s5季前赛改动前瞻女解说叫什么

铭记历史,珍视和平,警示未来。[]
江苏计划建立1000所足球学校,并将足球列为小学、初中体育必修课。[]
南京交通部门明确叫停召车软件推出的“专车服务”。[]
& & & 正文
LOL国服2日凌晨2点更新 S5季前赛版本实装
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  大量的纹理再平衡(第3部分)
  “在上个补丁进行了短暂的休停后,我们正持续全面地对游戏中较老的英雄纹理进行修整。我们的目标是将这些较老的英雄纹理与较新上线的英雄进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷。”
  纹理:以下英雄的纹理得到了升级:
  o 殇之木乃伊 阿木木
  经典造型,王子不是我,情绪摇滚,小小骑士,法老,阿木木:“主人不要我了”,狂欢
  o 皮城女警 凯特琳
  经典造型,冰原狙击,女警狙击,抵抗军天使,古墓丽影,荒野治安官
  o 探险家 伊泽瑞尔
  经典造型,失落的世界,冰川勇者,冒险精神,足球先生
  o 潮汐海灵 菲兹
  经典造型,失落大陆,海牛猎手,苔原猎手,虚空海灵
  o 酒桶 古拉加斯
  经典造型,品酒大师,乡村农夫,圣诞老人,深潜蛙人
  o 武器大师 贾克斯
  经典造型,宗师级钓鱼训练师,卧虎藏龙,冰球队员
  o 深渊巨口 克格’莫
  经典造型,毛毛虫,深海怪鱼,侏罗纪化石,帝王斑蝶,圣诞驯鹿,索诺拉沙虫
  o 金属大师 莫德凯撒
  经典造型,龙骑士(现版本)
  o 放逐之刃 锐雯
  经典造型,兔女郎,血色精锐,刺客信条
  o 刀锋之影 泰隆
  经典造型,血色精锐,银龙裁决,刺客信条
  o 兽灵行者 乌迪尔
  经典造型,武力全开,四神之力
  o 首领之傲 厄加特
  经典造型,战地机甲,电锯狂人,深渊巨蟹
  o 猩红收割者 弗拉米基尔
  经典造型,鲜血领主,弗拉米基尔伯爵,弗拉米基尔侯爵,诺斯费拉图,霹雳游侠
  o 时光守护者 基兰
  经典造型,嘻哈精神,遗迹守护者,时间机器
  召唤师峡谷玩法总体改动
  早期击杀&助攻奖励
  不要对早期的击杀感到气馁。除非你只获得了助攻。但是,你也许应该去抢个人头。
  “我们通过成长属性调整的方式强调了早期的雪球优势,我们决定恢复在2014季前赛时做出的不受欢迎的早期金币减免机制。你只要别在对线期开始前就被李青杀掉两次就OK了...”
  2分钟内获得75%的击杀基础奖励,到4分钟时获得100%的奖励 -& 始终获得100%的奖励
  助攻奖励相当于50%的击杀奖励 -& 90秒前25%的击杀奖励,之后的210秒里每秒大致增加0.2%,在5分钟时达到击杀奖励的50%
  泉水回复
  “科学证明更具响应的泉水治疗能够更让英雄保持开心。这就是科学的魅力,兄弟。”
  泉水回复率:每1秒回复8.5%的最大生命值及法力值 -& 每0.25秒回复2.1%的最大生命值及法力值
  死亡倒计时
  “这个改动在实时的游戏中并不太显眼,但我们想要给落后的团队更多扭转局势的机会。这儿的数学概念有点复杂。”
  这后面有复杂的数学:死亡倒计时在25分钟起开始增长 -& 35分钟
  所有玩家的死亡时间增长:死亡倒计时现在每分钟增加2%的时间,在50分钟时增加到150% -&
每30秒增加2%,在47:30时增加到150%
  战略点,小兵&全球BUFF
  “策略多样性作为我们2015季前赛的一大任务,我们还有许多的方式来应对这个挑战。对于战略点来说,我们想要创造一些有可比性的奖励来更好的区分它与地图战略点的不同之处。
  那么...这意味着什么?
