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出门在外也不愁&&无冬之夜
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:605.1 MB
更新时间:
游戏人气:3134
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏专题:暂无
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Windows XP SP2
2.4 GHz Intel Pentium 4 或以上
8GB可用空间
6倍速或以上
ATI Radeon X700或NVIDIA GeForce 6800或以上
DirectX version 9.0c或次上版本
DirectX 9.0c-compatible sound card
的背景是围绕无冬城的,故事发生在被遗忘国度中宝剑海岸的北部。一场致命的瘟疫正在席卷整个绝冬城,而主角是一个还没有被瘟疫夺取生命的普通人(没有任何冒险经验),应征去查明瘟疫发生的原因,在此过程中,主角要走遍整个宝剑海岸的北部(从无冬城到陆斯坎)。
无冬城(NeverWinter)
尽管在无冬城这座友好的城市中,技工门为了生意而忙碌不停,但它还是座宁静的城市。因为它一直避免卷入战争和纠纷。平日待在自己的城墙内,而靠着深水城的商人与广阔的外部世界进行交易。在相当少的时候,来自陆斯坎军队或是兽人(这种情况比较常见)兵临城下时,会有无数的爆炸箭弩像冰雹一样射向这些入侵者。就像一些观察者说的,入侵者又被打发走了,在数量大大减少之后。弩车和箭一类的东西是由城市中勤奋的技工设计的。这个城市也有很多常规武力:一支由400个弓箭手和枪兵组成的军队。这支军队负责守卫城墙,海港,在赖斯特港到北的大路和向南到雷隆的几百米路上巡逻。在和平时期,他们中的60人要接受再训练,60人休假,60人负责城市的监守(警察)工作。其他人则在巧手之城,这些人能干,从容而有效率,能确保工作圆满完成。
陆斯坎(Luscan)
陆斯坎是一个海上贸易城市。这座城市精力充沛,好战而且高傲自大。位于不可通航的米拉河河口的港口,使这里成为出产自米拉巴的金属最主要的转运点。米拉河水流湍急,冰冷刺骨而且河中岩石密布,这使得没有什么船只能在上面航行。不过,与河平行的一条大路上面倒是车来车往。而且由于内陆的长鞍镇和沿海的高路不很安全,使得绝大部分米拉巴的矿石从这路流入了陆斯坎。
崔柏尔(Triboar)
这个有城墙的小镇位于长鞍镇和永恒荒野(有些人这么叫,这条路的名字还没有被真正固定下来)交汇的战略要地。崔柏尔人口约2,500,每七年进行一次选举,选出“保护者领主”来指挥镇上的民兵。一位名叫法拉尔·黑锤的战士已经担任这个职位30年之久。崔柏尔有两个很好的打铁铺,还有一个不错的马车制造厂。西边的一些大农场主把他们的马牵到这儿来,卖给路过的旅行者们。人类的大军也常常在这里集结,对抗从南边涌来兽人军队。这个城市的名字起源于很久以前一个旅行者一天之内杀死3只野猪的故事。
长鞍镇(Longsaddle)
这个有130位居民的农业村庄由于哈贝尔家族而远近闻名。哈贝尔家族的很多成员都是北方国度中很有影响力的法师。比如现在的冒险家马寇·哈贝尔。这里有着一个每天开放的农贸市场,一座名为“镀金马蹄铁”的酒店,一个马镫店和一个钟表店。现在村里的长老是阿丹可·哈贝尔,一个有着相当能力的法师,他住在村中心山上的哈贝尔家族古老的房屋中。
人物属性直接影响到角色大部分行动是否成功,对于角色来说如何确定基本属性值非常重要。每个基本属性都有一个修正值(从-5到+5)。人物每升4级得到一点属性点奖励,可以将它加在任意一个基本属性上。
每个角色都有六个基本属性,依次是力量(STR),敏捷(DEX),体质(CON),智力(INT),感知(WIS),魅力(CHA)。
力量Strength
