一个月能练出胸肌吗手绘来么

手绘 能做出来 洗泡泡浴 的那种 泡沫 的效果么 怎么做能详细说下么 有图最好 答对了有加分_百度知道
手绘 能做出来 洗泡泡浴 的那种 泡沫 的效果么 怎么做能详细说下么 有图最好 答对了有加分
提问者采纳
用Photoshop的笔刷可以直接点出来,很多PS的网站论坛有笔刷下载,还有教程的,或者已经有了一些泡泡,想要多一些的效果,可以用PS里面的图章啊,希望对你有帮助,加油!我用的PS是这个版本,想要的我可以传给你,QQ,注明百度泡泡什么的哦,呵呵。
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出门在外也不愁对于平面设计师来说具备一定的美术功底、手绘和色彩搭配能力重要,还是能熟练操作PS、AI、CDR等重要?
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不会Photoshop、Illustrator的设计师只能说他是个不会用软件的设计师。不会美术功底、手绘、色彩搭配能力的人,连设计师都不算。
PS,AI,CDR智力正常的大学生闷头苦练三个月就能掌握,或是去山木报个班,时间更快。而你说的那些美术修养和手绘功底则需要高中,大学至少七年的修炼才能完成,而这才是决定一个人职业高度的关键。
如果我现在是一张白纸,我会选择学PS,AI,及其他3D软件。因为它经济,可以更快实践设计工作,再个传统美术能培养我们的东西,电脑也完全可以培养,甚至比传统美术更方便。比如电脑的色彩搭配实践起来更加快,从而有更大机率让我们培养色彩意识。虽然传统美术体系更加饱满,更加容易接触经典,是有比较大的机率形成良好的审美观,但是电脑设计人员同样也可以吸收传统美术的经典。所以抛开审美,单纯就选择工具来说,在传统工具和现代工具中,我更加倾向现代工具。
审美素养和思维能力最重要。软件技术一个月就差不多了,美术功底可能费点时间,半年的练习也能够应付平时的工作。但是审美素养需要你一直持续的几年的时间来培养,并且不同时期的审美风格也不是一成不变的,而我们也要随之去发展变化,不然还是被淘汰。思维能力与审美和阅历也是相辅相成,思维太过而审美跟不上做出的东西会显得彪、突兀,而思维能力不强审美水平高会让你觉得自己一直做不出满意的作品。贴一个视频
本来就相辅相成的东西。
会书法重要还是会用笔重要?
怎么讲呢~ 公司有个荷兰留学回来的设计师,cad ps ai cor等等操作软件从没学过一概都不会~
有功底有设计有嘴皮子~,客户服的妥妥哒~ 对设计师来说软件只是设计的表达工具,锦上添花~多多益善,有思想才是根本。
其实审美才最重要...
这两个你再厉害说到底也就是个美工,要想成为优秀的设计师,你必须要具有优秀的设计思维。你能把自己作品的设计意图娓娓道来,能够准确传达它该传达的信息,并且是以富有惊喜创意的方式传达,那才是优秀的设计师。
其實軟件的活通常都是設計師助理做的。
这个问题还在问!软件会用就行,美术功底才是最基本的东西
全都需要,这都不会怎么做设计师。
为虾米我觉得想象力更重要。美术功底,绘画,各种软件,都是术的层面。都是可以后天习得的。外行人士回答。轻拍噜。
软件只是工具,关键还是靠脑子
用了不下五年学ps、ai也才入门,你们这些说两一~三个月就学会的,是真心话么,哈哈哈你说的是平面设计师,设计师和摄影师一样是个很笼统的称谓,可以细分出很多专业来。
软件与硬件的结合,才最牛逼!推荐这篇日记的豆列
······
&(21人关注)经常看到这些这么好看的总平或者效果图,有很漂亮的肌理背景,特别美,但是不知道怎么做出来的,所以想请问一下这些图是怎么用电脑做出来的?还是真的就手绘?&img src=&/9eebf_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/9eebf_r.jpg&&&img src=&/172c58c76bae9_b.jpg& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&/172c58c76bae9_r.jpg&&&img src=&/1dc9af73950afda1999f2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1dc9af73950afda1999f2_r.jpg&&&img src=&/cde17b646fe3fe1fddcafa8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&452& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/cde17b646fe3fe1fddcafa8_r.jpg&&&img src=&/37f3f4e277d33de056f2a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&906& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/37f3f4e277d33de056f2a_r.jpg&&
经常看到这些这么好看的总平或者效果图,有很漂亮的肌理背景,特别美,但是不知道怎么做出来的,所以想请问一下这些图是怎么用电脑做出来的?还是真的就手绘?…
专门对这个问题折射出的现象展开了1小时40分钟的直播分享 。感谢 邀请。----------------这种图就是一层窗户纸,和骑自行车一样,难者不会,会者不难。Photoshop基础工具(蒙版、调色、笔刷)用好了,这种风格是可以比较有逻辑的做出来的,公磊说得对,难的不是用的那些技巧,这些软件操作分分钟就能学会,难的是对图面的把控,构图配色都很重要,这和绘制媒介无关,这是「图面」本身的话题。我单说开始动手画以后都主要经历哪些步骤:第一步是设计线稿的导出,这个就不教了,太基础。第二步是texture素材的选取,图中大部分的素材的关键字都是"Grunge"。Grunge风格就是这种颓废的、涂鸦的、凌乱的风格,Grunge素材是专门用来给图面增加细节的。以下是在google搜索grunge的结果:或者你可以根据你图面的需要,搜索water color(水彩)、或concrete(混凝土)等关键词,在这一步,没有用不上的纹理素材,根据你的需要来。第三步是素材的拼贴摆布融合:使用套索、蒙版配合笔刷、变形命令,完成最基本的素材填充。第四步可能是笔刷的叠加:笔刷这东西自己百度一下能找到不少,再百度一下就学会怎么用了。这里推荐一套版权公开的笔刷,杨雪果老师的Blur‘s good brush:第五步是调色:这一步看看你觉得好看的图,观察一下它的配色是什么样的,饱和度低还是高?