大家来玩中国象棋棋1.62输赢加扣多少分

中国象棋,一般性走了七步,就可以知道谁输赢???为什么?不懂?_百度知道
中国象棋,一般性走了七步,就可以知道谁输赢???为什么?不懂?
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这话是谁说的?他会下棋么? 有点像神话故事:两位高人下棋,走了几步,其中一个就说,你赢了。旁观众人全都不知所以,因为俩人把后边的变化都算清了。不过这事儿也只能出现在神话故事里, 要是两方水平差距过大,也许7个回合确实可以确立明显优势,否则水平相近,尤其是大师级别,开局可以说千锤百炼,滴水不漏。是不可能分出胜负的,棋的变化太多,是根本算不尽的,所谓千古无同局,而且那完美无暇的“神之一招”只能不断的想像和追求,不是占了优势就一定能赢下来,失招,漏着,缓着难保不出现,所谓一着不慎满盘皆输,一子走错,满盘落索。更何况现代竞技棋类倡导的拼搏精神,就算形式不利,也要拼搏进取,不轻易言败啊。
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有一局是7步要杀的棋局,现代象棋大赛中也有一局13步杀棋的,走7步判输赢的很少,除非是走入了别人的陷阱里,下的多了你就会明白了,七步绝杀根本没有的,我说的第一局走法是针对3步出车的,走法是炮二平五,马7进8:马二进三,车9平8;车一平二,炮8进8;车二进四,炮8平1;车二进五,炮1进5:车二退五,炮1平3;仕六进五,炮2进7,双炮杀,你可以看一下这局棋是对手太不小心进入了别人的圈套所导致的输棋,七步判输赢的说话可能有,但是太少了,除非是水平相差太大,水平相当者很难判别出来,说这句话的人要不是顶级高手,要不只懂棋的一点皮毛而已
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出门在外也不愁中国象棋1.62三级大师2030分算什么水平呢_百度知道
中国象棋1.62三级大师2030分算什么水平呢
业余中上水平吧,这个分是可以刷的,其实说明不了太多问题,还要看胜率如何
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出门在外也不愁关于QQ游戏---中国象棋的问题!_百度知道
关于QQ游戏---中国象棋的问题!
QQ游戏---中国象棋是论输赢吗?如果不是,是论什么?
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论输赢的啊
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老将被吃就输掉了。。互相都吃不掉对方就是和
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出门在外也不愁现在网络里有多少新中国象棋特级大师
现在网络里有多少新中国象棋特级大师
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很多!我现在是二级大师,5年前我玩时,挑战特级大师,跟他斗了四年,我共输了270多局,赢了一局!
楼主玩的是qq新中国象棋吗?
我最近玩的也是这个,主要是因为这个可以用手机玩,网络还可以。不过要是条件允许,比如说经常用电脑玩的话最好还是玩联众世界里的象棋,那里面高手多!QQ游戏里虽然级别高的有很多,但未必都是真正的高手,主要是QQ游戏经常会搞一些活动,赢一盘给2倍的分,甚至是3倍的分,所以大家的级别都上来了。就像我现在的级别是特技大师,但我自知对开局都还并不是很了解,实际上离这级别应该具备的实力还有很遥远……联众世界的玩家级别和其实力应该是大部分成正比的,建议楼主要想提高棋艺的话最好是在联众世界里玩。
yi 你要知道各个棋子怎么走法,各个棋子的大致重要程度,将,帅 两个就不说了,是主要的受攻击目标了,呵呵。其他的如“一车十子寒”,开局炮灵活(与马比较),残棋马胜炮。小兵价值浮动(残局尤其是没有了车的时候较重要了,要爱护兵卒的)。还要了解一下象棋规则,如两打对一打是犯规的等等。er 在网上搜索“象棋开局”“河北象棋网”“华工象棋网”“象棋秋雨夜”“联众象棋网”“中国象棋协会”“象棋大师网”“象棋视频”,书店有空就去转转了,自己在家里打谱比在网上看要麻烦点,当然看自己的计划安排,时间等了。san 网上对弈,街头对弈,对弈能提高自己的心里水平,因为只看没有实战,难免还是生疏,心理素质不过硬。“联众世界”,是目前比较流行还算不错的对战平台,搜索“联众世界”下载游戏大厅,免费申请联众帐号(交费的?你想成为会员那是你的事情了,我可不是会员)记得安装的时候不要在C盘里了,影响电脑运行。 只要会走棋子,就可以下,起初的目的是把走法熟悉了,所以输赢就不要放在心上了,慢慢的通过看书,搜索资料等就可以慢慢提高了。si 看书打谱要知道书上写的是什么意思,那么棋谱的看法要知道了华工象棋网 河北象棋网 中国象棋大师网
&详细规则、胜负判定方法1、认识棋盘和棋子:*棋盘棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。*棋子象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)2、走棋和吃子对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。各种棋子的走法:*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。*车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。3、吃子任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。4、将军、应将、将死、困毙一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。5、胜、负、和对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:* 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;*被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;*自己宣布认输。*一方长将不变,长将一方算输。出现以下情况,算和局:* 一方轮走时,提议作和,对方同意;*双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。6、术语介绍(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。(二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:吃掉对方进行"将军"的棋子。帅(将)从被攻击的位置上避开。用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。(五)河界线:构成河界的两条横线。(六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。(七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。(十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。(十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。(十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。(十六)起着:开局第一着。(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。....
