ps4无法登陆psn查看PSN账户资料

十天内免登录
PS4玩家账号不与主机绑定 任意主机都可下游戏
想要将个人喜爱的PS4下载版游戏带着走的玩家有福了!索尼电脑娱乐欧洲(SCEE)研发部门主管尼尔布朗(Neil Brown)表示,未来玩家将能在任何一台PS4主机上登入个人PlayStation Network帐号,连至数字游戏库下载已购买之游戏,再进行游玩。
根据英国PlayStation Official Magazine网站报导,尼尔日前在伦敦所举办的Develop Conference中谈到:“玩家能到朋友家拜访,在他的PS4主机上登入自己的PSN帐号,联网至数字游戏库,游玩任何游戏。”
此外,尼尔也提到,玩家将不会在朋友家耗费太多时间等待游戏下载安装,有了“Play As You Download”这项功能,在下载完第一部分档案后,玩家即可与朋友率先进行游戏,其余下载部分将转至后台继续处理。除了实体游戏光盘外,这类作法也让数字化游戏资料库成为游戏世界的可行选项之一。
SCE官方尚未提及该功能的详细规范,包含联网游戏和帐号验证限制等,尚待日后确认。
本文来源:网易游戏频道
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热门影院:感谢邀请哦,一开始写了一堆,发现网上的好多了。还是不献丑了,转载过来给题主参考。 爪机复制网址有些麻烦,所以下次再拷贝网页上来哦。游侠:PS4详细评测:强大性能让7年的等待是值得的【游侠导读】随着日索尼PlayStation 4(以下简称PS4)主机的正式上市,新一轮的游戏主机大战正式拉开序幕。毫无疑问,相比7年前的PS3,PS4显然具备更强大的性能、更好的多人在线游戏标准以及多任务功能;那么,它究竟会给我们带来怎样的游戏体验提升,还是先来看看评测内容吧。  索尼PS4评测:  硬件:设计、性能和连接性  似乎对于游戏主机的工业设计,我们是较为宽容的,它们不必像最新的智能手机或平板那样轻薄、便携,毕竟游戏主机基本上都会躺在家里的电视柜上。PS4的外形设计算不上突破,但可以称得上是有型,305*275 *53毫米的三围尺寸比最初款式的PS3要稍小一些,重量也要更轻,可以保证的是,在未来几年内,肯定会有新的轻薄款出现。  至于风格,显然索尼公司深谙影音、娱乐产品的设计之道,让PS4看起来更为现代,这是要比一直粗犷不羁的Xbox系列更令人喜欢的。所以你把PS4放在任何一款平板电视旁边,都不会觉得不和谐。与PS3一样,PS4可以横置也能够立起来,当然如果要立置,你需要额外花费约150元购买一个支架,可以让它更加稳固。  PS4倾斜的前面板拥有较多设计,包括一个嵌入式的蓝光光驱(支持6速蓝光读取、8速DVD读取),还可以看到两个USB接口,可以为手柄和其他设备充电。机身背面设计了HDMI接口、以太网接口和PS相机配件的辅助电缆,无线方面则支持802.11 b/g/n(并非最先进的ac)以及蓝牙2.1。  此前,PS3独特架构的“Cell”处理器吓跑了很多游戏开发商,其游戏开发成本也要远远高于同时期的Xbox 360,所以索尼痛定思痛,为PS4选择了主流的X86架构、8核心AMD“Jaguar”处理器以及Radeon显卡,这种硬件设计与高端个人电脑非常相似,所以为PS4开发游戏基本上不存在什么障碍了。另外,索尼为了让PS4在机能方面更胜一筹,还是下足了血本,使用了昂贵的GDDR5内存标准,这方面要领先于Xbox One的GDDR3。索尼官方声称,PS4的机能是PS3的10倍以上,当然如果要在游戏中完全体现出来,还需要多给游戏开发商一些时间挖掘机能。  大多数情况下,PS4都能够安静地运行,机身温度虽然稍有温暖,但不至于过热。另外,现在你可以选择将所有的游戏数据从光盘中安装到硬盘上,所以光驱的噪音基本上可以忽略了。