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【大象原创视频教程4】异型隔断墙建模方法【大象原创视频教程5】雕花兽足桌腿建模感恩2014,云渲染免费体验活动上线了!
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TA的每日心情让我去死4&天前签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
发表于 4&天前
看着好帅气
[]: sll6gu继续努力,奖励 3
金币去下素材看教程,愿您能每天进步一点点
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&&&&本书内容以工装空间的表现技法为主线,重点在于介绍材质设置和渲染技术,力求通过最简洁的方法高效地表现出视觉效果。书中介绍了作者自己总结的对光、色彩和空间展示的设置经验,力求将效果图表现得更加生动。
全书共分9章。第1章介绍了效果图渲染基础知识。第2章至第9章为实践部分,即将第1章所讲解的知识加以运用和拓展。其中渲染场景包括:篮球场、教堂、KTV...&&&
本书内容以工装空间的表现技法为主线,重点在于介绍材质设置和渲
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自己总结的对光、色彩和空间展示的设置经验,力求将效果图表现得更加
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VRay 1.5的灯光
VRav 1.5的材质&&&3ds Max 2010中文版从入门到精通 _正版电子书在线阅读_百度阅读
3ds Max 2010中文版从入门到精通
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3ds Max 2010是全球著名三维动画设计软件,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计等。《3ds Max 2010中文版从入门到精通》详细地讲解了3ds Max 2010的命令及各种操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具或者知识点之后,一般,都会针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在《3ds Max 2010中文版从入门到精通》的最后还设计了几个综合性实例,起到触类旁通的作用,以帮助读者更好地掌握所学的知识。《3ds Max 2010中文版从入门到精通》采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3ds Max 2010的各方面知识,包括建模。赋予材质、设置灯光及渲染等,并能够为顺利地进入到相关的专业领域打下良好的基础,比如建筑效果图的设计。动画制作及影视片头的制作等。《3ds Max 2010中文版从入门到精通》适合打算学习3ds Max 2010的初级和中级读者,以及美术学院,相关院校和电脑培训班的学生阅读与使用,也可以作为各类3ds Max爱好者的参考用书。
《3ds Max 2010中文版从入门到精通》的主要特点有:易于学习:《3ds Max 2010中文版从入门到精通》按照3ds Max 2010软件的功能进行划分,根据初,中级读者的学习要求及规律编写。概念讲解清晰,实例操作步骤详细。内容全面:全面讲解了3ds Max 2010的大部分功能和特性,可以帮助读者全面掌握3ds Max 2010的精髓。实例丰富:对3ds Max 2010每个功能的讲解内容都附带一个相关的实例,简单、实用。由浅入深:《3ds Max 2010中文版从入门到精通》按读者的水平及学习规律编写而成。语言简练,讲解清晰,注重操作,可以使零基础的读者对3ds Max 2010的掌握真正实现从入门到精通。
