国标麻将规则中,两个相同的连六是多少番?结合本问题,如何理解规则中的不拆移、不得相同、套算一次这三个

中国麻将竞赛规则_百度百科
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麻将起源于中国,到清朝中叶基本定型。起&&&&源中国特&&&&点益智性、趣味性、博弈性
在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。
麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。
这部《中国麻将竞赛规则(试行)》,是在广泛征求专家和各界人士意见的基础上,几易其稿,反复修改后形成的。虽然基本上能够反映麻将运动的一些普遍规律,但还存在着一定的局限性,尚需经过多方推敲和反复检验,才能逐步趋于完善。因此,我们诚恳地希望全国的麻将运动爱好者,在实践中不断地对此加以修改和提炼,以帮助我们更好地开展这项工作。为了规范中国麻将竞赛活动,引导麻将运动步走向科学、规范、健康的轨道,提高麻将运动技术水平,丰富人民群众的文化生活,坚决反对以麻将牌作为工具进行赌博的行为,提倡健康的麻将竞赛,更好地为社会主义精神文明建设服务,特制定本《规则》。一、运动员
运动员应为年满18周岁的非在校学生。要有良好的文化素养、意志品质及道德作风。自觉遵守《运动员守则》,遵守比赛规则,赛场纪律,服从裁判。
二、裁判员
裁判员及竞赛工作人员必须遵守《裁判员守则》,根据竞赛规则、规程及裁判法的规定,严肃、认真、公正、准确执行竞赛任务。
(一)运动员、裁判员、工作售货员必须着装整洁,言谈举止文明。
(二)比赛开始前,运动员、裁判员应安静有序地入场。
(三)裁判长宣布比赛开始时,运动员按裁判长的示意时,运动员、裁判员相互握手致谢。
(四)比赛进行期间,严禁场内吸烟,保持肃静。全国性和省、自治区、直辖市的麻将竞赛及各种正规比赛,必须使用由国家体育总局社会体育指导中心审定或确认的牌具。
一、麻将牌
全副牌共有6类42种图案,144张。
(一)序数牌合计108张
1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(二)字牌合计28张
1.风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2.箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
竞赛用麻将牌应质地平整、坚实、光滑,牌面图案花纹及字迹清晰工整。全副麻将大小厚薄、色彩及质地要统一,每张牌背面颜色、质地要相同。
二、记分卡
记分工具,分别为1、8、10、50、100等分值。
立方体,手掷骰子的规格为1-1.5厘米,质地坚实、平整、光滑,六个面分别刻有1-6个点,1的背面为6,2的背面为5,3的背面为4,骰体为实心,重心在中心点。其中1点和4点为红色,其余为蓝色或黑色,各点着色明显。一、场地
场地面积必须能够容纳竞赛规程规定的运动员同时出场比赛。场地环境安静、清洁、通风良好、室内明亮,运动员背后不得有镜子或任何反光物体,桌面到垂直2米上空,至少有100(Lx)以上的照度,并安排一旦发生意外事故的安全疏散通道。
桌面为正方形,边长为80-95厘米,高度适中,平稳牢固(亦可使用通过审定的自动麻将机)。如使用木质或石质的牌桌面时,上面应铺桌布及与桌面面积相同的桌垫,厚度不高于0.5厘米。
每张牌桌配5把座椅(包括裁判员座椅),大小高低与牌桌相适应。
四、记分表
用于记录比赛成绩。
五、方向标志
比赛场地应在自然方向的东方设直径为60-90厘米的“东”字牌,以便确定运动员就座的方位。
比赛现场应在明显位置悬挂一座标准竞赛计时钟。
计算时限。一、轮
行牌一周为一轮。
每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。
四人各坐一次庄为一圈。
每打完四圈或达到规定时间为一局。
每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。
运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。
运动员按抽签号码确定的桌号及方位。
八、庄家、旁家
门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。
运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。
摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌补花不计算在13张标准牌数内。
十一、将牌
按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
十二、顺子
3张同花色序数相连的牌。
十三、刻子
3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
十四、对子
两张相同的牌。
十五、字牌
指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。
十六、幺九牌
序牌中的一、九及字牌。
十七、吃牌
指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
十八、碰牌
指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
报开杠的4张相同的牌。
二十、补花
抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。
二十一、听牌
只差所需要的一张牌即能和牌的状态。
二十二、和牌
符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。
二十三、自摸和
自己抓进成和的牌,并报和牌。
二十四、点和
和他人打出的牌。
二十五、报牌
行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。
二十六、番种
是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。
二十七、罚张
被判定受处罚的牌。
二十八、单放
自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。
二十九、多张、少张
