caxa实体设计教程2009 只能绕Y轴旋转吗

CAXA实体设计,怎样把二维图转成三维图
CAXA实体设计,怎样把二维图转成三维图 10
我用CAXA电子图板2007,是否可以将二维图转成三维图,和CAXA实体设计兼容,怎样把二维图转成三维图。
你需要在一个选定的平面上绘制草图。然后再拉伸、旋转、增料、除料等操作,就可以绘制三维图了。
我可以CAXA实体的图转换成二维,可否直接把二维图转换成三维呢?
必须先选定绘图平面,绘制后才能转换。这样的目的是可以有参照比对。
我已经有,可怎样把二维图转换成三维呢?
首先确定你绘制图形之前选定了“绘制”命令,在选定了这个命令后,要选定“绘图平面”,在这个平面上绘制的图形才叫“草图”。有了草图,才可以看到“旋转、拉伸增料及除料”的命令由灰变亮,表明你能够根据有关命令绘制了。否则,你不能操作的。
我可以把CAXA电子图板的,直接输入到CAXA实体的草图删格平面上,可怎样把二维图转换成三维呢?
CAXA电子图板的“”,与CAXA实体的“草图”不是一个概念,所以不能把二维图转换成三维。
请你看清楚前面我讲的“草图画法”。
我可以CAXA实体的图转换成二维,可否直接把转换的二维图再转换成三维呢?
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caxa实体设计培训资料第七章
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下载文档:caxa实体设计培训资料第七章.DOC&& 我在插入聚光源后,零件处于编辑状态和零件状态下不能使用三维球和拖动旋转等。这是为什么……求高手指点
caxa的确很好用比autocad强多啦
但还有些弄不明白,可以请求您指点吗?
我有好几位朋友都用CAXA
你好!我能请教个问题吗
请教高人,编辑草图截面都是默认的X-Y平面,请问能够改动吗?例如改成X-Z或者Y-Z,怎么改?
还有一个问题就是:我先在二维平面花了一个平面图,例如一个矩形,如何将请拉伸,我点了“特征”工具栏中的“拉伸”工具没有用,这是为什么?
的确是,我也开始弃CAD从CAXA了
fengrongtan
回复 7# dj123456 的帖子
点了以后应该是让你选择“从设计环境中选择一个零件”还是“新生成一个独立的零件”,然后就进入拉伸对话框了。
看来这是小问题&& 不能引起高手的 注意啊……自解《CAXA实体设计2007基础实例教程》 -
书&名:& 作 者:黄小云 出版社:&机械工业出版社
CAXA实体设计2007基础实例教程&出版时间:&2009 :&0 开本:&16 定价:&36.00&元
《CAXA实体设计2007基础实例教程》 -
《CAXA实体设计2007基础实例教程》全面介绍了CAXA实体设计软件的主要特色、功能及应用。主要内容包括CAXA实体设计软件特点、设计过程、实体设计中独有的堆积木式设计、实体变形设计、生成自定义实体、参数化设计、零件定位及装配、钣金设计、二维工程图生成、曲线和曲面造型、实体智能渲染、动画设计以及与其他软件共享等。 《CAXA实体设计2007基础实例教程》依照实体设计的功能进行章节划分,并通过穿插小实例介绍实体设计的功能点,每章的综合实例来总结功能的实际应用,讲解全面、浅显、清晰。《CAXA实体设计2007基础实例教程》适用于初学者,也可作为专业技术人员的参考用书,还适合各类院校作为培训教材。《CAXA实体设计2007基础实例教程》所配光盘中对综合实例零件的造型过程进行了详细演示,能帮助读者快速掌握软件的使用,提高软件使用技能,同时读者可以用光盘中提供的CAXA实体设计2007试用版进行实战演练。
《CAXA实体设计2007基础实例教程》 -
前言 第1章 概述 1.1三维CAD及CAXA实体设计发展简介 1.2CAXA实体设计系统简介 1.3CAXA实体设计的特色功能 第2章 软件的安装与卸载 2.1系统配置 2.2安装软件 2.3卸载软件 第3 章基础知识 3.1用户界面 3.1.1用户界面组成 3.1.2用户界面功能介绍 3.2基本操作 3.2.1文件操作 3.2.2命令的执行和结束 3.2.3向导 3.3典型设计过程 3.3.1创建零件 3.3.2生成装配 3.3.3生成工程图 3.3.4智能渲染与动画制作 3.3.5数据交换 第4章 堆积木式实体设计 4.1智能图素 4.2智能图素的使用 4.2.1拖放操作 4.2.2定位锚 4.2.3智能图素的选择状态 4.2.4尺寸编辑 4.2.5操作柄 4.2.6图素操作柄 4.2.7智能捕捉 4.2.8图素的删除 4.2.9三维球工具 4.3堆积木式设计的应用实例 第5章 实体变形设计 5.1边修改 5.1.1圆角过渡 5.1.2边倒角 5.2面操作 5.2.1面拔模 5.2.2表面移动 5.2.3表面拔模斜度塑 5.2.4表面匹配 5.2.5表面等距 5.2.6删除表面 5.2.7表面半径编辑 5.3零件变换 5.3.1抽壳。 