第1篇 3dsMax2010中文版基础第1章 初识3dsMax2010中文版21.1 3dsMax2010中文版简介21.2 3dsMax2010中文版的功能及用途21.3 3dsMax2010中文版的新增功能简介31.4 安装、启动与退出3dsMax2010中文版41.5 3dsMax2010中文版的启动和退出51.6 常用概念简介61.7 可支持的文件格式111.8 工作流程简介131.9 界面构成14第2章 基本操作262.1 自定制3dsMax2010中文版的工作界面262.1.1 自定制键盘快捷键、工具栏、菜单和颜色262.1.2 改变工作界面的视图布局282.1.3 改变视图的类型292.1.4 改变视图中物体的显示模式292.1.5 去掉视图中的网格302.2 文件操作302.2.1 新建与保存一个3dsMax场景302.2.2 打开3dsMax2010中文版文件312.2.3 合并场景312.2.4 重置3dsMax2010中文版系统322.2.5 改变文件的打开路径和保存路径322.3 创建基本的物体332.4 对场景中物体的基本操作342.4.1 选择物体342.4.2 移动、旋转和缩放物体362.4.3 复制物体372.4.4 组合物体382.4.5 排列物体392.4.6 删除物体392.4.7 改变物体的轴心39第2篇 制作模型第3章 基础建模443.1 创建标准基本体443.1.1 标准基本体的种类443.1.2 标准基本体的创建453.2 创建扩展基本体473.2.1 扩展基本体的种类473.2.2 扩展基本体的创建473.3 使用二维图形创建模型483.3.1 二维图形的种类483.3.2 二维物体的创建493.3.3 “文本”工具503.3.4 其他样条线工具513.3.5 扩展样条线513.4 实例:沙发和茶几51第4章 创建复合物体574.1 创建复合物体的工具574.2 变形工具574.3 使用布尔工具创建物体584.4 散布工具604.4.1 散布工具的操作过程604.4.2 参数面板介绍624.5 创建放样物体634.5.1 放样的基本操作634.5.2 参数面板644.5.3 放样物体的变形664.5.4 放样物体的缩放变形664.6 创建地形模型684.6.1 地形工具的操作684.6.2 参数面板介绍694.7 创建图形合并物体704.8 一致工具714.9 连接工具724.10 水滴网格工具724.11 ProBoolean(预布尔)工具724.12 ProCutter(预散布)工具734.13 实例:茶杯和茶壶74第5章 使用修改器815.1 修改面板815.2 变形修改器835.2.1 扭曲修改器835.2.2 噪波修改器845.2.3 弯曲修改器855.2.4 拉伸修改器865.2.5 挤压修改器875.2.6 涟漪修改器885.2.7 波纹修改器895.2.8 晶格修改器895.2.9 FFD4×4×4修改器905.2.1 0面挤出修改器925.3 二维造型修改器925.3.1 挤出修改器925.3.2 车削修改器935.3.3 倒角修改器955.4 其他修改器简介965.4.1 贴图缩放器修改器965.4.2 路径变形修改器965.4.3 区域限定变形修改器975.4.4 倒角剖面修改器975.4.5 摄影机贴图修改器975.4.6 补洞修改器975.4.7 删除网格修改器985.4.8 替换修改器985.4.9 圆角/切角修改器985.4.10 柔体修改器985.4.11 材质修改器985.4.12 融化修改器985.4.13 网格平滑修改器985.4.14 变形器修改器995.4.15 多分辨率修改器995.4.16 优化修改器995.4.17 推力修改器995.4.18 壳修改器1005.4.19 倾斜修改器1005.4.20 切片修改器1005.4.21 平滑修改器1005.4.22 球形化修改器1005.4.23 曲面修改器1015.4.24 UVW贴图修改器1015.4.25 Hair和Fur修改器1015.5 实例:恐龙102第6章 石墨建模工具初探1156.1 石墨建模工具简介1156.2 石墨建模工具的选项卡简介1166.2.1 “石墨建模工具”选项卡1176.2.2 “自由形式”选项卡1276.2.3 “选择”选项卡129第7章 创建建筑模型1317.1 创建AEC扩展体1317.1.1 创建植物1317.1.2 创建栏杆1337.1.3 创建墙模型1347.2 创建楼梯1367.2.1 创建L型楼梯1377.2.2 参数面板1377.2.3 创建直角型楼梯1397.2.4 创建U型楼梯1397.2.5 创建螺旋型楼梯1397.3 创建门1397.3.1 创建推拉门1407.3.2 参数面板1407.3.3 创建枢轴门1417.3.4 创建折叠门1417.4 创建窗户1417.4.1 创建平开窗1427.4.2 参数面板1427.4.3 创建遮蓬式窗1437.4.4 固定窗1437.4.5 旋开窗1437.4.6 伸出式窗1447.4.7 推拉窗1447.5 实例:L型楼梯144第8章 曲面建模1488.1 NURBS简介1488.2 使用NURBS建模的优点1498.3 曲线1498.3.1 创建曲线1508.3.2 CV曲线的选项1518.3.3 编辑曲线1538.4 曲面1588.4.1 创建曲面1608.4.2 编辑曲面1678.5 实例:使用NURBS制作一艘汽艇170第3篇 