  基本上说就是召唤师峡谷上的每一个地图战略点都变得更加独特(无论是他们给予你的奖励还是你获得它们的方式),我们这样做是因为每一条通往英雄联盟的胜利之路都是独特不同的。因此与其将大多数策略归结为谁能获得最多的金币(这很重要,不要误会我们),我们想要放大有趣的事情的数量以及团队在一场游戏中能够做出的有意义的选择。我们应该优先考虑巨龙BUFF?如果我们快速推向水晶枢纽会发生什么?我们能通过适当的地图循环来做到吗?那是激光吗!?
  这些都是2015季前赛中很切题的问题。”
  高地塔&门牙塔
  越塔前请三思。所有基地防御塔现在都能发射激光,它们不仅伤害提高,还能造成减速,更能降低你所造成的伤害。说真的,它们受伤了。
  “我相信我们都接受过一个如此不幸的任务,尝试着阻止分推单带的贾克斯(或泰达米尔,劫或是其他...你懂的),我们站在自以为安全的兵营防御塔前却被无情击杀。
  这些改动将专注于创造对于分推的“泛用型防御力”-他们不会被直接针对(因为如果一个贾克斯被送得够肥,而他又想杀你,那他就会那样去做),但更像是一个在僵持局出现的普通的妨碍物。从这一步来说,如果一个团队没有选择一个强势的决斗者来针对敌人的分推,那么即使那个敌人有点嚣张,情况也不会太糟。”
  复杂的防御塔数学:兵营和水晶枢纽相比之前的版本来说变得强大得多。抱歉我们不能提供更详细直接的对比(有太多复杂的数学)-我们可以大致地说新的防御塔的强度是之前的1.5或2倍。
  生命回复:15生命回复/5秒 -& 5生命回复/5秒
  攻击速度0.83 -& 4.0
  什么是护甲?忽视82.5%的目标护甲
  伤害减少:减少目标造成的15%伤害
  减速:减少目标10%的移动速度
  每一次攻击都将提升热度,每次攻击射线将获得6点热度,直到达成120热度。当射线切换目标时,热度重置。
  我在发射激光!每1点热度获得+1.05%伤害,最高造成+125%的额外伤害。
  “拿下一个二塔往往需要:a)明确的行动(循环!),b)具有风险的战术性越塔,或c)一个消耗能力强,能够从所有角度阻止你的对手,在他们向你施压前就让他们减员的团队,如约德尔人的鬼祟陷阱。在a和b的处境下,我们有清晰的战术来针对所有的队伍,但处境c往往在英雄选取时就已经决定了。无论你有没有一个可以克制poke的队伍。虽然我们也想为此创造一些进攻性的答案,如正义荣耀,这些具有回复能力的防御塔护盾再次落入“泛用型防御力”的范畴,这些护盾让抵挡(与交战)poke更容易,而不是完全的使这一优势无效。”
  护盾时代:防御内塔现在会回复护盾,这个效果不仅能作用于自己还能影响附近的友方英雄。此外,在1100码内的所有友方英雄都将获得一个随时间成长的护盾,护盾的生命值最多被叠加到200点。
  保护那座塔:如果在30秒内受到伤害,防御塔的护盾将停止回复护甲值
  召唤水晶重生时间
  “在2014赛季开始时我们缩短了召唤水晶的重生时间。现在,由于我们具备了被激光增益过的防御塔(呐喊是必须的),我们可以将兵营的重生时间调整回之前的时间,这样一来采取攻击的队伍就有更多时间来利用他们的功绩啦。”
  召唤水晶重生时间:4分钟 -& 5分钟
  防御塔&小兵防御调整
  “这并不是最让人兴奋的补丁说明,但我们做出了一些标准化的改动来使游戏合理,并阐明小兵/防御塔将如何被游戏所影响。如果你喜欢刨根问底,我们的改动会让你很兴奋的。因为我们也爱刨根问底。”
  防御塔:
  o防御塔不再根据时间获得护甲和魔抗
  o防御塔护甲/魔抗已经被标准化为+100护甲/魔抗(50%伤害减免)
  o防御塔在被偷袭时(偷塔)额外护甲和魔抗提高到200(75%的伤害减免)
  标准化生命:防御塔的生命值已被调整:
  O一塔:2000
  O二塔:2000
  O高地塔:2500
  o门牙塔:2500
  小兵:
  o小兵的护甲和魔抗不再随时间增加
  o炮车不再具有基础护甲
  o所有小兵随时间所增加的生命值已经被大致调整为当他们具有抗性时的耐久值
  更多的炮车!更早出现的炮车!
