油墨中的嘉陵绿粉绿色是什么颜色色

液体软塑料包装膜的简介及其特点
讯: 液体软塑料包装膜所用的薄膜材料主要为聚乙烯(PE)共挤膜,它必须符合包装印刷、加工、贮运和卫生等方面的要求。从膜的外观和性能看,可分三大类:软质乳白PE膜、黑白共挤 粗口门:赞助商撤掉阿内尔卡广告中国联通多项产品及新策略5·17开始推行锦江游轮出售6条船纺服企业转型升级重中之重是供应链管理
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液体软塑料包装膜所用的薄膜材料主要为聚乙烯(PE)共挤膜,它必须符合包装印刷、加工、贮运和卫生等方面的要求。从膜的外观和性能看,可分三大类:软质乳白PE膜、黑白共挤PE膜、硬质高温蒸煮PE膜。
软质乳白PE膜主要应用于牛奶、酱油、醋等简易液体包装,共挤吹膜母料由LDPE、LLDPE和乳白色料组成。该膜在性能上,阻隔性能比较差,杀菌温度不超过90℃,保质期比较短;一般用在手工或低速的灌装设备上。比如低档的牛奶包装,一般保质期最多三天,就近销售。
黑白膜多为三层,最多为五层,吹膜时,增加的中间层为阻隔性的母料共挤而成。热封内层的黑色母料起到阻光、隔绝紫外线作用。由于中间阻隔层的存在,以E-VA、EVAL等母料组成,内装物的保质期较长,可以维持在三十天以上,不过在市面上有部分三层共挤黑白膜,中间层并非是以阻隔性的母料组成,所以这样的黑白膜同样属于第一种的范畴。在三类膜中,黑白膜是最不利于印刷操作的。黑白膜在成膜时,含有的爽滑剂和光亮剂的量最大,以满足黑白膜在高速自动灌装机上摩擦系数小的要求,而所添加的油性物质对彩印工序极为不利,大大降低了墨层的附着性能。在大多数的高速自动灌装机上,直接装有热双氧水的杀菌系统,用于包装膜的灭菌。在这种情况下,就要注意杀菌条件对油墨层的影响,因为油墨中的某些颜料抗氧化性能并不是很好。试验表明,双氧水的氧化性随着温度的升高而显著提高,因此,彩印厂家在提供包装材料时,一定要清楚客户的后加工条件。
硬质的高温蒸煮PE膜,主要用于酸奶、豆奶等奶制品饮料,内容物在灌装后灭菌时,采用超高温杀菌工艺。硬质的共挤PE膜以HDPE母料为主体,添加部分的LDPE和有色母料,因此,硬质PE膜有良好的耐高温性能,可以满足超高温杀菌的要求。由于杀菌时存在压力差,容易产生“胀袋”现象,所以要求硬质PE膜不仅要有良好的热封强度,而且膜的抗张强度性能要好,彩印厂家一般采用“三米抛高”或“人单脚踩”测试效果。
液体软塑料包装膜所用的印刷油墨
牛奶、饮料等液体包装薄膜通常采用表印方式进行印刷,以聚酰胺类或改性为连接料的居多,此类油墨是我国凹版油墨中最早发展起来的,生产工艺也较为成熟、完善。该类型的油墨适用于聚乙烯、聚丙烯薄膜,墨层附着牢度好,有良好的光泽;但聚酰胺类的油墨普h存在抗水性差,不耐油脂,不耐冷冻等性能缺陷,在高温的夏季印刷该类型的油墨,容易产生发黏、软化现象,在低温的冬季印刷时,会产生凝冻现象。
液体包在灌装、流通及储放等后加工过程中,要经高温杀菌或冷冻等工艺,因此聚酰胺类表印油墨所固有的缺陷就无法满足液体包装的要求,生产液体包的彩印厂家必须针对不同类型的共挤PE膜,选用非聚酰胺类的表印油墨,目前在市场上最适用液体包的油墨是聚酯类及改性的产品,有单液型和双液反应型的油墨。
由于牛奶和饮料是供人们食用的,因此包装膜、印刷油墨等还应当符合包装材料卫生标准以及食品包装法规的要求,因此,要求印刷所用的油墨应当具有无毒、无臭、残留溶剂少、不含有毒重金属等要求。[1][2]下一页 实施“双补贴”北京节能家电热销家居布置的风水知识 揭秘风水四冤家张国宝:我国即将实施石油天然气管道保护法11新标准对中小卫浴五金配件企业的影响简析中国嘉陵:垄断光学领域 军工背景波澜壮阔IPv6来临 网络视频监控落地面临三难题消防下午茶:内蒙古赤峰一货车撞塌楼房2死3伤影音下午茶:2012年3D电视增长势头减弱中国机床铸造产业:宏观经济形势下的发展阿胶文化节 如何选对优质阿胶2012太阳能组件供过于求或加剧天津市2010年广告发展报告
