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浅谈三国杀基本牌在3V3模式中的作用
作者:神_小四
  前言:本文不嘲讽,不内涵,欢迎广大玩家前来交流。
  引言:在《射雕英豪传》里,黄蓉想留下洪七公教郭靖武功,就告知洪七公自己还有擅长的菜譬如&炒白菜&&蒸豆腐&不曾做。作为知名佳肴家的洪七公果真上钩。金庸的评价是说&洪七公体味之精,人间罕有,深知真实的烹调好手,愈是在最寻常的菜肴之中,愈能显出奇异功夫&。中最寻常的牌就是杀闪桃,会用基本牌是三国杀第一课,但是用好用妙基本牌的人则不多。
  初级篇:此篇适合三国杀新手玩家
  三国杀手牌分为基本牌,装备牌和锦囊牌,其中基本牌分为杀闪桃三种,[杀]牌共有30张,[闪]牌共有15张,[桃]共8张。新手第一次玩三国杀首先被教会的就是这三种牌,杀就是杀向别的武将,闪可以抵挡杀,掉血可以吃桃子,也可以给濒死的人吃自己手上的桃子。
  而这只是入门,进入3v3初级阶段,要记住杀不一定要杀,闪不一定要闪,桃不一定要吃。杀不一定要杀,举例来说暖色边先动突袭,面对冷色四血边自己输出牌仅有杀的时候,这张杀可以不出。因为杀出去也打不死人,而杀一方面是输出牌,另一方面又是基本防御牌,可以防御3张南蛮,适当防御3张决斗牌。另一种情况就是挂弩如果估计一次杀不死对位的武将,可以手中留一张杀防止借刀杀人。
  闪不一定要闪,有一种牌序叫做先杀再顺,一般用于对未行动过的武将使用。例如有-1的冷主起手杀暖边,这时候如果闪避这张杀,很可能接下来被使用顺手牵羊。暖边对于未行动的冷边也可以如此,打击冷边手牌,降低四联威力。但这点要灵活掌握,先顺再杀是为了掉血,先杀再顺是为了打击手牌。同理作为防守方什么时候闪什么时候不出一定要随机应变。
  桃不一定要吃,3v3是主帅死就完蛋的游戏,所以当你主帅岌岌可危时,边锋宁可弃牌也不要吃桃,以及主帅适当为边锋留桃都是应该的。
  另外就是预料到下一两个轮次主帅位可能存A,弩收边,遇见aoe可以不出杀闪,自己回残血也可以不吃桃,留桃过。
  最后有一个高端牌局分享给大家,大概是一方出a,另一方三名武将在前几轮aoe放的时候纷纷掉血,让人误以为没有防御牌。而在一血的时候开始出杀闪桃,最终成功防御住这轮进攻。如果在一开始的时候就有杀闪全出,那么很容易将没有杀闪的武将暴露给对方。
  中级篇:此篇适合三国杀中级玩家
  这一阶段玩家开始发现记牌是一项很重要的技巧,最主要的就是桃的记忆。一共八张桃,7张红桃1张方块。当你算出第一幅牌的桃子几经都被吃光的时候,面对对面一血你是那么的从容。而在使用张辽,,等武将时,场上桃子的分布和数量是需要优先记忆的。
  而十五张闪3红桃12方块这个记忆下来的人就不多了,一般也就在面对的时候需要记忆下来,算准张角没有闪就不要客气了。
  对于杀来说,3v3中没有武将,基本上就记忆9红杀21黑杀就可以了。一般是先出黑杀留红杀防止对面装备人王盾时没法持续攻击。
  高级篇:此篇适合三国杀高级玩家
  注:这一阶段的技巧有的过于耗费精力,希望大家客观面对,量力而为。
  中级篇讲了桃有8张,那么当第一副牌打完桃子吃了7个,而另一个在对面时开始摸第二副牌。在第二副牌时对面吃桃,那么你知道他吃的是第一副牌那个还是新摸上来的桃子?
