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消息称苹果将于6月推出iOS 9
稿源:TechWeb
苹果在去年发布了iPhone 6与iPhone
6Plus,可谓是大获成功,但是在其iOS系统上真是费了不少心思,有分析人士认为,iOS系统软件陷入混乱和失控,最根本的一个原因是堪称
“iPhone之父”的iOS软件负责人福斯托尔遭到内部排挤,被迫走人。此人虽然缺乏合作精神,但却是软件业务的老将,一手开创了iPhone项目,一度被视为乔布斯的接班人。
种种问题的暴露让苹果措手不及,所以为了在正式版发布前减少iOS系统的Bug数量,苹果计划为iOS操作系统推出公测项目。并且早在去年,苹果在发布最新版电脑操作系统“OS X优胜美地”时,推出了公众测试版计划,这一计划获得了成功,这给苹果高管带来启迪,即可以在移动端操作系统iOS中进行尝试。据消息人士透露,苹果将在今年3月中旬推出iOS8.3公测版,而且还将在6月举办的WWDC开发者大会上推出iOS 9,而更好的消息是iOS 9公测版将于今年夏季发布,正式版秋季发布。其实早在今年1月,苹果已经开始向零售店员工发布iOS测试版,虽然iOS 8.2去年已经向开发者推出,不过消息人士称苹果不会提供iOS 8.2公测版。iOS8.3的代号为Stowe,iOS8.3将支持无线CarPlay、New Emoji键盘、增强版Siri语音、Google两步验证机制,而iOS8.3第二个测试版将在下周发布。iOS9的代号为Monarch,主要用来修复各种错误并改善性能,而另一方消息透露苹果还在准备代号为Copper的iOS8.4,iOS8.4将会包含苹果全新一代流媒体音乐服务功能。iOS公测项目的主要目标是为用户提供更可靠,测试更全面的操作系统。iOS 8发布后,很多用户批评错误太多,苹果质量控制太差等。发布iOS公测版也能降低非授权的开发者测试版下载。我们有理由相信,通过公众测试版,苹果可以采集用户的反馈,在对软件做出修改和完善之后,再推向所有的iOS操作系统用户,系统软件的稳定性将大大增强,媒体上也不会爆出太多的苹果“XX门”新闻了。访问:
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内容简介:《软件创富密码:iPhone应用程序开发攻略之深入浅出Objective-C 2.0(双色)》系统地介绍了关于使用Objective-C2.0开发iPhone应用程序的基础知识,涵盖各种开发工具的操作技巧、框架(Framework)内部的工作原理、软件的调式技巧、后期制作等基础知识。书中花费大量篇幅介绍开发iPhone应用程序时所必需的各种常用类库,结合针对性强的应用实例的讲解,可进一步加深读者对这些常用类库的理解。白盘用户可在(网盘分流地址):本页“用户评论”处1楼找下载链接。内容截图:
第1章 配置开发环境1.1 mac应用程序开发环境1.2 iphone应用程序的开发环境1.3 查看安装目录中的内容1.3.1 启动xcode1.3.2 启动interface builder1.4 mac中的基本操作1.4.1 弹出菜单的显示方法1.4.2 工具条的定制第2章 开发工具2.1 xcode2.1.1 综合开发环境xcode的功能2.1.2 工程窗口2.1.3 文本编辑器的功能2.1.4 开发者手册2.2 interface builder2.3 dashcode2.4 iphone模拟器2.5 其他工具2.5.1 filemerge2.5.2 icon composer2.5.3 property list editor2.6 mac或iphone应用程序开发的流程2.6.1 准备应用程序用的材料2.6.2 建立步骤2.6.3 gcc第3章 应用程序与框架3.1 关于应用程序3.1.1 应用程序的种类3.1.2 关于iphone应用程序3.2 框架3.2.1 简单的“hello world”程序3.2.2 框架的出现3.2.3 编程语言与框架的关系3.3 mac os x以及iphone sdk中的框架.313.3.1 框架的安装目录3.3.2 cocoa与carbon3.3.3 应用程序中使用的框架3.4 cocoa与carbon的发展轨迹3.4.1 cocoa是面向对象型的框架,所以挺难掌握3.4.2 carbon是用c开发的,懂语言的人应该用carbon3.4.3 carbon将来会消失3.4.4 carbon应用程序使用cocoa进行改写后速度会提高3.4.5 如果使用windows版的cocoa进行开发,在windows上也能运行cocoa应用程序第4章 cocoa与objective-c4.1 框架的使用4.1.1 关于api4.1.2 api与编程语言的关系4.2 objective-c的发展史4.3 用于其他语言中的cocoa api4.3.1 通过桥调用cocoa4.3.2 