梦幻迷你高尔夫夫,没有ceo只有好朋友

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Scopely:[迷你高尔夫]首月下载1000万次
GameLook报道/游戏工作室Rocket Jump透露,《迷你高尔夫》发布首个月的下载量达到1000万次的记录。
《迷你高尔夫》于今年3月初发布,在发布8小时之后就在28个国家的苹果App Store成为iPhone免费榜冠军。发布首周内,该游戏收到了13.5万个4.5星评价,这在相同的时间内获得如此之多的高星评价还是首例,Scopely共同创始人兼CEO Walter Driver说。该游戏的巨大成功和洛杉矶的Scopely有很大的关系。《迷你高尔夫》是首款Scopely发布的游戏,目前该公司发行了四款游戏。
“这对于我们和内部团队的合作创造成功系列来说是个很大的肯定”,Driver说。
Driver称他并不把他的公司看作一个游戏工作室,而是当作为智能机和平板平台提供互动内容的公司,尽管该公司只有55名员工。
“我们想把Scopely打造成首个移动为主的互动娱乐网络”,他说。
“我们把自己看作可以建造首个像电视网络那样的移动网络。就像福克斯并不创造自己所有的内容一样,拥有内部团队和合作工作室,并且知道玩家想要什么内容,并且能够把这些内容带向更广泛的用户,而且可以经常为内容带来付费广告”。
Driver称Scopely尝试为每个发布的游戏都带来更多的玩家,他把Scopely称作“移动游戏界的HBO”。
“就像成为移动游戏界的HBO那样,如果HBO有新的系列,你不一定要确定是否会喜欢它,但你一定知道它很有趣,而且具有高质量的编剧,导演和演员”,他说,“这可能永远不会令人厌倦或者反感”。
Driver对于建立用户网络并不陌生,他之前就为Facebook和MySpace建立过社交游戏和应用平台。通过一个个游戏的积累,Scopely的用户网络已经初具规模,为《迷你高尔夫》的快速增长带来很大的帮助。
“我们努力创造玩家想要和朋友们分享的作品,并对所有内部和外部用户获取渠道进行优化”,Driver说。
Rocket Jump位于新西兰威灵顿,该公司为Adult Swim Games研发的动作射击游戏Major Mayhem(《致命伤害》)广受玩家的欢迎,自Scopely宣布和一系列优秀开发工作室(包括Double Fine,Big Cave Games,High Line Games,Zupcat Games和Rocket Jump Games)建立合作发行关系之后,该公司2月份开始与Scopely进行合作。Driver并没有对合作交易的细节进行透露。
他说,Scopely确保每个交易都反映各自公司的利益,作为第三方游戏发行商,Scopely和GREE,Zynga,DeNA,Kabam,Pocket Gems等众多的发行商还有差距。但Driver相信Scopely和其竞争对手是不同的,因为该公司首先不是把第一方游戏放在首位,第三方其次。Scopely持续的帮助其他开发商走向成功。
“没有一个可以适合所有独立开发商的服务,所有其他发行商提供的都是统一的发行交易标准”,他说。
Scopely还对广告的处理和很多移动游戏公司不同。该公司直接和大型品牌广告商,比如星巴克,酷乐士和可口可乐建立广告关系。Scopely还可以确保广告商对使用广告的应用具有控制权。Scopely希望对游戏创造高质量体验来吸引更多的大品牌参与广告合作。
Scopely成立于2011年,目前已从由Anthem Venture Partners主导的种子期筹资获得850万美元。
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[手游] Scopely:迷你高尔夫首月下载超千万次来源: 今天玩&&&&
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  游戏工作室Rocket Jump透露,《迷你高尔夫》发布首个月的下载量达到1000万次的记录。《迷你高尔夫》于今年3月初发布,在发布8小时之后就在28个国家的苹果App Store成为iPhone免费榜冠军。发布首周内,该游戏收到了13.5万个4.5星评价,这在相同的时间内获得如此之多的高星评价还是首例,Scopely共同创始人兼CEO Walter Driver说。该游戏的巨大成功和洛杉矶的Scopely有很大的关系。《迷你高尔夫》是首款Scopely发布的游戏,目前该公司发行了四款游戏。
  “这对于我们和内部团队的合作创造成功系列来说是个很大的肯定”,Driver说。
  Driver称他并不把他的公司看作一个游戏工作室,而是当作为智能机和平板平台提供互动内容的公司,尽管该公司只有55名员工。
  “我们想把Scopely打造成首个移动为主的互动娱乐网络”,他说。  “我们把自己看作可以建造首个像电视网络那样的移动网络。就像福克斯并不创造自己所有的内容一样,拥有内部团队和合作工作室,并且知道玩家想要什么内容,并且能够把这些内容带向更广泛的用户,而且可以经常为内容带来付费广告”。
  Driver称Scopely尝试为每个发布的游戏都带来更多的玩家,他把Scopely称作“移动游戏界的HBO”。
  “就像成为移动游戏界的HBO那样,如果HBO有新的系列,你不一定要确定是否会喜欢它,但你一定知道它很有趣,而且具有高质量的编剧,导演和演员”,他说,“这可能永远不会令人厌倦或者反感”。
