fifafifa online3数据库禁区内制造犯规

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FIFA Online3 Spearhead 2014邀请赛规则说明
  FIFA Online3 Spearhead 2014邀请赛规则说明,选手们应该如何规范自己的一言一行。
  一、选手须知:
  ?所有选手都会在在直播中露脸,请保持衣装得体。
  ?所有选手必须在规则范围允许的情况下进行比赛。
  ?在突发状况发生时,所有选手需要服从裁判的判罚。
  二、服装要求:
  ?选手着装由主办方提供。
  ?如果选手佩戴的饰品或其他服饰影响到直播,需要立即取下相关物品。
  三、现场相关:
  ?选手需要提前90分钟到场。
  ?国家队成员只有在特殊情况下才允许更换:意外/服兵役/健康出现状况。
  ?在没有通知现场工作人员的前提下主动离场,或不参加比赛,将算弃权处理,并禁止参加之后1年的FIFAOnline3相关比赛。
  四、球队组成:
  ?每个队伍有3个玩家,且必须有3个玩家。
  ?每个队伍有40个ban选回合,并选出40名球员,选手必须有一个英文名。
  ?在比赛服中禁止强化和球员交易。
  ?单个球员在比赛中具有唯一性,如:某一队伍选择伊布拉希莫维奇,则其他队伍无法选择伊布拉希莫维奇。
  五、比赛道具须知:
  ?比赛天气:晴天/夜晚
  ?比赛用球:13基础球
  ?比赛时间:有加时,有点球
  ?第一轮比赛为随机分组,根据结果,将队伍编入胜者组及败者组
  ?胜者组前三名分别晋级不同的比赛:第三名与败者组第一名进行对战,胜者进入半决赛。/第二名晋级半决赛,第一名直接晋级决赛/败者组循环后第一名与胜者组第三名进行对战,其余两名淘汰
  ?单局比赛6分钟
  六、玩家手册:
  ?比赛设置时间为10分钟,如遇不可控因素,可适当调整设置时间。
  ?比赛过程中,禁止游戏内打字聊天。
  ?如果玩家需要在比赛过程中与裁判联系,请打“PP”并举手。
  ?比赛可以使用外设,但仅限于键盘,手柄,鼠标,耳机,其他外设不可使用。
  ?如在比赛过程中,玩家自带外设失灵导致的后果由玩家自行承担。
  ?玩家英文名确认后,在比赛过程中不允许修改。
  ?禁止使用40名以外的球员。
  七、游戏限制:
  ?球员组合系统无法在比赛中使用。
  ?玩家只能使用游戏内提供的默认阵型作为基础阵型,玩家可以在基础阵型上进行微调,但是每一个球员的微调空间必须在游戏绿框范围内进行调整。
  ?允许任意调整球队战术。
  ?如果因为公众需要,玩家有义务展示他们的球队战术面板,并讲解阵型设计原因。
  ?中线开球后,必须立刻往自己半场传球,并且传出中全弧,如不遵守,将被警告,且由对方获得球权。
  ?比赛过程中不得以任何形式干扰门将开球,如不遵守,将被警告,且由对方获得球权。
  ?只有在以下情况发生时,才能停止游戏,调整战术或更换球员:出界/犯规/中圈开球,如不遵守,将被警告,且由对方获得球权。
  ?如果在比赛中使用暴力或具有暴力倾向的语言,将被直接判为弃权。
  ?在任何情况下,过分庆祝,如动作夸张,语言夸张,声音夸张,将被警告,同时赛事组委会保留进一步处罚的权利。
  ?故意将球踢进自家大门,将被直接判为弃权。
  ?弃权后,当场比赛的比分将被记为0:5
  八、游戏中断处理:
  ?如果玩家主动断开连接,直接判负。