和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。
三十、荒牌
每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。
三十一、诈和
不符合《规则》规定条件而宣布和牌。
三十二、牌墙、牌城
四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
三十三、牌池
即四道墙围起的区域。
三十四、比赛分
用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。
(一)基础比赛分:每局开始前运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分数4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。
(二)起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。
(三)基本分:和牌后,各个番各分数的总和。
(四)罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。
(五)底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。
(六)盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。
(七)局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。
三十五、标准分
比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。一、参赛队
每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。
比赛采用桌四人制。
三、比赛方法
按竞赛规程规定执行。
四、比赛时间
每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。
五、比赛进行
(一)检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。
(二)运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。
(三)洗牌步骤
1.运动员一起把牌全反扣过来,使牌面朝下。
2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。
3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。
(四)码牌
裁判员宣布码牌,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
(五)掷骰与开牌
1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20-30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。
2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,点数为5、9点;庄下家为南,点数为2、6、10点;庄以门为西,点数为3、7、11点;庄上家为北,点数为4、8、12点。根据庄家掷骰的点数,再由点数者第二掷骰。
3.第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。
4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
(六)理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过30秒,然后庄家打出第一张牌。
(七)行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。一、语言规范
行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠和都有必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”“看看”之类的词语。出牌不报牌名。
二、行牌顺序
依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。
按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。
凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。
上家打出牌,与自己手中的牌可以组成一副顺子,便可以报吃,把组成的顺子摆亮在立牌前。允许同时吃进(或碰)打出的牌;允许吃碰(杠)、和跟张打出的牌;报吃应稍慢些。
有人打出的牌与自己手中的对子相同,便可报碰,组成一副刻子并摆亮在立牌前。“碰”比“吃”优先。碰牌要快,要在3秒之内报出。
报开杠后应即在牌墙最后补进一张牌。吃牌时,手中有杠牌,不能开杠。只能在下一次自己抓进牌后才能开杠“杠”比“吃”优先。杠分以下两种。
(一)明杠:别人打出一张与手中的暗刻相同的牌,即报杠(不再计暗刻)。或者抓进一张与已经碰的刻子牌相同也可报开杠,明杠须明放在自己立牌前。有明杠不再计“门前清”。
(二)暗杠:自己抓到4张相同的牌,即可报开杠。暗杠应扣放在自己立牌子前。在一家和牌或荒牌时,必须亮明,以便其他三家查实,戒有诈杠。暗杠不影响“门前清”。
八、摆放牌
凡吃、碰、杠上家牌,要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家牌要横放在亮出牌的两张之间;碰、杠下家牌,要横入在亮出牌的右边。一、和牌的程序
和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。
二、和牌的要求
(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一
1.和牌的基本牌型
(1)11、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111(1111,下同)
(3)11、123、123、111、111
(4)11、123、111、111、111.
(5)11、111、111、111、111.
