lol排位匹配不到人赛为什么会匹配到5000战斗力对手 我才3900

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我玩lol打lol排位赛规则战斗力掉了很多。
  &&& 一、战斗力的组成  战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。  战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。  详细每部分的算法,下面会谈到。  二、哪里能查到战斗力  我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。  另外推荐您下载使用或者,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。  三、如何正确认识战斗力  战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。  客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。  在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:  1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!  答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。  2、我的战斗力波动很大,为什么?  答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;  (2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。  (3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。  3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?  答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。  对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。  四、战斗力的详细算法  1、基础分  所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。  (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。  玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。  如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。  (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6  简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。  除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)  2、胜场加成分 (2014赛季调整)  战斗胜利场数越多的人,加分越多。  胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。  原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9  然后,我们将净胜场(胜场-负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让&实力和场次&都具备的玩家不受太大影响。  净胜场分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) &× 10) & & &  2014赛季胜场分 = 原胜场分 +&净胜场分  注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(系数基础1.6)  注2:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加   注3:只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5  3、胜率加成分  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。  详细规则如下:  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。  (6)最后再乘以1.2。  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。&&&&&& 最后:& 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。&--本文最新更新时间:热门搜索:
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lol打排位输了....战力掉很多怎么办?
提问者:| 浏览次数:981次 |问题来自:全国
掉到2600了......
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回答 共1条
23:02|来自:全国
是分还是战力?如果是分,你要有耐心的话你去刷人机。分不是很多但是必赢啊
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lol为什么我打玩排位定级赛怎么盒子没显示出来还没加战力
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盒子现在数据更新有延迟在等段时间看看,寡阶碘客鄢九果俗,...,那是那个时候的数据,,你看最右边的更新时间是4点过6分
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看点客户端上面定级了吗? 我的那天打完10场也是没有显示
你这段位好像还没定吧,盒子上都没有显示你的段位
盒子有延迟的
在等一段时间
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UID帖子威望4 多玩草515 草元宝
我打了好多把,貌似战斗力没有什么提高啊
冷暖自知。灬
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上班了 不水了
Lv.10, 积分 45549, 距离下一级还需 9451 积分
UID帖子威望9 多玩草73 草元宝
好像&&吧&&我不知道& && && && && && &
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Lv.8, 积分 11073, 距离下一级还需 8927 积分
UID帖子威望2 多玩草590 草元宝
你猜猜& && && && && && && &&&
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且烦且杀人
Lv.11, 积分 76989, 距离下一级还需 13011 积分
UID帖子威望10 多玩草833 草元宝
- -那继续打& && &
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Lv.4, 积分 432, 距离下一级还需 568 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
得把定位赛全都打完才算战斗力的
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我打五盘三胜的晋级赛为什么没有加战斗力
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UID帖子威望20 多玩草5359 草元宝
MAR丶魅影er 发表于
我打五盘三胜的晋级赛为什么没有加战斗力
盒子出问题了& & 战局占时不更新&&所以没加& & 等更新把
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Lv.8, 积分 14099, 距离下一级还需 5901 积分
UID帖子威望10 多玩草85 草元宝
今天盒子貌似出问题了。我打了一晚上战斗力都是0- -很忧伤
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玩ADC沉着冷静
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UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
最近盒子出现问题,请耐心等待
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       ?          黎          兮
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0398 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries我战斗力5000多,排位青铜3,感觉排位比匹配好打的多_英雄联盟吧_百度贴吧
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我战斗力5000多,排位青铜3,感觉排位比匹配好打的多收藏
你们说呢?