  ?以下情况发生时,比赛比分将被保留,比赛将重新开启并从断线时间点继续比赛:现场断电/现场网络不稳定,延迟严重/OB出现状况/现场骚乱或突发状况
  ?点球过程中,如果点球在即将进球但没有进球的情况下断线(如球飞往左边,门将扑向右边),将被视作进球。
  ?如果在加时赛后的点球大战中断线,那么比赛将重新开启,并采用金球制,率先进球者获得比赛胜利。
  九、游戏中的暂停规则:
  ?每个选手有3次暂停机会。
  ?除正常的暂停外,参赛队伍可以在比赛过程中提出异议,具体方式为:在聊天窗口键入“PP”并举手裁判确认无误后有权暂停比赛。
  ?如果参赛队伍无理要求暂停比赛,将被警告,且赛事委员会保留进一步处罚的权利。
  ?具体投诉条件如下:对手在比赛中使用侮辱性语言攻击/观众吵闹/现场灯光或其他原因。
  十、犯规惩罚:
  ?单场比赛中获得2次警告,将被判负。
  十一、其他事项:
  ?比赛选手禁止吸烟
  ?赛事组委会有权对突发情况作出裁决,不服从赛事组委会将被直接判负。
  十二、比赛安排:查看: 7450|回复: 1
FIFA Online 3 新手非RMB玩家详细攻略--新手
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服务器选择  据楼主观察,西南新区因为新区,所以物价虚高,组建球队成本过高,极其强调人品,不建议新人选择,华南区和华东区同为电信区,华南区因为经济繁荣率低的关系所以物价相对低10%,华北区是唯一的网通区,物价几乎与华东区持平。球队的选择  根据球队星级的不同,供签约的明星球员有3-6位不等。在这个阶段我们选择球员的宗旨应该是“球员在后期扔有保留价值,不至于淡出主力阵容甚至替补阵容。”  皇家马德里的开档球星中,C罗在中期依然可以在球队担当主力中锋(游戏里叫ST),贝尔依然可以担当主力边前卫,拉莫斯依然可以充当替补的边后卫和中卫,是目前是最泛滥的开档选择。巴黎圣日耳曼的开档球星伊布拉希莫维奇,虽然是+0的,但是实力不次于+1的本特克(本特克目前的市场价值在450WEP左右),卡瓦尼在中期也可以充当替补前锋,但是总的来说不如贝尔给力,席尔瓦和拉莫斯类似,但是不能打边后卫,因为两者初始强壮比较弱,所以中期肯定是无法打主力的。所以这两只球队的取舍主要在于伊布和C罗你更喜欢哪个。伊布在打ST时的力度总的来说高于C罗。C罗的优势在于灵活,而且能打的位置更多。  其他球队中系统送+0球星,曼城的图雷,曼联的鲁尼,马竞的迭戈科斯塔,拜仁慕尼黑的里贝里罗本等等,也属于一直能用下去的,但是+0的实力不具备在中后期担当主力。球员的选择  在刚建号的开荒期,我们可以选择单卡价值在10W以内,位置数值在70以上的黑又硬也好,过气球星也好,二流联赛明星也好,先急需EP打江山。这个阶段不建议强化球员。因为这种球员都有诸多方面的短板,是无法靠强化来弥补的。  在继续了600WEP左右的阶段,就可以进行第一轮球队大换血了。因为笼统的老说,40WEP左右有一大波性价比高的球员。因为高手续费的问题。也可以憋到1000多WEP再换血,因为下一波高性价比球员集中在100多WEP的价格段。到主力队员平均身价几百万EP,主力阵容价值6000WEP以上,你基本也就脱离新手阶段了。  各种位置换人对球队的提升帮助我觉得依次前锋-中场-后卫-门将。可以按这个顺序更换球星。  不建议新人合卡,更不建议合银卡。合卡看似对阵容综合能力三围和阵容价值数据提升很大。但是实际上很多球员之所以是妖人而不是球星,因为他自身存在很大缺陷。