DualShock 4手柄  毫无疑问,索尼PS系列的DualShock手柄是业界公认最好的游戏控制器,经过三代的发展,在手感、重量、按键布局上已经做到了完美,那么第四代DualShock 4,自然要有更多功能性的突破。首先,震动电机和倾斜传感器更为精准了,能够根据游戏需求实现更细腻的表达方式;另外,我们可以看到DualShock 4手柄新增了麦克风、耳机接口、触控板等全新设计。   DualShock 4手柄上方的触控板为游戏增加了新的操作方式,可以在游戏中实现快速的模式切换,直观、响应迅速,拥有巨大的潜力。而触摸板旁边的分享按钮,则是PS4全新社交功能的体现形式,你可以直播游戏或是上传游戏剪辑视频,与更多好友分享精彩的游戏瞬间。  最后在续航能力方面,DualShock 4手柄基本上可以实现5个小时的无线使用,与前作持平。不过现在我们可以使用标准的micro-USB接口为其充电,PS4主机也加入了“待机充电”功能,不需要开机充电了。  软件及系统  在PS4发布之后,便迎来了第一个系统补丁V1.50,因为之前的版本是没有任何软件功能的,包括蓝光播放、PSN访问、PS商店、流媒体等等。升级之后,就可以使用了。升级包大概有300多MB,安装之后需要重启,大概花费了20分钟,之后就可以创建或使用已有的PSN账户登录了。   PS4新的用户界面新增了类似“主屏”的概念,使用了类似Windows 8的砖块式排列形式,每一个砖块拥有更多选项内容可选。比如选择一个游戏,你就会看到相应的社交、可选购物品等等,还拥有一个新的“流”选项,能够显示你和朋友最近的PSN活动。另外,你最近使用过的项目都会排列在屏幕的最左侧,除了游戏还可以是各种安装的应用。在插入游戏光盘后,会自动安装到机身内置的500GB硬盘中,同样在PS商店中下载的游戏也是一样,这些游戏会永远驻留在主屏界面的主要内容区域,我们稍有担心如果游戏越来越多,这个部分会显得有些混乱。  至于其他设置功能界面,则与之前的XMB界面比较相似,罗列了主机设置、奖杯以及一些软件内容等等,使用起来也没有什么难度。PS游戏商店及应用软件  终于,PS游戏商使用了更好的侧边栏导航界面,使得整个浏览体验十分直观。另外,游戏内容基本上也都可以通过商店购买下载,不必在选购光盘了。游戏的授权机制仍是一个PSN账户下的游戏可以在最多两台PS4上安装。  目前,PS4上拥有Music Unlimited、Hulu Plus、Netflix等在线流媒体音乐或是视频软件,其中Music Unlimited是30天免费试用版,可以下载MP3音乐。基本上,这些非本土化的服务对于国内用户没有太多实际意义。  不出所料,PS4内置的网络浏览器并没有比其他游戏机更容易使用,主要是使用手柄操作仍然无法与键盘和鼠标相比,即使PS4加入了手柄倾斜移动光标的新功能,体验上的改进仍然是杯水车薪的。不过,在智能手机和平板电脑普及的时代,你还需要用PS4连着电视上网吗?  远程操控和分享功能  PS4可以与PS Vita实现更完美的远程操控和资料分享功能,包括游戏、音乐、PS商店、消息等等,还能够使用语音命令,或是分享Ustream广播。另外,一些特定游戏中,PS Vita还可以作为PS4的第二屏使用,实现更好的触控操作效果。连接方式通过WIFI实现,所以是十分稳定且流畅的。   至于分享功能,你可以非常方便地在游戏中上传视频,只需通过点击手柄上的分享按钮即可。这个功能最高允许你录制15分钟的游戏画面,并上传到Facebook上,对于制作攻略、教学影片都是十分方便的。另外,按住分享按钮还可以实现屏幕截图功能,分享到Facebook或是Twitter上,虽然没有那么令人兴奋,但也是个实用的小功能。