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可选颜色最初是用来印刷中还原扫描分色的一种技术,用于在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量。因为可选颜色能有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量而不会影响其他主要颜色,所以现在也成为后期数码调整中的利器,我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。
之前我介绍过曲线工具,曲线强大之处在于它的调节点的控制,而可选颜色的优势在于可以调整每种原色而不影响其他的颜色。就学习难易来说,曲线属于理论易明了但操作困难的工具,而可选颜色正好相反,属于易于使用但基础理论较难掌,但为了能更好的在后期调色中控制颜色,一些基础知识是必须要知道的,
这样才能在调色之已经对结果有了一定的认识。
(注:RGB与CMYK模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下不能使用可选颜色。
本文可选颜色是在RGB模式下使用。)
第一部、油墨含量的调整 CMYK——青、洋红、黄、黑
在每种主要颜色中,我们可以更改其中青、洋红、黄、黑色即CMYK的油墨数量来实现颜色的调整。
因为可选颜色最初是用来做印刷校色用的,所以其调整都是按油墨原色为标准的,除了三个原色外
另外还加了一个黑色滑块,这里的黑色与CMYK中的K稍有不同,虽然都是黑色但K指的是在印刷
中由于颜料的限制配不出真正的黑色所以额外添加的黑色油墨来补充印刷色,是一种单独的油墨。
但可选颜色的黑色是在理想中存在的,指的是用CMY这三种原色混合出的黑色,
所以我们在理解的时候不要把这里的黑色理解成一种颜色,而要当成三种原色的混合色。
可能习惯了在RGB模式,对CMY这样的油墨计算方法不太熟悉,
那我们记得青、洋红、黄三种油墨原色是RGB色光三原色的补色就成了。下面是补色对应关系:
青色--红色
洋红--绿色
黄色--蓝色
第二部分、方法:相对与绝对
其中的相对与绝对是对油墨增减量的两种不同计算方法。
相对按照总量的百分比更改现有的青色、洋红、黄色或黑色的量。例如,如果您从 50% 洋红的像素开始添加 10%,则 5%
将添加到洋红,结果为 55% 的洋红(50% * 10% = 5%)。
(该选项不能调整纯反白光,因为它不包含颜色成分。)
绝对采用绝对值调整颜色。例如,如果从 50% 的洋红的像素开始,然后 10%,洋红油墨会设置为总共 60%。
在实际的应用中,我们可以这样简单的理解相对与绝对的不同,同样的条件下通常“相对”对颜色的改变幅度小于“绝对”,而且“相对”选项对不存在的油墨不起作用。“绝对”选项可以向图像中的某一种原色内添加不存在的油墨颜色。油墨的最高值是100%,最低值是0%
相对与绝对的计算值只能在这个范围内变化。
[注:如果是比较复杂的复合色,由于同一种颜色的各种原色含量不同,所以计算方法更加复杂,
不能只单单靠简单的公式来套用。]
第三部分、可调整的原色(主色)
1.可调整的主色分为三组
RGB三原色:红色、绿色、蓝色
CMY三原色:黄色、青色、洋红
黑白灰明度:白色、黑色、中性色
2.可调整的颜色在色环上的表现
每个主要颜色的色域在色相环上表示的位置如下图。
通过图片可以看到,在颜色分类中,我们可以影响到每种主色左右的类似色,随着偏离主色的角度越大,
则受到的控制力越小,直至消失。
在明度分类中,黑色为RGB的每个值都小于128的象素会被选择;中性色为除去最黑点和最
白点其他的象素都会被选择;白色为RGB每个值都大于128的象素会被选择。