比如某妖人中场体力47,其他数据不错,隐藏能力也不错,即使合成银卡体力也不过50多,依然无法一战,残局容易掉链子。举个现实的例子,巴洛吉奥斯,+5之后,各方面数值甚至高于莱万多夫斯基,但是手感却不如莱万,因为球员本人逆足只有3,无法通过强化提升,关键时刻可能因为逆足掉链子,长传能力也只有50,在做策应的时候无法给出销魂的长传直塞。  足球踢的是一个大环境。打比赛也是打的一个大环境,现在大环境是强壮和速度至上的橄榄球相扑肉搏WWE路线,注定了我们选球员的时候,喜欢和真人对战匹配和喜欢和电脑单机的选手在选人方面走的是两条不同的路线。  如果喜欢和电脑打,莫德里奇小法阿圭罗梅西桑托斯奥斯卡,选择这些踢球好看的,小技术细腻的,花式星级高的,踢起来完全是种享受。但是和人对战,在大家都选择强壮速度快的球员的时候,如果你技术不如对手,球员也是软蛋,根本没法用身体拼出一条血路,那结局如何,不问可知。所以本特克卢卡库之类的球员才会卖那么贵。  以EA设计游戏的初衷,理论上是数值越高的球员能力越强,所以理想的物价应该是同一位置,同一能力值的球员价格几乎相同(不考虑长的帅不帅,种族问题)。但是事实不是如此。同一个位置同一综合能力的球员价格相差可能是几十倍,为什么会这样呢?原因基本上有这几种  1,豪门球员价格虚高。  2,隐藏数值不加入能力值计算。  3,球员年龄,快退役的有削弱趋势,年轻的有成长空间。  4,长的帅不帅(这个真的有关系)。  5,模型好不好。  6,有无明显的短板,强化仍然无法消除能力上的致命短板的。  7,能出任的位置多不多。  8,世界杯有预期的提升的球员。  9,游戏引擎问题(过于强化强壮和速度优势)。  10,合银卡造成的市场供给不足。  11,商人炒卡。  所以市场中充斥着被高估能力的球员和被低估能力的球员。都是因为这些方面的综合作用。我们的目的,就是淘到性价比最高的卡。  如果我们目前的资金不足以购买心仪的球星,不妨先选择他的替身,因为EA在做球员的时候很懒,就那么几个模版,比如戈麦斯,曼朱基齐,内格雷多,基本能力上相差无几,只有在逆足方面,射术方面,强壮方面,速度方面,隐藏能力方面细小的差别,几乎可以互相替代。我们选择球员的时候,也可以参照他相同模版的球员,为其估价。重点说一下几个问题  一是隐藏能力,隐藏能力在很多时候,真的很逆天很不讲理。比如有抢断高手能力的球员,抢断出脚时的腿长可能是其他球员的三倍,就如同蛋白质是牛肉的三倍,断起球来,那肯定是嘎嘣脆的。比如有精准直塞的球员,从后场直塞给前锋一个球,可能就能造成单刀。比如有反越位能力的队员,会以逆天的脚步和走位在对方后卫身边徘徊。比如有强力头球的球员,头球球速快而狠,不给对方守门员任何反映的机会。  第二是容易被新手忽略掉的几个重要属性:站位,战术意识,反应,平衡,视野,盘带,GK1对1  在球员位置综合能力计算的时候,不把站位和战术意识算进去,楼主相当不理解EA的做法。  一个前锋能不能合理的站位,在某种意义上来说重要性不次于强壮和速度。站位不好,会错失很多传切球的空间,射门的角度空间,直塞创造单刀的走位空间,关键时刻极易掉链子。举个鲜活的例子,阿邦拉霍,初始强壮76,速度83,射术70,按理说强化+5应该相当给力,但是+1的初始站位只有61,令其成为扶不起的阿斗。  相对于前锋的站位,后卫的战术意识是其相对的最重要的防守能力,涉及到后卫能不能合理的卡位,关键时刻堵抢眼,甚至球门线上救球。因为对战术意识的忽略,所以造成了很多球员会出现一些有身体而不会用的情况。  反应能力决定了球员对球的落点和走势的判断,关系到混战中把握机会的能力和防守能力。