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棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 *棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5) 黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5) 2、走棋和吃子 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。 各种棋子的走法: *帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 *仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 *相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"。 * 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称。 *炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 *马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"。 * 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 3、吃子 任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。 4、将军、应将、将死、困毙 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。被"将军"的一方必须立即"应将",即用自卫的着法去化解被"将"的状态。 如果被"将军"而无法"应将",就算被"将死"。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方"军",却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被"困毙"。 5、胜、负、和 对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: * 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将; *被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动; *自己宣布认输。 *一方长将不变,长将一方算输。 出现以下情况,算和局: * 一方轮走时,提议作和,对方同意; *双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。 6、术语介绍 (一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为"将军"。 (二)应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有: 吃掉对方进行"将军"的棋子。 帅(将)从被攻击的位置上避开。 用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"。 遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死"。 (四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"。 (五)河界线:构成河界的两条横线。 (六)巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河"。 (七)骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"。 (八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表。 (九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表。 (十)兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。 (十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名。 (十二)底线:棋盘两端的第一条横线。 (十三)对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"。 (十四)全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段。 (十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等。 (十六)起着:开局第一着。 (十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"。 (十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"。 (十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"。 (二十)羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法。 (二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。 (二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"。 (二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。 (二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。 (二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。 1)棋盘和棋子: 国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8) 在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。 2)行棋规则: 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法: 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,王车易位不允许: 王或车已经移动过; 王和车之间有其他棋子阻隔; 王正被对方“将军”; 王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。 4)胜、负、和: 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局: 一方轮走时,提议作和,对方同意; 双方都无法将死对方王时,叛和; 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”; 轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”; 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。 5)记分方法: 国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分): 和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。 低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
我始终认为,象棋最要紧的是讲究一个"势"字.那么如何在开局中抢先夺得攻势呢?有一个很重要的原则,就是迅速出动强子.在象棋界里有一句话讲得好:"三步不出车,满盘皆是输".当然,这有夸张之嫌.因为现在的象棋布局中已有不小弈法是采取缓开车的.但它不是从一个侧面来说明了开局时迅速出动强子的重要性吗?还有就是开局忌马轻进而深入重地.还有像14楼所说的一样忌炮轻打过河.至于排兵布局一定不要墨守成规,自己的布局一定要视对方的布局来作一定的变通,因为在象棋战场上是千变万化的. 另:当你处于无计可施时,我有一个提议:利用逆向思维法,他是一种创造奇迹,打破常规的走法.因为有些问题如果从正面解决不了,从完全相反的一面去入手,往往会取得意想不到的效果!通常那些精彩的残局就是运用了逆向思维法才妙手回春的.这只是本人的一些心得体会,仅供参考! 对了,还有一点要补充.就是"宁失一子,莫失一势",很多 时候是需要通过弃子抢势和换子抢势的,这十分重要!还有就是不要走废棋,假如你走的这一步棋,对方只要认真想一下,就能破解,那你走的那一步棋就毫无意义,有时还会被对方利用! 还有非常重要的一点,就是下完棋以后一定要总结!!!特别是你输了棋的时候,一定有几步棋是全局的败笔之棋.所以一定要总结,要想一想自己为什么会走那一步棋,走那一步棋有什么不妥之处.一定要想出答案来,然后对它作一个改进,下一次时避免同样的错误! 当然,如果想提高棋艺,却不和人对弈,只是纸上谈兵,是不可能的.