  “当我们留意游戏是如何发展的时候,我们意识到炮车的刷新速度并不能保持一盘普通游戏的节奏,所以我们启动了炮车制造机。”
  更多的炮车:炮车从35分钟起每2波兵刷新一次 -& 从20分钟起每2波兵刷新一次
  不能贪多:炮车从35分钟起每1波兵刷新一次
  纳什男爵刷新倒计时
  男爵想要一些休息时间。
  “随着男爵与炮车的同时刷新(反之亦然),我们可以创造更多的一致性,它们将围绕“游戏中期”的节奏会是怎么样的进行说明。”
  登场时间:15分钟 -& 20分钟
  崇高男爵
  男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
  “男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说“勇往直前,推翻他们的城墙。”我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。”
  无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 -& 男爵之手
  BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
  [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
  o 所有小兵:
  移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
  对减速效果拥有抗性。
  非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
  o 近战小兵:
  在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成。
  体型增加
  +75攻击距离
  对英雄和小兵具有75%伤害减免
  对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
  o 远程小兵:
  +20攻击力
  +50%弹道速度
  +100攻击距离
  o 炮车
  +600攻击距离
  +50攻击力,但攻速减半
  攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
  o 超级兵
  +25%攻击速度
  在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
  [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
  o 男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
  o 成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
  o 成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
  巨龙奖励
  巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的“屠龙者”BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
  “在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!”
  [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”
  o 巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
  o 巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
  o 巨龙的气势(3层):+5%移动速度
  o 巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
  o 巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
  [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
  经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50%
  余烬之冠
  “蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。”
  [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗
  持续时间:150 -& 120秒
  在3秒内造成被动的10-44点伤害 -& 在3秒内造成5-56点伤害
  减速8%-15% -& 5%-10%
  洞察之冠
  “当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。”
  持续时间150秒 -& 120秒
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国服2日凌晨2点更新 S5季前赛版本实装
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S5季前赛有什么用
让大家慢慢地适应新规则,同时测试新地图,保证它不会在第二年出现BUG。如你所见,首先更新新地图,让大家适应新画风,然后再更新规则,然后正式开启S5赛季。
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英雄联盟S5季前赛补丁登录国服 海量改动全解析|
关键字:S5季前赛 补丁登录国服 英雄联盟
根据英雄联盟官方团队公告,中国玩家期盼已久的S5季前赛将于12月2日正式登录国服。本次改动的内容之多,从游整体机制再到单一英雄的改动应有尽有,而之前已经给大家科普过多次的新版野区也将揭开它神秘的面纱。而且尽管这只是S5赛季正式上线前的部分改动,但我们已经可以从其中解读出Riot设计师的一些理念了,如果你想在S5赛季水平更进一步的话,那么季前赛将是你绝对不能错过的。
那么问题来了,季前赛那一大串改动里我们究竟需要注意哪些呢?新版本又会对游戏整体产生如何的影响呢?今天小编就来带各位一探究竟!