不可谓不重要。所以有些球员,空有一个好身体,关键时刻却只能沦为一个傻大个。  视野对中场球员喂球也很重要,神级中场往往身体能力不突出,但是一定会拥有一个神级视野。盘带关系到一个球员的护球能力,就像当年中国主力前锋某毅,之所以能在当时呼风唤雨,就是依仗亨利般的护球能力。GK1对1,是守门员和对方球员单刀对抗的能力,游戏的能力值中没有,但是又是存在的,并能感觉到的,也是门将手感的一部分,介于游戏中单刀的情况特别多,所以这个能力甚至比扇扑点球的那种隐藏技能重要。  门将位置的选择相对于其他的位置,供选择的球星相对很少,基本是一分钱货,第一肯定是诺伊尔,能力处于食物链顶端,然后库尔图瓦虽然数据不是最高的,但是年轻,有潜力,关键数值不差,关键是手感好。百万内的首推洛里斯,绝对神扑救,然后并列是魏登费勒和汉达诺维奇,汉达有擅于扑救点球属性,更适合隐藏属性控。十万左右的推荐塞萨尔,老而弥坚。  说一下另外几个门神的弱点,布冯,年纪大了反应慢了,西里古,一对一能力太差,巴尔德斯,身高硬伤183CM。德赫亚,门将位置感差。  补充一点,关于身体平衡的问题,对于前锋至关重要,平衡能力高的前锋,在被对手推搡拉拽的情况下,依然能射出一发入魂的射门,平衡高的中场,在被对方侵犯的情况下,依然能送出风骚入骨的直塞。疯狗式逼抢  是球场上最不可取的防守方法,也是新人最爱犯的错误。对于对方的强壮速度霸气侧漏的黑又硬,你只许轻按一下C,压低后卫的重心,位置不失掉,正面对抗,强壮这个属性就发挥不出他的威力。况且一般黑又硬盘带不会太精细。  很多超级球星各方面能力都全面,而实用性球员都有明显的弱点。所以在排兵布阵的时候,双前锋双后卫双后腰的话,这两兄弟之间应该是互相弥补的,比如后卫应该有一个速度相对快抢断相对好的,一个身体相对好头球相对好的,前锋有个策应的有个终结者,后腰有跟后卫同理。中场尽量有个中转核心做串联。相反的来说,如果对方后卫出现了这种排兵布阵的失误,中后卫上了一个乔文科,一个A桑切斯,我们就不妨上两个高中锋,长传冲吊,强化这种头球优势。如果对方上了一个默特萨克,一个维迪奇,我们就应该换上两匹快马,直塞入魂。  对于中场球员。有两种隐藏能力的综合作用是很可怕的。就是进攻组织者和精确长传两种能力如果同时出现在一名球员身上,给出的直塞往往就会是毁灭性的。代表人物,法布雷加斯,莫德里奇,杰拉德,斯内德,寄诚庸,马蒂奇,胡梅尔斯。这种能力在打CM和CAM时能发挥最大的作用。  对于联赛的选择,纯为拿奖励的朋友,建议选择澳大利亚超级联赛,赛程短,只有27轮。沙超更短,26轮,但是球员的实力,比赛的节奏高于澳大利亚。爱尔兰赛程略长,但是队伍也相当弱。澳超大概50积分出头就能夺冠,沙特大概55出头。五大联赛的话,不用算积分了,每场都全力取分吧。建议大家多大高水平联赛,练技术比拿奖励重要的多。赛季奖励的五大联赛包比较给力,开出好球员的几率不低。  同一个位置建议安排一个同样能力的替补,哪个状态好就上哪个,一个队员状态最向下箭头和状态向上箭头时的能力差距,楼主感觉得有14%之多。然后再上几个多面手,这样就能在有限的替补席上预防不可预期的队员在场上拼抢伤病的可能性。  可能因为游戏是韩国造的,所以韩国球员一般能力会比自身实际水平要略强一点。比如寄诚庸,悍然一个改造版杰拉德。孙兴民的能力直追斯图里奇。性价比都是极高的。