当我们选定了一个范围后,可以拖动需要调整的滑块,分别改变这个范围内像素的油墨三原色
及黑色数值进行调整,可选颜色调整颜色的最大长处是可以单独调整某一个分量,并不会影响到另外两个。
调整黑色时数值变化等同于同时作用于三个分量。
二、直观原理,摆脱“蒙”颜色
好多使用者在使用可选颜色工具时通常都用蒙的,对颜色的结果没有什么直观的感觉。完全凭感觉来调整,
在之前关于影楼后期曲线的应用中我谈过曲线的调整,与飘逸的曲线调整相比可选颜色更注重的是数据更加理性化。
可选颜色具有多种选择范围的特性使得我们可以有针对性的对图像进行色彩矫正或者调整但在可选颜色工具的应用中,
常常有这样的情况发生,我们根据自己的直觉或者经验来选择比如说调整天空或者是背景植物等等,
往往在调整我们认为选择正确的颜色时,可移动调整滑块却怎么也改变不到我们想要的结果色,
我们知道人物肤色应该选择红色或者黄色,调整天空选择蓝色或青色,调整高光选择白色,
调整阴影选择黑色,可有时候因为色温或者环境色的原因些直觉并不见得完全正确,
这就需要我们具体情况具体分析,这个分析的基础就是我下面要讲的内容。
1.原色的配色
前文说过,可选颜色是用于印刷中还原扫描分色的技术,所以在调整时我们一定要了解各种油墨原色的配色:
红=黄+洋红
绿=青+黄
蓝=青+洋红
知道了这个配色我们就知道红、绿、蓝(RGB)这三种颜色是油墨原色(CMY)的间色,从而了解可
选颜色的主色RGB与CMY的关系,红色可以分离出黄色和洋红色,黄色加青色油墨可以得到绿色
等这样的色彩关系我们要牢牢的记住,只有这样才能更加简练的使用可选颜色,让颜色的变化掌握于我们的心中。
2.互补色混合
由于可选颜色调色属于减色法,所以互补色混合如下:
青+红=青+(黄+洋红)=黑(灰)
绿+洋红=(青+黄)+洋红=黑(灰)
蓝+黄=(青+洋红)+黄=黑(灰)
(注:加色法中,互补色相加得到的结果色为白色。)
  在此文最开始已经介绍过,可选颜色中的黑色为等量的原色混合而成,所以黑和灰色可以分离出三种原色色,这一点在可选颜色工具的实际应用中非常常见,尤其目前所流行的照片色调中常常在暗部或中性灰度区域
加一点主色调的补色或对比色来增加照片的色彩对比,感觉非常时尚,就是利用黑色分离的原理,而用其他工具达到这样的效果就非常复杂了。
举例(注:在相对方法下)
所以掌握了可选颜色的配色原理我们可以在使用可选颜色工具之前就知道要怎么去改变颜色去得到我们想要的颜色,能够胸有成竹的去调整颜色。
因为可选颜色用油墨的量来确定某一种颜色,我们通过上面的配色规律可以知道更改主色的某一色的滑块得到
结果为什么颜色。以为纯红色为例,我们通过信息面板可以看到在纯红色中青色油墨的含量为0。
所以在相对方法下,调整青色滑块对红色无影响。
红=黄+洋红,红色是由黄色和洋红色混合而得到的,所以增加洋红的油墨含量就如同红+洋红=黄+洋红+洋红,因为洋红油墨含量已经达到饱和,所以结果依旧是黄+洋红,所以结果色依旧是纯红色不会改变。
而将洋红颜料的含量减去100%,如同红-洋红=黄+洋红-洋红=黄,所以结果色为黄色。
移动黄色滑块,增加黄的油墨含量就如同红+黄=黄+洋红+黄=洋红+黄,结果色依旧为红色。
而将黄颜料的含量减去100%,如同红-黄=黄+洋红-黄=洋红,所以结果色为洋红。
移动黑色滑块时,如同同时作用于C、M、Y三个分量,所以增加黑色油墨至100%=红+洋红+黄
(因为在红色中不存在青色油墨,所以不在此公式中增加青色油墨)=红+红=红。
减少黑色油墨至-100%=红-洋红-黄=红-红=无油墨=白色。
4.对间色与原色调整的不同
纯红色是黄和洋红两种油墨原的间色,由此可以看到颜色变化的规律:“对于红、绿、蓝这样油墨原色的间色,
通过青、洋红、黄色的油墨滑块的调整可以得到组成此种颜色的油墨原色”。
但如果直接调整油墨原色有会得到什么样的结果?