2.和牌的特殊牌型
(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。
(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。
(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(七星不靠、全不靠)。
(注:1=单张11=将、对子111=刻子1111=杠123=顺子)
(二)和牌的方式
1.自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)
2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。
(三)和牌者
一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。本《规则》认定的番种共有81种,分为9个系列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列、花色组合系列、全带系列、不靠系列、和牌方式系列、特殊系列。分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。分值分为12级,依次为88、64、48、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。
在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表的分值,相互组合计分。
分值序号番种定义
1.大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。
(不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和、幺九刻、缺门。)
2.大三元 和牌中,有中发白3副刻子。
(不计箭刻、双箭刻、缺门。)
3.绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。
(不计混一色,如无“发”字组成的和牌,可计清一色。)
4.九莲宝灯 由一种花色序数牌子按9组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。
(不计清一色、不求人、门前清、幺九刻、缺一门、无字。)
5.四杠 4个杠。
(不计碰碰和、三杠、双暗杠、双明杠、暗杠、明杠、单钓将。)
6.连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。
(不计清一色、不求人、单钓、七对、门前清、缺一门、无字、一般高、平和、连六。
7.十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。
(不计五门齐、不求人、单钓、全带幺、门前清。)
8.清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。
(不计碰碰和、同刻、无字、混幺九、全带幺、幺九刻。)
9.小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及将牌。
(不计三风刻、幺九刻、缺一门。)
10.小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。
(不计箭刻、双箭刻、缺一门。)
11.字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。
(不计碰碰和、混幺九、全带幺、幺九刻、缺一门。)
12.四暗刻 4个暗刻(暗杠)。
(不计门前清、碰碰和。)
13.一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。
(不计平和、七对、清一色、一般高、老少副、缺一门、无字。)
14.一色四同顺 一种花色4副序数相同的顺子。
(不计一色三同顺、一色三节高、一般高、缺一门、四归一、七对、平和。)
15.一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子。
(不计一色三同顺、一色三节高、一般高、缺一门、碰碰和。)
16.一色四步高 一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。
(不计一色三步高、缺一门。)
17.三杠 3个杠。
(不计双暗杠、双明杠、暗杠、明杠。)
18.混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。
(不计碰碰和、全带幺、幺九刻。)
19.七对 由7个对子组成和牌。
(不计不求人、单钓、门前清、大于五、小于五、全中、全大、全小。)
20.七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组 成没有将牌的和牌。
(不计五门齐、不求人、全不靠、单钓、门前清。)
21.全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻子、将牌组成的和牌。
(不计碰碰和、断幺、无字。)
22.清一色 由一种花色的序数牌组成和和牌。
(不计无字、缺一门。)
23.一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺子。
(不计一色三节高、一般高。)
24.一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。
(不计一色三同顺、一般高。)
25.全大 由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。
(不计无字、大于5。)
26.全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。
(不计无字、断幺。)
27.全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。
(不计无字、小于5。)
28.清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌。
(不计连六。)
29.三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。
(不计喜相逢、老少副、无字、平和。)
30.一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。
31.全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。
(不计断幺、无字。)
32.三同刻 3个序数相同的刻子(杠)。
(不计双同刻。)
33.三暗刻 3个暗刻。
(不计双暗刻。)
34.全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和 牌。
(不计五门齐、不求人、单钓、门前清。)
35.组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌。
36.大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。
