经济全球化的含义有关的游戏

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有关经济全球化的达标测试题
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美国杀手的自白:全球化是为经济杀手数钱的游戏
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美国杀手的自白:全球化是为经济杀手数钱的游戏
国人耳边关于经济全球化带来的"无数好处"的说辞,已经年累月,堆砌如山了,"巨额顺差"、巨额美元外汇储备、外资"收购"、外资"直接投资"额等指标 在新闻媒体中受到的欢呼声,也此起彼伏,但是,中国老百姓买一双看中的皮鞋,付出的价钱数倍于出口到欧美的同类产品的现实,中国老百姓身上沉重的"新三 座大山"的近忧远虑,中国民族品牌的一个个悄然隐去,实在是难以令人与精英们的兴奋同乐.所谓"全球化",谁是主导者,谁是最大的受益者,谁是最大的付 出者,草民以为经济精英、知识精英们一直没有说明白,不知道是他们原本自己就没弄明白,还是装聋作哑,以其昏昏,使人昭昭.如今,有人要站出来说出自己 所知道的内幕了,而此人不是别人,是"明白人"、是"局内人",是世界上最大的经济活动实体--美国的经济精英,是美国顶层的经济"操盘手",是美国长 期"经济全球化"战略的直接实施者之一,美国人约翰.珀金斯.
广东经济出版社最近翻译出版了约翰.珀金斯的著作《一个经济杀手的自白》一书,由约翰.珀金斯的经历看来,其长期担任美国跨国公司的"经济学家",足迹 遍布全世界,亲历或者了解了众多国家的重大政治经济事件内幕,最有意思的是,约翰.珀金斯先生自称为"经济杀手".杀手者,或一刀致命、或暗处慢插、或 点滴放血,目的只有一个,就是"杀"掉一个国家的经济自主控制力,杀掉一个国家的政治自主决策力,转而为美国的全球化战略利益服务,如果这些意思由国内 的非主流知识界、草根市井们议论出来,主流话语者们恐怕只会嗤之以鼻,但由一个长期的亲历亲为者讲出来,不谛是一记令有的人难堪、令有的人警醒的耳光.
意味深长的是,约翰.珀金斯的踏入经济人生的第一步,竟然得益于国家安全部门的"看中"与"发展",说明什么呢,说明在美国人眼里,经济与政治从来就是 密不可分的,经济是为美国的全球政治战略服务的,约翰.珀金斯自述在服务于美因公司(美国安全部门控制的公开机构)后,受到进一步的深入培育,其中似乎 还有所谓"美人计",培训内容是什么呢,就是如何"杀"发展中国家的经济架构,使之成为符合美国全球战略利益的"零部件",其目标的贪婪程度令人感觉到,美国似乎更想把这些国家视为美国无须负担责任但可以任意索取的"第N个州".
比如,约翰.珀金斯的"美女导师"克罗汀直接了当地训导,主要目标有两个:第一,要确保巨额的国际贷款最终能回笼到美因公司和其他美国企业;第二,要努 力让那些接受了巨额贷款的国家都背上沉重的债务,这样他们将永远听从美国的吩咐,美方就可以向发展中国家提出要求,包括建立军事基地、联合国投票以及在当地开采石油等自然资源.
从目标上看,美国的全球化经济项目的唯一动机,就是实现对接受了"援助"或者"贷款"资助的国家的控制,控制得越全面越彻底越"成功",其中既包含经济 红利,比如对其石油资源、矿产资源的占有、开采,还包含政治红利,比如联合国投票的倾向性,真可谓丝丝入扣,老谋深算.但有人设陷阱,得有人往里跳才完 整,美国人设计的工作环节,就是投其所好,迎其所需,如果把约翰.珀金斯列举的"杀"的步骤细看一遍,是很有意思的.
比如,制造GDP神话,制造"发展"、"繁荣"幻想,满足当地领导人"政绩"的荣誉需要,"经济杀手"们以"学家"、"顾问"的名头,挂在跨国投资、金 融寡头机构的皮下,"预测在一个国家投资数十亿美元将产生怎样的效应.其中最重要的是,要炮制出能反映该国在未来20~25年中的经济增长率的研究报告,而达到这个高增长率的惟一方法就是兴建大型工程....告诉这个国家的领导人,兴建这些工程将促进其经济发展,将国民生产总值提高几个百分点,而这正是
这些领导人想要的.",更为"美妙"的自述在后面,"所有这些工程项目的背后都有一个共同的不可告人的秘密:他们都能为跨国公司牟取暴利,让债务国中一 小撮有权有势的富裕家族满心欢喜,以保证这些国家在经济上长期依赖美国,在政治上效忠美国.".如果用一个时髦的词语,算不算是"双赢"甚至是"多赢"了呢.
约翰.珀金斯极为丰富的"杀手阅历",令人对美国全球政治、经济、军事战略的构建和实施有了更进一步的了解,有了"大开眼界"的感慨,美国的全球利益、 安全、军事战略是如此的一如既往,"百折不挠",一种手段不奏效就换一种手段,在约翰.珀金斯先生列举的手段中,草民觉得它们并不遥远,有的甚至似就在 眼前,比如,这些谈论"经济增长"建议的"经济杀手"们的手段,还包括通过垄断发展中国家市场、廉价收购和私有化当地企业,使当地经济形成对美国的严重 依赖,成为永被吸食的对象.许多大公司的首脑们得意洋洋地形容发展中国家是"可以让我们挤奶挤到退休为止的奶牛!"