材质与灯光第9章 材质与贴图初识1789.1 材质的概念及作用1789.2 材质编辑器1789.3 材质/贴图浏览器1899.4 材质坐标1899.5 关于材质的基本操作1909.5.1 获取材质1909.5.2 保存材质1909.5.3 删除材质1909.5.4 赋予材质1919.5.5 使材质分级1919.5.6 使用材质库1929.6 材质的类型1939.6.1 标准材质1939.6.2 光线跟踪材质1939.6.3 高级照明覆盖材质1949.6.4 建筑材质1959.6.5 混合材质1969.6.6 合成材质1979.6.7 双面材质1979.6.8 多维/子对象材质1979.6.9 变形器材质1989.6.1 0虫漆材质1999.6.1 1顶/底材质1999.6.1 2无光/投影材质2009.6.1 3InknPaint材质2019.6.1 4壳材质2039.6.1 5外部参照材质2039.7 贴图2049.7.1 贴图的概念2049.7.2 贴图类型2049.7.3 2D贴图2049.7.4 3D贴图2069.7.5 合成器贴图2089.7.6 颜色修改器贴图2099.7.7 其他贴图类型2099.7.8 位图贴图的指定与设置2109.8 实例:室内静物212第10章 灯光21710.1 标准灯光21710.1.1 目标聚光灯21710.1.2 自由聚光灯21810.1.3 目标平行灯21810.1.4 自由平行光21910.1.5 泛光灯21910.1.6 天光21910.1.7 mr区域泛光灯21910.1.8 mr区域聚光灯22010.2 光度学灯光22010.2.1 目标灯光22010.2.2 自由灯光22110.2.3 光度学灯光的类型设置22110.3 系统灯光22310.4 灯光的基本操作22410.4.1 灯光的开启与关闭22410.4.2 阴影的开启与关闭22410.4.3 设置和修改阴影的类型和效果22510.4.4 排除照射的物体22710.4.5 增加和减小灯光的亮度22810.4.6 设置灯光的颜色22810.4.7 设置灯光的衰减范围22810.4.8 设置阴影的颜色和密度22910.4.9 使用灯光投射阴影22910.4.1 0设置光度学灯光的亮度和颜色22910.5 设置灯光的原则23010.6 实例:设置客厅中的灯光232第4篇 摄影机、渲染与特效第11章 摄影机24611.1 摄影机简介及类型24611.2 创建摄影机24711.3 摄影机的共用参数简介24911.4 多重过滤渲染效果25011.5 两点透视25211.6 实例:使用摄影机制作一个简单的建筑浏览动画253第12章 渲染25812.1 渲染简介25812.2 渲染工具25812.3 渲染静态图像和动态图像26012.3.1 静态图像的渲染26012.3.2 动态图像的渲染26112.4 mentalray渲染器26212.4.1 使用mentalray渲染器的设置26312.4.2 使用mentalray渲染器可渲染的效果26312.4.3 相关选项介绍26512.5 高级照明渲染――光能传递26612.6 高级照明覆盖材质26812.7 光跟踪器26912.8 其他渲染器简介――Lightscape、VRay、Brazil和FinalRender27012.8.1 Lightscape渲染器27112.8.2 FinalRender/VRay/Brazil渲染器27112.9 实例:使用光能传递渲染一个室内效果图――客厅272第13章 环境与特效27913.1 “环境”编辑器27913.1.1 曝光控制27913.1.2 大气效果28113.1.3 雾效果28113.1.4 体积雾28213.1.5 体积光28413.1.6 火效果28613.2 “效果”面板28813.3 Hair和Fur面板29013.4 实例:双烛衬“喜”291第5篇 动画第14章 动画入门29814.1 动画的概念29814.2 吹风机由小变大的效果29914.3 路径动画30014.3.1 飞行的火箭30014.3.2 运动面板简介30314.3.3 运动控制器简介30414.4 动力学反应器30614.4.1 reactor工具面板30714.4.2 创建刚体动画30814.4.3 创建液体动画30914.5 使用轨迹视图31114.5.1 菜单栏31214.5.2 控制器面板31214.5.3 关键帧窗口31314.5.4 轨迹视图工具栏31314.5.5 控制区工具31414.5.6 摄影表工具栏31414.5.7 使用轨迹视图调整弹簧的弹跳31514.6 VideoPost视频合成器31814.7 实例:某电视台的“环球旅行”片头319第15章 空间扭曲和粒子动画32615.1 