急求神偷 暗黑计划1黑暗计划原版

神偷:黑暗计划 1 - 听雨轩游戏网
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神偷:黑暗计划 1
当笔者拿到《神偷:暗黑计划》的时候,心中就有一种感觉:是个好家伙!果真,它确实没有让笔者失望。在这里,笔者希望有4M显存的朋友都来看看这款EIDOS 出品的圣诞大作,一句话概之吧:《神偷》就是第一人称视角的《Commandos》,斗智斗谋斗巧一步一个脚印的快乐历程,而不是史泰龙般的英雄史诗。
  要提醒的是:有DOOM类游戏恶心病症的朋友们还是别试了。还有令笔者十分十分气愤的是:在这里面竟然没有提供自动地图,没两下子头就乱了。
  基本操作:
键盘上下左右键控制前进,后退,转左,转右;
在没拿武器的时候 空格键 是跳
MOUSE右键:捡武器,拾东西,开门
MOUSE左键:攻击,注意射箭要多按一会,按住时间越久威力越大;
MOUSE上下移动,抬头看或者低头看
碰到绳子,就按 空格键 抓住绳子,再按“上”就是往上爬
按“/”换武器,或者按数字键直接选武器,按“~”键放下武器;
按M键显示地图(只是一个粗略图而已,大大加大难度!)
按TAB键切换物品,再按鼠标右键就使用之。
  武器:
一号剑是肉搏用的,但很难取胜,一般要被逼到用剑的时侯了,也就和失败差不多了 ,还是reload吧;用剑时也要掌握技巧,例如先蓄力,按住鼠标,再挥出,剑变成从上向下劈,杀伤力大!
二号大棒只能用于背后偷袭,打头部一棒一个,正面就啥也不是了;
三号普通箭,主力武器;
四号水箭需和圣水配合,可杀僵尸;
五号箭是火箭,威力最大;
六号是用来生成moss(苔藓)的,射在铁板和木桥等上面,走路时就没有声音 而不被发现了。
  要点:
屏幕正下方有一个状态指使灯,黑了表示你很安全,没人看得到,你所处的环 境越亮,它的颜色也越亮,同时你也越容易被看到,红了表示有人就在附近。
看到古怪的东西要多用剑去砍,这样会发生许多好事,千万记住,在第一 关就有许多有趣的发现。
黑暗是你的保护神,请多善于利用。
你是去 偷 东西的,而不是 抢  ,请记住这一点!
  基本要点:
  1、秘密行动
  避免格斗的最好办法是鬼鬼祟祟一点。如果你的敌人没有听到你的脚步声,他们就不会转过来 找你。特别是当敌人背对你时,相当有用。
  走在瓦片或金属表面上会发出相当大的响声。使用能生成moss(苔藓)的箭就可以帮助你无声地 走在能发响声的路上。
  2、奇袭
  与鬼鬼祟祟相伴的就是奇袭。奇袭对你来说是非常有用。如果敌人根本就不知道你就在附近并且他们的卫兵在楼下,你简单的一击,一剑,一支瞄准的箭或只是一棒,都可以解决他。
  3、爬高
  带有绳索的箭不只是用来爬到高处的。其中一个好处就是让你爬到敌人的上方。只要有可能, 就从上面攻击敌人。大多时候,攻击或响声让敌人察觉到你的存在时,他们通常会向水平方向看,而不是向上看。因此,再警惕的敌人都可以用此方法阻击。
  4、黑暗
  与鬼鬼祟祟一样,你有几种方式来利用黑暗。
  躲藏在阴影中悄悄地移动,可以使你免去许多格斗。如果有敌人听到你但不能看见你,他就无法攻击你。如果有一个地方非常亮,应尽可能的移到暗处,即使周围并没有看见敌人。
  水箭对你完成任务是非常有用的。用水箭弄湿火把可以在明亮的地方设置埋伏,使你易于侦察 。
  5、偷的策略
  偷的主要目的不是打架,而是偷的技巧。给你的任务,不仅要求你完成主要目标,而且要求你偷到其他值钱的东西。即使你达到了偷的目标,获得其他的战略品也是非常有用的。你的钱越多,才能越好的武装自己,来完成后面的任务。通常,在下一个任务中有与没有一支额外的恢复剂的差别是50金 。
  6、装备策略
  如果你是以双恢复剂开始,你可能不需要额外再买。在每一次任务中至少要带两剂。任何一次 任务最多只需要两个绳索箭,特别是你学会再使用之后。
  全攻略:
  第一关:训练任务
  你的第一个任务是利用阴影移动而不被发现。在房子里绕着一点点走,眼睛盯着屏幕正下方的指示灯。灯越亮,表明你越容易被看到。要让它变暗,你要贴在左边的墙上移动,直到到达楼梯。
  下一个任务与前一个有点类似,但要求移动时不发出声音。在举步之前,先看一下地板.铺着地毯的走起来比铺金属的走起来要静一点。试着在金属地板上走几下,看看发出的声音有多大。 然后沿着地毯走到楼梯口上去。