现在用主色为黄原色各原色滑块移动时所产生的结果来演示油墨原色的改变规律。
[注:CMYK模式下0%、0%、100%、0%的亮黄色纯度高于RGB模式下的255、255、0的黄色]
通过观察可以知道,因为黄色本身就是一种油墨原色,所以在以亮黄色为调整主色时,C、M、K的
油墨含量都为0。所以方法在相对时,青、洋红油墨无论怎么调整都不会改变颜色;而加黄色油墨结果
色依旧为黄色,减黄色油墨至-100%如同无油墨,结果色为白色;调整黑色滑块如同调整黄色滑块。
(在CMYK模式下略有不同,在此不做叙述。)
由此可见油墨原色在相对方法下,只有移动其原色及黑色滑块才能对结果色有影响,当其油墨减至为0时为白色。
5.各种原色调整表
其他油墨原色及互补色变化可参考红、黄色的颜色变化,根据其配色原理了解其结果色产生。
在可选颜色中,方法相对各种原色调整变化如下:
主色  油墨 &&&&
减100%&&&&&
加100%&&&&&&&&&&
结果色&&    结果色
红色: & 青&&   -100
+100&&&&&&&&&&
红←  红  → 红
   洋红  -100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&
红&&& → 红
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&
洋红←&& 红& →
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&
红&& → 红
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&
黄←& 黄& →
洋红&&& -100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&
黄←& 黄& → 黄
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&
白←& 黄& → 黄
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&
白←& 黄&& →黄
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
黄←& 绿& → 绿
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
绿←& 绿 → 绿
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
青←& 绿 → 绿
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
白← 绿 → 绿
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
白← 青 → 青
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
青← 青 → 青
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
青← 青 → 青
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
白← 青& →青
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
洋红← 蓝 → 蓝
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
青← 蓝 → 蓝
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&&
蓝← 蓝 → 蓝
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&&
白← 蓝 → 蓝
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
洋红←洋红→洋红
洋红&&& -100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
白←洋红→洋红
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
洋红←洋红→ 洋红
-100 ← 0 →