空间扭曲和粒子动画32615.1.1 力空间扭曲32715.1.2 导向器空间扭曲32915.1.3 几何/可变形空间扭曲33115.2 粒子系统简介33215.3 PFSource系统33215.3.1 PFSource系统的创建过程33315.3.2 修改PFSource粒子的渲染效果33315.3.3 粒子视图33415.3.4 粒子流修改面板33515.4 喷射粒子系统33515.5 雪粒子系统33715.6 暴风雪粒子系统33915.7 粒子云33915.8 超级喷射34015.9 粒子阵列34115.10 实例:小屋炊烟的制作343第6篇 综合实例第16章 室外建筑设计――医疗中心35016.1 设计思路35016.2 制作模型35016.2.1 制作前厅35016.2.2 制作主楼35416.2.3 制作地面36616.3 制作材质36816.4 设置灯光37016.5 创建摄影机和进行渲染37116.6 后期处理372附录A 3dsMax2010中的快捷键375
3ds Max 2010软件是欧特克(Autodesk)公司在2009年年底发布的最新版本,它集建模、动画、材质设置和渲染方案为一体,具有很好的人机交互功能和适用性,被全球很多的客户所使用,并获得过很多的国际大奖。新版软件能够有效解决由于不断增长的3D工作流程的复杂性对数据管理、角色动画及其速度/性能提升的要求,是目前业界帮助客户实现游戏开发、电影和视频制作以及可视化设计中3D创意的最受欢迎的解决方案之一。同时也被国内越来越多的爱好者所接受和使用。为了让读者更好地认识和掌握3ds Max 2010,我们精心设计并编写了这本图书。比如,制作UE3(虚幻引擎3)的著名游戏设计公司Epic就是3ds Max软件的签约客户,最近其游戏引擎被索尼电脑娱乐公司选用为新版PLAYSTATION 3的软件开发工具包。它就得益于3ds Max在其项目管理的优越性,像《指环王》系列、《木乃伊》系列和《金刚》系列中的很多镜头就是使用3ds Max制作的。国内拍摄的很多电影中也可见到3ds Max的身影,像《功夫》、《十面埋伏》和《无极》等,可见3ds Max的重要性。
编辑:在该菜单命令集中包含的是对模型进行编辑的一些操作命令,比如’复制、粘贴、选择、删除等。工具:在该菜单命令集中包含的是对齐、阵列、变换、镜像等。组:在该菜单命令集中包含的是把物体进行分组、取消分组,打开组的命令等。视图:在该菜单命令集中包含的是用于设置和控制3dsMax视图的相关命令,比如重画视图、引入背景等。创建:在该菜单命令集中包含的是用于创建几何体的命令等。修改器:在该菜单命令集中包含的是用于为所创建的几何体实施各种变形的命令等。动画:在该菜单命令集中包含的是设置骨骼、反向动力学和正向动力学、约束等的命令。图形编辑器:在该菜单命令集中包含的是用于打开和设置曲线图编辑器和清单列表等的对话框。渲染:在该菜单命令集中包含的是用于设置渲染和进行后期合成处理的命令等。自定义:在该菜单命令集中包含的是用于自定制使用界面、菜单和快捷键的命令等。MAXScript在该菜单命令集中包含的是新建、打开、运行Max内置脚本的命令等。
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中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程
王宇亮,马立杰
人民邮电出版社
&& 内容简介
《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程》主要讲解使用中文版3ds Max和VRay制作室内效果图的方法和技巧,包含建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染输出、后期处理及商业实训等内容。本书主要是针对零基础读者编写的,是指导初学者快速掌握室内效果图制作方法的优秀参考书。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程》内容均以各种实用技术为主线,并且,对每个技术板块中的重点内容都进行了介绍,还针对常用知识点安排了合适的课堂案例,可使读者快速上手并结合实例深入学习,在熟悉软件的同时掌握制作思路。从第2章开始,每章后面都有课后习题,课后习题中的内容也是实际工作中经常用到的,读者可以根据提示边学边练,也可以配合教学视频进行学习。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包括课堂案例及课后习题的场景文件、贴图文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件。若读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可通过观看多媒体教学视频来进行学习。 《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作实用教程》非常适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材,也可以作为初学者学习效果图制作技术的自学教材。本书所有实例都是用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30制作完成的,请读者注意。