  现在该轮到使用武器了。在长走廊的尽头,你会找到一把剑和一张弓,还有一袋箭。 拣起这些东西,背上弓,然后走进大厅。箭的目标就在你左方不远处。试着射一下,你会发现需要再瞄高一点,如果你正瞄准其中一个靶心的话,箭会射在它的下边。当你对你用箭的技术感到满意时,挥剑向你后面的假人挥动几下,向右,向左,向上,它就会掉下来。
  下一个挑战是拳击。不要太卖力。出几个好拳,如果可能,阻碍对手的攻击。当你被击中几下时,你可以停止拳击,也可以继续直到你的生命值下降为3。在任何一种情况下,都要抢夺桌上的东西,并用钥匙打开锁着的门。
  下一个是你的移动技能。爬上绳索,跃到平台上,向前跑,跳过缺口,到另一边。在突起物上,可以做一些练习(尽量爬到更高的突起物上)。
  如果愿意,你可以练习向周围刺几下,因为下次你要使用这些技能。当移动一小步就会送命时,你得这样做。一旦你通过最后那道红色门,任务将很快结束。
  但是,如果你够快的话,就能下到大厅,拿走桌子右侧的东西。这样就有额外的50个金币来花费在你的第一个任务上。
  第二关:地主的庄园
  任务开始,向前走。你很快会走到一块空地上,右前面有一栋大建筑物。这就是你闯要去的房屋。继续向前走,会看见前面的入口,有三个卫兵站在那里。要找到下水道,向右拐,沿着房子走,就可以看见下水道的入口。它看起来象地面的一个洞,有一架梯子通向下面。穿过这个和前面远处的一个入口。当你经过第一个下水道入口时,注意下一个左拐弯。沿着它继续向前走,会经过一道关卡,在你的右边,有第三个梯子通 向下面。这正是你所要的。
  到梯子的末端,向右拐。前面有几条走廊。你走右边的。右拐后,马上会看见一扇门,打开门走进去。按下后面墙上的开关,离开这个房间。走出去向右拐,再向右拐。开关只是打开这里的壁炉。穿过去到梯子下,爬上去。那里有一个卫兵。你必须得到挂在他左臀上的钥匙来打开他守卫的门 。门一打开,走进去跳到井里。
  *井和地下室
  游到一个大圆形地区,上面天花板往下滴水。继续游,直到右边不远处的干地上。向上走到地主的地下室。你将站在储藏室里。到门口,打开门,到下一个地方。这是另一间储藏室。在这儿走要小 心一点,因为附近有卫兵。
  走进去,悄悄接近房子远处的窗隙。你会看见一个卫兵在周围走动。当他向你右边走去时,就走到另一条路上,这时移动比较安全。穿过缺口向右,一直向走廊的尽头走去,再向右,最后到达一组储藏室前。进入第一个房间向左看,有一个卫兵站在那里监视着远处的一个出口。你得穿过门口,在这些储藏室里转一下,找一个射击的最佳点。向他的脖子上射一箭就可以进入通向庄园的主要楼层的楼梯 。
  *在第一层上
  在第一层附近没有卫兵,但是有一些仆人。出门向右,经过右边的第一个分叉,穿过里面有睡着的仆人的房间。向右,一直走到大厅的尽头,在这里,向左拐,沿着走廊走,直到一扇略带红色的门前。小心的走到下一块地方。你走出这个造型奇特的走廊的对面,迅速向左拐。这里有一个开阔的走廊,紧挨着你的左边有一个楼梯。不管这些直向前走,直到另一个左边的楼梯。沿着楼梯走到下一个房间 ,并走完下一段楼梯,你将到第二层上的一个塔屋。从这个房间沿着另外一个楼梯向下走到庄园的第二层。
  在第二层上,穿过隐蔽的走廊到达末端的门口。当你退出城堡时它在你右侧。 上面的屋子是一个图书馆。四处搜索,然后打开对面的门,小心地进入那边的走廊。有两个卫兵以逆时针方式在大厅里巡逻,当他们做常规巡逻时,你就从一个他们看不见的门进入走廊。坐下来,静静的等待卫兵经过。当第一个卫兵到走廊尽头向左拐时,第二个卫兵就出现了。你需要他挂在皮带上的钥匙。 杀死他或偷走他的钱包都可以。当他死了或在大厅的尽头拐弯时,向前移动到你右边的凹处,经过门,有一个楼梯向下通到两边都有一个门的小房间里。打开其中任何一个。在下一个房间里,只有一个卫兵。射倒他。权杖就挂在宝库的王座后面。
  *离开
  以另一种方式离开。走出地主的房间,回到走廊。向右拐,到下个门再向右拐。这里是地主的卧室。拿走所有的小东西,回到走廊在向右拐。这次,穿过走廊左边的叉道,打开走廊尽头左边墙上的门, 走到图书馆的另一头,走你右边的第一个楼梯。向上,然后走另一个楼梯向下。沿着下一个楼梯回到水平的一个。偷偷的走出梯井,向左拐。再向左,向前走,直到看见柱子上的开关。按下开关打开附近的大门,回到外面,离开。
  第三关:从CRAGSCLEFT监狱逃脱
  *矿井
  走到洼地里并跳入。 这里只有一条路线可以游。那么就开始游吧!