+100&&&&&&&&&&&&
白←洋红→洋红 
至此,相信读者应该对可选颜色的变化有了一定的了解,但真正的变化远不止此,在上面的论述中细心的读者一定会注意,我在上文中一再说明以上各种颜色的变化是在相对方法的条件下产生的,而可选颜色的方法选项有相对及绝对两种,下节演示绝对方法下颜色的变化。
举例:在绝对方法下颜色的变化:
在此之前再来看一遍对绝对计算方法的论述:“绝对采用绝对值调整颜色”,其中的重点为“绝对值”,我们知道1绝对值都为1,并且-1的绝对值同样为1,所以在相对方法中并不存在的负值,在绝对方法中可以无中生有。为增加感受度,同样用纯红色和
亮黄色来做演示,以认识两种计算方法的不同之处。
在上面我们已经知道,红色为黄色与洋红色油墨混合而成,无青色油墨成分,滑动青色滑块对颜色无影响,可当把计算方法改为绝对时我们会看到完全不一样的结果。
可以看到,当把青色油墨减去100%时,结果如同相对一样依旧是纯红色,并无任何变化,可当把青色油墨增加100%时原来的纯红色竟成了黑色,与之前的相对方法产生的效果完全不一样
,为什么会产生这样的结果色,我套用两种计算方法的公式可以看到其最终结果如下。
(因纯红色中无青色油墨,所以其含量为0%。)
相对:0%+(0%*100%)=0%
绝对:0%+100%=100%
可以看到原本没有青色的油墨增加了100%。而在减色混合中,互补色混合得到的结果色为黑色。所以当在纯红色中把青色滑块移至100%时得到黑色。
当移动洋红和黄色滑块时,可以看到结果和相对方法计算结果一样,与相对计算时一样,组成纯红色的这两种油墨本就存在并含量达到上限,所以结果色依旧为红色。
[注:当选择的颜色不为纯色时,如RGB为221.53.12这样的红色,相对改变颜色到幅度要比绝对方法下要小,有兴趣的可以自己动手试试,并通过两中计算方法的公式来验证结果]
当主色为纯红,绝对方法下移动黑色滑块至-100%时,等同于减去所有油墨,所以呈现出白色。当移动黑色滑块至100%时间,等于100%青+100%洋红+100%黄色=黑色。
相对与绝对的差距在哪里呢?我们可以这样简单理解相对与绝对的差别“相对改变的是本身已经存在的油墨含量,而绝对在可以改变已经存在油墨的基础上还可以增加原本不存在的油墨色”。
当所选主色为油墨原色亮黄色时,当青色滑块移至-100%时,青色油墨含量已依旧为0,所以结果色和相对方法下一样是黄色
但当青色油墨增加为100%时,由于增加了100%的青色油墨,所以新增加的青色油墨和原本的黄色油墨相加即黄色+青色=绿色,因此结果色为绿色,如下图。
与调整青色油墨一样,减少洋红至-100%,洋红色油墨含量已依旧为0,所以结果色和相对方法下一样是黄色。但当洋红色油墨增加为100%时,由于增加了100%的洋红色油墨,所以新增加的洋红色油墨和原本的黄色油墨相加即黄色+洋红色=红色,因此结果色为红色,如下图。
移动黄色油墨滑块与相对方法下一样,当增加黄色油墨含量时,结果色依旧是黄色,但减少黄色油墨至-100%,相当于没一油墨为白色。
移动黑色油墨滑块时,当增加黑色油墨含量时,如同同时增加油墨的三原色,当三原色油墨增加至100%时结果色为黑色,但减少黑色油墨至-100%,相当于没一油墨为白色。
可以看到绝对模式下油墨原色青、洋红、黄色的变化要比相对方法下更加富有变化。但其变化也
有一定的规律,我们可以看到主色为亮黄色时在油墨滑块的调整下,我们得到了新的颜色红和绿色。通过观察上面的色相环,可以看到黄色是红色和绿色的间色,所以我们可以理解为在绝对方法下油墨的原色分离为组成它的色光原色。
在绝对方法下各种颜色变化如下:
主色  油墨  减100%&
&&&加100%&
&  结果色
   青&&   -100 ← 0 →
&& & 红←  红  →
   洋红&&   -100 ← 0 →
&& & 黄←  红  →
   黄& &-100 ← 0 →
&  && 洋红←  红  →
   黑& &-100 ← 0 →
&&&  &&白←
 红  → 黑
   青& &-100 ← 0 →
&&&  &&黄← 
黄  → 绿
   洋红& &-100 ← 0 →
&& &  黄←  黄  →
   黄& &-100 ← 0 →
&& &   白←  黄  →
   黑& &-100 ← 0 →
&& &   白←  黄  →
   青& &-100 ← 0 →
&& &   黄←  绿  →
   洋红& &-100 ← 0 →
&& &   绿←  绿  →
   黄& &-100 ← 0 →
&& &   青←  绿  →