棋很深奥,棋分为开局,中局和残局,只有对这些有了解才能有头绪。我爱好象棋,但棋力一般,象棋更讲究局势和子力的权衡。对于开局来说,切忌一子多动,比如开局动10步就动5步车的话,那么对方用动了一步的车跟你拼,显然你就亏了4步,这对开局的布局是非常不利。另外开局还忌炮轻打过河,因为炮在没打过河时对对方是个威胁,对已方也是个防守悍子,一旦轻打就使炮的威力大大降低。这只是举个例子,象棋不是三言两语能讲得懂的。 我个人认为,可以借助棋谱了解走棋的一些要点,然后再实际研讨,基础是最重要的。还有一点我认为人的思维方式也会对棋艺有很大影响。有些人心浮噪,只攻不守,有些人开局不错,但一到中局全面崩溃。只攻不守的,虽然攻势很强,往往以攻代守,咄咄逼人,对于棋力比他低的,或许能大胜。但一遇到真正的高手或走错一步,就很容易溃不成军。象棋贵在全局的把握,多注意子力配合,威力远胜单子。单车稍逊马炮,双车不如车马炮,双马或双炮的威力又略低于马炮。因此在不得已的情况下可以通过换子来改变局势。而换子后的优势与否就在于子力的配备情况。 总的来说,象棋要慢慢研究,慢慢品味,超越胜负的悲喜才有利于棋力的提高。一.找比你高的人下棋. 二.多看棋普. 棋在精而不在多。象棋本身就是变通之物,不要死记硬背,重要的是要明白棋理。但是象棋毕竟是智力游戏,计算力才是硬道理。 "工夫在棋外",除了前面所说的还必须广泛涉猎各种学科,比如哲学中的辨证方法论、军事学中的谋略学,以及数学、文学、历史、音乐、书法、绘画等等,对於加强修养提高棋艺,都是大有裨益的。 下面是下棋十大要决 一、不得贪胜 二、入界宜缓 三、攻彼顾我 四、弃子争先 五、舍小就大 六、逢危须弃 七、慎勿欲速 八、动须相应 九、彼强自保 十、我弱取和虽然不算高手,但应该还是可以的吧! 下棋首先要去思考! 对手走这部棋的意义! 刚开始想的时候要细! 每种想法都要想到!!! 有时遇到比较好的走法! 要记住! 然后挖掘其中的奥妙! 在进行改善!!! 象棋--人类的智慧体操 探讨如何提高象棋水平
  一、 棋虽小道,但却要求棋手具有良好的综合素质,而心理素质则首当其冲,古人云:“为将者,首在治心。”“心生万物。”可见心理素质的重要性。棋战如同军战,率领千军万马,驰骋沙场,要具备胜不骄、败不馁的平常心。棋局的残酷性在于胜负一手间,容不得一丝一毫的松懈、马虎。故此下棋最好的状态是平淡中带有一丝丝的紧张。过于平淡,则显得对此过于松懈,不重视,容易导致随手棋的出现,过于紧张,则显得优柔寡断,想赢怕输的心理,难成大器。真是多一分过也,少一分欠也。“心无所欲,意无所求”的平常心是难能可贵之境界,古往今来,凡圣人贤哲立德立业没不以静为修,从静入手,不能静就不能成大器。心静则清,心清则明,心明则灵,心灵了就聪慧,清醒不会糊涂,就能干大事成大业。可见,心静乾坤大,只有理性的清静才能大智大慧,大彻大悟。不急不躁的理性的静,才能静观其变,搞清楚变的动因,把握住动的趋向,最终达到以静制动,“于无声处听惊雷”的目的。凡人岂能轻易达之!总之,尽量保持一颗平常心,是提高棋艺水平和棋艺修养的基础。