  你将进入矿井,从接近底部的那一层开始。爬出水面,沿着矿井的车辙印向前走,绕这瀑布正确地走进矿井中。你的前面有一具爬满了虫子的尸体。绕过这些东西继续向前走。走几步后,走廊就出现分叉,选择右边短的一条,到路的尽头,向左走。 这时出现一块左右各有一条走廊的空地。选择右边最近的一条,很快就到达一块开阔地,屋子的后边有一套装置。走进入,避开僵尸,跳上右侧墙的边沿。沿着斜面爬行到尽头。露出一个小房间,里面有三具尸体,其中一具就是僵尸。从管道中出来,贴着左侧墙向前直走。在拐角处,跳上另一个墙沿,爬行。 最后会到达一个大屋子,里面有一架坏桥。
  桥没有办法修复,因此必须找另一条路通过。向左边看,向下跳到狭窄的突出物上。沿着它,到达坏桥的另一侧。爬上坏桥的另一半,抓住扶手。从这里攀上桥上的走道。走上斜坡,迅速向四周看一下。左边是一召唤电梯的设备,右边是一个僵尸,被另一片虫子所包围。 按下控制板顶部的按钮让电梯到达这一层。然后跑过僵尸,下到右边的走廊。如果你够迅速的话,它就不会向你进攻,也不会赶上你。向前跑到走廊尽头,向右拐。沿着附近的轨迹,继续向前,直到一块右侧有一部梯子的开阔地。穿过旁边的门,跳到小山上。
  向倒下来的横梁的左侧走去,到达平地。右边第一条通向楼梯,可到达工厂。但是那里有一对Hammerite卫兵在巡逻。用箭射死他们。在这里移动,必须非常小心,因为这一层有一些能活动的僵尸。偷偷穿过工厂,穿过右边的门,通过车间。偷偷躲过卫兵,穿过车间到达上面的走廊。到哪儿之后,沿着走廊到右边,选择最右边的一条路。从这条路进入工厂。你将从工厂上面的一条狭窄小路进入工厂。沿着木制小路走到尽头,顺着楼梯向下走。 偷偷穿过正在制造武器的Hammerite。小心翼翼地慢慢移动,他就不会看见你。 在他右上方,是监狱的入口。
  *监狱和Cutty
  当你到达监狱,会听见一对Hammerite在谈论4单元房的Cutty。蹲下来,偷偷溜进去, 站在阴影中。过几分钟,一个卫兵会走过你身边,此时你有机会偷他腰带上的钥匙。偷了之后,先让他走过去,当他走开时,悄悄溜过一个站在那儿的卫兵进入监狱。沿着标记前往3、4单元。你会看见另一个卫兵。同样蹲在阴影中,小心移动,你就会躲过他上到楼梯。
  离开这里前往第4单元。站在单元的底层上,到达顶部。用箭射死卫兵,穿过单元进入另一边的走廊。躲在阴影中等待Hammerite经过,然后跑进去一直到顶层的后面。按下左下方的按钮,打开Cutty单元的门。
  现在沿着楼梯回去,再次躲在阴影中,以免被Hammerite看见。当你离开走廊时,Cutty就在你左的第一个房间里。不幸的是,Cutty已无法离开。作为Bafford工作的报酬,他会告诉你另一个贼,Felix曾经制定了计划来寻找和偷Quintus的号角。Hammerite们拿走了他的笔记并把它们放在长官住处的证据箱里。 然后Cutty就死了,你的目标也改变了。你必须得到这些计划并成功逃离这儿。
  *Issyt和到长官的住处
  现在你必须到位于上一层的兵营。从4单元的底部,向右看是一片开阔地,有一个Hammerite卫 兵守卫。使用响箭转移他的注意力,当他离开时,对角形穿过房间,到1号房间的地板上。杀死房间后面的守卫进入入口。
  Issyt的遗体在第二层,从后面数的第二个房间里。按下右边倒数第二个开关,打开房间的门向里看。Issyt的一个手掌是你的荣誉,所以拿起它。 然后返回第一层,往回走,并非回到房间,而是向左拐,沿着标记走到兵营那一层。 楼梯没有守卫,所以到那儿没有任何麻烦。
  *寻找地图
  在楼梯的顶部,会看到一个开着的大房间,有一个守卫在巡逻。为了避开他,向下直走到走廊。右面有两个门值得一看。每个门后有一个柜子。第一个里面有价值100金币的珠宝,第二个里面有10根箭。拿上这些东西,然后藏在向右面的屋子里,以免被巡逻的守卫发现。
  偷偷回到进来的路上,这条路通向主屋。移进去蜷缩坐下,等巡逻的守卫经过。等他过去,向前移动,选择向右的走廊,走上右边的楼梯。在楼梯的顶部就是长官的住处。向前移动到 走廊的尽头,然后向左拐。到门口打开门,然后打开紧向右的门。沿着走廊走到尽头的门,打开它并穿过去。现在,该爬下了。这里有一个漫游的守卫,他不会看见你。他沿着向右的路来回走。当他接近你时,要偷到他腰间的钥匙。 拿到后回到来的路上。现在,向周围看。查看这个办公室并找到柜子。用刚偷的钥匙打开柜子,拿走珠宝和Felix的笔记。然后回到监狱那一层。
  *出去
  沿着标记回到工厂。使用地图来确认自己的位置。走出监狱时,你要偷偷经过好几个守卫。在工厂里,你沿原路走。你的目标是返回矿井的顶部,然后返回到你召唤的电梯那里。沿着最初的路线返回矿井,经过僵尸到达电梯。按下第二个按钮,使升降机从矿井的第三层降下来。现在向左拐,这里只有一条路走,所以走下走廊,直走到梯子那里。爬下梯子,跳到下一层。沿着走廊直到找到墙上的按钮。按下按钮,打开向右的一个窗栅。穿过这个缺口,你就到原来你开始的地方上面那一层了。
  任务完成。
  第四关:进入Bonehoard