游戏直播是PS4分享功能中最为强大的,你可以直接将游戏内容同步分享到网上,就好像创建了一个专属的游戏频道,并通过摄像头或是麦克风发表评论。总得来说,分享机制让PS4构架了一个充满未来感的互动游戏平台。智能平台应用  在PS4发售之前,索尼公司在iOS和Android平台发布了“PlayStation”官方应用,可以访问索尼娱乐网络商店购买游戏,并通过WIFI无线远程下载到PS4主机上。另外,还包含了用户资料、奖杯、好友等多种信息,可以让你在手机上查看这些内容。最后,最有潜力的功能则是将智能手机或平板作为PS4的第二屏使用,实现一个游戏中的特殊操作。不过目前,我们还没有看到任何游戏使用了这一功能,希望日后会发挥更大的作用。   总结  作为一个PS系列玩家,个人认为这7年的等待是值得的。售价400美元(约合人民币2500元)的PS4是一款价格实惠、性能强大的新游戏主机,未来更多的大作如《战神》、《最终幻想》系列也令人十分期待;主机新增的操控和分享特性也令人感到满意。只是,对于国内玩家来说,行货似乎仍遥遥无期,整个游戏成本无疑要更高一些。对PS4感兴趣的玩家不妨关注一下12月18日发售的亚洲版,将有23款游戏(其中7款繁体中文游戏)同步推出。网址:下面给大家在看个关于ps4配置结构的改变而导致编程方便,来鼓舞下大家那颗热爱游戏的心。 09:38:32CNET科技资讯网 11月15日 国际报道:2006年秋季,索尼遇到了问题——众所期待的PS3视频游戏机并未受到热捧,首要原因是成本太高,PS3较微软Xbox 360游戏机推出时间晚了一年,但售价分别为499美元和599美元,较Xbox 360售价高100美元,比不带硬盘驱动的Xbox 360 Core版游戏机贵200美元。PS3游戏机因售价高而令大量游戏玩家望而却步,但成本高自有其高的理由,PS3采用先进的Cell处理器,后向兼容PS2。为解决成本问题,索尼从多方入手,简化PS3,最终去掉PS2后向兼容性。2006年7月,高端PS3售价降至499美元,当年11月推出的一款中档新PS3售价399美元,索尼仅在一年内就将PS3价格降低了200美元。电子游戏开发商Valve创始人加布·纽维尔(Gabe Newell)曾表示PS3“浪费了所有人的时间”。开发者在为PS3游戏机开发游戏时遭遇困境,这才是一个最棘手的大问题,也从根本上妨碍了该系统的成功。针对PS3编写代码困难重重,该游戏机采用的定制Cell处理器是一款通过整合具有超级计算机强大处理能力的多核芯片,是人们难以领悟的一种独特架构。为Xbox 360和PS3开发游戏的游戏开发商肖恩·西莫瑞克(Shaun Himmerick)称为索尼游戏机开发游戏是“莫大的痛苦”。当然,PS3也通过部分极佳体验向游戏界证明了自身价值,如冒险游戏《Journey》和巨作《最后生还者》(The Last of Us)。新款PS4系统架构师马克·赛尔尼(Mark Cerny)在描述PS3系统时称599美元的价位不太理想,还很公正地道出了为PS3开发游戏的窘境。马克花费近6年时间开发PS4产品。在游戏迷眼中,他是一个传奇人物:1982年,17岁的马克开始在游戏机厂商雅达利(Atari)工作。一年后,他开始设计上世纪80年代初期风靡一时的《疯狂的石头》(Marble Madness)游戏。长期以来,他一直致力于游戏事业,参与《杰克与达斯特》(Jack and Daxter)、《瑞奇与叮当》(Ratchet and Clank)和《古惑狼》(Crash Bandicoot)等游戏巨作的创作。马克说:“PS3功能强大,是一款基于Cell处理器的超级计算机。但要利用其强大功能需要大量时间。目前人们已花费8年时间深挖该架构价值,使游戏画面变得更漂亮、交互作用更强大,《最后生还者》(The Last of Us)游戏就是PS3强大功能的见证,我们确实为之付出了巨大努力。