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后卫和前锋对抗的问题  有些跟电脑对战,选择速度双速60以上,战术意识高的后卫足矣。跟人对抗,对方买前锋,综合能力70以上,双速65以上,强壮85以上的伯尼,价格不足100W。而我们购买后卫,综合能力70以上,双速65以上,强壮85以上的,需要多少钱呢?答案是根本没这种后卫,只有奥科雷身体达标,但是防守能力很差。所以我们不能指望后卫能追上前锋,用身体强吃他,而是应该用战术意识,选位,协防,从正面抢断他脚下的球。  如果特别想购买一名球员,但是又担心手感不好,模型不喜欢,可以去世界杯模式用他的国家队体验一下,考察球员。但是世界杯模式下的球员是W卡,级别属性很高的,相比球员实际手感要好一些,总的来说还是有一定参考价值。阵容打造:钱要用到刀刃上  足球不是一个人的。花重金砸一个位置,不如把钱分散开,补强所有位置。一次漂亮的反击,可能是由一个中后卫抢断,短传给边后卫,然后长传给CM,CM持球吸引对方扑强,然后一停一转一切,CF跑位接球,然后QS传给ST,ST如果被对方防死,马上一个二过一,单刀了,,对方门将出击,晃过,进球了。其中任何一个环节,出了问题,这个进球都无法成立。往往我们忽视的逆足问题,黑又硬技术短板,CF速度不足,甚至技术不行,无法晃过门将,ST射术不行,都可能在关键时刻掉链子。高手对决,全场可能只有2,3次机会,错过了,战局也就逆转了。在球员的选择上也是,尽量不要存在太大的短板。  st可以换换,阿莱克斯太慢,中场缺少大师级组织GK位置个人推荐  不差钱级别:诺伊尔  300W级别库尔图瓦  80W级别洛里斯  20W级别魏登  10W级别塞萨尔  另外汉达,马尔凯蒂,切赫也都是不错的选择。  不推荐球员:西里古(黄油手),布冯(反应慢),巴尔德斯(身高183)CB推荐  1000W级别:1,席尔瓦,2,拉莫斯  600W级别:1,孔帕尼,2,基耶利尼  300W级别:1,胡梅尔斯,2,贝内蒂亚(这个级别里不推荐J博阿滕)  200W级别:1,佩佩  100W级别:1,马丁内斯,2丹特(不推荐曼加拉)  40W级别:1,巴尔扎利,2,戈丁,3,伊万  20W级别:1,纳苏斯胡安  10W级别以下的基本都是妖人了,不推荐马蒂乌。贾吉尔卡虽然看起来很矮但是弹跳惊人,实际用起来手感还行,单卡4W性价比不错。CAM推荐  1000W:鲁尼  800W:阿扎尔  600W:厄齐尔  300W:京多安,莫德里奇  200W:法布雷加斯,伊涅斯塔  40W:米哈塔耶,德布鲁伊内,埃尔纳内斯,斯内德。CM推荐  巨星级别的图雷,博格巴  600W的费莱尼,500W的比达尔  200W的马蒂奇,小猪(不太推荐博阿滕瓜林登贝莱)  100W的杰拉德  40W的推荐寄诚庸,费尔ST推荐  900W的阿圭罗,600W的莱万多夫斯基,范佩西,300W的马丁内斯,160W的德罗巴,80W的伯尼,60W的戈麦斯。逆足太差的前锋不推荐。有的前锋也不是不好,但是性价比不是很高,比如八神,卢卡库,本特克,法尔考,能力都毋庸置疑。  CF贵的推荐孙兴民,便宜的约维蒂奇。
选择球员需要注意的方面  我们在选球员的时候,第一个考虑的不是预算,而是一定要先明确战术要求。即使是4000W的球员也有能力短板,甚至不是能通过上银卡就能弥补的。比如伊布的身体平衡,梅西的强壮身高。抛开战术需求谈那个球员比谁强,意义就不大。如果你打短传渗透,球队每个人的短传能力都是你的重点考察范围。如果你习惯性的喜欢过掉对方的逼抢才出球,球员的盘带能力就很重要。你习惯疯狂上抢,中后卫总是失位,结果去回追对方前锋,双速50的塔式后卫就未必适合你。