  Driver对于建立用户网络并不陌生,他之前就为Facebook和MySpace建立过社交游戏和应用平台。通过一个个游戏的积累,Scopely的用户网络已经初具规模,为《迷你高尔夫》的快速增长带来很大的帮助。
  “我们努力创造玩家想要和朋友们分享的作品,并对所有内部和外部用户获取渠道进行优化”,Driver说。
  Rocket Jump位于新西兰威灵顿,该公司为Adult Swim Games研发的动作射击游戏Major Mayhem(《致命伤害》)广受玩家的欢迎,自Scopely宣布和一系列优秀开发工作室(包括Double Fine,Big Cave Games,High Line Games,Zupcat Games和Rocket Jump Games)建立合作发行关系之后,该公司2月份开始与Scopely进行合作。      Driver并没有对合作交易的细节进行透露。
  他说,Scopely确保每个交易都反映各自公司的利益,作为第三方游戏发行商,Scopely和GREE,Zynga,DeNA,Kabam,Pocket Gems等众多的发行商还有差距。但Driver相信Scopely和其竞争对手是不同的,因为该公司首先不是把第一方游戏放在首位,第三方其次。Scopely持续的帮助其他开发商走向成功。
  “没有一个可以适合所有独立开发商的服务,所有其他发行商提供的都是统一的发行交易标准”,他说。
  Scopely还对广告的处理和很多移动游戏公司不同。该公司直接和大型品牌广告商,比如星巴克,酷乐士和可口可乐建立广告关系。Scopely还可以确保广告商对使用广告的应用具有控制权。Scopely希望对游戏创造高质量体验来吸引更多的大品牌参与广告合作。Scopely成立于2011年,目前已从由Anthem Venture Partners主导的种子期筹资获得850万美元。
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& &&游戏工作室Rocket Jump透露,《迷你高尔夫》发布首个月的下载量达到1000万次的记录。& &&《迷你高尔夫》于今年3月初发布,在发布8小时之后就在28个国家的苹果App Store成为iPhone免费榜冠军。发布首周内,该游戏收到了13。5万个4。5星评价,这在相同的时间内获得如此之多的高星评价还是首例,Scopely共同创始人兼CEO Walter Driver说。该游戏的巨大成功和洛杉矶的Scopely有很大的关系。《迷你高尔夫》是首款Scopely发布的游戏,目前该公司发行了四款游戏。&&&&“这对于我们和内部团队的合作创造成功系列来说是个很大的肯定”,Driver说。&&&&Driver称他并不把他的公司看作一个游戏工作室,而是当作为智能机和平板平台提供互动内容的公司,尽管该公司只有55名员工。&&&&“我们想把Scopely打造成首个移动为主的互动娱乐网络”,他说。&&&&“我们把自己看作可以建造首个像电视网络那样的移动网络。就像福克斯并不创造自己所有的内容一样,拥有内部团队和合作工作室,并且知道玩家想要什么内容,并且能够把这些内容带向更广泛的用户,而且可以经常为内容带来付费广告”。&&&&Driver称Scopely尝试为每个发布的游戏都带来更多的玩家,他把Scopely称作“移动游戏界的HBO”。&&&&“就像成为移动游戏界的HBO那样,如果HBO有新的系列,你不一定要确定是否会喜欢它,但你一定知道它很有趣,而且具有高质量的编剧,导演和演员”,他说,“这可能永远不会令人厌倦或者反感”。&&&&Driver对于建立用户网络并不陌生,他之前就为Facebook和MySpace建立过社交游戏和应用平台。通过一个个游戏的积累,Scopely的用户网络已经初具规模,为《迷你高尔夫》的快速增长带来很大的帮助。&&&&“我们努力创造玩家想要和朋友们分享的作品,并对所有内部和外部用户获取渠道进行优化”,Driver说。&&&&Rocket Jump位于新西兰威灵顿,该公司为Adult Swim Games研发的动作射击游戏Major Mayhem(《致命伤害》)广受玩家的欢迎,自Scopely宣布和一系列优秀开发工作室(包括Double Fine,Big Cave Games,High Line Games,Zupcat Games和Rocket Jump Games)建立合作发行关系之后,该公司2月份开始与Scopely进行合作。Driver并没有对合作交易的细节进行透露。&&&&他说,Scopely确保每个交易都反映各自公司的利益,作为第三方游戏发行商,Scopely和GREE,Zynga,DeNA,Kabam,Pocket Gems等众多的发行商还有差距。但Driver相信Scopely和其竞争对手是不同的,因为该公司首先不是把第一方游戏放在首位,第三方其次。Scopely持续的帮助其他开发商走向成功。&&&&“没有一个可以适合所有独立开发商的服务,所有其他发行商提供的都是统一的发行交易标准”,他说。&&&&Scopely还对广告的处理和很多移动游戏公司不同。该公司直接和大型品牌广告商,比如星巴克,酷乐士和可口可乐建立广告关系。Scopely还可以确保广告商对使用广告的应用具有控制权。Scopely希望对游戏创造高质量体验来吸引更多的大品牌参与广告合作。&&&&Scopely成立于2011年,目前已从由Anthem Venture Partners主导的种子期筹资获得850万美元。
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