我希望下次能够为开发者制作游戏提供便捷。对我而言,重要的是开发者能够专注于其视觉创作,而不是学习硬件细节。”“易开发性是我们设计PS4的首要目标。我们从2008年初开始开发PS4,其目标与PS3截然不同:PS3目标是不惜一切代价确保性能最大化,但在追求强大功能时却忽视了制作游戏的关键工具。”马克说:“在开发PS3时,我们并未从一开始就创建开发者工具,而是在硬件完成后才开始着手,但为时已晚,因此在发布PS3游戏机时,很难推出相应的游戏。”《杀戮地带:暗影坠落》(Killzone: Shadow Fall)游戏开发商Guerrilla Games技术总监米西尔·万德莱坞(Michiel van der Leeuw)说:“早期的游戏根本用不上SPU,大量游戏遭遇帧率问题,一段时间后才逐步进入状态,那的确是一个很艰难的学习过程。”新PS4系统易开发性究竟有多高?万德莱坞说:“PS4的易开发性相当高,我们已经在两年半的时间内创建了一款游戏,宣传时间超过以往任意一款游戏。游戏市场规模将增长4、5倍,即使我们不幸成为第一家出局的公司,即使操作系统还在开发中,我坚持认为PS4的易开发性不容质疑。”当然,万德莱坞是PS4游戏开发者中的重要成员。马克在设计PS4之前,曾带领团队收集开发者的意见与建议,让开发者描述其心目中最理想的PS3后继产品模样。马克说:“在开发PS4期间,我走出去与30家开发团队交流,获得他们的反馈意见。时间追溯至年,我没有承认自己在开发PS4,于是就搞了一个问卷调查,询问未来视频游戏机硬件应该是什么样。但他们知道我在说什么。”万德莱坞就是这30家开发团队中的一员,他完全清楚马克在说什么。他说:“那是2009年,我收到马克的第一封电子邮件,他希望探讨视频游戏机的未来及面临的最大问题。我当时就知道索尼要开发PS4了。”当时,PS4被称为NGH(Next Generation Hardware),马克的一部分工作就是收集数十名开发者的意见,鼓励他们说出自己的想法,然后开始执行保证开发者满意的任务。马克说:“我问那些开发者:‘你们认为多少CPU最合适,因为在游戏机上,部分软件并行是必须的。我得到的答案从1颗到1000颗不等,但大家普遍认为4-8颗最合适,这也正是PS4采用8颗CPU的原因所在。他们希望我们最好提供统一内存,于是我们提供统一内存。他们希望每台游戏机都配置一款硬盘。我们在成本容忍范围内尽量满足开发者要求。”Guerrilla Games游戏开发团队似乎对PS4满足其需求相当满意。管理主管赫曼·赫尔斯特(Herman Hulst)说:“我们想要的功能都得到了满足。”其中包括PS4上的一个耳机接口。马克对PS4游戏机异步计算功能相当乐观,从根本上说,该功能就是让PS4上采用的Radeon GPU处理非图形任务,强化游戏互动效果,利用硬件使游戏效果更逼真。PS4游戏机还涉及社会学领域,便于游戏玩家轻松快捷抓拍并分享他们伟大数字成果的视频。在线视频分享在PS4游戏机上才开始初显威力,整合该功能是马克团队一开始就在努力的目标。马克在索尼企业内部搭建了一座桥梁,一座为索尼电脑娱乐公司和其他部门员工协同开发用户体验的桥梁。马克坚信PS4中的社会元素、视频和游戏亮点的易分享性将有助于公司发现好的独立游戏,独立游戏提供全新体验,但经常在主流发行商的大手笔营销预算中败北。《神秘披风》(Secret Ponchos)就是这么一款游戏,这部西部射击游戏曾引起两位重要游戏玩家——布莱恩·席尔瓦(Brian Silva)和尼克·苏特纳(Nick Suttner)的关注。《神秘披风》开发商Switchblade Monkeys总裁约瑟夫·马帕拉(Yousef Mapara)并不知道他在游戏展示现场就宣传了自己。