5.3.2分裂零件 5.3.3分割面 5.3.4截面 5.3.5延伸零件/装配 5.4布尔运算 5.4.1布尔加运算 5.4.2布尔 5.4.3布尔减运算 5.5实体变形设计实例 第6章 生成自定义实体 6.1草图创建过程概述 6.1.1创建草图 6.1.2草图基准面 6.1.3草图检查 6.1.4退出草图 6.2草图功能简介 6.2.1二维绘图工具 6.2.2二维约束工具 6.2.3二维编辑工具 6.2.4.二维辅助绘图工具 6.3输入二维图形 6.3.1输入.格式文件 6.3.2输入.dxf/.dwg格式文件 6.3.3输入其他格式文件 6.4草图设置 6.4.1二维草图选择 6.4.2反馈信息和智能导航 6.4.3草图正视 6.5实体特征生成 6.5.1拉伸 6.5.2旋转 6.5.3扫描 6.5.4放样 6.6定制图库 6.6.1新建图库 6.6.2编辑图库 6.6.3使用图库 6.6.4自定义图库 第7章 参数化设计 7.1参数表 7.1.1参数表介绍 7.1.2参数表的访问状态 7.2参数 7.2.1参数类型 7.2.2编辑参数 7.2.3表达式 7.2.4参数化实例.. 7.3参数化变型设计 7.3.1参数化变型设计简介 7.3.2参数化变型设计实例 第8章 实体定位 8.1实体定位介绍 8.1.1利用智能捕捉反馈定位 8.1.2智能定位 8.1.3利用智能尺寸定位 8.1.4重定位定位锚 8.1.5利用坐标系平面定位 8.1.6【位置】选项卡 8.2组合操作与群组 8.2.1将零件的全部图素组合在一个图素中 8.2.2组合图素应用 8.2.3组合图素的复制 第9章 零件装配 9.1新建装配 9.1.1插入零/组件 9.1.2外部链接插入零/组件 9.1.3拷贝插入零/组件 9.1.4从图库插入零/组件 9.2零件装配 9.2.1快速装配 9.2.2无约束装配 9.2.3约束装配 9.3装配检验 9.3.1干涉检查 9.3.2爆炸视图 9.3.3物性计算 9.3.4零件统计 9.4装配设计 9.4.1装配属性表 9.4.2明细表BOM 9.4.3装配树 第10章 钣金设计 10.1钣金设计工具和技术 10.1.1【钣金】设计元素库 10.1.2设置钣金 10.2钣金的编辑手柄或按钮 10.2.1零件编辑状态的编辑手柄 10.2.2智能图素编辑状态的编辑工具 10.3钣金操作工具条 10.3.1展开/复原钣金 10.3.2钣金切割工具 10.3.3钣金封闭角工具 10.4钣金板料材料型号的修改和添加 10.5钣金设计实例 10.5.1板料图素 10.5.2添加弯曲图素 10.5.3添加板料图素 10.5.4添加型孔图素 10.5.5添加钣金封闭角 10.5.6生成钣金展开图 第11章 生成二维工程图 11.1绘图环境 11.1.1进入绘图环境 11.1.2绘图模板 11.1.3主菜单栏 11.1.4绘图工具 11.1.5二维图库 11.2视图生成 11.2.1生成工程图的基本步骤 11.2.2生成标准视图 11.2.3生成各种剖视图 11.2.4编辑剖视图 11.2.5生成局部放大图 11.2.6生成向视图 11.2.7生成轴测图 11.2.8生成截断视图 11.2.9生成局部视图 11.3视图编辑 11.3.1视图右键菜单 11.3.2选择多个视图 11.3.3视图属性 11.3.4编辑视图曲线的风格和层 11.3.5视图的移动 11.3.6视图的旋转 11.3.7改变主视图方向 11.4工程图标注 11.4.1图纸标注参数的设置 11.4.2直接由设计环境输出的尺寸 11.4.3利用尺寸标注工具添加尺寸 11.4.4尺寸标注的编辑修改 11.4.5添加特殊字符集 11.5添加其他工程标注 11.5.1添加中心线 11.5.2添加形位公差代号 11.5.3为工程图添加零件序号 11.5.4添加引出说明 11.5.5添加表面粗糙度符号 11.5.6添加焊接符号 11.5.7添加参考曲线 11.5.8添加其他几何图形 