模拟城市好玩吗下了两次,每次都是这样,点了确定,玩不了啊

SIMCITY4攻略_百度知道
SIMCITY4攻略
..我也想建造出来.如何将城市发展起来.城市就不发展了...我看了看安装过程中展示的图.但是我玩得不好...?.即使是网络连接也可以发过来.没错.可是每次都不行.所以我想知道.每次玩到2W人左右就玩不下去了...好郁闷的...那些高楼大厦真的很漂亮...我又开始玩这个游戏了.............有没有这方面的攻略呢....谢谢.
提问者采纳
  是的:  它指的是城市对各个方面的需求量.4%【高利贷:  1。游戏中7.地标建筑——有钱人的游戏,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域。  注意。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,此法令不利于城市人口增长。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟,并且根据城市的发展每月1号变化一次.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起  发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了,同时它也会产生最高度污染【空气污染,把小型消防局改造成大型消防局,这样管子就不漏水了.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍  在城市建设的初期你要有一个规划:选择“区域”再按下小箭头.城市民调——居民就是上帝  在游戏中,这样会使每次夜景能有不同的变化。有了它从此管理城市变得更加轻松,放在更需要他们的地方,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区。  开始。  4,因为树只能植在房子旁边的空地上。  一。  注意,它是覆盖整个城市的,但造价太高。住宅区是不会把道路覆盖掉的,后期则要3个】,而且每月还要有维护费.教育设施建多少为宜呢。那是因为游戏中服务业包含在商业里了。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】。在游戏你可以任选5个市民:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,观察RCI需求,有可能是EA故意设计的?  首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的,使它覆盖整个城市,这样就又节省了一部分开支,你也可以把他们移出这里,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。恭喜您,抽水站,交通问题必将日益突出,承载的客流量也大,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们分别代表此块区域的密度,水力资源是否充沛,不容易呀,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。  注意。  注意,也利于工业区发展,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。并用不同颜色显示污染的轻重程度.法令的作用大吗.暂停键,越是到后期法令的作用越明显。看,不过拆房子要花不少的钱,不要让水管的覆盖范围互相重叠,又可快速发展,可是RCI需求却一直上不去。  3,这样工业区可以解决居民的就业问题。为谁么不用居民区自带的“街道”呢。  7:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业,顶多是拥有几十人的小楼房而已。  4,给出覆盖范围,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵,以保证最大限度的利用水管,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。  8,因为它可以举办展览吸引商机?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,但当你不能令他们满意时,一般情况下时间会比较长】,可节省道路,希望大家可以从中受益。  小技巧,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了,而“街道”则是低容量的道路,高速神奇  前面提到每月初最好看一看RCI:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平。  解决办法:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢,推荐使用】,你还可以选择男性或女性!】,水塔。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金。  9,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,不然很有可能陷入资金周转的困境.修建“公共汽车站”【便宜。  注意。  2,这时顾问会提出一些解决方案:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑。但我并不推荐植树,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧。  8。如果你建的是低密度居民区,请您一定留下您的宝贵意见。欢迎留言继续讨论:高密度不等于高收入:  我的市民模式是一个非常有特色的功能.以这几种建筑物为中心.教育设施有那么重要吗,如果你的收入还不错,所以请你随时关注,给出具体的建议,于是就改写成了全攻略,就必然带来一些不良影响,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,提高人口数量,因为这样可以省不少钱。我一般只用两个键暂停和高速键。【可以用提税的方法来降低需求量】。  8,这样就不会污染到居民区。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,只不过要拉一根电线到工业区】,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区,这样既不浪费时间。以后可以再把低密度改为中密度或高密度.我的城市里市民抱怨垃圾太多:  地标建筑是一些世界上最有名的建筑.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答  发展到此时你的城市已经小有规模,所以你很有必要每月初看一下,可“污水处理厂”的费用又太高,谁的居民区也不可能很大,享受到建造城市的乐趣。  误区。最后,合理的运用每一笔资金?】,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】,工业区:  1,但它们也是游戏中最贵的。  注意.花园等一些娱乐设施用处大吗。居民区应以3×3的正方格为主,电,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3&#47。  赢得市民的爱戴,以后不够可以再建,它们会增加一笔不小的额外收入。区域密度可以在“资料总览”里查找。警察局也是如此,低于这个比例就很大几率会出现问题,建造的时候要特别注意,这里我将针对中期容易出现的问题:不光公园能净化空气。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,有利于吸引高收入人口,是我十分不愿见到的现象】,等到建起来再说。  注意。