这个属性决定了角色的肌肉、耐力和精力。对于武士类的角色(战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧)来说,这个属性十分重要,他直决定了角色的负重能力和给敌人造成伤害的程度。
力量属性的修正值应用于以下方面:
近身攻击判定
近身武器以及投掷武器的伤害判定
力量判定(比如破门等)
攀爬、跳跃和游泳检定。这些是关键属性为力量的技能
敏捷Dexterity
敏捷表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。敏捷是游荡者最重要的基本属性,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(野蛮人和巡林客)或不穿护甲(武僧、法师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的灵敏值都十分重要。
人物的灵敏修正值将用于以下方面:
远程攻击判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的攻击防护等级
反射判定(Reflexsave),决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开的攻击
平衡(Balance)、脱出束缚(EscapeArtist)、隐藏(Hide)、无声移动(MoveSilently)、开锁(OpenLock)、扒窃(PickPocket)、骑乘(Ride)、翻腾(Tumble)、绳索使用(UseRope)检定。
体质Constitution
体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。高体质值可以使人物有更多的生命点数,所以它对每个人都十分重要。
人物的体质修正值将用于以下方面:
每个生命骰(但处罚值永远不能使一个生命骰低于1——所以,一个人物每升一级至少增加1点生命点数) 
坚韧判定(Fortitudesave),决定对毒药或类似事物的抵抗 
集中精神检定,这个技能对施法者十分重要。它是一个关键属性为体质的技能。
智力Intelligence
智力表现了人物学习和思维的能力。智力对法师十分重要,因为它决定了他们可以施放多少法术,要抵抗他们施放的法术有多困难,以及他们施放的法术能有多强大。智力对任何想有很多技能的人物都很重要。
人物的智力修正值将用于以下方面:
游戏开始时所掌握的语言数目 
人物每次升级所增加的技能点数(但每升一级至少增加1点技能值)
配药(Alchemy)、估鉴(Appraise)、手艺(Craft)、解读文字(DecipherScript)、破解装置(DisableDevice)、伪造文书(Forgery)、知识(Knowledge)、读唇(ReadLips)、占察(Scry)、搜寻(Search)、法术知能检定(Spellcraft)。这些是关键属性为智力的技能。
感知Wisdom
感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,感知更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。一个“心无旁挂的教授”有着低感知值和高智力值。一个傻子(低智力值)有可能有极佳的洞察力(高感知值)。感知是牧师和德鲁依最重要的基本属性,对于圣武士和巡林客也很重要。如果你想让你的人物有着敏锐的直觉那就应该给他较高的值。
人物的知觉修正值将用于以下方面:
意志判定(Willsave,抵消人物惑魅术及其它类似法术) 
医护(Heal)、暗语(Inneuendo)、方向感(Direction)、听觉(Listen)、专长(Profession)、察觉动机(SenseMotive)、察辨(Spot)和野外知识·(WildernessLore)检定。这些是关键属性为知觉的技能。
魅力Charisma
魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。它表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的。魅力是圣武士、术士和吟游诗人最重要的基本属性。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。
人物的魅力修正值将用于以下方面:
牧师、圣武士用以驱退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驱退判定
动物认同(AnimalEmpathy)、欺骗(Bluff)、交际(Diplomacy)、伪装(Disguise)、收集消息(GatherInformation)、驯养动物(HandleAnimal)、胁迫(Intimidate)、表演(Perform)和使用魔法物品(UseMagicDevice)检定。这些是关键属性为魅力的技能。
角色可以是人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒、半身人以及半兽人。一旦选定后就不能更改。每个种族都有自己的天赋职业,并且有些职业对角色的属性值有修正。
人类:人类是常见种族中最具适应性、灵活性和野心的一群。他们爱好、道德、风俗和习性变化多样。其它种族指责人类缺乏对过去的尊敬,但这是人类作为有着较短生命跨度和不断改变的文化的种族,比起矮人、精灵、侏儒和半身人有着更短的集体记忆所必然带来的天性。
精灵:精灵经常出现在人类的居住地,虽然总是受到欢迎,但他们对这种生活并不是很习惯。精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。 与其他种族的关系:精灵认为人类不够细腻,半身人不够沉稳,侏儒太平凡,矮人则毫无幽默感。他们对半精灵带着些许怜悯,对半兽人则完全不信任。虽然精灵可能给人感觉有些傲慢,但却不像矮人或半身人那样挑剔。一般而言,精灵对于不合己意的人,也会表现愉悦和亲切(毕竟除了精灵自己以外,每个人在他们眼中都不及格)。
半精灵:精灵着迷于人类的活力,人类则为精灵的优雅所吸引,因此有时人类与精灵会结婚。在精灵眼中,这类婚姻都为时短暂,因为人类生命太短促。然而他们会留下子嗣,也就是半精灵小孩。在精灵社会中长大的半精灵,通常会因此和儿时同伴格格不入,只能离开家园,到人类的社群寻求发展。另一方面,如果半精灵孩童是由人类养大,他会发现自己跟同伴不太一样,显得孤僻而敏感,比较没有野心,成长也比较慢。有些半精灵试着去适应人类,有些则接受自己的特点,找到了身份认同。有些半精灵终于在人类社会中找到容身之处,有些则终其一生觉得自己像个外人。
矮人:矮人以战斗技巧、对物理或魔法伤害的抵挡能力、对大地秘密的了解、努力工作和豪饮而闻名。他们在山脉内开辟的神秘国度也以他们作为礼物或商品在那里生产的非凡财宝而知名。矮人站着只有3.5尺到4.5尺高,但由于他们身材非常宽厚敦实,所以他们的平均体重几乎与人类相同。男性矮人比女性身材稍高,体重则重上很多。矮人的典型肤色是棕褐色或浅棕色,并有着黑色眸子。矮人的头发通常是黑色、灰色或棕色的,并且留得很长。男性矮人非常珍惜自己的胡须,并且十分仔细地修整它。矮人在头发、胡须和衣着的式样上崇尚简朴。矮人50岁左右成年,并且能够活过400岁。
半身人:半身人是聪明能干的机会主义者。半身人个体和宗族在所有可能的地方都能找到自己的位置。他们通常是陌生人、流浪者,而别人对他们的反应带着猜疑或
好奇。依据宗族,半身人可能是可靠、努力工作的(即使是排外的)居民,也可能是等待机会大捞一笔或消失在深夜中的盗贼。不管怎样,半身人是狡猾、足智多谋
的幸存者。半身人的身高约为3尺,体重通常在30磅到35磅之间。他们的肤色红润,头发黑而顺直,并有着棕色或黑色的眼睛。男性半身人通常留着较长的络腮
胡,但是很少有下颚上胡子的,嘴唇上长小胡子的更是几乎从未见过。他们喜欢穿着简单、舒适、实用的衣服。和多数种族的成员不同,他们重视实际的舒适胜过对
财富的炫耀。一个半身人更愿穿着一件舒适的衬衣而不是珠光宝气的。半身人在二十几岁初达到成年,能活到250岁左右。