  从Bonehoard外开始,你前面有一个入口。地面上有个死尸是僵尸,如果你靠的太近的话,他会跳起来扑向你。所以向入口走的时候,不要离他太近。向下爬,沿着隧道走到开阔地,那里有一条绳子悬挂下来。你必须跳起来够到绳子,开始向下攀缘。但是不要太快,因为在地板上有非常活跃,非常愤怒的僵尸在等着,虽然它还没有看见你。 如果你向周围看一下,你会发现墙上有一些突起物。从绳子上跳到中间的突起上,然后跳到下面一个,脸转向房子。你会发现在房子的左侧有一条通道。当僵尸转身时,跳下去跑过缺口,向左猛转跑上楼梯。
  在楼梯的顶部,向右拐,沿着周围的走廊走。走廊尽头是一个短斜坡,带你到更低的一层。滑下斜坡,到底部向左拐。向前走到大房间里,向右前进,走出这里的另一条通道。走上你发现的第一个楼梯。继续沿着楼梯顶部的通道走。在某处向左分岔。继续走直达地穴。蜷缩着爬行,让墙里面射出来的枪从头顶上飞过。沿着短楼梯走进下一个房间。攀着绳子下到走廊里,向右走。观察以下壁橱,打开柜子。然后向绳子走回去。通过它跳进水池中。向下游,直向前,直到你能再次浮出水面,然后转向,爬出去。站在柜子前打开它,但小心点。现在绕着水池走回到另一侧,向右拐。顺着梯子下到洞里。在底部有一个大的压力板,当你走上去时,头顶就会掉下大石头。因此你必须快速移动,逃脱这块岩石。进入房间右侧的大口子中。 这里通向卫兵洞穴。
  *卫兵洞穴
  进入洞穴,穿过它。第一部分是优美的线形,所以不必担心迷路。当你到T形交叉点时,先等一下。看起来象是有一个卫兵在巡逻。等他转到你的右边时,进入通道,向左拐。 继续沿着通道,直到一个大洞窟。那里有许多卫兵,但是他们不成问题。 贴着左边的墙,绕着房间走。
  最后,会在墙上发现一个缺口。这就是你要攀登的地方。这个缺口是绿色的。向上攀爬直到你能站住,然后向前走,直到到达一个大洞穴,旁边的墙上有凸延。走到突出物上,向左拐。沿着突出物走到左边一个红色的口子。仔细看一下,会看到远处有几座坟墓。 在口子处,有两块宝石和一个Quintus号角。
  *Quintus号角
  向前走进地下陵墓。每遇见分岔时,都走右手的走廊。用圣水和水箭来对付僵尸。 但是不要使用火箭,因为后面你要使用它。
  沿着右手走廊前进,到达一个开着的屋子,里面有许多僵尸。跃过去,沿着屋子中间的长斜坡前进。在斜坡的顶部,杀死僵尸,穿过梯子,转向另一个走廊。在那里,不断有火球从房间中发射到走廊,所以要耐心等待,选择适当的时机,穿过房间,避免被火球击中。移下走廊,尽可能向右手走。 到一个圆形屋子,里面有许多楼梯通向上面。沿着它们,走上你到的大斜坡。 在斜坡的顶部,要对付许多紫色的魔力射线。四个在平台上,按固定间隔发射射线。所以计算通过时间并不难。
  绕着平台向前,到一个单一出口,沿着大厅到它的尽头。进入卫兵洞穴,移到右边穿过第一个缺口。 向左前进,但要让眼睛瞄向右边。你会发现有一对卫兵守卫着一个地穴的出入口。用弓杀死它们,在路面被清扫干净时迅速穿过。爬到平台的第三层。走上通向第一个平台的梯子。寻找靠墙的一付梯子。跳上去再爬。从顶部向下跳到第二层平台。从第二个平台,再次绕着走,直到看见另一个向上的梯子。跳上去再爬,从顶部跳到第三层。再从那里绕着走,直到看见通过屋子中央的狭小通道。远端就是Quintus号角,你寻找的目标。
  任务完成。
  第五关:刺客
  有两个人在街上潜伏着,他们确信你刚才已被他们射杀。自然,你必须跟踪他们,查出是谁指使他们来杀你。
  距离不能太远,以便看清他们要去哪里,但又不能太近,以免他们回头时看见你,或经过有响声的地板时听见你的脚步声。从储藏室开始,跟着这些人穿过缺口,向左。下面他们要穿过金属桥,跟着他们你得非常小心。在你试图跟随前等一下,如果你太近的话,他们会听见你的脚步声。睁大EYE,支起耳朵,尽快穿过桥。运气好的话,他们穿过桥后会向右走,但有时他们会向左走。
  这两个人最后会到码头,那里有一个很大的木桥可以通过。他们上去之后继续走。不要靠他们太近,因为这条路的声音很大。太近的话他们就会杀死你。 沿着这条路走到这个木制平台的顶部,再向右拐。从这里开始,路基本上是直的,在某处稍稍向右。
  最后,你在这些坏蛋头头Ramirez的公寓门口停下来。到这儿之后,你的目标就改变了。现在的问题是如何闯进Ramirez的房子而不被抓住。门口有重兵把守。 在阴影中找一个地方坐下来,直到门口巡逻的卫兵继续转圈。
  *闯入
  在Ramirez的地盘,有许多卫兵在各处把守,所以,你必须用诡计来进去。一旦把卫兵骗开,就溜进门,同时留意一下附近有没有守卫。那里有许多阴影可供隐藏,所以,当有卫兵过来时,只要躲在阴影中让他们过去就可以了。路上没有人时,沿着右边的路向下前进。
  路上的沙砾层会发出很大的响声,但是这一次,这种响声对你有用。在你上面的木制平台上,有一个带弓的守卫。当你走在下面的路上时,要弄出很大的响声,让他听到你。仔细听一下,当他跑下来时,拼命离开这条路,向右边跑。到院子的拐角处停下来。穿过拐角外墙的门,沿楼梯向上,穿过外墙上到顶部有突出物的门。沿着短短的楼梯向上,打开门,然后打开紧靠左边的门。如果你从下面的游泳池沿着梯子向上爬,也能到这个地方。 跳到屋顶,滑到阳台上。