&& 作者简介
第1章 效果图制作基础 111.1 概述 121.2 构图 121.3 色彩 131.3.1 色彩的基调 131.3.2 色彩的对比 131.3.3 色彩在室内设计中的运用 141.4 灯光 151.4.1 物理世界中的光影关系 151.4.2 自然光 171.4.3 人造光 211.4.4 灯光在室内设计中的应用 221.5 材质 241.5.1 物体的材质属性 241.5.2 办公空间的材质 251.5.3 家居空间的材质 251.5.4 展示空间的材质 261.6 设计风格 261.6.1 欧式风格 271.6.2 中式风格 271.6.3 现代风格 281.7 根据场景特性确定渲染气氛 291.8 效果图应体现出设计师的理念 291.9 小结 30第2章 3ds Max的基本操作 312.1 关于3ds Max 322.2 3ds Max 2014的工作界面 322.2.1 启动3ds Max 2014 322.2.2 3ds Max 2014的工作界面 342.3 标题栏 352.3.1 应用程序 352.3.2 快速访问工具栏 392.3.3 信息中心 40课堂案例:用归档功能保存场景 402.4 菜单栏 412.4.1 关于菜单栏 412.4.2 编辑 422.4.3 工具 452.4.4 组 482.4.5 视图 492.4.6 创建 512.4.7 修改器 512.4.8 动画 512.4.9 图形编辑器 522.4.10 渲染 522.4.11 自定义 522.4.12 MAXScript(MAX脚本)菜单 542.4.13 帮助 54课堂案例:加载背景图像 542.5 主工具栏 552.5.1 选择并链接 562.5.2 断开当前选择链接 562.5.3 过滤器 56课堂案例:用过滤器选择场景中的灯光 572.5.4 选择对象 572.5.5 按名称选择 582.5.6 选择区域 592.5.7 窗口/交叉 592.5.8 选择并移动 592.5.9 选择并旋转 602.5.10 选择并缩放 60课堂案例:使用选择并缩放工具调整花瓶形状 612.5.11 参考坐标系 612.5.12 使用轴点中心 622.5.13 选择并操纵 622.5.14 捕捉开关 622.5.15 角度捕捉切换 62课堂案例:用“角度捕捉切换”工具制作挂钟刻度 632.5.16 百分比捕捉切换 642.5.17 微调器捕捉切换 642.5.18 编辑命名选择集 642.5.19 创建选择集 652.5.20 镜像 65课堂案例:使用“镜像”工具镜像椅子 652.5.21 对齐 652.5.22 材质编辑器 662.5.23 渲染设置 672.5.24 渲染帧窗口 672.5.25 渲染工具 672.6 视口区域 672.7 命令面板 682.7.1 创建面板 682.7.2 修改面板 682.7.3 层次面板 692.7.4 运动面板 692.7.5 显示面板 692.7.6 实用程序面板 692.8 时间尺 692.9 状态栏 702.10 时间控制按钮 702.11 视图导航控制按钮 702.11.1 所有视图可用控件 702.11.2 透视图和正交视图可用控件 712.11.3 摄影机视图可用控件 712.12 本章小结 72课后习题:复制对象 72课后习题:对齐对象 72第3章 基础建模技术 733.1 关于建模 743.1.1 建模思路 743.1.2 参数化对象与可编辑对象 743.1.3 建模的常用方法 773.2 创建标准基本体 783.2.1 长方体 79课堂案例:制作餐桌 793.2.2 圆锥体 803.2.3 球体 803.2.4 几何球体 813.2.5 圆柱体 82课堂案例:制作角柜 823.2.6 管状体 843.2.7 圆环 843.2.8 四棱锥 843.2.9 茶壶 843.2.10 平面 85课堂案例:制作水杯 853.3 创建扩展基本体 873.3.1 异面体 873.3.2 切角长方体 873.3.3 切角圆柱体 88课堂案例:制作单人沙发 883.4 创建复合对象 903.4.1 图形合并 