侏儒:侏儒作为技师、炼丹师和发明家在各地都受到欢迎。尽管他们的技能广受需要,多数侏儒还是喜欢待在同类当中,住在高低起伏、被林木覆盖的山丘——那里的动物很多但狩猎是个非常糟糕的念头——之下的洞穴中。侏儒的身高约在3尺到3.5尺之间,体重约为40磅到45磅。肤色从暗棕色到木棕色,头发金黄,目色可能是任何深度的蓝色。男性侏儒喜欢留短而整齐的胡须。侏儒通常穿着皮革或土色衣服,并用错综复杂的缝合或精致的珠宝装饰着。侏儒在约40岁时到达成年,并能活到约350岁,但一些侏儒可以活几乎500年。
半兽人:半兽人是另外一种混血儿,是人类和兽人的结合。他们性情暴躁、阴郁,宁可行动不愿思考,宁可战斗不愿争辩。兽人是矮人和精灵的不共戴天之敌,所以半兽人和这些种族在一起时会吃些苦头。就此而言,兽人与人类、半身人和侏儒也不真是友好相处的。他们的寿命比人类稍短,很少有活过75岁的。
自动获得语言
人类(Human)
属性修正:无
体形:中等大小&
基本速度:30尺
每级多一个技能(第一级时多4个),第一级时多一个特技
通用语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语)
精灵(Elf)
属性修正:+2点敏捷,-2点体质
体形:中等大小(没有基于体形的奖励或处罚)
基本速度:30尺
对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力熟练使用长剑、细剑、短弓、长弓、复合长弓;听觉、搜寻、探察技能判定+2奖励;一个精灵仅需来到密门周围5尺以内就可以进行一次检定以决定是否发现它。
通用语、精灵语。附加语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和森林语
半精灵(Half-Elf)
属性修正:无
体形:中等大小
基本速度:30尺
对催眠类魔法免疫;对抗惑控系法术或影响的豁免判定中得到+2点种族奖励值;低光视力;听觉、搜寻、探察技能判定+1奖励;精灵血统:对于一切特殊能力和影响,半精灵被当作精灵对待。
通用语、精灵语。附加语言:任何(不包括秘密语言和德鲁依语)
矮人(Dwarf)
属性修正:+2点体质,-2点魅力
体形:中等大小
基本速度:20尺
暗视能力,矮人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;+2点对抗毒药的豁免判定;+2点对抗法术或类法术效果的豁免判定;+1点针对兽人和地精类生物的攻击判定;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点与宝石及金属有关的估鉴测定;+2点与宝石及金属有关的手艺判定。
通用语、矮人语。附加语言:人语、侏儒语、地精语、兽人语、大地语和地底通用语
半身人(Halfling)
属性修正:+2点灵敏,-2点力量
体形:小型
基本速度:20尺
+2点攀爬、跳跃、听觉及无声移动检定;+1点所有豁免判定;+2对抗恐惧的豁免判定;+1点使用投掷武器时的攻击判定。
通用语、半身人语。附加语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语和兽人语
侏儒(Gnome)
属性修正:+2点体质,-2点力量
体形:小型
基本速度:20尺
低光视力:侏儒在星光、月光及火把光线或类似的光线昏暗条件下的视野是人类的两倍;+1点针对祟精和地精类生物的攻击判定种族奖励值;+4点对巨人的闪避奖励值;+2点听觉检定以及配药检定。
通用语、侏儒语。附加语言:矮人语、精灵语、巨人语、地精语和兽人语。
(Half-Orc)
属性修正:+2点力量,-2点智力,-2点魅力
体形:中等大小
基本速度:30尺
暗视,半兽人在黑暗中可以看见周围60英尺内的物体;兽人血统:对于一切特殊能力和影响,半兽人被当作兽人对待。
通用语和兽人语。附加语言:龙语、巨人语、豺狼人语、地精语、无底深渊语。
《无冬之夜》包括以下十一种基础职业:
野蛮人(Barbarian):使用愤怒与直觉击倒对手的猛者。
吟游诗人(Bard):以音乐产生魔法的艺术家,也是四处讲述乡野传奇的流浪人和万事通。
牧师(Cleric):可施展神术的神职人员,也是不错的战斗者。
德鲁伊(Druid):从大自然中获取能量,可施展神术和独特的魔法力量。
战士(Fighter):战斗力胜过常人,非常擅长各式武器的战斗者。
武僧(Monk):空手格斗的专家,拥有迅速且强大的能力。
圣武士(Paladin):正义的护卫和邪恶的克星,受神圣力量庇护。
巡林客(Ranger):灵巧而老练的野外战斗者。
游荡者(Rogue):技巧丰富的密探或间谍,善于隐匿而非依靠蛮力。
术士(Sorcerer):天生即具有魔法能力的施法者。
法师(Wizard):研习各魔法学派的施法者。
进阶职业是非常特殊的职业,通常具有特别的选择条件。符合资格的人物,在升级时可选择一项进阶职业作为兼职。选取进阶职业等于兼职,但不像一般兼职那样具有经验值减值。这些特殊职业人物具有玩家人物所没有的能力或力量,会朝特殊的方向钻研发展。进阶职业人物较专业,也可能较强。
魔射手(Arcane Archer):擅长使用魔法加强战斗力。魔射手们箭技神准,使用附有魔法的箭矢,使他们名声远扬森林王国之外。他们的魔箭将恐惧深深射入敌人的心中。
刺客(Assassin):刺客下手迅速,招招致命。刺客也精于渗透与易容,通常成为间谍、眼线、雇佣杀手或复仇代理人。他们受过解剖学、潜行、下毒与各种黑暗技艺训练,能精确无比地完成夺命任务。
暗黑卫士(Blackguard):暗黑卫士是邪恶的化身,凡间的恶魔,这些黑骑士的精英在大陆上恶名远扬,也有人称他们为黑武士(anti-paladin)。暗黑卫士与恶魔或妖魔同流合污,服侍邪神,为世人所憎恶惧怕。
竖琴手斥候(Harper Scout):竖琴手斥候是“被遗忘国度”里一个特殊的进阶职业,它的得名来自于一个活跃在费伦大陆上的秘密组织“竖琴手联盟”。
影舞者(Shadowdancer):影舞者活跃于光亮与黑暗之界,他们神出鬼没,令人无法捉摸。
托姆勇士(Champion of Torm):它们是献身与托姆神之理念的强大斗士。他们的职责是守护圣地、铲除教会的敌人、消灭神秘的怪兽。
矮人防御者(Dwarven Defender):他们是将自己奉献给矮人族群、神祇与生活方式的勇士。顾名思义,他们是熟练的战斗者,尤其精于防御。一群矮人防御者比一面10呎厚的石墙更坚固,也更具杀伤力。
苍白之主(Pale Master):他们通常是奥术施法者的一个悲哀的选择。他们真心想掌握不死之艺术来追寻类神的手段。无论如何,一个不失去太多奥术能力,又能让满足他们比不死更强大的愿望的选择是,成为依靠摄取某种特殊的知识并拥有其中死亡力量的亡灵大师。
红龙龙脉术士(Red Dragen Disciple):在3.5版的《龙与地下城:地下城主手册》中称为龙脉术士,因为不仅是红龙,黑龙、蓝龙、绿龙、白龙、黄铜龙、青铜龙、红铜龙、金龙、银龙也都后它们各自的血脉传人。
变形者(Shifter):他们并不认为哪一种固定的形态就是自己。事实上,他们会在不同的时候选择对自己最有利的外形。变形者会通过形体的变换更加接近真正的自我。
武器大师(Weapon Master):对一名武器大师而言,完美存在于对一种近战武器的精通之中。他们毕生追求一种将至爱武器与自己的战斗技巧巧妙融合在一起的境界。武器大师因此可以在战斗中不假思索地使用这种武器,如同使用自己的肢体一般自然,达到心剑合一的化境。
紫龙骑士(Purple Dragon Knight):著名的科米尔紫龙军团在费伦广受崇敬,他们是训练有素、技艺精湛的忠诚战士。他们的荣誉在一定程度上应归功于他们领导者紫龙骑士的英雄壮举。紫龙骑士拥有无与伦比的协同作战和指挥士兵的能力。成为紫龙骑士的,绝大多数是战士、巡林客或圣武士,但其中也有极少数吟游诗人、牧师和游荡者。
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