  *顶部
  从阳台那里,打开门,走进图书馆。在向右边的壁炉的黑暗拐角处,找到一本松散的书。它打开壁炉的另一侧上的一个秘密控制板。穿过去,会听到一些卫兵在谈论今晚上暗杀你的失败。然后回到图书馆,穿过门进入大厅。 你的到来会吓坏一对夫妇,所以要等他们离开。进入你右边第一个门,拿走屋里所有的东西。穿过屋子里另一个门,向右转,进入走廊。 沿着走廊周围,向左转两个弯。当你转第二个弯后,向右下进入下一条走廊,打开走廊尽头的门。这就是Ramirez的卧室。
  打开柜子,拿到青铜色的钥匙。 现在向壁炉中发射一个水箭,将炉火熄灭。蹲下来,爬进去。在你左边,墙上有一个按钮。 按下按钮,出现一个秘密通道。在壁炉的每一侧都有一扇门。都进去看一下。 然后退回走廊,在尽头向右转。进入你右边的下两个门,同样拿走屋里所有值钱的东西。返回大厅,再向右走。下一扇门通向一个看起来象是Hammerite神殿的地方。穿过它,再通过另一侧的门。从楼梯下到屋子的第一层。
  *第一层
  在楼梯上等一下。底层有很多人把守。你必须非常小心的站在阴影中等待卫兵经过。没有人时,从楼梯上下去,不管左边的门,出去进入走廊。向左前进。穿过右边第一个门,进入Ramirez放战利品的房间。让门开着等一下。最后,会有一个卫兵经过,一直向左走。
  这是你离开的时候了。 从进来的门,选择左后的门进入走廊。向前直走,在大厅尽头向左拐。从楼梯下到地下室。
  *地下室和Ramirez
  顺着周围的走廊向前走,来到一个T形路口。向右拐,是个长长的斜坡,通向一扇门。 用青铜色钥匙打开门进去。左走。
  左边第一个开口就是你要找的房间。Ramirez就在这里。如果你够安静,够仔细, 他就不会听见你,你就可以毫不困难的射他一箭。拿走书架上和他腰间的钥匙,打开屋子中的两个柜子。 现在该走了。
  *逃跑
  沿着来的路走上地下室,走上长长的斜坡,在顶部向左。沿着走廊到达楼梯。当周围没有卫兵时, 上去,左拐,沿着楼梯上到顶部。
  回到顶层上,顺时针沿着走廊回到你进入房间的图书馆。直走,跳过阳台,进入水中。让水流送你出去。 水流将你送到有木制平台的地方。这里有卫兵在附近,所以你要小心。发一个响箭转移卫兵的注意力,他们会爬上梯子。
  现在开始跑。 沿着任务开始时走的路,但是到储藏室时,继续走。沿着街道回去。边看地图边跑。当你跑的时候,卫兵就不能向你扔暗器;但是距离不够近,所以不能用剑刺你。
  第六关:剑
  开始,沿着路走到拐角。将一支绳箭射到木制屋顶。爬上去跳到阳台上。穿过右边的门口。 爬下梯子,小心的走进下一个房间。
  小心地打开门,进入中央走廊,向周围看一下。有几个卫兵在外面的走廊巡逻。没人时,你就有时间溜进大厅。走进走廊,左拐,进入右边第一个门。走向屋子后面,拿起柱子下部的保险箱。现在回到大厅向右。穿过向右的出口,上楼梯。
  在楼梯顶部,你回发现你前面的地板消失了。跳进右边的走廊,沿着向右的拐角向前,进入你到的左边的第一个房间,从房间后面的单数墙下看。打开向左的门(如果你从大厅进去的话,就是房间对面的那一个),站在后面,以防陷阱。走进下一个房间,拿走桌上的战利品, 离开,关上身后的门。回到走廊。进右边下一个门,打开两个柜子。 然后回到大厅,转向右。你前面的地板上有陷阱。助跑一下,跳过去,落到另一边。不管左边下一个门,继续沿着拐角走。 搜索所有你所看到的门,拿走所有的战利品,但要小心所有的围墙遮盖物。许多柜子和东西都有陷阱,打开它们会对你释放魔法。打开任何柜子时,要确保你在火线外。当你接近右边的第一个双扇门时,打开它们,向下走。在第一个楼梯平台,有两个燃烧的火把。吹灭右边的一个,继续沿着楼梯向下到底部。
  在这里,将两个火把都熄灭,然后等待。很快会过来一个卫兵,他身上的钥匙,这是你所需要的。等他经过你旁边时,偷到钥匙。 等他消失在你左边时,顺着楼梯上到第二层。在这后面,离开大厅向右到一扇门,用钥匙打开门,上到顶层。 夺剑从楼梯处左拐,沿着拐角走。 穿过你前面的地道,向前直走到弯处,走出去进入空房间,捡起地板上的两个宝石。你必须跳过空屋到另一个平台。现在离开空屋,向左爬。沿着地道走。到地道的尽头,你就到了一个走廊上面,走廊里有一个卫兵在巡逻。天花板上垂下来一条绳子,有另一个地道在对面的墙上。跳到绳子上,摆到另一个地道。沿着地道向上,向左,在地道的尽头,有一块大的空地。这里也有两个卫兵。射死卫兵,进入走廊。
  走向平台的边缘。俯瞰是一个很大,八角形的房间。你前面的空气中浮着的就是Constantine的宝剑。蹲下来向上看。发一个绳箭到绿色天花板上中央的天窗附近。,沿着绳子慢慢向上爬,伸出手够到宝剑。跳回你来的顶层,赶快蹲在矮墙后,向下走。爬回那个空房间。和你上来的路线一样,在走廊里要用绳子到另一个通道。
