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比我还懒的,大有人在啊。。。。
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这是要求;1. 问题功能描述: 用户猜测藏物位置:计算机在n行n列(行号为0到n-1,列号为0到n-1)的“棋盘”的某一位置处“藏放一宝贝”(具体位置通过使用“rand”函数来随机产生);用户通过输入行列号来“寻找”该宝贝;若没猜对时计算机要告诉用户与藏放宝贝的位置有多远(取整后的近似距离),告诉用户藏物的方向信息;另外在猜对结束时,告诉用户共猜了几次。 2. 问题的解决方案: 按照程序要求,应采用方法,设计几个功能模块(函数)来实现。例如(仅供参考): l宝贝位置函数:利用r随机产生宝贝位置。 l猜测函数:猜测宝贝位置。 l反馈函数:反馈宝贝位置与所猜位置的距离,以及方向和猜测次数。 主函数中实现对这些函数的调用以完成程序功能。 四、主要技术问题的描述: 宝贝的初始位置需要用r来产生。rand()不需要参数,它会返回一个从0到最大随机数的任意整数,最大随机数的大小通常是固定的一个大整数。 这样,如果你要产生0~10的10个整数,可以表达为: int N = rand() % 11; 这样,N的值就是一个0~10的随机数,如果要产生1~10,则是这样: int N = 1 + rand() % 11; 总结来说,可以表示为: a + rand() % n 其中的a是起始值,n是整数的范围。 通常rand()产生的随机数在每次运行的时候都是与上一次相同的,这是有意这样设计的,是为了便于程序的调试。若要产生每次不同的随机数,可以使用srand(seed)函数进行随机化,随着seed的不同,就能够产生不同的随机数。
你是河工大的吧,苦逼啊
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vc++中实现图片淡入淡出,一种用基本方法,一种插入MMX指令,网上百度到代码,可是头文件不会写,求大神
CMMX1View::CMMX1View(){// TODO: 在此处添加构造代码// TODO: add construction code hereHBITMAP
hBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T(&1.jpg&),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION|LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);this-&m_Bitmap.Attach(hBitmap);BITMAP BM;this-&m_Bitmap.GetBitmap(&BM);//目标图像
tarhBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T(&2.jpg&),IMAGE_BITMAP,0,0,LR_CREATEDIBSECTION|LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
this-&m_tarBitmap.Attach(tarhBitmap);BITMAP BM2;this-&m_tarBitmap.GetBitmap(&BM2);//////////////////////////////////////////////////////////////////////this-&m_newptr=new BYTE[BM.bmWidth*BM.bmHeight*3];this-&m_newptr2=new BYTE[BM.bmWidth*BM.bmHeight*3];/////////////////////////////////////////////////////////////////////BYTE* temp=(BYTE*)BM.bmBBYTE* temp2=(BYTE*)BM2.bmB///////////////////////////////////////////////////////////////////////if(this-&m_newptr==NULL)BYTE *pSrc=NULL;BYTE *pDes=NULL;BYTE *pSrc2=NULL;BYTE *pDes2=NULL;
for(int h=0;h&BM.bmHh++){
for(int w=0;w&BM.bmWw++) {pSrc=temp+w*3+h*BM.bmWidthBpDes=this-&m_newptr+w*3+h*BM.bmWidthB//按位复制memcpy(pDes,pSrc,3);pSrc2=temp2+w*3+h*BM.bmWidthBpDes2=this-&m_newptr2+w*3+h*BM.bmWidthB//按位复制memcpy(pDes2,pSrc2,3); }}this-&m_BM.bmBitsPixel=BM.bmBitsPthis-&m_BM.bmHeight=BM.bmHthis-&m_BM.bmPlanes=BM.bmPthis-&m_BM.bmType=BM.bmTthis-&m_BM.bmWidth=BM.bmWthis-&m_BM.bmWidthBytes=BM.bmWidthB}void CMMX1View::OnDraw(CDC* pDC){CMMX1Doc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);if (!pDoc)// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码BITMAP BM;this-&m_Bitmap.GetBitmap(&BM);BITMAP BM2;this-&m_tarBitmap.GetBitmap(&BM2);
CDC MemDC;MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);/////////////////////////////////////////BYTE *pSrc=NULL;BYTE *pDes=NULL;BYTE *pSrc2=NULL;BYTE *pDes2=NULL;CSfor(int fade=0;fade&=250;fade+=10){for(int h=0;h&BM.bmHh++){//Ax+(1-x)B=(A-B)x+B
for(int w=0;w&BM.bmWw++)// w byte 3-&1
w/3 {pSrc=(BYTE*)BM.bmBits+w*3+h*BM.bmWidthBpSrc2=(BYTE*)BM2.bmBits+w*3+h*BM2.bmWidthBint blue=(int)*pSint green=(int)*(pSrc+1);int red=(int)*(pSrc+2);int tarblue=(int)*pSrc2;int targreen=(int)*(pSrc2+1);int tarred=(int)*(pSrc2+2);int realblue=(blue-tarblue)*((float)fade/255.0)+int realred=(red-tarred)*((float)fade/255.0)+int realgreen=(green-targreen)*((float)fade/255.0)+
pDC-&SetPixel(w,BM.bmHeight-h,RGB(realred,realgreen,realblue)); }}count.Format(&%d&,fade);pDC-&TextOut(800,100,count);}}这个是普通的,这个会写了,估计MMX的也没问题了,求高人指点
这个看起来很乱。淡入淡出,可以用定时器,每隔一段时间(很短大约50ms)调用Invalidate重画。在绘制中用AlphaBlend改变透明度。
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头文件填5行就好了,软件哪个班的=。=
还是win32 控制台??把已经实现的函数声明封装到 头文件里面就好了
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我要交作业我用vs2012编的程序,老师用vc++6.0可以打开运行吗?
VS中建工程的时候用VC的就可以。
再说你老师肯定有VS的,你担心这个干吗,奇怪!
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