求教运动会模拟人生3自定义人物物的问题

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本课能根据四年级学生喜欢的卡通人物——喜羊羊和它的伙伴们来设计赛跑比赛,通过完成这一简单的动画,来学习POWERPOINT中的自定义动画的动作路径这一块内容,是一节创新的课例。
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新人求教个关于FIFA2012生涯模式创建人物的问题,在线急等
各位大大,本人新手菜鸟,今天第一次接触, 下载了2012,正准备玩生涯模式,创建了一个人物加入了球队,为什么进了球队以后我创建人物的属性全部自动下降了?比如我把速度设置为85,但是只要加入球队以后,我的球员速度都是60几? 在线急等,十分感谢
生涯模式的创建球员不能自己设置能力,有一个一开始的数值!建议你在主菜单的那个虚拟球员那里编辑!球员的能力不能像实况那样踢得比赛多就有增加,而是依靠成就,完成的成就多了,你能力自然上去了!比如什么一场进了个搓射就会射术加1等等!成家再生涯模式和主菜单的虚拟球员列表都可以查看!在比赛的时候也能看!建议楼主创建球员选择前锋,因为数值容易上去一点,很多成就前锋用以完成,到时候数值上去了你依然可以修改成中场!编辑球员的时候 身高体重决定球员初始速度强壮,位置决定控球射术等能力!身高越矮越快,170的速度初始值大概80!刚玩的时候由于球员能力低,难度建议看职业或职业一下,到了后期后世要改成世界级因为一些成就需要在世界级模式下完成!成就的完成不一定要值控制你的虚拟球员,同样可以控制整个球队,只要你的那名球员在比赛中完成了一样算完成了成就!不过和楼主说一下这一代的生涯模式做的不是特别好,感觉不如上一代。建议楼主先适应下fifa12的生涯模式,等一个月的fifa13的生涯模式出来就会习惯!因为fifa13的生涯变得更加真实有趣,不会再有你体力不支教练仍不换你的情况(有时候换,不多,而且你不会是替补,要么就是教练让你休整都不在大名单,无语啊)不过fifa12还是很好玩的!!!
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或> 对NSLayoutConstraint掌握的高手求教:对于自定义tableviewCell 的时候采
对NSLayoutConstraint掌握的高手求教:对于自定义tableviewCell 的时候采
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对于自定义tableviewCell&的时候采用NSLayoutConstraint这种自动布局。对于大小固定死的控件布局结果不会出现偏差。但是对于UIlabel这种根据输入内容可变行高的控件。运行结果会出现偏差。思路是:先把约束条件写好。然后通过改变每个cell的行高(行高是通过UIlabel字体内容来计算的)。来拉伸各个控件的布局。这种思路对吗?求教。如果可以推荐一些自动布局的资料给我也行。慢慢研究。但是网上出现的这方面的资料都不怎么完整。
你不能在heightForRow里取cell,这样会造成死循环的。你就算把约束条件写好,也只能使Label的高度和cell的高度自适应,但是cell除了要将自己的高度自适应以外,还要在TableView的delegate里返回正确的高度,这是你的约束解决不了的情况,要改变cell的高度,只能通过reload&cell,然后在heightForRow里返回正确的高度。
在自定义的Cell里公开一个类方法作为接口,这个接口接收一个数据源(比如你的Label的text),在这个类方法里计算高度并返回。 & &
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