1楼 16:28&|来自
同感。今天刚到一百胜点π_π明天进阶
2楼 16:37&|来自
表示排位白银五,战力4100。表示匹配各种奇葩,排位正常点
3楼 16:40&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或LOL我白银1排位为什么赢了才加4点 有时候5点。。上10点很少。。目前5000战斗力,胜率54 - 已解决 - 搜狗问问
LOL我白银1排位为什么赢了才加4点 有时候5点。。上10点很少。。目前5000战斗力,胜率54
无解,求解LOL为什么我7000战斗力总给我匹配的人_百度知道
LOL为什么我7000战斗力总给我匹配的人
我就纳闷了。连得一个最近礼拜匹配到得队友都是战斗力的人。对面都是的。说战斗力不代表全部的。我会说我都连跪了快15局了。中间也有赢一局。队友各种线上打蹦。团战耸。人家把推了。他们又一个一个的上去送死。辅助不买眼。ADC补刀没有对面一半。中单无脑在中。补兵还没对面高。我就很奇怪怎么匹配的,网上说你胜率越高。匹配到坑的几率越大。可我49胜率。高了?我真纳闷。我7000战斗力。
不是排位。是匹配。真心觉得匹配比排位难多了。
提问者采纳
如果你是 打的匹配不是
排位赛的话 会随机给你匹配
但是如果是排位赛的话
只能告诉你其实这游戏很难。非常锻炼 意志普通匹配
形式有很多,比如自己队友 是 4黑
或 2个2黑,都是不确定的,我记得有一次遇上对面10000战斗力的 当时我猜4000多, 不过我们是4黑 就遇到了。。
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无力吐槽了
跟他们想法都不同
没法交流 老是输很正常 你这边你战力高 队友必定比对面低就是新手了 才到30级的 我还匹配到过两千多的。跟他们玩气死人
不必认真就行了
老子一白银5的渣渣打个匹配中单匹配到个一万一战斗力钻石5的中单,都不曾抱怨只有黯然蛋碎、楼主不哭站起来撸、早晚会过去的、
匹配跟排位不是一个系统,匹配遇到的人都是匹配胜率,场次跟你差不多的,可能你打了五百场排位,人家一场没打,但是你们匹配场数差不多 可能就匹配到一起了
LOL匹配模式,是你赢得多了。匹配的人就非常的厉害。连输的话就会给你匹配一些菜鸟。。就像我玩小号。百分之60的胜率。6000多战力。。经常匹配出10000多战力的。。很正常。
很好解释嘛,你以为战斗力怎么来的?如果不打排位或者等级低打得场次少,100多场60%多胜率才3000多战斗力,,我的小号就是这样啊,胜率高的一笔,照样战斗力低。不打排位分上不去的。所以你的队友匹配方面的战斗力胜率是一样的,只不过他们排位打少了,,只能这么说还有毫无疑问,你自己绝对有问题,,你在5盘连跪的时候精神已经崩溃了,,队友一点错误你就会喷,然后开喷必崩,这个不解释了。。不用说你态度很好,国服现状我还不知道??为什么会有连跪?因为跪多了你态度不好,然后你就必然喷,吵起来绝对输,这个完全不用辩。所有连跪的人都会这样,你不用觉得害羞,国服氛围太差了。而且气愤了,你自己水平也会降低。
建议打排位吧,上分后的队友不会太SB
物以类聚,人以群分
把排位的分打高
就可能匹配到了
上次我玩9级小号
给我匹配了一个5000+战力的
有可能是你的队友有双排 或者几排的 就碰到一起了
匹配的机制很不科学,好像是按胜率匹配的
估计是RP的问题
也会按胜率匹配
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出门在外也不愁英雄联盟第四赛季战斗力算法详细解释 排位赛积分最重要
10:26 来源:未知 | 查看: 0|
&&一、战斗力的组成
  战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
  战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
  简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
  详细每部分的算法,下面会谈到。
二、如何正确认识战斗力
  战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。
  客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。
  在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔&失灵&的情况,如下:
  1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
  答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
  2、我的战斗力波动很大,为什么?
  答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
  (2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
  (3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
  3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?
  答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。
三、战斗力的详细算法
  1、基础分
  所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。
  (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。
  玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。
  如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。
  (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-)^1.6
  简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。
  除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
  另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
  2、胜场加成分
  战斗胜利场数越多的人,加分越多。
  这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。
  计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9
  只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
  3、胜率加成分
  胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
  详细规则如下:
  (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
  (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
  (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
  (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
  - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
  - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
  (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
  (6)最后再乘以1.2。
  (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
  此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
  理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。
&&&&&& 最后:& 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。
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