【本文为瓦罗兰大陆专稿,转载请注明地址及作者】
沙漠皇帝阿兹尔
狂沙猛攻[Q]
基础伤害由60/90/120/150/180提升至75/105/135/165/195
沙兵现身[W]
AP加成由0.7降低至0.6(对防御塔同样如此)
流沙移形[E]
基础护盾值由60/100/140/180/220提升至80/120/160/200/240
在4.19补丁里,Riot对阿兹尔进行了全面的机制修复,不得不说,这次的修复的让这个出生就遭人遗弃的新英雄获得了喘息的机会。目前阿兹尔虽然胜率依然比较尴尬,但关注度较之上线时已经有了较大的提升了。越来越多的玩家发现,这个英雄在野区小规模团战的能力强的逆天,大招虽然看起来很鸡肋,但在野区这种较为狭窄的地带作用十分明显。
这次的补丁Riot再度大幅加强了这位新英雄,而其中最重要的就是Q技能。因为阿兹尔一直被人诟病的地方就是伤害能力不足,尽管追击战他十分擅长,但在劣势甚至均势局里,他和常规AP相比提供的稳定AOE伤害少了很多,而且虽然有着距离较远的W技能代替自己的普攻,但也不能像一个刺客一样去秒杀对方的前排或是后排。加强Q技能可以让阿兹尔前期的对线能力和中期输出能力得到进一步的提升,对于这个英雄,小编还是建议大家去尝试一下的,阿兹尔目前机制非常适合新版本,欠缺的只是开发而已。
殇之木乃伊阿木木
基础护甲由27降低至23
对敌方单位造成的最大生命值额外伤害由1.5/1.8/2.1/2.4/2.7%调整至1/1.5/2/2.5/3%
看到阿木木的改动,可能不少小伙伴就急了,阿木木你们也砍?其实不然,虽然在国服阿木木看起来人畜无害,无数次被对方打野英雄追的满场跑,但中期Imba的大招和不错的输出能力让这个小个人英雄一直在外服的胜率榜上居高不下,而到了国服同样也是如此,阿木木目前的胜率为53.2%,位列国服所有英雄前五,所以遭到削弱一点也不奇怪。
而且从这次的削弱来看,阿木木并不会受到什么影响,虽然砍了前期的护甲,但相对的提升了W技能在中后期的伤害。玩过肉食型打野的玩家应该知道,打野英雄后期往往比较疲软,而阿木木这种近战法师更是如此,加强W对于他的整体后期能力有着不错的帮助,而阿木木的胜率和出场率也不会因为这次的削弱亦或是增加而进行浮动。
寡妇制造者伊芙琳
基础护甲由22.72提升至26.5
成长护甲由4降低至3.8
在S4赛季刚刚上线时,借着视野改动的春风,寡妇一跃成为了最热门的打野英雄。俗话说枪打出头鸟,在之后陆续公布的补丁里,寡妇被从头砍到了脚,到S4赛季结束时,已经基本淡出了主流打野的行列。Riot秉持着江湖道义,在S5的季前赛再度加强了这个老牌打野英雄,但就小编个人理解,这是把寡妇逼向了一个极端。大家都知道,寡妇由于被动能隐身,前期的Gank能力无人能及,她最大的缺点并不是前期能力,而是中后期团战的输出和控制能力,除了绕后开大招留人以外几乎没有任何作用,所以选择寡妇就等于是把的天平放在了她一个人身上,因为如果寡妇前期没有抓爆对方,那么己方团战就等于4打5。
但这次的补丁虽然加强了寡妇前期的护甲,让她刷野和对拼能力有了一定的提升,但寡妇并不缺乏前期能力,相反寡妇的成长护甲还遭到了削弱,而技能上没有得到任何的增强,所以寡妇和之前相比依然很是尴尬,前期能力没有增加多少,而中后期却平白无故又挨一刀。
无双剑姬菲奥娜
基础伤害由160/330/500降低至125/255/385
修复了一个BUG,菲奥娜的大招面板AD加成为1.2,在游戏中实测为1.15
AD加成由1.2降低至0.9
对同一目标造成的后续伤害由25%提升至40%
万众期待的剑姬补丁终于来了!相信各位对于这个英雄都是又爱又恨,小编自己就曾经被剑姬队友强行Carry过,当然也被不少新手剑姬给坑的死去活来。在Riot的设计师眼里,剑姬削弱的理由是“不科学”,这一点小编非常同意。和大部分常规上单相比,剑姬其实并没有太大的优势,但一个大招改变了整个游戏的平衡,剑姬在对线期哪怕被杀的死去活来,只要刷出一把九头蛇,配合自己的大招就能轻松的秒杀对方的后排脆皮英雄,这一套几乎没有任何的技术含量,而且被突进的英雄除了默默祈祷之外没有任何办法。