913.4.2 布尔 923.4.3 放样 92课堂案例:制作骰子 943.5 本章小结 95课后习题:制作凳子 95课后习题:制作床头柜 96第4章 3ds Max的修改器 974.1 关于修改器 984.1.1 修改面板 984.1.2 为对象加载修改器 1004.1.3 修改器的排序 1004.1.4 启用与禁用修改器 1014.1.5 编辑修改器 1014.1.6 塌陷修改器堆栈 1024.2 选择修改器 1034.2.1 网格选择 1034.2.2 面片选择 1054.2.3 多边形选择 1054.3 自由形式变形 1054.3.1 FFD修改 1064.3.2 FFD长方体/圆柱体 106课堂案例:制作枕头 1064.4 参数化修改器 1074.4.1 弯曲 108课堂案例:制作水龙头 1084.4.2 锥化 1094.4.3 扭曲 109课堂案例:制作装饰柱 1104.4.4 噪波 1114.4.5 拉伸 1124.4.6 挤压 1124.4.7 推力 1124.4.8 晶格 1124.4.9 镜像 1144.4.10 置换 114课堂案例:游泳池水面 1154.4.11 壳 1164.5 本章小结 117课后习题:调整螺旋扶梯 117课后习题:制作床垫 118课后习题:制作花瓶 118第5章 高级建模技术 1195.1 样条线建模 1205.1.1 关于样条线 1205.1.2 线 120课堂案例:制作扶梯 1225.1.3 文本 124课堂案例:制作祝福标语 1255.1.4 对样条线进行编辑 1255.1.5 车削 130课堂案例:制作餐具 1305.2 多边形建模 1325.2.1 塌陷多边形对象 1325.2.2 编辑多边形对象 132课堂案例:制作单人沙发 140课堂案例:制作足球 1445.3 NURBS建模 1455.3.1 NURBS对象类型 1455.3.2 创建NURBS对象 1465.3.3 转换NURBS对象 1475.3.4 编辑NURBS对象 1475.3.5 “创建点/曲线/曲面”卷展栏 1495.3.6 NURBS工具箱 149课堂案例:制作玻璃花瓶 150课堂案例:制作床罩 1515.4 创建毛皮 1535.4.1 VRay渲染器 1535.4.2 VRay毛皮 153课堂案例:制作地毯 1555.5 本章小结 156课后习题:制作抱枕 156课后习题:制作欧式床头柜 157课后习题:制作多人沙发 158第6章 摄影机技术 1596.1 关于摄影机 1606.1.1 摄影机的重要术语 1606.1.2 摄影机的创建 1616.1.3 安全框 1636.2 3ds Max中的摄影机 1656.2.1 目标摄影机 165课堂案例:使用目标摄影机制作景深 1686.2.2 自由摄影机 1706.3 VR摄影机 1706.3.1 VR物理摄影机 170课堂案例:测试缩放因子 1746.3.2 VR穹顶摄影机 1776.4 本章小结 177课后习题:使用“VR物理摄影机”制作景深 177第7章 灯光的应用 1797.1 关于灯光 1807.1.1 灯光的作用 1807.1.2 灯光的基本属性 1807.1.3 效果图中的灯光 1827.1.4 三点布光法 1827.2 光度学灯光 1837.2.1 目标灯光 1837.2.2 自由灯光 186课堂案例:简约客厅 1867.3 标准灯光 1897.3.1 目标聚光灯 190课堂案例:售楼接待中心 1927.3.2 自由聚光灯 1947.3.3 目标平行光 1947.3.4 自由平行光 1947.3.5 泛光灯 1957.3.6 天光 1957.4 VRay光源 1957.4.1 VRay灯光 195课堂案例:简约卧室 1997.4.2 VRay太阳 202课堂案例:晨光中的卧室 2047.4.3 VRay天空 2067.5 本章小结 208课后习题:洗手间 208课后习题:现代客厅 209课后习题:简欧会议室 210第8章 材质与贴图技术 2118.1 关于材质 2128.1.1 材质的特性 2128.1.2 材质的设置 2138.2 材质编辑器 2138.2.1 菜单栏 2148.2.2 材质球示例窗 2168.2.3 工具栏 2178.2.4 参数控制区 2188.3 材质资源管理器 2188.3.1 场景面板 2188.3.2 材质面板 2208.4 3ds Max的材质 2208.4.1 标准 221课堂案例:制作坐垫材质 2268.4.2 混合 2278.4.3 Ink'n Paint(墨水) 2278.4.4 多维/子对象 2288.5 VRay材质 2298.5.1 VRay灯光材质 229课堂案例:制作装饰灯管 2298.5.2 VRayMtl材质 230课堂案例:制作地板材质 