边锋也是,你是传中冲吊,还是内切射门创造威胁球,还是短传到禁曲肋部,对球员能力的要求都不一样。  还有就是关于位置的理解,CDM是满场逼抢,还是静待佳音为队友补位协防,还是身体侵犯技术性犯规为球队回防争取时间,或是插上助攻,禁曲前沿大力抽射,对队员的选择也大不相同。我们就拿可怜的马蒂乌的举个例子。这位仁兄看似凶悍,81强壮,71速度,77战术意识,190多的大个子,一看就是个球风硬朗,一夫当关万夫莫开的铁卫。但是平衡只有30,过于笨重。61的体能让他很难胜任边后卫,62的头球能力和48的弹跳,如果当中后卫又很难防空。对于中场球员,有些球员,虽然身体素质不行,但是能让队友变得更强,有些人,身体跟牛一样,射门又狠,他一拿球,我们就特别渴望和对方身体对抗,渴望远射,搓个ZD什么的,运气好了可能可以偷一个,但损失了中场的创造性,所以说法布雷加斯伊涅斯塔和瓜林博阿滕虽然同价位同位置,但是仍然不具备可比性。  但是有的数值是该位置的硬性指标,不论打法如何,都很重要的,比如前锋的站位,射术,后卫后腰的战术意识,抢断,中前场司令官的视野,长传短传,边锋的速度,强壮。  同为优秀的ST,定位也千差万别。比如锋线需要一个终结者,提供最后一击,那么我觉得对这个射手的射术要求就最为重要,一线终结者的初始射门数值不应低于79,射术78-76之间的只能沦为二线,75及一下的基本算三线了。在满足射术要求的同时,还应把反应能力控球能力强壮能力侵略性能力平衡能力考虑进去,这涉及到这名射手接球后停球调整的流畅性,在和后卫对抗时能不被破坏,不被战术犯规,对球的路线,落点预判能先于对方后卫,在对方守门员脱手时能快速的跟进补射,在被撞的失去平衡的时候依然能快速调整,捅射依然不绵软。  柱式中锋则主要偏重强壮(一线球员初始不应低于79),头球(有隐藏属性甚至比数值上高的优势明显),短传(关系到策应能力),盘带。  手握射门精度极高的射手,并不等于能逢射必进,这里不得提到一个“射门甜区”的问题(人话就是射门易进易补射的区域)。球场中有很多明显的标的物,我们对这些标的物的理解,有助于提高我们的射门成功率和威胁性。禁区弧  影子前锋可以选择在进去弧附近横向带球,远射能力高的中场可以选择直面球门告诉带球,然后内脚背搓射或者足尖劲射,这时候对方门将站位一般相对靠前,即使不是死角的球,也有很大的进球率,尤其是面对对方低压迫性的防守。点球点  正面进攻的时候,大禁区线和点球点之间,是对方门将对角度封堵防御最薄弱的区域,不管打左边或者右边,力量打上了,门将就很难成功扑救,过了点球点,相对的我们就要靠穿裆穿腋下和盘过门将等方式进球了。小禁区横线与小禁曲竖线的交叉角  在我们内切射门时,在这个位置及其延长线附近射门最有威胁。小禁区竖线极其延长线  可以理解为对方进去的肋部,在这个位置打远角门将几乎无能为力。  有几个问题吧友们私下问的比较多。我集中说一下我的看法。6号系统送的+0球员  第一选择是0C罗,价值难以估量,因为没有同类球员对比。  第二选择是伊布,价值和本特克差不多,目前在300W左右。  大家热门的选择0图雷,我觉得和费尔属性类似,价值在30W左右。  梅西的话,可以用来打边锋。  锋线热门苏神,不建议选择,因为0苏亚雷斯射手的本能还在,但是速度锐减,又缺乏伊布那样与低速度匹配的高强壮。迭戈科斯塔的问题是射术不精。  其他人基本也都是削弱成渣了。  关于0卡隐藏属性的问题。从手感上我觉得0卡是没有隐藏属性的,但是没有得到权威印证。  大家在选择的时候也要考虑进去。