  二、 我之所以在北大开象棋课,
  三、 “见其棋而知其性”。在棋局中一定程度上能体现出棋手的风格和性格。实战中,我们应该扬长避短,根据自己的风格特点来对症下药,虽然目前社会强调全面发展,但还是去要有侧重点,来体现自己的价值。下棋也是如此,例如布局的选择,象棋的布局可谓是浩如大海,有急攻型的、有稳健型的、有攻守兼备型的,真是琳琅满目。那么对于同学们来说全面的深入研究是不现实的,只有根据自己的喜好来选择几种布局体系,进行深入地了解、认识,知其所以然,那么在实战中得以运用,必运筹帷幄,胸中自有百万大军,何惧也!就怕样样懂点,可又犹如过眼烟云,岂不悲哉!择其长而用之,知其短而避之,此乃用兵之道也!当然象棋最高的境界是无风格,视其局势而走棋,当稳则稳,当攻则攻,能者刚柔并济,但这并非一般棋艺水平所能学之的。
  四、 “有总结才有进步”“在实战中前进”,学习象棋也是如此。经过系统的理通过实践来认识自己的不足。实战中的对手最好是与旗鼓相当,或比你稍好点的对手,这样才有利于提高水平,实战后的一个重要的环节是必不可少的,即复盘,这可能也是同学们容易忽视的。“兵不贵多而贵于精”,那么下棋也是同理,“实战不贵多而贵于精”,一天下一盘高质量的对局胜于一钟头下10盘的卫生棋,数量不等于质量,认真对待每盘棋,下好每盘棋,结束后无论输赢都要复盘总结,分析好坏,是提高棋艺水平至关重要的环节。
  五、 学习象棋是一个循序渐进的过程,曾经有不少棋迷朋友问我,说希望我教他们一两招绝招,能立马制胜于对手,这让我很为难,无以应答,众所周知象棋瞬息变化万千,他需要棋手具备一个整体的实力,无论开局、中局、残局、基本杀法缺一不可,每个环节都是紧扣着,而不是一两招致命于对手的,  六、 “灵活运用,融会贯通,勇于创新”。象棋变化万千,从古到今,排除目前的一些战略走棋外,很难找出两盘一模一样的对局,可见其复杂性。但再怎么复杂的东西,总会有一定的规律可循,象棋也一样。经过前人几千年、几百年、几十年的总结,归纳出一些理论知识,技术定式,例如开局理论、布局定式、中残局理论等等,致使后人有理可循,更好的去学习。但理论终归是理论,我们不能被圄于其中,要学会驾奴于它,具体形势具体分析,灵活运用,相互融合,真正做到理论为我所用,敢于提出疑问,敢于创新精神。万事要想突破,必要有敢于天下先的勇气。胡荣华老师为什么会有14届全国冠军这前无古人、后无来者的佳绩,我想这与他那种敢于创新的精神是分不开的,反宫马、飞相局等天也不能否认看完棋谱一点长进没有,除了开局能学到点东西,知道几种开局以外,中局和残局是永远也学不会和看不明白的,到头来还是竹蓝打水一场空,有什么用呢?想提高象棋水平,看再多棋谱也是没用的,那什么才有用呢?很简单,那就是多去实践,何为多去实践呢?这样说吧,我小时候学象棋的时候,就广一个顺炮局的开局和中局每天就要重复的摆上二十多次,就自己动手去摆,那其实所有的变化都用手和用脑摆出来,这并不是我想自己摆,是老师监督我摆的,这一摆就是3个月,这3个月里把顺炮局里所有的变化都掌握了,这叫什么?