235课堂案例:制作艺术玻璃 2368.5.3 VRay混合材质 2388.5.4 VRay双面材质 2388.6 3ds Max的贴图 2388.6.1 位图 2408.6.2 渐变 2458.6.3 平铺 245课堂案例:制作地面材质 2478.6.4 衰减 248课堂案例:制作实木茶几 2488.6.5 噪波 249课堂案例:制作茶水材质 2498.6.6 斑点 2518.6.7 泼溅 2518.7 VRay程序贴图 2518.7.1 VRayHDRI 2528.7.2 VR位图过滤器 2528.7.3 VR合成纹理 2528.7.4 VR污垢 2538.7.5 VR边纹理 2538.7.6 VR颜色 2548.7.7 VR贴图 2548.8 本章小结 255课后习题:制作硬质塑料材质 255课后习题:制作印花棉布材质 256课后习题:制作亚光不锈钢材质 256第9章 VRay渲染输出设置 2579.1 关于渲染 2589.1.1 渲染器的类型 2589.1.2 渲染工具 2589.2 VRay渲染器 2589.2.1 V-Ray 2599.2.2 间接照明 2689.2.3 设置 277课堂案例:渲染客厅效果 2809.3 本章小结 282课后习题:渲染洗手间效果 282第10章 Photoshop后期处理技法 28310.1 后期处理的作用 28410.2 构图裁剪 28410.3 亮度与清晰度 28510.3.1 调亮方式 285课堂案例:使用曲线调整亮度 28610.3.2 提高清晰度 287课堂案例:调整清晰度 28710.4 色彩与层次 28810.4.1 色彩的处理方法 288课堂案例:统一画面色调 29010.4.2 画面的层次感 291课堂案例:调整图像的层次感 29110.5 特效制作 29210.5.1 光晕 29210.5.2 体积光 29510.5.3 景深 295课堂案例:合成体积光 29610.6 添加配景 29610.6.1 配景简介 29610.6.2 添加方法 297课堂案例:添加室外环境 29810.7 本章小结 299课后习题:用“亮度/对比度”调整亮度 299课后习题:用“正片叠底”调整过亮的图像 299课后习题:为卧室添加户外环境 300第11章 商业案例实训1——现代风格客厅 30111.1 案例介绍 30211.2 模型的建立 30211.2.1 制作结构模型 30211.2.2 制作家具模型 30611.3 创建摄影机 31011.3.1 创建摄影机 31011.3.2 检查模型 31111.4 主要材质 31311.4.1 主体材质 31311.4.2 家具材质 31611.4.3 其他特殊材质 32011.5 灯光的设定 32211.5.1 设置物理摄影机 32211.5.2 确定“太阳”的位置 32211.5.3 设置测试参数 32211.5.4 灯光的优化 32311.6 最终渲染参数的设定 32611.7 Photoshop后期处理 32711.8 本章小结 330课后习题:简约风格餐厅 330第12章 商业案例实训2——简欧风格卧室 33112.1 案例介绍 33212.2 创建摄影机及检查模型 33212.2.1 创建摄影机 33212.2.2 检查模型 33212.3 制作场景中的材质 33412.3.1 天花材质 33412.3.2 地毯材质 33412.3.3 墙面材质 33512.3.4 水晶材质 33512.3.5 金属材质 33612.3.6 绒布材质 33612.3.7 灯罩材质 33612.3.8 油画材质 33712.4 布置灯光 33712.4.1 设置测试参数 33712.4.2 窗户外景的设定 33712.4.3 设置灯光 33812.5 渲染输出 34012.6 Photoshop后期处理 34212.7 本章小结 344课后习题:豪华欧式休闲厅 344第13章 商业案例实训3——简约风格办公室 34513.1 案例介绍 34613.2 创建摄影机及检查模型 34613.2.1 创建摄影机 34613.2.2 检查模型 34713.3 制作场景中的材质 34813.3.1 地板材质 34813.3.2 大理石材质 34913.3.3 木纹材质 34913.3.4 皮材质 35013.3.5 不锈钢材质 35013.3.6 塑料材质 35113.4 布置灯光 35113.4.1 设置测试参数 35113.4.2 窗户外景的设定 35113.4.3 设置灯光 35213.5 渲染输出 35613.6 Photoshop后期处理 35713.7 本章小结 360课后习题:中式风格接待室 360
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