剑姬赖以生存的大招在本次补丁里进行了较大的调整,总的来说就是增强了前期单挑的能力,削弱了团战的AOE伤害,这个改动在小编看来是非常合理的,剑姬屡次登上路人局Banlist的原因就是他不科学的切后排能力,但她的特色同样的是单杀能力,在不影响她单杀能力的前提进行一定的削弱,这一刀砍的的确非常精髓。而毫无疑问,剑姬在本次补丁之后可能会迎来人生中最黑暗的时刻。
迷失之牙纳尔
基础生命回复由5降低至2.215
愤怒基因[被动]
人形态纳尔移动速度由+10-25 (9 + (1-14级时+1 / 15-18级时+0.5)调整至+10-30 (9 + (1-15级时+1 / 16-18级时+2))
由于2015赛季改动,人型纳尔在6级之前将不会获得成长攻速,这一效果不影响兽形态纳尔
由于2015赛季改动,兽形态纳尔的基础攻击力和生命值要比其他英雄低一些,但相对他的成长属性会更高一些。
成长攻击力调整为5.5
成长生命值为108
成长生命回复为3
成长护甲为4.5
成长魔抗为2
投掷回力标[Q]
伤害由10/45/80/115/150(+1.0总AD)调整至5/35/65/95/125(+1.15总AD)
回力标弹道宽度由60降低至55
投掷顽石[Q]
伤害由10/50/90/130/170(+1.15总AD)调整至5/45/85/125/165(+1.2总AD)
基础伤害由25/30/35/40/45降低至10/20/30/40/50
对野怪造成的最大生命值魔法伤害由75/125/175/225/275提升至100/150/200//300
冷却时间由12/11/10/9/8提升至15/13/11/9/7
纳尔和之前提到的阿兹尔一样,在刚上线时都被冠上了“弱势英雄”的称号,但凭借着韩国选手的开发,纳尔对线能力的优势被无限扩大了。在国服高端排位里纳尔已经成了非Ban必选的存在了,由于本身的技能基础伤害较高,现在纯肉纳尔在上路几乎是无敌的存在,Riot当然不能容忍这种英雄的存在,所以在4.20补丁里纳尔也迎来了他人生中的第一刀。
虽然从字面上看,纳尔在被削弱的同时还有所增强,但这一次的削弱对纳尔来说的确是个不小的打击。首先纳尔双形态的Q技能均遭到了削弱,这是纳尔在对线期最主要的输出技能,而且纯肉纳尔已经成了一个必然的套路,他不会出太多输出类的装备,所以看似很加强技能AD加成形同虚设。其次纳尔被动的基础属性也遭到了削弱,这又一定程度上削弱了纳尔的对线能力。新版本的纳尔虽然还是能够出场,但再也无法像以前那样一身肉装进去还能追得对方脆皮鸡飞狗跳了。
大黑默丁格
每5秒回复生命值由0提升至11
成长生命回复由0.6提升至1.75
现在黑默丁格的被动效果不再固定,而是受根据自身生命回复效果影响
自从去年进行重做之后,黑默丁格又进入了长时间的封闭状态。虽然路人局里胜率和出场率一直比较稳定,但一直不能得到大多数玩家的认可,而Riot在4.20补丁里对他的加强,小编认为同样不能改变这一趋势。
黑默丁格的对线能力很强,但让他长时间不能得到认可的致命缺陷就是输出能力,他的阵地战能力不容小视,但一旦面对POKE阵容和野区小规模团战时就略显无力了。由于技能本身和炮台相关,黑默丁格极其容易被对方限制,一旦炮台被摧毁,那么他就完全变成一个团战零输出的“辅助型法师了”。
不祥之刃卡特琳娜
冷却时间由60/52.5/45提升至90/60/45
伤害由400/575/750降低至350/550/750
如果说剑姬的削弱会让许多玩家伤心不已的话,那么卡特的这次削弱可能会让一部分人彻底失去了主心骨。作为国服乃至全世界被Ban次数最多的英雄,卡特可以说是当之无愧的路人局之王。虽然对线能力一般,但一旦和打野形成双游走的套路,那么便是人挡杀人佛挡杀佛。其实平心而论,卡特的削弱也是不无道理的,毕竟她从S2时期开始胜率和出场率一直居高不下,一本杀人书走天下的套路让许多中单玩家束手无策,这一定程度上影响了其他玩家的游戏体验,这可能也是Riot削弱她最主要的原因。