(不计无字。)
37.小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。
(不计无字。)
38.三风刻 3个风刻。
(不计幺九刻、缺一门,如有圈风刻、门风刻亦可加计。)
39.花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌。
40.推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。
(不计缺一门。)
41.三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子。
(不计喜相逢。)
42.三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子。
(不计喜相逢。)
43.无番和 和牌后,数不出任何番种分。
(花牌不计算在内)
44.妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。
(不计自摸。)
45.海底捞月 和打出的最后一张牌。
46.杠上开花 开杠抓进的牌成和牌。
(不包括补花,不计自摸。)
47.抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。
(不计和绝张。)
48.碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌。
49.混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌。
50三色三步高 3种花色3副依次递增一位序数的顺子。
51.五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全。
52.全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。
(不计单钓。)
53.双暗杠 2个暗杠。
(不计单钓、双暗刻。)
54.双箭刻 2副箭刻(或杠)。
(不计箭刻。)
55.全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌。
56.不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌,自摸和牌。
(包括明杠,不计门前清、自摸。)
57.双明杠 2个明杠。
(不计明杠。)
58.和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)。
59.箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子。
60.圈风刻 与圈风相同的风刻。
61.门风刻 与本门风相同的风刻。
62.门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌。
63.平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌(无字),边、坎、钓不影响平和。
(不计无字。)
64.四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中。
(不包括杠牌)
65.双同刻 2副序数相同的刻子。
66.双暗刻 2个暗刻。
67.暗杠 自抓4张相同的牌开杠。
68.断幺 和牌中没有一、九及字牌。
(不计无字。)
69.一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌。
70.喜相逢 2种花色2副序数相同的顺子。
71.连六 一种花色6张相连接的序数牌。
72.老少副 一种花色牌的123、789两副顺子。
73.幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)。
74.明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠。
75.缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌。
76.无字 和牌中没有风、箭牌。
77.边张 单和123的3及789的7或89和7都为边张。手中有1789和7不算边张。
78.坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张。
79.单钓将 钓单张牌作将成和。
80.自摸 自己抓进牌成和牌。
81.花牌 即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸分,不计杠上开花。一、盘的计分
每盘计分以和牌为前提条件,以比赛分为基本计算单位,根据计分原则,参照分值表进行计分。
(一)和牌的前提
1.必须符合规则规定的牌型。
2.番种分值之和到少为8分。
3.符合规定的和牌方式。
(二)和牌分数的组成结构
由底分:基本分及罚分组成。
1.底分:指和牌后,未和牌方必须向和牌方所付的比赛分,分值为8分。
2.基本分:指和牌后,各个番种分数和总和。
3.罚分:批裁判员对运动员在行牌过程中犯规所判罚的分,应在每盘结束时扣除。
(三)分数的计算
每盘和牌后按以下公式计算分数
1.自摸:(底分+基本分)×3方(未和牌方)
2.点和:底分×3方(未和牌方)+基本分×1方(点和方)
(四)计分程序
计分采用自报、公议、裁判员核定的程序。和牌者宣布所得分数后,经过同桌运动员公认,由裁判员核定,并在和牌子中翻扣一张牌,表示盘分计算程序结束。和牌者或他人不得再重新审核或追补漏报番种。裁判员按规定要求,在《比赛成绩记录表》中记录比赛有关事项,并要运动员、裁判员签字。
(五)基本分的计分原则
本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。计分时,还须遵循以下原则。
1.不重复原则
当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其他番种,则其他番种不重复计分。
2.不拆移原则
确定一个番种后,不能将其自身再拆开互相组成新的番种计分。
3.不得相同的原则
凡已组合过某一番种的牌,不能再同其他一副牌组成相同的番种计分
4.就高不就低原则
有两副以上的牌,有可能组成两个以上的番种,而只能选其中一种计分时,可选择分高的番种计分。
5.套算一次原则
如有尚未组合过的一副牌,只可同已组合过的相应一副牌套算一次。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看国标麻将中「全带五」番种在实战中做出的难度到底如何?
《中庸麻雀史观》中说:從難度方面看,帶么的順子每色有兩個,帶五的順子每色卻有三個(345、456、 567),(考慮到順子比刻子易作,見第三章)所以全帶五不一定比全帶么難那麼多。( 82页)但今天看到的闪麻(火警的严肃国标群的对战平台,虽然规模小但是是目前唯一有统计数据的国标平台,而且玩家平均水平比较高)的最新统计数据是:total hu35904……全带五
46……全带幺
1075……全带五的概率只有全带幺的二十分之一不到群里禁讨规于是来知乎提问:1、实战中做出此番种是否真的如此之难?概率甚至低于小三元?为什么?2、全带五16番的分值和其难度匹配吗?