约瑟夫说:“人们通常会在高管面前宣传自己,根据他们的穿着和使用的黑莓手机来判定其身份。索尼则完全不同,他们扮成普通游戏玩家,但你并不知道他们是索尼人,他们随意挑选自己喜爱的游戏,只是在自我介绍时会说‘我们喜欢你的游戏,如何能够让这款游戏登陆PS4?‘。之前我们认为这都是不可能的事情。我曾告诉他们说,我认为我们的游戏无法登陆PS4,因为我们公司太小了。登陆PS4需要跨越太多羁绊。布莱恩问道‘你需要跨越哪些羁绊?我们会帮你。‘我认为他们的积极主动精神会为他们赢得非常棒的独立游戏产品。”实际上,微软在发布Xbox One时,貌似也不重视独立游戏,索尼在该领域则非常积极,如支持《神秘披风》游戏。PS4发布时,将有9款小规模的PSN游戏。马帕拉认为,鉴于PS4的易开发性,未来会有更多游戏登陆PS4。马帕拉说:“PS3功能非常强大,但我们需要完成大量定制工作后才能使用其强大功能。PS4的功能更标准化,操作简便,深受编程人员喜爱。索尼还在不断提高PS4的易用性。如果你不知道该怎么办,可以打电话求助,账户管理员会为你提供帮助,你也可以把自己的问题发布到论坛上,获得索尼的大力支持。”索尼改进后的开发者支持工作同样为Guerilla公司技术总监万德莱坞留下深刻印象,他说:“PS4硬件更简单,统一内存很重要。开发者支持工作做得越来越好,操作系统的限制性显著降低,索尼为开发者做了大量工作,解决了他们的后顾之忧。而且,即使对开发者要求较多、每款游戏均需执行的TRC(Technical Requirements Check)测试工作也已简化。”当然,凡事有利有弊。PS4是一款易用性极高的系统,开发者能够轻而易举地提高开发速度,入门门槛自然会降低。具有天才创意的独立游戏顺利登陆PS4固然是件好事,但大规模游戏发行商也会利用PS4优势迅速登陆不同平台,从而使大量独立游戏开发者沦为分母。即便如此,如果开发者能够轻易地充分利用一款视频游戏机的强大功能,那么该系统上的游戏画面将会更漂亮、运行更畅通。游戏越好,销量将随之增加,游戏的知名度也就越高。马克对此充满自信,他说:“我们PS4游戏机预购订单规模空前,市场反应非常热烈。”网址:基本上ps4比ps3好的地方上面都涉及到了哦。不过ps4并不向下兼容ps3,所以想玩些ps3经典大作的,可不要抛弃手里的三公主哦——来自爪机的苦逼排序,知乎快出wp版的吧
我刚买,用了2周。此前,玩儿过PS、PS2、PS3、Xbox360、3DS、PSP、GB及任世早期机器,算是主机玩儿家。直接感受:1、画面非常出众 同款游戏(相对X360和PS3),胜出很多,不是一点。主要是光影效果和细节,人物动作等。可能是运算能力强吧。比如,大菠萝3,PC上玩儿出的效果在PS3上,你是休想。2、联网 修改DNS,成为PSN会员,连线对战还是很爽,这个体验是超过上一代主机不少。3、体感 尽管游戏很少,但肯定是超过了360,不是一点,而是不少。没有X1,不好说跟X1一样。4、手柄 触控板是个有意思的装置,我相信在未来会有很多游戏用到这个玩意儿。如果你不联网玩儿,PS4或许不值得入手(人民币不愁的玩家,必须入一台PS4)独占游戏还比较少,所以大家可以等等,等神秘海域、战神这些大作吧
谢邀~目前还没有太令人惊叹的,主要还是画面的提高,现在除了游戏本身的提高之外最重要的还有网络应用体验,这个在我朝受到客观条件制约(你懂的),所以在这方面目前也区别不大。哦对了,画面的问题有一个明显的区别就是PS3时代的很多大作其实只是720P的分辨率,在PS4时代他们不弄个1080P是没脸见人的,所以,你家的大电视在PS4来临之后才能真正展示他的实力!!!(跑题了么……)
ps3/GUNDAM/日本战国史爱好者/味蕾丰富

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