  当你离开绿色地道,回到平平的走廊时, 站起来。沿着短斜坡向左走,直到一个看起来象是用来过狂欢节的房间,地板上有各种奇形怪状的角。穿过它,向前直走,在下一处向右。这个通道通向你爬上来的那个楼梯,到第三层。返回第二层,沿着走廊返回到第一层楼梯旁边的空地。回到你进来的地方。跳回绳子,爬到地面。
  任务结束。
  第七关:闹鬼的教堂
  *寻找大教堂
  开始,你在地图的西南角。翻过山右转。越过山后,到达后面的拐角。蹲下来,找到废墟下的一块金属板。返回开始的地方,但不要左转回到初始位置,从小山处,向前直走。再向左转,顺着下一个右拐角周围的路走。向着地上的灯走去。
  到达后,再向右。沿着下一个拐角向左,有一个大斜坡。那里有一对僵尸,所以现在要迅速前行。上了斜坡,一直向墙走去。右转,穿过通道. 继续向前,直到De Perrin街的标志。标志已经倒在地上。原地向左转。会看到一个奇怪的控制台,一个非常生气的卫兵向你走来。跑过卫兵,穿过后墙上其中一个开口,跳进水里。 右转。向下游,穿过水下的开口。向前穿过隧道,右转,然后左转。 沿着长隧道再向右转,到头再向左,露出水面,游到池子中央的底座旁,爬上去。池子四周的路离你站的地方很远,但是有一点比较近。跳上去,向下看,拿走放在这里的钥匙。现在走到屋子中央。向上看。上面有许多横梁。将绳箭射到一根横梁上,然后爬上去。到了顶上,沿着横梁走到后角里较牢固的平台上,然后穿过荒废的屋子走道后侧的门。尽快用lock-picks打开入口。外面几个僵尸,打死它们。
  路上没有障碍时,看一下地图。你发现自己站在Market街,此时要向远处的尽头走。走过左边的桥。沿Market街向下走时,注意一下周围的建筑物里有没有值钱的东西。。 继续沿着Market街走,到了一个大的高耸的山冈。 爬上山冈,跳进顶上的洞里。杀死里面的蜘蛛。出来继续沿着街道走,直到左边出现一座木桥。
  跑过桥,飞速经过守桥的卫兵。在第一个左拐弯处,拐过去,跑过被摧毁的建筑物周围的小水坑,继续沿着你前面唯一的一条路走。 从地基的缺口处进入被摧毁的建筑物,爬到后面,取得一些额外的战利品。然后出来,向左走。再一次,向前走,直到你看见穿过街道的门。 穿过去继续向前走,直到街后面。
  从这儿开始,一直向前跑到第一个左拐弯处。一对死亡Hammer的幽灵在守卫着这儿。 但是你应该能跑着越过他们。沿着巨大的楼梯向上,来到教堂的外面。
  *跟随Eye
  到达神殿后,右转,一直走。伸长耳朵,因为你会从Eye那里得到一个可怕的消息。 它告诉你,要救它必须开启进入大教堂的路。看守已经将路封锁。要进去,必须找到看守的洞穴,并且,站在那儿的底座上,点亮雕像旁的火把。现在该离开了。回到大教堂的主要入口,顺着楼梯跑回下面的街道。右转,进入来时倒塌的建筑物。
  沿着你的路线一直回到木桥。 到达桥之前,你会看见左边还有另一个桥。这座桥通向看守的洞穴。走进去,确保卫兵不在四周,否则它们会杀你。蜘蛛很容易对付。在洞穴里,发射一个绳箭到天花板的横梁上。爬上去,跳到台子上。向下看,拿走治疗药剂和圣水。确保自己站在key-shaped范围。然后转过来看着雕像。用火箭将两个火把点亮,就会打开墙上的一个仪表板。跳回台子周围,进入新的通路。
  继续走,直到木栅门。这里有一对底座,旁边有毁坏的雕塑. 跳到右边的台子上,打开门,站在左边的台子上打开栅栏. 不幸的是,每次停留都不长,无法跳过去将两个门一次打开。要把两个都打开,必须捡起一些雕像碎块,将它们放在右边的台子上。当门打开时,跑跳到另一个台子上打开栅栏。栅栏打开后,跑进去,按下门里面右边的开关。两个门现在都打开了。向前走,迅速走下楼梯,沿着拐角向右。你后面的一些陷阱会发射箭, 但是如果你跑的话,它们就不会击中你。
  到门口时,用你的lock-pick迅速将门打开。你后面的墙开始移动,如果你不及时打开门的话,你会被挤碎。门一打开,向前走入上面的房间。在房间里两边各有一个门,但是右边的门被锁住无法打开。打开左边的门。读以下两封书信,并拿走桌上的石头钥匙。查看桌子周围,拿走地板上的金钥匙。
  在门后面有一个奇怪的,八角形的桌子和一本书。读一下书,然后看着桌子。你的任务目标再次改变,这次要求你找到看守的钥匙。即从最后的房间拿走石头钥匙。只要你仔细拿走你所找到的财宝,你的任务就完成了。
  第八关:失落的城市
  开始任务之前,你可能要买一副呼吸药剂和你能拿的足够多的水箭。
  任务开始,向前走,沿着拐角向右。跳进窄水道向下游,穿过右边的开口。在另一侧浮出水面,花一点时间喘口气。下一次游的时间要长而且困难,服一剂呼吸药剂是非常有用的。让水流带你走一会,然后潜下去向前游。
  绕着拐角向右,然后绕着障碍物向下。 你的前面,左边有一个开口。进去,向下游,再向右。然后浮出水面。这儿的水流比较急,因此要游到右边,迅速爬到突出的地方。在突出的地方上向前走,避开蜘蛛。 跳过瀑布到另一侧,再绕过蜘蛛。穿过开口,落到下一个较低的突出上。再落到下一个突起,并穿过左边的开口。向前走到T形路口。走左边的路,穿过你前面的火焰陷阱。 沿着通道走,直到一个大建筑物的屋顶。你现在就站在失落的城市的图书馆的屋顶上。 在你的地图上是右上角位置。