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大昊子已经说的差不多了,我也就续个貂不能改变规则,只有去适应规则关于国标的那点过去和未来,其实在老友K神传说的一个贴子里多少会给你点提醒
谢邀~这是个很好的问题,涉及面挺广的,容我逐项回答。1.实战中做出「全带五」是否真的如此之难?为什么?结论:国标麻将中「全带五」确实很难做,闪闪教练的统计数据基本反映了真实情况。「全带五」远比「全带幺」难,甚至比「小三元」出现概率低,都是事实。首先来反驳《中庸麻雀史观》。这里先插一句,《中》这本书当然是很好的,但作者关先生似乎对国标的理解并不深,而且有一些先入为主的偏见,所以导致《中》一书中有很多对国标麻将的不当抨击。K神传说在他的博客中有反驳《中》的长篇连载,有兴趣可以看看。总之我们不必对《中》过分迷信,尤其是国标的部分。全带幺比全带五容易,主要有两方面的原因。一是全带五的关键张(5)比全带幺的关键张(1、9、字牌)少太多了。全带五的一手牌,4个面子和雀头中至少要有6张5;而全带幺则是至少需要6张幺九牌。问题是麻将中总共只有12张5,但有52张幺九牌,12张里有6+张比52张里有6+张难太多了,难度的差距主要在这里。关先生说全带五顺子的种类多,但全带五4个面子之间必然会有2个以上的面子在同色,可用牌尤其是关键牌5是重复的,实质上可用的牌张数量少。此外全带系列的刻子和雀头都必须要用关键牌(5或幺九),这里完全不考虑刻子和雀头,而只说顺子种类多太片面了。二是国标麻将体系中5的利用率要远远大于幺九牌的利用率。首先,5比幺九牌更难被别人舍出,46也比28难被舍出,这就不必说了。我们再来看看占国标一半以上和牌率的五大顺子番种主番部分对于5的利用情况(粗略计算):三色三步高:2/5概率1张5,2/5概率2张5,1/5概率3张5。三色三同顺:4/7概率没有5,3/7概率3张5。花龙:1张5。清龙:1张5。隔二一色三步高:1/3概率1张5,2/3概率2张5。可见,在国标麻将规则体系中,对于5的利用率是非常高的。整副麻将牌只有12张5,其他三家需要的就至少3张以上,自己还需要6张以上才有可能和牌,别人又不会轻易打出来,这个难度跟全带幺比实在不可同日而语。所以「全带五」很难做,主要原因是关键牌5太少,而其他人利用率又高。2.全带五16番的分值和其难度匹配吗?简而言之,不匹配。但我想说的是:一套科学的竞技麻将规则并不一定需要番种的难度与分值完全匹配。番种的分值应该至少取决于以下几点:番种的难度、与其他番种配合的能力、在整个番种体系中的定位、被防守的难度等等。其中番种的难度又取决于基本组合数和副露的难度。混(清)幺九和全双刻的组合数差距不大,但混幺九更容易出现就是由于副露更容易,碰碰和比七对组合数小很多却更容易出现也是因为可以副露。所以番种的出现率并不单纯和组合数成正比。三色三同顺的基本组合数是清龙的7/3倍,副露难度相似,按理说它们的分值应该在同一量级。日本麻将中它们都是2翻食下1翻,我们感觉没什么问题;国标中它们分别是8番和16番,我们似乎感觉也没什么问题。一方面的原因是国标中和牌底分很高,三顺和清龙的和牌最终得分差距没有那么大。另一方面的原因就是国标体系中由于三色三步高的存在,三色牌的转化要比一色牌更灵活,所以三色三同顺的牌比清龙的牌要更容易打。可见一个番种的分数不仅与其本身的难度有关,与所有番种所组成的整个番种体系都是有关系的。此外,番种的分值不可能做到「绝对公平」,总有些番种是被高估值的,也有些番种是被低估值的。但只要分值在一个合理的范围内,对竞技性的影响有可能是积极的,因为我们可以调整打牌的策略,这也正是竞技性所在。比如国标麻将中三色三步高、五门齐、清龙和七对都是明显被高估值的番种,而我们只需要更多地去意识这些番种即可。学习打好国标麻将的过程很大程度上就是更多地去做三步和五门的过程。