   黑& &-100 ← 0 →
&& &   白←  绿  →
   青& &-100 ← 0 →
&& &   白←  青  →
   洋红& &-100 ← 0 →
&&&  &&青← 
青  → 蓝
   黄& &-100 ← 0 →
&&&  &&青←
 青  → 绿
   黑& &-100 ← 0 →
&&&  &&白← 
青  → 黑
   青& &-100 ← 0 →
&    &&洋红←  蓝  →
   洋红& &-100 ← 0 →
&    & &青←  蓝  →
   黄& &-100 ← 0 →
&& &     蓝←   蓝 
   黑& &-100 ← 0 →
&& &      白←  蓝 
   青& &-100 ← 0 →
&    洋红← 洋红 → 蓝
   洋红& &-100 ← 0 →
&   白← 洋红 →洋红
   黄& &-100 ← 0 →
&    洋红← 洋红 → 红
   黑& &-100 ← 0 →
&& &   
白← 洋红 →黑
我们了解了色光三原色与油墨三原色在相对与绝对方法下的不同变化之后,就能推算出白、灰、黑这三种明度主色的变化规律。白色就是无油墨;黑就是同时含有
100%的青、洋红、黄三种油墨原色;中性色就是同时同时含青、洋红、黄三种油墨,但含量低于黑色而高于白色。其变化如下:
主色  油墨  减100%&
&加100%& &
结果色& &   结果色
   青&&   -100 ← 0 →
&& & 白← 白 
   洋红&&   -100 ← 0 →
&& &白←  白 
   黄& &-100 ← 0 →
白← 白  →白
   黑& &-100 ← 0 →
&&&  &&白←
 白  →白
   青& &-100 ← 0 →
&&&   红←  灰  →
  &&洋红&
&-100 ← 0 → 100&
&& &  绿← 灰  →
   黄& &-100 ← 0 →
&& &   蓝←  灰 →
   黑& &-100 ← 0 →
&& &   白←  灰 →
(注:中性色调整后得到的结果色饱和度、明度都与纯色有差异)
&-100 ← 0 → 100&
&& &   红←  黑  →
  &&洋红&
&-100 ← 0 → 100&
&& &   绿←  黑  →
&-100 ← 0 → 100&
&& &   蓝←  黑 
&-100 ← 0 → 100&
&& &   白←  黑  →
主色  油墨  减100%&
&加100%& &
结果色& &   结果色
   青&&   -100 ← 0 →
&& & 白← 白 
   洋红&&   -100 ← 0 →
&& &白←  白 
   黄& &-100 ← 0 →
白← 白  →黄
   黑& &-100 ← 0 →
&&&  &&白←
 白  →黑
   青& &-100 ← 0 →
&&&   红←  灰  →
   洋红& &-100 ← 0 →
&& &  绿← 灰  →
   黄& &-100 ← 0 →
&& &   蓝←  灰 →
   黑& &-100 ← 0 →
&& &   白←  灰 →
(注:中性色调整后得到的结果色饱和度、明度都与纯色有差异)
   青& &-100 ← 0 →
&& &   红←  黑  →
   洋红& &-100 ← 0 →
&& &   绿←  黑  →
   黄& &-100 ← 0 →
&& &   蓝←  黑 
   黑& &-100 ← 0 →
&& &   白←  黑  →
  以上是可选颜色的颜色变化,在一些复合色中虽然变化更复杂,但其变化都在此基础之上。做为数码师,掌握了这些规律,就能在调色之前已经对我们想要的结果在心中有了掌控。
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印刷中的颜色
&&&&一、概述&
  RGB及CMYK色彩空间至少从理论上是互补的。混合同等数量的青、品、黄也应该产生中性灰,而最大量的混合产生黑(CMYK色彩空间也被称为减色空7,它被应用于印刷技术,印刷品通过反射光线的原理再现色彩。原色的混合将产生更暗的颜色。)。显示器上可以模拟出这种效果,但在印刷品中却不行。最大量的CMY混合产生的不是黑,而是浑浊的偏棕色的黑。原因是:颜料及油墨不可能很纯净,通常青色油墨有些偏蓝,而品色和黄色油墨又有些偏红。所以,当你从RGB的中性灰在印刷中转成CMY时,略带红紫色。这种现象可以用黑色Y来补救。但是增加第四种颜色破坏了RGB到CMYK的平等转换,使得RGB和CMYK之间的色彩对应变得更为复杂。没有简单的办法能够使它们一一对应。所以,将RGB图象转换为CMYK图象时,所需的黑色总量及你所需的色调范围需要一个复杂的算法。分色参数,如GCR和UCR用来校正多余的黑色,并且可以校正转换过程中CMY颜料的不纯净问题。在Photoshop中就有这样的控制参数。