原来如此,在美国"大公司的首脑们"的眼中,中国这样的发展中国家,最多只不过是"挤奶挤到退休为止的奶牛"而已,至于这头"奶牛"的躯体会受到何种伤 害,奶牛需要的"草料"如何获得,不在美国"大公司的首脑们"的考虑之内,不是么,放眼中国的大飞机项目、大飞机市场;中国的轿车项目、轿车市场,乃至 于区区一杯饮料的项目、市场,不都一直证实了约翰.珀金斯的"理论"与实践.
约翰.珀金斯断言"现在的美国早已偏离了美国开国元勋们当年对生存权利、自由、公平和幸福的追求,变成一个一切为自身利益、以自我为中心,自私自利、贪 得无厌、物质至上的体系.",但是,他并没有意识到,恐怕这正是美国"发达"之路的必然轨迹.当然,约翰.珀金斯先生的一个忠告是值得回味的"由于美国 可以任意发行钞票以及美元的强势地位,使它有无数的钱让'经济杀手'去贿赂别国的政治精英,再用讹诈方法使他们为美国战略利益服务.他希望发展中国家的 政治精英们对此保持警惕.",草民觉得有意思的是,在既得利益面前,"发展中国家的政治精英们"肯放弃其立场么,更为值得疑问的是,面对"经济杀手",
是不是有人在帮他们"数钱".
楼主写的好!
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《挑战日》真人秀杭州市人民政府关于印发杭州市动漫游戏产业发展规划()的通知[失效]
日星&&期&&六
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【法规标题】杭州市人民政府关于印发杭州市动漫游戏产业发展规划()的通知[失效]
【发布部门】&
【发文字号】杭政函[号&
【批准部门】&
【批准日期】&
【发布日期】&
【实施日期】&
【时效性】失效&
【效力级别】地方规范性文件&
【法规类别】&
【唯一标志】&
【全文】【法宝引证码】
*注:本篇法规已被:(发布日期:日,实施日期:日)废止
杭州市人民政府关于印发杭州市
动漫游戏产业发展规划()的通知
(杭政函[号)
各区、县(市)人民政府,市政府各部门、各直属单位:
  《杭州市动漫游戏产业发展规划()》已经市政府同意,现印发给你们,请结合实际认真组织实施。
                         二00五年十二月七日
杭州市动漫游戏产业发展规划()
  大力发展动漫游戏产业是党中央、国务院从全局和战略高度作出的重大决策和部署,是满足人民群众特别是未成年人精神文化需求的重要途径,是建设社会主义先进文化,推进文化产业发展的重要举措,对实现经济、政治、文化协调发展和全面建设小康社会宏伟目标具有重大的现实意义和深远的战略意义。为进一步发挥杭州人文、体制、资金、人才、信息、科技、市场等优势,促进高新技术产业与现代文化产业发展,提升城市综合竞争力,打造“动漫之都”,制定杭州市动漫游戏产业发展规划。
动漫游戏产业发展背景
  动漫游戏产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型的重要产业,是21世纪具有巨大发展潜力的朝阳产业,具有消费群体广、市场需求大、产品生命周期长、高成本、高投入、高附加值、高国际化等特点。
  (一)国内外动漫游戏产业发展现状及趋势。
  1、全球动漫游戏产业发展状况。2004年,全球数字动漫产业产值达到2228亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在5000亿美元以上。世界动漫游戏业产值最大的3个国家分别为美国、日本、韩国。美国在上世纪90年代中期,动画游戏产品及其衍生产品出口就超过传统工业,成为重要出口产品;游戏产业规模连续4年超过好莱坞电影业,发展速度超过电影业和唱片业,成为美国目前最大的娱乐产业。日本是世界第二大动漫游戏生产国,其动漫游戏产品出口额超过钢铁产业,日本游戏产业每年创造产值2万亿日元,其生产的各类游戏主机在全世界总销量达到2.14亿台。韩国是第三大开发经营动漫游戏国家,年,韩国文化产业年均增长率为21.1%,高于6.1%的经济增长率;2002年,韩国企业收益中游戏产业占34.3%,达到3.4兆韩元,2003年达到3.94兆韩元;韩国动漫游产业超过汽车工业,成为韩国第三大支柱产业。
  2、我国动漫游戏产业发展现状及增长趋势。近年来,我国动漫产业日渐得到重视,国产动画片产量直线上升,从2000年的13000多分钟增长到2002年的17300分钟,2003年增至29000分钟,全国初步形成上海、长沙、广州、深圳等动画片生产基地。据统计,我国动漫及相关产业年产值约500亿元。
  游戏软件市场呈高速增长态势,据国家新闻出版总署《2004年度中国游戏产业报告》显示,中国网络游戏市场规模2004年为24.7亿元,比2003年增长47.9%,并直接或间接地影响到相关产业的发展;2004年中国网络游戏对电信业务产生的直接收入达到150.7亿元,IT行业由此产生的直接收入达到63.7亿元,对传统出版和媒体行业由此产生的直接收入(不包括有关游戏广告的相关收入)达到35.8亿元,分别是网络游戏出版市场实际销售收入的6.1倍、2.57倍、1.45倍。
  2004年,中国手机游戏市场规模超过8亿元,同比增长150%。
  (二)动漫游戏产业发展面临的机遇。
  1、经济全球化和文化产业化带来的发展契机。世界动漫游戏产业发展呈现出越来越强的产业化和国际化趋势。一方面产业结构不断优化,从产品创意形成到生产、销售及衍生产品的开发,已经形成了完整、延伸的产业链;另一方面本土品牌的跨国生产、经营、销售,国际间资本、技术和人才的流动加速,使动漫游戏产品成为最没有国界的文化产品。在经济全球化和文化产业化的新环境下,日本、美国卡通业近年来将大量动画制作外包给中 ??????
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