这叫熟能生巧,天天就摆顺炮局的棋谱,想不会都难啊,更何况摆了3个月,你们说,还有学不会和记不住的吗?顺炮局掌握完了,又开始学习飞象局,飞象局里的千变万化也是不好记的,还是需要自己动手摆棋,自己下,找棋谱中的漏洞,老师教完你了,不是教完就完了的,老师会监督你去背着把他教你的布局和中局给摆出来,忘了老师可以给你提醒,然后再去摆,每天都要摆上二十多次,晚上睡觉一闭眼,脑子里都是车马炮,甚至有时候还失眠,其实我也没看多少棋谱,但理论上的东西我也不少知道,实践的东西更是精进不少,你们说,哪个收获更大呢?大家想提高下棋水平的话,就按照我说的去做,多多动手去摆棋,用脑去记棋,动手摆棋是为了加固自己的记忆力,每天都去摆,每天都不会忘。我推荐大家先学急用,也就是说,先看一些自己常用的或喜欢的布局的棋谱,一种布局的就够,然后按照棋谱里的东西自己一步一步的摆出来,每天摆个三四遍,你看你有没有提高,天才的思维方式揭密:象棋是最好的研究对象。例如,俄罗斯特级象棋大师加里.卡斯帕 罗夫(Garry Kasparov),他的等级分是2812点,而荷兰象棋大师扬.蒂曼(Jan Timman)的等级分是2616点。根据获取一个新的记忆模块所花掉的时间,以及普通棋手成长为大师级选手所需要的时间,西 蒙估算出了象棋大师的大脑中存储的信息模块数:5万~10万个!就像我们听几个字就能背出一首古诗一样,象棋大师只要看一眼棋局,就能从记忆中提取出相应的信息模块。象棋开局理论从布局的发展史来看,流行的布局都是正在发展中的布局,而许多定型的布局定式由于缺少变化,或已有定论,遂被棋手们暂时搁置或淘汰。布局定式是相对固定的,而布局的理论却是常青的,学习一些有关布局的系统理论知识,能更好、更快地掌握布局要领、提高布局水平。是通过布局变化总结出来的规律性的、科学的经验,用布局理论来分析、判断布局变化的得失和优劣会较为合理,用布局理论指导布局变化的选择会较为正确。天才的思维方式因此,象棋运动中的特异性记忆不只取决于象棋这项运动,还取决于棋局的类型。西蒙强调说,通过 把不同层次的信息构建成一个一个模块,大师就能突破记忆的极限。根据获取一个新的记忆模块所花掉的时间,以及普通棋手成长为大师级选手所需要的时间,西 蒙估算出了象棋大师的大脑中存储的信息模块数:5万~10万个!就像我们听几个字就能背出一首古诗一样,象棋大师只要看一眼棋局,就能从记忆中提取出相应的信息模块。学习象棋布局(四)符合风格 由于每个人的性格存在差异,其棋艺风格与习惯也不尽相同,如在学习布局时有所侧重地先学一些适合自己棋艺风格的布局变例,将有利于发展自己的特长,促进水平的提高并有益于保持浓厚的学习兴趣。(六)少精而宽 制定计划的目的就是要逐步系统化,先少而精,再逐步拓宽是一个很好的经验,它可以暂时摒弃许多布局系统与变化,集中时间与精力逐个攻克计划内的布局系统。中国象棋理论学习《下棋的思维》
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