11.5.9编辑工程标注 11.5.10截断视图的工程标注和尺寸标注 11.6视图更新 11.6.1激活设计环境 11.6.2更新工程图 11.7从二维工程图到三维设计的修改 11.8保存工程图文件 11.9生成明细表 11.9.1定义零件相关属性 11.9.2生成明细表 11.9.3编辑明细表 11.9.4关联零件序号 11.9.5生成明细表模板 11.10自定义绘图模板 11.10.1打开工程图模板 11.10.2自定义模板 11.10.3图层的操作 11.10.4保存模板 11.11生成钣金件的工程图 11.12生成孔列表 11.13工程图共享交流 11.14工程图输出到电子图板 第12章 曲线和曲面造型 12.13D空间点 12.1.1生成点 12.1.2编辑点 12.1.3变换点 12.1.4捕捉点 12.23D曲线 12.2.13D曲线设计工具 12.2.2生成3D线 12.2.33D曲线编辑 12.2.43D曲线变换 12.3曲面 12.3.1【曲面】工具条 12.3.2曲面生成 12.3.3曲面编辑 12.3.4曲面变换 第13章 实体智能渲染 13.1实体智能渲染属性 13.1.1智能渲染设计元素库 13.1.2智能渲染向导 13.1.3【智能渲染属性】对话框 13.2智能渲染属性 13.2.1颜色 13.2.2纹理 13.2.3表面光泽/光亮度 13.2.4透明度 13.2.5凸痕 13.2.6反射 13.2.7贴图 13.2.8散射 13.3提取并应用渲染效果 第14章 设计环境渲染 14.1设计环境渲染介绍 14.1.1智能渲染属性 14.1.2零件和装配渲染属性 14.2光源 14.2.1光的种类 14.2.2使用光源向导在设计环境中插入光源 14.2.3显示光源 14.2.4改变光源的位置 14.2.5复制和链接聚光源及点光源 14.2.6修改光源的颜色和亮度 14.2.7关闭或删除光源 14.2.8投射阴影 14.2.9修改光源的衰减 14.2.10高级聚光源设置 14.3设计环境的背景 14.4视向 14.5添加 14.6曝光度设置 14.7打印 14.8输出图像 第15章 动画设计与运动仿真 15.1定位锚与动画的关系 15.1.1定位锚的方向 15.1.2移动定位锚的方法 15.2创建动画 15.2.1拖放方式生成简单动画 15.2.2智能动画向导创建动画 15.3动画路径与关键点 15.3.1动画路径与关键点 15.3.2插入关键点、延长动画路径 15.3.3删除关键点 15.3.4.拖放调整关键点位置 15.3.5通过关键点属性调整位置 15.3.6用三维球重定位关键点 15.3.7用三维球操作动画路径 15.4智能动画编辑器 15.4.1使用智能动画编辑器编辑动画 15.4.2先后衔接 15.5智能动画属性 15.5.1关键点属性表 15.5.2动画路径属性表 15.5.3片断属性表 15.6输出动画文件 15.6.1输出Windows视频文件 15.6.2输出其他动画文件类型 15.7常用动画设计 15.7.1棘轮装配动画 15.7.2光源动画 15.7.3视向动画 15.7.4装配体与零件动画 15.7.5机构运动仿真 第16章 与其他软件共享 16.1将CAXA实体设计文档嵌入到其他应用程序中 16.2将其他应用程序中的CAXA实体设计 16.3将CAXA实体设计零件链接到MicrosoftExcel中 16.4从CAXA实体设计中输出零件与其他项 16.4.1输出零件的文件格式和步骤 16.4.2输出-Ray2.X文件 16.4.3输出IGES文件 16.4.4输出3DStudio文件 16.4.5输出AutoCADDXF文件 16.4.6输出VRML2.0文件 16.4.7输出STL立体扫描文件 16.5将零件输入CAXA实体设计 16.5.1输入格式及其性能 16.5.2输入零件的一般步骤 16.5.3输入ACIS、、STEP、Pro/ENGINEER和CATIA文件 16.5.4输入IGES文件 16.5.5输入3DStudio文件 16.5.6输入AutoCADDXF文件 16.5.7输入RawTriangle和立体扫描文件 16.5.8输入WavefrontOBJ文件 16.5.9输入VRML2.0文件 16.5.10转换成实体选项 16.6将DXF/DWG文件输入CAXA实体设计 ……
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