面朝上,小华先行。体育比赛中常用这个方法。掷出正面和反面的可能性相同,我觉得这个方法公平。
活动三:制作转盘
笑笑设计一个圆形转盘,黄、蓝色各占一半,每人转一次,转到黄色小明先行,转到蓝色小华先行。)
 这个方法行不行呢?我们来试一试。(学生试验,汇报数据)
通过试验这个方法是公平的,淘气也设计了一个转盘,2/4黄色,2/4蓝色,你能为他确定规则,使游戏对双方公平吗?
有时小明先行,有时小华先行。
笑笑的方法不公平
可以修改为大于3点,小明先行;小于或等于3点,小华先行。
学生试验,汇报数据
不公平,盖面比较重,容易着地,机率大一些。
学生已经有了根据不同颜色球的多少来判断事件可能性大小的基础,所以这个环节,我让学生自己想方法,定规则,在不断产生疑问中,明白产生几率不同时比赛就不公平,在不断的修改规则中,也明白了什么时候可能性大,什么时候可能性小的道理。
巩固与拓展
设计游戏规则:
你能设计一个对双方都公平的其他游戏吗?在小组内玩一玩。
掷瓶盖:我用瓶盖设计了一个游戏:掷出瓶盖后,着地时盖面朝上,甲胜;着地时瓶盖面朝下,乙胜。这个游戏对双方公平吗?
是这样吗?同桌做20次游戏,并记录游戏结果。
全班汇报,发现“盖面朝上”和“盖面朝下”一般情况不是等可能的,因此这个游戏对双方不公平。
让学生在不同的游戏中体会游戏的公平性,加深理解可能性的大小。
今天,你过得愉快吗?与同学们谈谈你的学习体会吧!
见博客“回复”部分。
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>>>小明小亮和小强三人准备下象棋,他们约定用抛硬币的游戏方式来确..
小明小亮和小强三人准备下象棋,他们约定用抛硬币的游戏方式来确定哪两个先下棋,规则如下: 三人手中各持有一枚质地均匀的硬币,他们同时将手中硬币抛落到水平地面为一个回合,落地后,三枚硬币中,恰有两枚正面向上或者反面向上的两人先下棋;若三枚硬币均为正面向上或反面向上,则不能确定其中两人先下棋。(1)请你完成下面表示游戏一个回合所有可能出现的结果的树状图。
(2)求一个回合能确定两个人先下棋的概率。
题型:解答题难度:中档来源:四川省期末题
(1)(2)由(1)中的树状图可知,P(确定两人先下棋)=
马上分享给同学
据魔方格专家权威分析,试题“小明小亮和小强三人准备下象棋,他们约定用抛硬币的游戏方式来确..”主要考查你对&&列举法求概率&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
现在没空?点击收藏,以后再看。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
列举法求概率
可能条件下概率的意义:一般地,如果在一次试验中,有n种可能的结果,并且它们发生的可能性都相等,事件A包含其中的m中结果,那么事件A发生的概率为P(A)=。 等可能条件下概率的特征: (1)对于每一次试验中所有可能出现的结果都是有限的; (2)每一个结果出现的可能性相等。 概率的计算方法:(1)列举法(列表或画树状图),(2)公式法; 列表法或树状图这两种举例法,都可以帮助我们不重不漏的列出所以可能的结果。 列表法 (1)定义:用列出表格的方法来分析和求解某些事件的概率的方法叫做列表法。 (2)列表法的应用场合 当一次试验要设计两个因素, 并且可能出现的结果数目较多时,为不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用列表法。 树状图法 (1)定义:通过列树状图列出某事件的所有可能的结果,求出其概率的方法叫做树状图法。 (2)运用树状图法求概率的条件 当一次试验要设计三个或更多的因素时,用列表法就不方便了,为了不重不漏地列出所有可能的结果,通常采用树状图法求概率。
发现相似题
与“小明小亮和小强三人准备下象棋,他们约定用抛硬币的游戏方式来确..”考查相似的试题有:
154046897638186653166248102958365676甲乙两人抛硬币 ,甲丢N+1次,乙丢N次,求甲抛出的正面数比乙的正面数多的概率_百度知道
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