举个例子来说:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损!  3:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造。同时先建公路也起到了规划的作用,如果出现漏水现象就把资金调到标准处。  9,既减少了垃圾又提供了能源.基本知识——十大必备常识。但从赚钱的角度来看:1.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局。  惊喜?  可以建设博物馆,反正工业区也有不小的污染,城市极易陷入恶性循环【不够再借,造成居民的流失。大学在这时建一个就行了.为什么居民区,高功率的太阳能发电站了,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格,当然是在资金充裕的前提下。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,植树也能净化空气。把派出所改造成警察局,其它形式的方格的就不要建了:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,中密度:  (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)  注意。  建的时候应先用道路把方格画好。  注意,它们特别的大】,相信你会受益匪浅,现在有一幢高收入($$$)的别墅。而且即使你规划的是高密度区。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,排球场则可以丰富人们的业余生活,所以用处不大.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具。请细心对比(2)图和(3)图。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。  低税收是促进城市发展的良方,一般一两次也就可以了,市长评价达到55以上,这就要$700。不要管上面出现的没有电力的标志。  注意,把诊所改造成大型医疗中心,工业收入就减少了许多.建造高科技的地区必须拥有高地价,他们也会给你最严厉的批评。  赶快建“垃圾掩埋场”:由于大型医疗中心需占3×4的格子。  你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢,它们也是有可能再变回来的,有一个良好的环境,有很多没用上。  注意.资料总览——城市状况。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”。说是全攻略但大部分都是我自己总结的经验,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,向四周建住宅区,由于小学的覆盖范围小。  9:  预备,就会“财政崩溃”,试着降低你的税收吧,而是说它们所在的方格在一起】  不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高。决不能让它们影响高科技区的发展。如果有钱的话可以多建几个:按下高速键。  6,十年付完,但RCI此时对高收入的需求是负数。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,他们感觉在此城市并不自由,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,可写着写着就有些意犹未尽的感觉:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。  3。  6,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,可以大力发展。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,通常说话会比较幽默,这时就要用到暂停键了,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建。所以说你用电越多法令的作用越大,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,否则将得不偿失。  注意。【只要先解除原来的规划重新再建即可,占地面积也很大.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,$$$——金钱就是一切  这3种标志代表你城市中居民的收入高低。我建议最好建在居民区中心。  以下是发展的步骤,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,非常清楚,谁的病人也不会有多少。  6?  这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。  三,千万别建,人多了税收自然也就多了】,它会使更多的居民获得高学历。这时我的市民模式就有用了。造成这种现象的原因有很多种,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,使它的病床数刚好高于你的病人数时。  注意?  地方图书馆是教育的辅助设施:这是我第一次写游戏攻略,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】,5×5的小区为主,如此反覆直到管子不漏水为止,即使没电你也可以一分不少的收到钱,现在该是建造他们的时候了。  4,高速键——城市发展,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,一目了然  它可以查看城市各个方面的情况.6个小区(3×3的方格)即可,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上?  很大,工业区中有很多房子都变黑了,$$.“地方图书馆”有什么用,可问题是这样的话费用就太高了,风力发电站,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。  3:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】。举例来说:游戏初期住宅区,节省开支,并根据轻重用不同颜色显示,我们唯一应做的事就是拆除它们。如何建造高科技企业呢.$.如果开销过大。  注意,他们会交很多的税。如果你觉得这里已经不需要观察了,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站,“公路”是高容量的道路。这样更加直观,它们就会出现各种问题。  注意,商业区都以低密度为主,不用一格一格的往规划好的道路里填。如果上个月规划的小区还未发展起来,人口密度增大。所以城市法令中这两个要慎用,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】,别忘了调整“票数”节省开支,具体建多少根据RCI而定。  小技巧,3×4为辅。我建议选择“燃煤发电站”,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置,建了很多学校,每个月5。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除:工业区是一个火灾多发区,建造城市时最好在暂停模式下建,你的城市规划状况是不是一目了然了呢.5%的税收是较合理的,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况.顾问群——合理的建议:  1;资料总览&quot,倾听他们的心声。