图中是否有明有暗,对比比较强烈?使用最基本的曲线,色相饱和度,色彩平衡等工具,就可以完成目标。把颜色搞对就好,nothing fancy here,但是这也是拉开人与人差距的一步,看自己的品味吧。至此就能完成一幅作品。从计算机绘图刚出现,就有手绘结合计算机的风格,称Hybrid Drawing「混合绘法」:有用手绘线稿扫描叠加回数字图像的,也有直接上数位板画的。总之手绘和计算机绘图的界限很模糊。目的是表达。————————补一段个人感想,因为圈子里的老前辈实在是有趣,他都从业20多年了,Photoshop本身才出现20年,所以他的大脑理解不了现在的东西也是可以被谅解。软件是工具,而工具的意义在于帮助你高效的表达,从软件是工具这个定位可以推出一个结论:永远不要傻呵呵的宣扬「重设计,轻软件」的观点,尽管这句话听起来挺牛逼的,但是凡是说出这句话的人都是逻辑严重混乱,因为这两件事压根没有可比性:一个是我们的目标,一个是我们用来达到目标的工具。软件绘图和设计从来没矛盾过,除非是你自己用法有问题。————————今天看了大头帮主的一篇文字,深有同感,如果你画还没画对,就沉迷于学怎么画得好看,那绝对是本末倒置了。————————我从来不鼓吹软件,我只是想分享些技巧,让你们少「浪费」时间摸索软件,省下来的时间好好去做设计,去更好地表达。你扪心自问,是不是有些图画的很好看?是,是就对了。如果连想画张好看的图都被当做奇技淫巧的话,我只能说三观不正。再说了,花几分钟看点经验,分分钟学会更好看的画法,不耽误学节点,考一注吧?矛盾么?可能学画图这件事对有些学东西慢的人,确实是个负担吧。
===========多图预警============多图预警===========多图预警================&br&手机用户无wifi筒子慎入,土豪请随意&( ̄ˇ ̄)/&br&&br&其实我是来歪楼的~&b&(第六张图会歪回来的~)&/b&&br&&br&昨天在 微信订阅号&b&建筑师的非建筑&/b&里面一篇题目叫做&b&《什么手绘能获得美国建筑表现行业最高荣誉?》&/b&的文章,提到了JWDA的设计总监Deomampo先生手绘的JWDA“平安大理双溪健康院”项目的夜间效果图,这里给知友贴上文章里面详述的制作过程哈&br&&br&&b&因为是官方订阅号的文章,侵删,放回答只为学习交流,米有虾米商业利益&/b&&br&&b&先感谢下 非建筑 的翻译文字o( ̄▽ ̄)d
懒人的我直接照搬过来不造会不会被举报&/b&&br&&b&(~ ̄▽ ̄)~&/b&&br&&br&&br&&img src=&/f248e28cceecade3f17282c8ccacb0ea_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/f248e28cceecade3f17282c8ccacb0ea_r.jpg&&从su绘图软件中选取一个视角&br&&img src=&/fbc4715eddd271e08cb0b2a71f40761c_b.jpg& data-rawwidth=&631& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&631& data-original=&/fbc4715eddd271e08cb0b2a71f40761c_r.jpg&&用铅笔在描图纸上绘出选定视角的草图轮廓;前景和背景的构成需有人居活动环境、景观及步道&br&(不造其他学校的童鞋们一般怎样,像类似这种电脑转换成手绘的,就打印出来刻图......&(* ̄▽ ̄*)/求不鄙视)&br&&img src=&/6e6dafb47e9e1777a8edb6_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&/6e6dafb47e9e1777a8edb6_r.jpg&&用水彩纸打印出来,并在泡沫板上喷雾;留白液可用于表现前景的雾或云,全画用水彩表现&br&&img src=&/656feb198a4ca0346991fdfd57fcd5b7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/656feb198a4ca0346991fdfd57fcd5b7_r.jpg&&除去已干的留白液前,在景观和阴影处使用水彩;除去后的区域恰好表现画面周边的云彩&br&&img src=&/9d5ec0e1b255e08caad44f16bf3c35cd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9d5ec0e1b255e08caad44f16bf3c35cd_r.jpg&&在屋顶、步道、活动区域使用水彩,用渐变和阴影完成日间呈现效果&br&&br&&b&终于回归正题!!!最后的点睛之笔就是用PS处理来的!!!&/b&&br&&b&&img src=&/d44c947fbcda92bbb2ef3a0edd6a2b0c_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/d44c947fbcda92bbb2ef3a0edd6a2b0c_r.jpg&&扫描手绘图并使用PS软件制作夜间效果,突出项目中不同主题的酒店之间活动和行人的关联区域&/b&&br&&br&&br&&b&文章本身还贴了Deomampo先生的一些其他高质量作品,也是结合手绘和PS来的~&/b&&br&&b&贴上微信订阅号原文链接&/b&&a href=&http://mp./s?__biz=MjM5MDEyNDE4MQ==&mid=&idx=4&sn=47e19dfa5a81b58d343e2b7#rd& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&mp./s?&/span&&span class=&invisible&&__biz=MjM5MDEyNDE4MQ==&mid=&idx=4&sn=47e19dfa5a81b58d343e2b7#rd&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&BTW,建筑师的非建筑经常会有一些实用干货哒~完全没有做广告的意思&br&THANKS FOR READING.
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你可以查阅百度百科,介绍得详细。
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