是否应提倡在objective-c以外的语言中调用cocoa api的开发方式4.4 解答与objective-c相关的几个疑问434.4.1 是否需要先掌握c语言,以及smalltalk呢4.4.2 objective-c这样冷门的语言不好学吧4.4.3 objective-c也能广泛运用在windows或linux平台上吗4.4.4 objective-c将来会消失吗第5章 cocoa面向对象编程的基本概念5.1 面向对象的5个基本术语5.1.1 类5.1.2 实例5.1.3 实例变量5.1.4 方法5.1.5 继承5.1.6 相互关系5.1.7 对象5.2 在cocoa实例中理解基本术语5.2.1 通过按钮配置理解基本术语5.2.2 文本输入框的继承关系第6章 hello world应用程序6.1 关于cocoa版的hello world程序6.2 启动xcode创建工程6.3 创建类6.3.1 创建类文件6.3.2 追加代码6.4 启动interface builder设计用户界面6.4.1 xib文件6.4.2 interface builder窗口.596.4.3 设计hello world的用户界面6.5 类的实例化6.6 连接插座与动作6.7 完成appcontroller的代码编写6.8 建立与运行6.9 开发步骤再回顾第7章 mvc构架7.1 hello world应用程序开发流程中包含的信息7.2 什么是mvc构架7.2.1 视图层7.2.2 模型层7.2.3 控制层7.3 使用mvc构架的实例7.3.1 itunes的模型7.3.2 itunes的视图7.3.3 itunes的控制7.4 使用mvc构架的cocoa应用程序开发特点7.4.1 视图组件由cocoa提供7.4.2 保持视图与模型间的相互独立7.4.3 应用程序特有的功能由控制提供7.4.4 只用创建模型以及控制的类第8章 插座与动作8.1 视图与控制间的信息交换8.2 插座与动作8.2.1 什么是插座8.2.2 什么是动作8.3 插座以及动作的连接8.3.1 插座与动作的追加8.3.2 插座的连接8.3.3 动作的连接8.3.4 连接确认第9章 c语言语法基础9.1 c语言概论9.1.1 c语言的发展过程9.1.2 c语言的特点9.1.3 c源程序的结构特点9.1.4 c源程序的构成规则9.1.5 c语言的字符集9.1.6 c语言词汇9.2 数据类型9.2.1 基本数据类型9.2.2 基本运算符和表达式9.2.3 关系运算符和表达式9.2.4 逻辑运算符和表达式9.3 数组9.3.1 一维数组9.3.2 二维数组9.3.3 字符数组9.4 指针9.4.1 指针的基本概念9.4.2 指针变量的类型声明9.4.3 指针变量的赋值9.4.4 使用字符串指针变量与字符数组的区别9.5 c语言的输出语句printf()函数9.5.1 printf()函数调用的一般形式9.5.2 格式字符串9.5.3 输出的实例9.6 控制语句9.6.1 if语句9.6.2 switch语句9.6.3 while语句9.6.4 do…while语句9.6.5 for语句9.7 函数9.7.1 函数的语法9.7.2 函数的声明与实体9.7.3 可变参数9.7.4 标准函数库9.8 结构9.8.1 结构的定义9.8.2 结构类型变量的声明9.8.3 结构变量的取值与赋值9.9 在xcode中创建学习c语言用的工程第10章 objective-c的语法10.1 objective-c的编程概论10.1.1 objective-c与c语言10.1.2 objective-c程序10.1.3 类的声明与实体10.1.4 创建objective-c的测试工程10.2 类的声明10.2.1 导入声明文件10.2.2 类的声明10.2.3 实例变量的声明10.2.4 实例方法的声明10.3 编写类的实体10.3.1 编写类的实体10.3.2 编写方法代码10.3.3 关于方法的声明10.4 对象专用变量类型10.4.1 实例对象专用的变量类型10.4.2 id类型10.4.3 nil类型10.4.4 在条件表达式中使用对象变量10.5 方法调用10.5.1 实例方法的调用10.5.2 类方法的调用10.5.3 对象为nil的情况下10.6 命名规则10.6.1 类的命名规则10.6.2 实例变量的命名规则10.6.3 方法的命名规则10.7 重新解析cocoa的hello world程序10.7.1 appcontroller.h10.7.2 appcontroller.m第11章 内存管理11.1 内存分配与释放11.2 与内存相关的问题11.2.1 内存释放的时机11.2.2 内存泄漏11.3 使用垃圾收集进行内存管理11.3.1 垃圾回收11.3.2 objective-c与垃圾回收11.3.3 垃圾回收功能有效化11.3.4 垃圾回收编程的规则11.4 由参照统计实现的内存管理11.4.1 参照统计的基本概念11.4.2 