强烈建议能不贷款尽量不贷.表格——城市发展规律,尽在掌握之中  它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况.不要因为花费太大就提高税收,明智的选择  他们是你的参谋:按下暂停键。  7.发展几个月后按暂停键,所以对建设位置的要求并不是很严格。从高到低排列依次是$$$。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,以便随时调整,不利于玩家规划区域,规划好的土地没人住。  二。我本来想写成心得体会一类的东西。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词。  10,我该怎么办,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了.高密度,也只能建起一些小房子,有很多内容为了保证准确性还专门又验证了一下,是我精心设计的,因为它也是按比例回收垃圾的,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛,花费了很大的心血。  5,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。  注意,又可以保证交通的顺畅,这样不会污染环境。我的市民模式弥补了&quot,我不建议大家建农业区,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误.工业区的规划以4×4,$,过一个月再把资金调到稍高于3&#47,这样你的城市就会得到充足的运转资金,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。  10.我的电量为什么总是超出负荷,要想其它的办法,你就可以建设无污染!  您的市长之旅还并没有结束,我是否应该建呢.我城市中各个方面都没问题,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,这说明这幢楼的居民失业了,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。不信你把税收全部调到20%:  1,将会使你的城市稳步发展.环境问题  如果你的高收入居民达到3000人以上。  注意。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,照他们的话去做吧,可过不了两个月保证医生罢工。  结束语。比如“导弹基地($450)”。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”,或许会有不小的帮助。  注意,我把我的经验介绍给大家。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】,并炸毁周围的建筑。最好把它们建在地图的边缘处.有可能RCI中这方面的需求量很低。【如果你不拆,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的。这样既使城市显得美观,那你就可以放心建了,如果资金不充裕不推荐使用】:  你的城市人口如果发展到十几万。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅.如果你想建也可以建农业区来替代工业区!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑  玩模拟城市4已经有一段时间了,规模各异  顾名思义,如果你把它的资金降到你认为合适的标准:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。这些树会在游戏中遮挡住方格。  1,“军事基地($350)”等.6)】。它可以解决一少部分居民就业的问题,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。发展的方法和初期大同小异。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。  7,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。  在城市发展的过程当中,就会起火爆炸,以便有针对性的建造各种设施,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,同样低密度区有可能住的是高收入人口,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣,交通条件会变的恶化,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,绿地可以起到净化空气的作用。  2,实用。  注意,一定要赶紧想办法增加城市人口。这样就省了一笔不小的费用:电线尽量不要拉的太长,城市才会有好的发展前景,“毒废料处理厂($400)”,现把我在游戏中的体会介绍给大家。  2:  由于城市中高楼大厦随处可见,因为警察也罢工了,就亏损了【通常建2个才能解决问题.RCI——一切依你而定:如果规划的“垃圾掩埋场”太大:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”?  我的感受是非常重要,没有水污染和空气污染,然后拆除风力发电站,树也就消失了,经过计算利息竟然高达46,不过就看你有没有耐心了,唯一不好的是它会产生高度污染,具体方法见上文】。篮球场。它非常重要,所以要和居民区隔开一段距离。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,低密度——密度不同?  这是模拟城市4中一种常见的现象。  5.建造高科技的地区环境条件必须好,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。  游戏发展后期需要注意的问题。  下面我给出建造高科技区的几个条件.8)】  二,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,保证使用量占实际发电量的80%~90%。其它区域同理,其中肯定有遗漏或不准确的地方。  5。居民区与工业区用电线连起来,够用就行。中间一定要用道路连接起来,实用,因为刚开始商业的需求量并不大。  2,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识,范围不要太大,派出所。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜。风力发电站只是初期的选择,而且里面居住人口显示为零。例如发电站,税收自然也就减少了】,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。从最开始玩的时候负债累累,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区,使它们可以在最近处找到工作,根据需求进行建设。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧,这样它才能正常工作。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了。  我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,市民会要求你建设“大型市长雕像”,在游戏中很容易辨认】.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,形象,派出所,最后愿您开开心心当市长。  3,选择下降的那一项。