(在闪闪平台的统计数据中,三步和五门的出现率分别为24%和10%,而我个人的统计分别为26%和12%。)国标最不科学的地方主要是自摸太大,因为自摸的分值已经远远超出「合理」的范畴。回到全带五,这个番种在国标的规则体系中其实是比较孤立的,出现率低,对起和的帮助小,和其他番种配合度也低,我个人是主张删除这个番种的。全带五的存在,对于国标竞技性的提升没有很积极的作用,其在国标中的角色更多是三色牌的一个「加分番种」,对于这样一个比较靠运气的加分番种来说,给16番我个人觉得倒是一个非常合适的估值。总之你可以去做,但不鼓励你特意去做,这样的定位是很合适的。3.我为什么不提倡在群内讨论规则?不提倡讨论规则,主要原因是不想对新手造成误导。容我借知乎这个平台整理总结一下,不提倡新手过度讨论麻将规则,主要有以下几个原因:一.脱离统计数据支撑的讨论大多是纸上谈兵,没有实际意义。规则怎样改进是需要有大量统计数据支撑的,决不是一拍脑门想出来的。正如我们现在有了闪闪国标平台的数据统计才有可能对全带五和全带幺的问题进行更有意义的讨论。二.新手应该把更多的时间和精力放在提升水平,而不是讨论规则。大多讨论规则的牌手自己对麻将理解还不够深,水平远没有达到登堂入室。这个阶段的牌手所持的观点往往是错误的,而自己又很难意识到。只有先提升自己的麻将水平,才有可能进行更多有意义的讨论,也会更有发言权。三.热衷讨论规则往往反映出某些新手利用规则缺陷来掩盖自身水平不足的心理。往往有些新手,刚刚学习麻将,却很热衷于讨论规则,而且倾向于按照自己的喜好去修改规则,目的并不是为了提升规则的竞技性。这其实反映了想利用规则缺陷来掩盖自身水平不足的心理,是不想摸索正确战术,而试图利用修改规则来提高自身成绩的一种逃避行为。长此以往,对于麻将水平的提升是十分不利的。四.现阶段主要任务是推广现有的竞技麻将规则,而不是修订规则。众所周知,国标的推广已有十余年的时间,知道现行国标规则的牌手国内外已有千万人,即便修订新规则,也不可能在短时间内形成巨大影响力。故现阶段主要任务是推广国标麻将,尽可能扩大竞技麻将的受众,而不是非要在现在这样一个不成熟的时间点去修订一份更合理的竞技规则。还是那句话:没有绝对合理的规则,只有相对合理的战术。——————我是安利的分割线——————如对国标麻将感兴趣,欢迎加入火警的严肃国标麻将群,QQ群号。群内有闪闪教练 开发的闪闪国标平台,拥有科学的升级系统和详细的数据统计。
1 我觉得全带幺还有字牌。。所以就不能完全看顺子了,而且幺九的刻相对来说还比较好碰,而且全带五存在感比较低,基本很少当主体番种来考虑。但是全带幺很多时候还是当做凑番来用的。所以可能统计数据不一定完全按照概率。而且小三元的概率本来就比很多小番的概率大。所以拿全带五跟小三元比是不合适的。不严谨的猜测。最好让火警大大来系统的解答一下。顺带贴的所有的番种出现次数统计total hu35904大四喜
20一色双龙会
0一色四同顺
0一色四节高
7一色四步高
1147混幺九
20七星不靠
242一色三同顺
37一色三节高
37三色双龙会
2747全带五
46一色三步高
1554全不靠
3568大于五
416三色三节高
171三色三同顺
3714杠上开花
79妙手回春
27海底捞月
43三色三步高
8557混一色
2635碰碰和
2108双暗杠
1075双箭刻
4820和绝张
1589双明杠
16541门前清
5722门风刻
1652圈风刻
4546一般高
1183喜相逢
5709四归一
1066双同刻
1006双暗刻
2669老少副
2039幺九刻
1541缺一门
6845明暗杠
352 然后国标的番种也不是完全按照概率和难度匹配来的。你看三色双龙会也不过16番对吧。

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