这次的削弱说大也大,说小也小,如果只是砍了一级大招的50点伤害,那么对于卡特来说没有任何的影响,但一级大招的CD足足加长了30秒,这就有点伤筋动骨了。目前卡特的主流打法就是到6级一波技能逼对方回家,等到双方再度回中路时,自己的大招也基本上好了,但在4.20补丁里这个打法就不复存在了,卡特的游走能力随强,但现在需要更多的考虑大招的施放时机了,毕竟90秒的大招对于一个刺客英雄来说实在是有些过长了。
虚空掠夺者卡兹克
虚空尖刺[W]
冷却时间由8秒提升至10秒
如果小编的预言没错的话,这可能是螳螂人生中挨的最后一刀……纵观螳螂的削弱史,QWER到被动无一幸免,尽管玩家们一直没有放弃这个英雄,先后开发出新的套路让螳螂王者归来,但这次的削弱可能会将螳螂直接推向万丈深渊。
目前螳螂的出场率较之2014总决赛时期已经下降了不少,而W技能作为螳螂最为核心的技能之一,如果只是单纯的削弱伤害,那么影响其实并不是很大,因为在W技能之前被削弱一次之后,大多数玩家都开始尝试6级升Q或者E技能的套路了,但螳螂是一个典型的持续型输出英雄,最需要的就是W技能的减速,W技能的CD加长对螳螂来说无疑是一个致命的打击。
基础护甲由26降低至24
基础生命回复由每5秒9.4降低至7.4
和螳螂真的一堆欢喜冤家,在螳螂最强势的时候,盲僧是螳螂野区唯一的对手,而螳螂在削弱之后,盲僧也逐渐跌下了神坛,两个英雄就连削弱几乎都是同步的……作为英雄联盟里唯一一个胜率不足50%,还一直被削弱的英雄,盲僧可以自豪的说,洒家这辈子值了!
基础护甲和生命回复被砍,盲僧对这种削弱应该已经麻木了。作为万年不变的野区皇帝,从S2到现在盲僧一直在被削弱,几乎没有加强过,按照大部分玩家的看法,这个英雄和锤石一样,只要技能机制不改,那么永远不会成为冷门英雄。话虽如此,但这一刀接一刀的削弱,让盲僧已经失去了昔日的光芒了,目前盲僧更多的是一个团战前期节奏的带动者,一旦到了团战,除了回旋踢之外盲僧什么事都做不了。
披甲龙龟拉莫斯
动力冲刺[Q]
冷却时间由全等级10秒提升至16/14.5/13/11.5/10秒
破甲嘲讽[E]
护甲削减效果由10/15/20/25/30降低至5/10/15/20/25
俗话说的好,大热必死,龙龟和纳尔一样,都是被Riot以这样的理由削弱的。龙龟在S1赛季曾经是最强的打野英雄,但到了后来由于和版本节奏不符合,被很多玩家打入了冷宫,而到了S4赛季,他又再度回到了人们的视线中。超清的加速技能配合指向性的嘲讽技能,使得龙龟在路人局里的Gank能力无人能及,而且目前中路刺客主宰一切,龙龟超高的护甲能够Counter绝大多数AD刺客。
而这次的削弱对于龙龟来说还是很伤的,E技能抛开不谈,削弱护甲减免效果对于龙龟来说不疼不痒,因为E技能主要的作用是控制而不是破甲。但Q技能的CD就很尴尬了,大家都知道,龙龟都是主E副W的,但Q技能遭到削弱之后,龙龟要想重拾以前的Gank能力,可能就要考虑副Q了,而这间接削弱了龙龟前期的坦克能力。
亡灵战神赛恩
成长生命回复由1降低至0.8
死亡荣耀[被动]
生命值衰减速度由当前等级X2调整至1(1+当前等级)
生命值衰减成长由1.4X英雄等级降低至0.7X英雄等级
距离赛恩的重做已经过去了两个多月了,赛恩也从最开始的“大招卖萌”类的英雄逐渐开始被玩家认可了,但小编依稀记得,在刚刚重做时,玩家对于新版赛恩最大的兴趣其实是他的被动技能,传说中复活能一个打五个的逆天神技,到了实际游戏中就成了被风筝了对象,这难免让一部分玩家失望不已,而Riot给玩家们送来了及时雨,在4.20补丁里,赛恩的被动持续时间得到了极大的加强。
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从2009年开始到今天,“双1…
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