  沿着屋顶走,直到发现开口。跳下去,穿过中门。穿过第一个房间到下一个,穿过一个窗户。走出大门,左转,就到了方尖石塔。 你现在就站在失落的城市的居民区外面。
  *居民区
  这块地区有非常多的卫兵在巡逻,所以你必须迅速离开道路。当卫兵离开这儿到其他地方巡逻时,赶快溜进去,并迅速转到左边的建筑物。再等卫兵经过,绕着拐角离开,然后跟着它,但不是绕着拐角走,爬到右边最后一个建筑物较低的屋顶。转过来面向街道,跳过去,到下一个屋顶。 从一个屋顶跳到另一个屋顶,直到尽头。
  当附近没有卫兵时,跳下来,右转。沿着街道向前,越过拱门到左边第一个屋顶上。 再次跳过街道,上到屋顶。沿着这些屋顶一直走到岩洞的后面,然后向右转。继续顺着房顶,直到你看见一个朝右的阳台。
  从房顶跳到阳台上。小路曲曲折折的向左延伸。在路断开的地方,向前走,看一下城镇广场。那里也许会有一个或两个火元素在广场周围,如果你对自己射箭的技术很有信心的话,用水箭杀死它们。然后回去从分岔走。沿着路走向左转,有一处要跳过一条小熔岩流,最后到达大建筑物的房顶。跳下来,确保下面没有熔岩。现在向右边的门走去。你前面有一个大方尖塔,上面刻着一个看起来象是公平刻度的东西。准备好水箭,向前走进市中心。
  在市中心的前厅里,会遇到两个火元素。干掉它们。现在进入你进来的路上的第一个开口。走上楼梯,穿过右边的门。在走廊里向右走,爬过房屋一侧的洞。 沿着这里的路一直走到下一个大方尖塔。在陵墓之间走到第一个右拐弯处。爬到一个陵墓上。从一个岩洞跳到另一个岩洞以越过熔岩。最后到一个较低的岩洞。继续走,穿过高地和荒地。搜索一下这块地区。被斩首的骷髅旁有一个奖章。有一本日志值得读一下。读完之后,继续向岩洞走去。
  *岩洞
  这个岩洞放着水护身符。 走下陡峭的台阶,继续走直到找到地板上的缝隙。向横过缝隙中间的横梁发射一个绳箭,荡过去。继续下楼梯,但是要慢点走。蹲下来,在第一个楼梯下有一个压力盘,能产生很大的钉盘摆下杀人。越过陷阱,进到上面的屋子,跳到左后角的洞中。进入上面的屋子。穿过楼梯前左边最后一个门,将控制杆移出底座。回到主屋,走下楼梯。跳进屋子后面的水中,游过去。 水护身符就在这儿。
  拿到它,返回去,一直到岩洞的外面。外面,有一群crayman在等着你. 但是不要担心,跑过去就可以了. 岩洞外,沿着你的路线一直回到市中心。到那儿之后,穿过主要入口,越过方尖塔,走到门外面。
  *火护身符
  走到竞技场。经过市中心,从第一个左拐弯处走上一个大斜坡。沿着你前面的路继续向下。 搜索你能看到的所有建筑物,寻找额外的箭。当你穿过狭窄的熔岩桥时,沿着突出的部分,得到第四支箭。
  踩着石头跳过熔岩流时,就到了竞技场。 在那里有一些愤怒的craymen. 用火箭杀死它们。走下斜坡,右拐。经过叛乱者,进入门口。从这里,离开下一个门口进入大厅。在第一个左拐处拐弯,拿走窗台上上的东西。然后通过门口进入下一个屋子。穿过房间对面的走廊,再穿过低处的通道。跳到放财宝的地方,拿走所有的东西。
  爬上去返回大厅。右转,紧接着再右转,下楼梯。在楼梯的底部,沿着走廊走到大的机器那里。走近那里的垂直裂缝,插入你在地穴中得到的控制杆。 将控制杆打到上面。它致使竞技场后面掉下一座桥到失落的城市的主要地段。回到楼梯,从下一个短楼梯向右。到一个短楼梯下。走上楼梯,左转,进入竞技场主走廊。你前面就是那座你刚弄下来的桥,但是你还不能离开。向横越走廊的横梁发射一个绳箭,爬上去,到横梁上。用箭射这里的crayman,然后攀过横梁到主地板。在四周找一下第三个面具并拿在身上,同其他值钱的东西一样。做完这些,向下回到梯子,收起绳箭,穿过桥。
  *四大要素城堡
  过了桥,向前走,抓住栏杆穿过熔岩流。跳过碎石块,一直走,走下右边的楼梯。在楼梯的下边,穿过窗户到下面的突出上,沿着突出向左走。到下一个高地上,然后向右走,走上第一个楼梯口。走出底下的开口,向右,到荒废的野地。看一下地形,然后沿着路走。在野地的一边,向右转,继续走,沿着倒在地上丢弃的柱子走。
  顺着斜坡,下面你会到一个地方,那里有一个很大的雕像,看起来象埋在熔岩中。跳过池子到远的一侧,爬到顶上。 侧着挤进窗户,到不远处的平台。穿过屋子到对面的平台,跳到地板上。 走过门,穿过空地,到四大元素城堡。
  走进去。你首先要做的是跑上两个楼梯,到城堡的第三层。侧着挤出窗户,到外边的突出部分。现在在突出部分上沿着建筑物走。睁大EYE仔细找。你会在窗户的正上方找到一个木头横梁。 然后,向横梁发射一个绳箭,爬上去。向右跳,落在坏楼梯的上半部分。沿着楼梯走到顶部,向前走进火元素的房间里。抢走护身符, 然后走到城堡的底部。
  *出去
  最安全(虽然也是最慢)的方法是从火元素城堡,穿过竞技场一直回到市中心。 这要花一些时间,并且要经常跳到墙上。但是,你已经知道路上有些什么东西,并且沿这条路线回去,不会有奇袭。
  当你返回到市中心,向左,穿过大开口。向前直走。你会经过大方尖塔右侧到市场区(在远处另一侧刻三块小麦)。