  &3、&4、&6、&7、&8、&9、&Q、&Q
  如果你记忆了第一幅牌吃过桃子的花色点数,那么你就会知道第一副牌存在手中的那个桃子是哪只。
  闪15张,如下所示:  &2*2、&3、&4、&5、&6、&7、&8、&9、&10、&J*2  &2*2、&K
  闪的话,还是需要说下张角,记忆花色点数是必须的,但是要发现有6张牌是两两一对的,方块2,J,红桃2。这时候面杀需要暗号,网杀就看规则了,否则很容易误会。类似的还有,这点在华佗五谷拿明红时一定要注意手中已有牌的花色点数,避免重合引起误会。
  杀30张,如下所示:  &6、&7、&8、&9、&10、&K  &7、&8*2、&9*2、&10*2  &10*2、&J  &2、&3、&4、&5、&6、&7、&8*2、&9*2、&10*2、&J*2
  杀30张,能记住的人寥寥无几,记得多年前一次和无敌的对话中得悉无敌在打牌中能够记忆花色点数,惊为天人。好处那就是对全场的手牌情况有一定了解。
  打一局牌把所有花色点数全部记下来对于一般人确实很难,而且浪费精力,导致不能专心打牌得不偿失。花色点数最相关的一个武将就是了,如果你记不住所有牌那么记住规律也可以。掌握规律面对大都督的反间,猜中几率绝不只是25%。首先看闪15张中12张是方块,那么一个没有被集火过的周瑜反间牌闪的几率大。一个没有距离的周瑜手里有杀的可能性大,那么反间可以猜梅花。
  举一反三,剩下的例子大家自己去想吧
  总结篇:当你的月亮边抱着一堆锦囊被FB时你就会想念基本牌,当你被寒冰时你就会想念闪,空城诸葛面对3大象就会想念杀。所以被乐留牌需谨慎,看情况留基本牌。孙权制衡后没杀的时候想想前面大概打出了多少张杀。当你到了这个层次时,基本牌能够灵活运用,说明对3v3的理解又到了一个新的层次。
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【毒】出牌阶段,装备武器后与杀一起使用。若杀生效则视为角色中毒,在三回合内若没有【桃】或【药】解毒。则流失两点体力。
【药】1.出牌阶段使用,立即消除【毒】的效果。2.当其他处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
★【药】不可在濒死状态回复自己的体力。
【馒头】出牌阶段,对自己使用。立即回复两点体力。同时进入中毒状态。
【】在目标锦囊生效前,把效果转移给攻击范围内的角色(不包括锦囊的使用者)。
★【】本身也是锦囊,效果可以被二次转移。
★二次转移时,锦囊使用者视为第一次使用【】者。
★可以转移【无懈可击】的效果。
【趁火打劫】出牌阶段。在自己使用的非延时性锦囊牌生效后对任意一名角色使用,视为锦囊牌的效果加一。
★【】等群体性的锦囊牌,效果只能对一位角色叠加。
★【无懈可击】和【】效果不叠加。
【偷梁换柱】出牌阶段。对除自己的角色使用,可以拿任意一张手牌。与其交换一张手牌或者装备区的牌。
★只能拿自己的手牌交换。
★不能交换判定区的牌。
★在没有剩余手牌时,不可使用【偷梁换柱】。
【抛砖引玉】出牌阶段。对自己使用。弃一张牌,然后在牌堆中摸两张当作手牌。
★弃的牌不能是判定区的牌。
【地雷】基本同闪电。效果改为弃掉三张手牌。(若没有三张,则从下次摸牌中扣取)
【木牛流马】距离-1。可以把任意一张手牌转移给距离为1的角色。(每回合限用一次)
★【木牛流马】实为代步木器不能视为马。
【孔明灯】在装备区(马区域)装备【孔明灯】,回合结束时手牌上限+1。
1楼 01:13&|
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更正:【药】1.出牌阶段使用,立即消除【毒】的效果。2.当其他角色处于濒死状态时,对其他角色使用,立即回复一点体力。★【药】不可在濒死状态回复自己的体力。
2楼 01:15&|
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李代桃僵的结算很混乱,会出BUG的
3楼 01:34&|
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锦囊牌和武器牌在什么时候获得,可以玩牌吗?3,有何用、判断怎么进行?2、不熟悉各位武将的技能:1三国杀的3个很简单的问题
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所有的牌包括基本牌。2,每个武将技使用率是很高的。必须熟悉不然基本上无法顺利玩。3,在八卦盾闪电和乐不思蜀时候会产生,锦囊牌和武器牌都是在此时获得。每人先发四张牌。判定的话,到每回合再摸取两牌1
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以后会逐渐熟悉的,当然可以,有可能获得3,至于用处卡牌上有描述?2每回合摸牌时摸两张牌,但要先熟悉规则和各种牌的用处.翻开牌堆顶第一张牌,哪个一开始就会熟悉的1
1:可以,不过就会死的很惨。2:是由摸牌阶段,摸牌摸到的。3:是判定吧,是由武将技能,乐不思蜀,兵量寸断等等,来看你中不中的。
1.有什么不可以,谁一生下来就会啊,慢慢熟悉。。。2.游戏起始四张牌/每回合开始两张牌(不包裹技能或者断粮)/技能效果
都有可能摸到3.取排队最顶上一张牌翻开进行判定,作用视需判定的技能或锦囊而定
武将的技能不熟没什么事,多玩几把就知道了~很容易熟悉的,都是根据历史人物的事迹整合的。锦囊牌和武器牌和基本牌(杀,闪,桃)一样在一起的,和普通的扑克一样随机的~判定牌的用处很大的(一个不够说的)
1。必须熟悉不然基本上无法玩,但是你想玩也可以玩
2。每人先发四张牌,到每回合再摸取两牌,所有的牌包括基本牌,锦囊牌都是在此时获得。武将开始获得。3。判定的话,在八卦盾闪电和乐不思蜀时候会产生
1.可以经常是老手带新手的2.摸牌就会得的,就像扑克牌一样,摸到什么都是可能的3.人物技能、锦囊牌有的有排定,有规定的花色和对应的结果,是固定的,游戏规则有,老手都懂的,百度百科也有
不熟悉各位武将的技能,可以玩,每回合获得,判断自动进行
1.可以.玩多了几局,就会熟悉2.自动摸两张牌时,偶尔会在两张牌其中获得锦囊牌或武器牌3.如闪电,被电条件要有要黑桃2~9.如果闪电放在你这,当你摸牌的时候,只要不是黑桃2~9,闪电牌就会跳到下个玩家中,以此类推
参考资料:
补充3.你要使用了闪电才可以哦。
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闪电 乐不思蜀 兵粮寸断
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