关于侵略性  朋友们应该都知道它的作用就是球员对球的占有欲。对球的占有欲决定了球员拼抢的凶狠程度,对肌肉对抗的渴望。侵略性高的球员,不管他踢的是哪个位置,绝对是拼劲十足,不会让你失望。反之,侵略性低,人就容易懦弱,这在竞技体育中是不可取的,只会留下软蛋的骂名。  结合每个位置的作用,简单说一下。对于前锋来说,像特维斯,鲁尼,科斯塔,曼朱沙华,对抗强硬,反抢凶狠,这对于一个前锋来说难能可贵。特别说一下后腰位置,当今兽腰流行,我们不妨把他当成一个穿着我方队服的足球流氓,因为在对方打快速反击,甚至在我们面前抖机灵秀盘带的时候,我们有时不需要完美的抢断,一个战术性的犯规,拖延对方反击节奏,踩伤对方球员,打击对方士气,足矣。对于后卫来说,侵略性高看似容易造成禁区内的犯规,和禁区前沿关键位置的任意球,但是配合高端后卫较高的战术意识数值和抢断数值,这种情况实战发生的并不多。
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二、进攻选项
如上图红框所示,在进攻这一选项里,分为传球,传中,射门,站位,两翼进攻,中后卫进攻六种选项,其中前三者的设置数字是从1&100之间。
1、进攻传球
进攻传球是和队员跑位积极性相关。简单来说,就是等于自动Q键设置,持球队员周围的队友都会积极跑动穿插寻找空档。
数值调高的话,那么自动前插,以及斜插等跑位就会边的很频繁,寻找机会的能力也很强。
数值调低的话,那么就是属于那种站桩等球的方法。比较适合长传中吊,边路下底传中等战术。
一般来说,选择的波动大概是40&100左右。
这个数字设置的话,就是指球的落点是前点还是后点的优先点。
数字调高的话,是属于吊传高球,优先后点,后点没人传前点。队友接应倾向后点。
数字调低的话,是属于吊低平球,和高球相反。队友会倾向跑到禁区前点接应,提供了短传的机会。
特别注意的是,这个传球设置为自动有效,如果设置的是手动传中的话,那么这个调成什么样都没有用。另外,这个设置对对QA是有效的。
这个数值说起来就是指的是队友在禁区内的跑位积极度。
这个数值调高的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会降低,如果第一脚被挡下,想来第二脚就比较难。
这个数值调低的话,那么队友在禁区内的接应跑位倾向就会提高很多,补射的机会也是会经常出现。
其实简单来说,根据FIFA里面球员的AI来讲,就是调整高了的话,队友以为你会射门,把你当成大牌,他就懒得动了。调低的话,他就以为你是好先生,会传球给他让他进球。
一般来说,这个设置选择的话,个人推荐低一点,比如35。不过一般都是在20&&80左右之间选择。
而且这个选项在经理模式比较有用,手控打比赛影响不大。完完全全适合如今的经理人排位模式的设置。
4、进攻站位
这个在进攻里面的站位设置同样只有两种选项,简单来说也就是攻击转换时的跑位倾向。
战术站位,进攻的时候按照自己球员安排的位置进行跑动,属于各尽其责。
自由站位,就是随机瞎跑,毫无章法的。
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游戏名称:FIFA Online3
游戏制作:EA
游戏发行:EA
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第2页:FIFA OL3经理人-球员选择标准、常见问题
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