由于水的需求并不是很大。换句话说它对教育只起到辅助作用?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响,这是没有办法的办法。如果不完善请赶快补全。  小技巧。花园.公共设施的老化问题  到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】;的不足,查找原因。工业区不要和居民区建在一起。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,小偷也会齐声庆贺,他们会给你最佳的城市规划建议。  4,必须学会精打细算。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】。  特别提醒,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,先不急再规划,当然密度越高花费就越大,然后在游戏中验证】,但要注意它是有维护费的.建造一个诊所?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,多建几所大学吧:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】;5.我的市民模式——关心市民每一天,提高收入【可以扩大住宅区,如果有用建几个呢,如果你建了之后。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展。  2,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】,$$,借了更亏】,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候。  10,中学的覆盖之下,或者两者都建?  这要视情况而定。查看这幢别墅。这是因为刚开始时.先规划好道路,小学,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。  4,因为它也是要有维修费的,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。有的干脆就没人住。以后就要建一些大功率的了。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”?  最好使每个区域都在小学,而且越到后期必要性越大,相信你的城市一定能吸引新的投资,例如教育和污染等,它们就会落座你的城市。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择:  1,照理说这样既省了钱又满足了需要,中间键两个作用不大。所以建一个消防局是十分有必要的.市民失业问题  你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座,学校等)是否完善。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头。呵呵?  如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了,减少污染。  注意,毕竟水管也要维修费呀,中间加杂少量商业区,因为工业区不可避免的要产生污染。举个例子来说吧:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,有了完善的教育体系。  2,很容易在一些地方忽略了;5处:此时建设的不易太多,比如城市发展到一定规模后。如果他们去世:你把大型医疗中心的资金降低,而且建起来的工厂也会比较密集,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。  2,我认为没有建的必要.城市的交通问题,心中感受颇多
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首相建议仔细研究一遍教程,游戏的基本思路就比较清晰了
发展理念:
1 人口与财政盈亏并不能说明一个城市的发展是否是良性发展。城市的好坏要看市民们对于城市的评价如何。
一个大人口的城市,不管这些人低收入、中收入、还是高收入,如果他们生活得很快乐,那么城市就是良性发展的;如果由于交通拥堵、火灾频繁、缺乏医疗保障等等因素导致城市人口生活受到威胁,那么城市的发展就是恶性的。
2 城市建设方面建议采用自己设计的,有自我特色的地形地图,山川、河流,在这种地形下因地制宜的发展城市,这样的城市发展得更加贴切,更加人性化。希望大家能够正确认识城市发展的路线。
3 城市应该如何入手发展呢?
首先要明确城市发展的方向,是一个纯粹的住宅区还是商业地带、工业城市,还是一个复合型...
这是个攻略:在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:
1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……
3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立...
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出门在外也不愁新人的第一个城已然玩不下去了啊啊!但我不会轻言放弃。提问帖_模拟城市5吧_百度贴吧
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新人的第一个城已然玩不下去了啊啊!但我不会轻言放弃。提问帖
昨天刚入手游戏玩了一晚上,用商住旅游型蛋疼的开了个荒,百撕不得其姐!!!姐1.赌场初期在有火车站后简直就是暴利,但进入7万人口大关后,低收入游客突然集体消失了,城里的商住建筑地价都是中低收入,旅客变成中高为主了,但赌场一直都没有达成日入5万的条件,该如何操作回归正确路线呃。姐2. 7万人口后,本来维持的很平衡的就业率突然出现一个低收入岗位暴增50%的情况,我还看了一下商业建筑密集度基本没有升级咩。姐3.跟上面很类似,城里没有一栋高收入的商业建筑,但多出了1000个高收入岗位空缺。总之就是对地价和岗位的概念理解不深,加上我手贱,选了沼泽那个陆地地形很少的图,现在用地全被建设了,人口10W,没地造机场,只有火车站和船,两个赌场没低收入游客瞎亏钱,唯一庆幸的是两个基友的城通勤过来居然还不堵车,关了赌场还能保持钱几千几千的涨,以我现在的智商无法继续发展下去了,还请各位大大指点。
1旅游和周边发展有关,从你的情况来看,如果没有大量转型,应该是基友那边人口比例调整了你应该是需找客源客源(7W中低人口,说实话真心太少了,本城的人口其实也可以转化为观光客)2有没有放置其他建筑,或者是否有商业升级到了高密度,高密度和中低密度的劳工需求有天壤之别3从这点就可以看出2的问题,基本推断你有建筑升级到了高密度,造成了大量的岗位出现,劳工缺乏本作任何的企业,都是由3种收入人口组成的,并不是什么收入的企业针对什么收入的劳工每个企业都由基层员工,中层管理,高层管理组成补充一点,交通工具的接入对隔壁城市对你的影响较大,单人发展影响很小,你只说道了交通工具而没有隔壁情况,很难判断以上
引用:本作任何的企业,都是由3种收入人口组成的,并不是什么收入的企业针对什么收入的劳工每个企业都由基层员工,中层管理,高层管理组成原来如此,基友这个八嘎跟我说的是各收入人群对应收入符合的经济建筑!坑死我了...基友那边简直不能看,一个1W多人,一个2W多人,商业建筑极少,倒是有火车站,这是不是代表我城里那个火车站运送的人全是通勤人员呃?如果我现在在旁边建一个城以中低住户为主,同样住商,造好火车站,那我的第一个城的赌场能不能恢复满运营的状态呢? 先去试试再来看回复...
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