二、掌握黑色通道&&理解黑色
&&& 在四色印刷中,由于油墨不纯(主要是青色油墨),很难得到理想的蓝、紫、绿色。并且,墨量在印刷中是受到限制的,比如,你要印刷黑色的页底,你可能会想:CMYK都用100%浓度印刷,一定很好。然而,答案是:错!四个100%的色版印上去,纸张是承受不了的,油墨不能正常干燥,会使纸张粘在一起,或油墨溅出滚筒,结果不但得不到理想的黑,反而一片糊。从经验值上来说,四色油墨总量应少于300,除非你与输出、印刷部门有密切的合作。不信?那好,请打开Photoshop ,要一个New文件,转成CMYK格式,再填充上最黑的黑色,总之,尽你所能吧!然后,打开info显示板,将鼠标放到画面上,看看info的CMYK显示,将这四个百分量加起来,得多少?266!远不到300。你必须注意这点,太多的四色总量,绝对是坏事儿。好了,言归正传。由于墨量限制,分色时黑色相对于其它颜色所占的比率就有所提高,图象就不易明亮。如何是好?(印刷时总墨量既然受到限制,当增加黑色时,必然降低其它三色的比例。)
&&& 最好的办法当然是尽可能地管理黑色通道。在将图象转换为CMYK色彩空间时,精确地建立黑色通道,有助于在阴影和对比度发生变化的区域更好地描述细节。增加细节量及加大对比度都可以加强图象的色彩饱和度,这会使你的眼睛觉得图象的色彩好象比实际色彩更明亮。&
&&& 我们知道,用CMY三色油墨进行图象分色会缺乏对比度,出现模糊不清的现象,特别是在色调变化区域和阴暗区域。加上黑色通道,7图象会显得更清晰,色彩会更生动。因为黑色增强了外观轮廓效果,也就是说,对画面起到了强调作用。
&&& 然而,简单地增加黑色油墨并不能保证产生完美的色彩。对于专业人员来说,必须关心加多少黑色、在什么地方加、以及怎样在各通道之间建立最佳的油墨分布平衡。我们已在几篇文章中提到&分色参数&这一名词,后面我们会专门讲解,但现在,还是请将下面部分看完吧,它们都是有关联的。
&&& 黑色油墨总量决定了图象中黑色相对于其它三色印版的总量。对于大多数类型的图象,更适宜设置浅黑色,这相当与传统印刷中所指的轮廓黑,即只使用适当的黑色来增加轮廓并增强对比度及细节。如果在色彩校正时,需要增加图象的黑色量,可以从增加轮廓黑开始,这样有利于保持图象的清晰度。
&&& 在象夜景这样的低调图象以及大多数细节都很亮的高调图象中,可以分别建立一个浅黑色或轮廓黑色。在夜景图象中,应尽可能保留色彩及细节,可是,如果黑版过于浓重,则会损失色彩及细节。而对于高调图象,如果你置入太多的黑色,会使图象容易模糊并出现颗粒。
&&& 当主要对象由中性灰或金属色组成时,如城市或金币,可生成中等或更加浓重的黑色。尤其是当较浅的中性灰是受注意的中心部位时,应注意避免偏色,增加黑色总量,有助于保证在全部颜色组成中具有较多的中性灰的内容。这里要说明一下,增加黑色总量到底是什么意思?首先你应先懂得什么叫中性灰,所谓中性灰,就是纯灰色,即指不同程度的黑。在RGB模式下,相同程度的三色加在一起将得到中性灰。比如,明度值为200红、200绿、200蓝,与25%的中性灰是相等的。注意明度值与油墨百分比不是一回事。而210红、200绿、200蓝加在一起则产生偏红的灰,它不再是中性色,它很容易受偏红的影响,这就是偏色。在CMYK模式下,情况就更复杂。因为油墨的不纯,等量的CMY加在一起,不是中性灰。办法是适量增加青色。见下面的&组成中性灰的CMY油墨百分比组合表&。
组成中性灰的CMY油墨百分比组合表(参考值) 青色 品红 黄色 中性灰 5 3 3 5 10 6 6 10 20 13 13 20 25 16 16 25 30 21 21 30 40 29 29 40 50 37 37 50 60 46 46 69 75 63 63 75 80 71 71 80 90 82 82 90 95 87 87 95
既然一定比例组合的CMY油墨能够产生中性灰,那么,反过来,也可以用中性灰,即一定百分比的黑来代替那个比例的CMY油墨成分,这样,就增加了黑色总量。比如:C50+M37+Y37=K50,K50就是50%的黑,它和另三个油墨的一定比例的组合实际上是相同的。那么,现在看看这个颜色成分:C70M42Y39K0,它的油墨总量是151,但你再看看刚才那个等式,我们是不是可以用K50去替代掉其中的大部分CMY成分?可以的,你替换一下试试,结果是C20+M5+Y2+K50。黑色增加了,油墨总量却减少了。&
