我忘了咕咚运动智能手环运动的注册名

B轮融资到手,咕咚运动的下一步,怎么走?(2)
50万起步,最初靠什么养活团队?
有了想法,申波开始有意思的留意周围的人,寻找合作伙伴。&我是在一个技术论坛上认识我现在的合伙人,我们先在网上交流觉得双方都比较靠谱。后来发展到线下交流,加上我们性格比较投缘。而且他在广东工作了很长时间,也觉得有必要出来做点事。所以,在我们交流了在健康运动领域创业的想法后,他也认为可以试试。&
2009年底,申波和他的合伙人共投了50万元注册了公司准备大干一场。&当时我们想,如果这个东西要通过互联网来实现的话,要怎么产生收益?最初我们想做一个运动类的网站,但是由于互联网上做网站前两年都在烧钱,没有收益怎么维持团队,所以我觉得仅仅做个网站并不适合我们的团队。&
&我以前是做硬件的,如果我们做纯硬件的话,又没办法和深圳的厂家去竞争。他们成本和各方面的优势比我们强很大,但做硬件有一个好处,可以快速实现现金流。通过卖产品带来收入,所以我们觉得还是要采用软硬件结合的方式。&申波觉得,软硬件结合对他们而言,有如下两个好处:
一是,通过短时间的硬件的销售,可以养活团队。
二是,通过网站的后端服务,可以把他们和深圳的生产商家区别开来,&我可以做后端的服务,并且把这个作为我的核心竞争力,这才是我们最初步的想法&。
2009年,当时大家互联网创业都是去互联网去了,很少有人做这种硬件类的。&可穿戴式设备这个概念,在我们做的时候,别说国内,连国际上都没有这个概念。做软硬件整合的都极少,我们当时应该是国内最早做这个的团队之一吧。当时在国际上做这个产品最早的是Fitbit,Fitbit 从2007年就开始做了,到2010年才开始出产品。&
随后,咕咚运动做了一个运动类的网站咕咚网,服务于他们第一款产品用户的社交需求。这款是个计步器,有点像MP3一样,夹在身上,用以记录运动数据,然后传输到咕咚网上,供运动爱好者交流。
在这款产品出来后,移动互联网还没有发展起来,因此最早的产品是连接电脑的,还是有线的。&随着移动互联网兴起,我们就是说一些产品用户体验还是不够好。上传数据还要到电脑面前,用户上传数据不太方便,随时访问网站也不太方便。&
未来生产这款产品,他们找了深圳的几家厂商,但这些厂商的生产工艺,基本达不到他们的要求,于是咕咚运动就开始自己做。&因此我们最初做的记步器用的是MP3的壳,即使改还要找人研发,来做,这个时间很长。还不如我自己做,我自己做更快。找设计公司还要给设计费,还要说出多少货。货太少是不给做的,他们要求一次最少做一万个,而我们是新产品,不可能一次做一万个来屯着,成本太高了。&
&我们当时一次做一千个,卖一批看可以了再做下一批。最开始在淘宝上一个月卖一千个。当时只是在淘宝销售,因为当时就两三个人,还要负责开发。让我们信心大涨的是,有个新疆的客户,一次买了200个产品。&
最初他们采取的是前店后厂,既开发、又生产、还销售的模式。&我们最开始的时候,自己都是生产人员。这种不批量工厂不给做,那我们就只能自己做。所以我们找成都一些小厂,先把电路板贴好。然后我们把壳买回来,拿螺丝刀自己把产品装好,包装好。经常因为别人要一千块钱的货,我就把我老婆叫过来一起加把。大家分工,刷程序,测试,包装,折包装纸。就像小作坊一样,测试打包好了就发出去。&
由于最初的计步器很容易掉,&所以我们觉得有必要把这种硬件产品做的更加便携,做做手环或者会更好一点,2011年下半年我们开始做手环。再往后我们开始做健康秤什么的。&
硬件开源,咕咚运动的未来
2011年下半年,咕咚手环正式立项。在研发过程中,申波把传输方式从PC改成了手机。&但因为硬件研发周期比较长,当软硬件同时研发的时候,软件就更快出来。&2012年3月,咕咚网发布了软件应用,咕咚运动+。&软件是独立的,不需要任何硬件就能使用。&
咕咚手环在经过了三年研发后,2013年底正式对外发布。但其中的过程,申波提起来的时候,笑着靠在了椅背上:&我们研发了三年,等到正式生产的时候,却遇到了一个前所未有的问题。&申波告诉盐科技,这个问题,让他们找了十多家厂商,几乎没有一家敢接单。
&我们第一代的手环工艺,它很复杂,复杂到国内没有厂商做过,他们也就不敢接单开模。&最后,在申波表示,就算开模失败,所有的费用都申波自己承担之后,终于有一家厂商愿意为他们试一试。
&我们手环的工艺很复杂,和市面上传统的手环不一样。市面上的手环是上下盖的,就像手机一样,拆开之后就是各种盖子拼起来的,把电路板拼上,再装上螺丝,盖上盖就行了。但我们的手环是整体成形的,里面有一个骨架是不绣钢的。要把电路板做成纯软板,放到骨架上面用特殊材料固定好,再放到第一个模具里面,通过高温高压成形一个半成品。外面的模具还要再成形三次,才能成为一个完整的产品。在这个过程中,任何一步都有可能造成产品的损坏,只要损坏了,就不能用了。&申波告诉盐科技,光是手环的验证模具他们都开了两套,正式模具开了两套半,一共花了五套模具的钱,最后他们成功了。