retain和release方法11.4.3 对象保持到释放的流程11.5 类的实例化11.5.1 类的实例化与初始化11.5.2 自动释放11.5.3 创建实例的方法11.5.4 实例的释放11.6 内存管理的规则11.6.1 临时对象11.6.2 内存管理经验总结第12章 字符串12.1 字符串专用类12.2 nsstring与nsmutablestring12.3 字符编码12.3.1 什么是字符编码12.3.2 nsstring的字符代码为unicode12.3.3 nsstringencoding12.4 字符串的生成12.4.1 使用@""的形式创建新字符串12.4.2 创建中文字符串12.4.3 使用格式创建字符串12.5 nsrange12.6 字符串处理12.6.1 计算字符串的长度12.6.2 字符串的连接、插入和删除12.6.3 字符串的比较12.6.4 字符串的检索12.6.5 抽取部分字符串12.7 读/写文本文件12.7.1 读取文本文件12.7.2 输出文本文件第13章 集合13.1 数组13.1.1 nsarray与 nsmutablearray13.1.2 数组的创建13.1.3 数组的长度13.1.4 通过索引取得对象13.1.5 使用nsenumerator取得对象13.1.6 使用高速枚举法取得对象13.1.7 对象的追加与删除13.2 字典13.2.1 什么是字典类型13.2.2 nsdictionary与 nsmutabledictionary13.2.3 nsdictionary的创建13.2.4 键与值的取得13.2.5 键与值的追加13.3 包装类13.3.1 什么是包装类13.3.2 nsnumber13.4 对象的等价与同值13.4.1 拥有相同值的对象13.4.2 等价与同值的判定13.4.3 在集合类中的应用13.5 集合类与参照统计13.5.1 nsarray与参照统计13.5.2 nsdictionary与参照统计第14章 xml应用14.1 xml概要14.1.1 什么是xml14.1.2 一种常用的xml实例——rss14.2 xml的解析14.2.1 解析及解析器14.2.2 xml解析器的种类14.2.3 树结构14.3 cocoa中的xml解析器14.3.1 nsxmldocument,nsxmlnode和nsxmlelement14.3.2 xml文档的解析器14.3.3 xpath14.3.4 节点信息14.3.5 节点的父子关系14.3.6 属性值的取得第15章 表格视图15.1 表格视图15.1.1 nstableview与nstablecolumn15.1.2 表格的构造15.2 数据资源15.2.1 在表格中使用数据资源15.2.2 数据资源的方法15.2.3 nstableview的方法15.3 实例15.3.1 数据资源的设置15.3.2 numberofrowsintableview:15.3.3 tableview:objectvaluefortablecolumn:row:15.3.4 单击read按钮的处理代码第16章 uikit框架简介及如何创建iphone表格视图16.1 uikit概要16.1.1 uikit框架的类一览表16.1.2 uikit框架与appkit框架的区别16.2 创建测试uikit类的试验工程16.2.1 创建第一个iphone应用程序——hello world工程16.2.2 修改hello world工程使之成为不使用xib文件的实验工程16.3 创建最简单的表格16.3.1 创建表16.3.2 追加选择单元时运行的动作16.4 iphone表格视图的相关类参考16.4.1 uitableview类16.4.2 uitableviewcell类16.4.3 uitableviewcontroller类16.4.4 uitableviewdatasource协议类16.4.5 uitableviewdelegate协议类第17章 常见的错误与警告17.1 什么是错误与警告17.2 xcode中的错误与警告17.2.1 错误与警告的显示方式17.2.2 建立结果窗口17.2.3 代码窗口中的显示17.3 经常会出现的错误信息17.3.1 ‘xxx’undeclared (first use in this function).29017.3.2 parse error before ‘xxx’token17.3.3 invalid preprocessing directive #xxx17.3.4 no such file or directory17.3.5 undefined symbols17.4 经常会出现的警告信息17.4.1 ‘xxx’may not respond to ‘yyy’17.4.2 unused variable ‘xxx’17.4.3 local declaration of ‘xxx’hides instance