&&& 在高速滚筒纸印刷机或凹版印刷机上印刷的作品,比在速度较慢的单纸印刷机上印刷作品更易出现对位不准问题。黑版上出现的对位不准较不易被察觉,所以,在高速印刷机上印刷的图象,应使用中等程度的黑色生成。
&&& 下面讲解具体的实现方式,即分色参数的具体设定。   三、分色参数
  在Photoshop中,可以通过对分色参数的控制,以解决在不增加油墨总量的前提下保持图象的细节、色彩度、及对比度的不同要求。在Photoshop5.5中,这个命令在:File-Color Settings-CMYK Setup。在Photoshop的早些版本中,则在:File-Preferences-Separation Setup。分色参数的主要方式有三种,即GCR、UCA、UCR。下面我们分别介绍。
GCR:灰色成分替代(用黑色油墨替代由CMY组成的中性灰)
&&& GCR的含义是这样的:在CMY颜色中,往往是两种颜色起主导的作用,决定了色调的性质,而第三种色被称为灰色成分,它仅起到增加黑色的作用。例如,红色主要是由品色和黄色组成的,如果你添加一定量的青色,红色将会变暗,青色太多时,红色就脏了。在此,红色是主色,青色是灰色成分。当然,灰色成分也指在一个颜色中的大致等量的CMY三色组合,这三种颜色组成中性灰。使用黑色,可以安全地替换掉某个颜色中的非彩色或灰色成分。进行GCR分色,将用适当的黑色替换掉多余的颜色(中性灰成分)。这种方法可以有效降低油墨总量,并有利于减少色偏,特别是对于皮肤色、新鲜的蔬菜、金属及天空为主的图象。
&&& 大多数情况下,进行GCR分色时,不使用UCA底色增益。黑色有助于保持主要的颜色变化区域(最重要的是图象的轮廓区)的颜色清晰。黑墨将在暗调区急剧增加,因为眼睛很难分辨暗调区的色彩变化。要在图象的全部色调范围内保持桓欢纳剩褂GCR分色方式是最佳的。
UCA:底色增益(在暗调区保持颜色的饱和度)
&&& GCR是目前彩色分色中大家较爱使用的主要方法。但它的缺点是:暗调区缺乏细节,并且黑色显得比较单调。尤其是暗色调为主的图象如夜景。使用UCA分色技术,可以弥补其不足。UCA分色在较暗的颜色中去除一些黑,同时加入CMY三色,它与GCR的处理方式恰好相反,但只在较暗的颜色区中发生作用,并且,加入三色的程度是由你控制的。在GCR分色中指定的UCA量越高,用CMY替代阴影黑的程度就越高。&
&&& 对于夜景一类的以低调为主的图象,它们的中间调接近于阴影区域,但中间调色彩又非常丰富生动,这类图象应该加入UCA,这样可以保持中间调的一定量的CMY成分,即保持中间调的细节。这时,你也要注意油墨总量的设定,增加三色值必定会增加油墨总量,而不同的印刷方法,不同的纸张,对油墨总量的限制是不同的。
UCR:底色去除(加重阴影)
&&& GCR是用黑色替换任何色调范围内的CMY中性灰,而UCR则是替换在阴暗区域中的黑色。它用于在阴影区降低总油墨覆盖量,同时又增强了细节。它非常适于高速印刷,因为快速印刷的油墨干燥时间很短,容易造成暗调细节模糊。UCR的主要缺点是暗调显得较为单调,并缺乏对比度,这就是以中性灰为主的暗调图象无法获得最佳效果的原因。因此,当图象包含有丰富的中间调和暗调时,最好还是使用GCR和UCA的组合。
其它几项设定
&&& 以上是三种分色方式的介绍。在Separation Setup中设定分色参数时,还有几个参数,这里也讲一下。第一个是Black Genaration(黑版生成)。选中GCR后此项才有效,弹出菜单指定Photoshop生成黑版的程度。Light(轻微)的黑版用量较少,而Heavy(重)的黑版用量较多,选None(没有)则不会产生黑版,Maximum(最大)以黑版为主调。如果你选了Heavy或Maximum,可以通过UCA来增加CMY的成分。
&&& Black Ink Limit(黑色油墨限制):印刷纸张所能承受的最大黑版墨量。缺省值为100%。如果你增加了UCA的值,你也应该适量减少黑版墨量。
&&& Total Ink Limit(油墨总量限制):印刷纸张所能表现的最大四色油墨总和。用它减去黑色油墨限制的量,即得到CMY三色油墨总量的限
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