2013年12月,咕咚网北京发布会上。除了发布研发了三年的手环以外,还公布了咕咚手环和其他一些健康产品的原理图和软件代码。
面对盐科技的疑问,申波如此解释:&我们希望把重心转移支软件和服务上。因为我们现在有很多的合作伙伴,包括三星、富士康等等在国际上都是比较大的公司。所以我们会把我们的服务衍生到他们的硬件里面去,他们也会做一些手环,我们就在软件和服务上支持他们。我们更强调多方的合作去形成一个比较完备的体系。&
申波告诉盐科技,软硬结合的链条太长。从外观设计、模具设计、电路板设计、软件设计、产品售后等等的链条都比较长。相对于创业公司来说,要专注于某个环节。&我们现在就想专注于服务环节。硬件我们就提供方案,和第三方合作。&
&咕咚运动未来还会主要走软件和服务这条路,已经同三星、华为等多家可穿戴设备厂商达成合作,他们出硬件,咕咚提供软件和后端服务。自家的硬件也会做,但是由于并不是咕咚的长处所在,所以不是主业。我们可以把很多参数都开放的,这样,对于其他开发者而言,就可以避免走很多弯路,尽可能地节约成本。&
但申波也表示,即使开源了硬件,他们也不会做纯软件。&我们的计划是,软件服务为主,硬件为辅。我们希望打造一个可穿戴设备的服务平台,这个平台除了软件服务还包括硬件方案。我们可能也会自己做品牌,这两者并不冲突。但重点会做软件和硬件方案。&
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点点运动、咕咚差在哪?运动APP配健康服务才好玩
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点点运动是国内户外硬件厂商云狐时代旗下的知名运动app,在四月初,原酷跑正式更名为点点运动。早在点点运动(原酷跑)上线后就得到了广泛运动爱好者的关注与支持,在各大应用市场的运动类app中与老牌运动app咕咚齐头并进,占据运动圈。咕咚在多次升级之后更加注重社交功能的展现,但是作为运动类app,在运动功能上的不断改进与更新才是首要的。点点运动在改名之后更是在原先17种运动类型之上再加入2种大众运动--轮滑和溜冰,使得点点运动的覆盖范围更加广泛,也更加贴近运动爱好者。点点运动是首款支持水下运动记录的app,夏
中新网4月16日电 随着人们生活水平的不断提高,运动和健康的观念也进一步深入人心。据统计,目前中国有5亿人每周至少运动一次,1.3亿人参加徒步、旅行等休闲活动,6000万人参加,8亿人关注自己的健康,每年人次更达到36.3亿人次…诸多数据表明越来越多的人已经把运动和健康两个概念很好的融合到了一起。海量的app中注重运动的有很多,注重健康的也有很多,但是可以同时关注运动+健康的却很少,能够深耕这个领域的app更是屈指可数了。点点运动是国内硬件厂商云狐时代旗下的知名运动app,在四月初,原酷跑正式更名为点点运动。早在点点运动(原酷跑)上线后就得到了广泛运动爱好者的关注与支持,在各大应用市场的运动类app中与老牌运动app咕咚齐头并进,占据运动圈。咕咚在多次升级之后更加注重社交功能的展现,但是作为运动类app,在运动功能上的不断改进与更新才是首要的。点点运动在改名之后更是在原先17种运动类型之上再加入2种运动--轮滑和溜冰,使得点点运动的覆盖范围更加广泛,也更加贴近运动爱好者。点点运动是首款支持水下运动记录的app,夏天来了,在泳池中运动者能够通过点点运动了解自己游泳的运动数据,不管陆地或是水上,点点运动已经全面占领,并且逐步深入研究,为广大运动爱好者带来更好的运动体验和数据记录。在健康服务方面云狐也为运动app做好辅助,继续以点点运动app为基石研发了健康类相关硬件产品,如针灸仪、按摩贴和健康仪,力图帮助运动人群打造一个完整的运动健康体系,即使在运动的同时进行身体监测,达到良好的状态,如果遇到运动损伤也可以自行了解情况,进行相应的运动恢复,这个的推出定会受到更多运动爱好者的支持与喜爱。(中新网IT频道)
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平时上班有动动的想法了,每天坐着腰好疼,而且还和妹子一起运动,如果能经常换不同的妹子就更好啦,哈哈哈啊。非常好用,顶一个
刚刚用,貌似不错
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