variable17.4.4 incomplete implementation of class ‘xxx’17.4.5 control reaches end of non-void function17.4.6 passing argument n of ‘xxx’ assignment fromdistinct objective-c type第18章 调试方法18.1 缺陷与调试18.1.1 什么是缺陷与调试18.1.2 描述缺陷18.1.3 缺陷的重现18.2 nslog18.2.1 使用nslog输出调试信息18.2.2 nslog的格式18.3 调试工具18.3.1 什么是调试工具18.3.2 调试构建配置18.3.3 断点与调试模式的启动18.3.4 调试界面18.3.5 调试的分步执行18.4 例外18.4.1 什么是例外18.4.2 捕捉例外18.4.3 发生例外时停止运行18.4.4 避免使用太多的例外第19章 应用程序的后期制作19.1 应用程序图标19.1.1 制作图标的图片19.1.2 图标格式文件的制作19.1.3 向工程中追加图片文件19.2 应用程序的设置19.2.1 什么是目标19.2.2 与目标相关的应用程序设置19.2.3 info.plist19.3 本地化19.3.1 什么是本地化19.3.2 用户界面的本地化19.3.3 应用程序名称的本地化19.3.4 本地化的测试19.4 构建配置19.4.1 什么是构建配置19.4.2 将构建配置设为release19.5 完成的应用程序附录a 加入iphone developer program索引其实这周推荐的软件中,《Zine》和《Auxy》都能进入精品行列,只不过针对性较强,一个...
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青苹果, 积分 197, 距离下一级还需 3 积分
发表于 3&天前
附上官方下载地址:,论坛上没说修复了什么,汗。。。又得重刷。。。
<p id="rate_36304" onmouseover="showTip(this)" tip="请看些别人官方微博,谢谢&人气 -1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_5697" onmouseover="showTip(this)" tip="去年买了个表!官方微博刚说过,你们这些骗子!!!&人气 -2
" class="mtn mbn">
<p id="rate_4409" onmouseover="showTip(this)" tip="强迫症得治!!!&人气 + 5
" class="mtn mbn">
请看些别人官方微博,谢谢
去年买了个表!官方微博刚说过,你们这些骗子!!!
强迫症得治!!!
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发表于 3&天前
官网怎么还是2.0
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发表于 3&天前
官网怎么还是2.0
估计是官网懒得更新了,直接论坛发了
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发表于 3&天前
官网怎么还是2.0&&这个那里来的
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发表于 3&天前
8.1.2还是等官网更新再刷8.3回2楼yesEmrys于26 秒前发表的:
估计是官网懒得更新了,直接论坛发了......
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发表于 3&天前
我先做小白鼠试下
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发表于 3&天前
估计都是内部测试的 等稳定了再说
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发表于 3&天前
对yesEmrys于 15:23:39在楼主发表的内容评分:人气:+5;
附上官方下载地址:/installer/TaiGJBreak_2110.zip,论坛上没说修复了什么,汗。。。又得重刷。。。强迫症得治!!!
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发表于 3&天前
刚才完美越狱,速度快了好多
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我先做小白鼠试下
LZ试了么,插件都可以装了吗
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