  继续向前直走,向右。 穿过这个通道,你会看见做前方有一个毁坏的大门。跳过右边墙上的洞。不管右边第一个通道,向前走。在路的尽头,你会回到住宅区的阳台上。爬到你左边的建筑物上,在建筑物上折回图书馆。一到这儿,穿过主入口。向左,当你不能再往前走时,向左转,再向左转。 沿着楼梯一直走到顶层。从楼梯口,右转,一直走到铺有碎石的房间。爬上屋顶。现在你要做的只是沿着这条路一直走回瀑布。
  到了这儿,你已离开了失落的城市,任务结束。
  第九关:秘密活动
  从铁锤庙旁的街道动身。向前走,沿着拐角向左,再向右。当左边出现一个大拱门时,通过它,向上大胆地走向门口的Hammerite。将你身上的卷轴交给它(花一点时间读一下),它会允许你进入寺庙。你从卷轴中发现的是,任何标有倒转的红色铁锤的地方禁止你进去。
  一旦到铁锤庙中,沿着屋子中央巨大的铁锤雕像走,打开入口对面的门。你就进入寺庙的主要部分。你会注意到有一条很长的楼梯通向下面,但是现在你还不走它。从你进房间的地方,选择右边最近的门。在下一个房间里,在桌子上有一部卷轴和一本书。拿起卷轴,它会作为一块纸草出现在你的存货清单里。这是Wall Builder的祈祷,你要从他们躺着的地方得到护身符的时候,会需要这个。继续向前,穿过这个房间,走出左边的门。就到了阳台。走下阳台,进入圣物箱,那里保存着对铁锤信仰很重要的古器物。你可以不理这些谈话,但是你应该看以下架子上的三样东西。中间那个是第一个铁锤。但是不要拿它。 相反,回到长楼梯口,走到下一层。
  *寻找五个开关
  在这一地区有很多铁锤卫兵,你必须确保没有被发现。从楼梯的底部,向右,再向右,向下走到这儿的走廊。当旁边没有人时,快速闪进右边第一个门内。这是标有倒红色铁锤的房间之一,所以你要小心一点。在房间里有一个非常愤怒的牧师,要杀死他很难。所以,用瓦斯箭将他击倒,关上你后面的门。 幸运的是,他不会大喊大叫,所以铁锤卫兵仍然不知道你不是一个新手。搜查一下他的房间,拿走他后面桌子上钥匙和小神龟上的铁锤。然后小心的退回走廊,向左拐。沿着楼梯跑回顶层。
  回到圣物箱,这次,走出古器物旁边的门。继续走,穿过你前面的门,直到一扇锁着的门前。你从牧师房间拿走的钥匙是一把万能钥匙,可以打开整个庙中的任何东西。
  当附近没有卫兵时,打开门进去,并关上门。 这次用钥匙打开柜子,里面有一个卷轴。读一下,你会知道你要做的是得到护身符。简言之,你必须找到分布在庙中的五个隐藏的开关,并按下它们。一个在旧厨房中,另一个在检察官的拷打室中,第三个在花园,第四个在墓地,第五个在圣物箱。现在该去按下一些开关。
  *旧厨房和检察官的拷打室
  走回大楼梯,并沿着它下去。回到牧师房间外的走廊,但通过它一直走到大厅的末端。选择左边第一个走廊,沿着这儿的楼梯一直向下走到储藏室。
  现在坐下来等。一个卫兵正在屋子外的走廊反时针方向巡逻,等他过去,走出去进入大厅。 远远的跟着他,在他后面,绕着拐角继续走。最后,你会看见右边有一扇门通向大厅的中心地带。当卫兵拐下一个弯时,用钥匙打开门走进去,并将门关上。这就是旧厨房,现在用来存放珠宝。 打开三个柜子,拿走地板上的所有硬币。查看一下坏墙,按一下后墙上的按钮。
  按下按钮后,回到门口返回走廊,但是要小心卫兵看见。站在卫兵后面,再沿着走廊走。 在大厅的对面,你的右边有一扇门。尽可能安静的走进去。检查官正在床上熟睡,如果你站在地毯上,他就不会醒来。走过卧室,进入刑房。向右看,走向拷问台。在它后面的墙上是第二个开关。按下开关,然后走过铁少女,沿走廊向右。这条路通向地下室。在地下室里有两个卫兵。你应该可以从这里拿走两个骨灰盒而不被抓住,稍微注意一下就可以看见一个楼梯通向上面。 沿着楼梯可以回到旧厨房旁的储藏室。走上去,向周围看一下另一条回去的楼梯。
  *花园和墓地
  从楼梯回到主要走廊, 回到大楼梯。从楼梯那儿,通过对面其中一个开口,向右。不要担心被Hammer盘问,因为这儿允许你进来。但是,按按钮时要保证周围只有你一个人。当花园中没有人和你在一起时,走到出口对面的墙,右拐。在树后走并向上看。你要的开关就在你上面, 屋檐的下边。按下它,返回里面。
  直走,穿过这里的训练房,一直走到另一侧。这就是Hammer的墓地。沿着道路走进去, 一直走到后面。这次,你这次被允许站在这里,虽然你不能离后面的两个坟墓太近。当附近没有人时,进入倒数第二个坟墓,向上看。第四个开关在这儿。按下它,在你出去的路上,只要安全,可以从坟墓里得到五个骨灰盒。 回到大楼梯,再回到顶层。
  *圣物箱
  回到圣物箱。有一个卫兵站在这里,但是他不会注意你在干什么。确信屋中只有你和这个固定的士兵时,走到右边的台子旁。第五个开关也就是最后一个开关就在这个台子的后面,台子上一个头骨。 按下最后一个开关,会发出一阵吵闹,说明所有的开关都被按下去了。通向护身符的道路上已经没有障碍。回到大楼梯,下去。
  *得到护身符
  回到通向地下室的楼梯, 但是这次选择靠边的走廊,沿着它一直走. 最后,有一个朝外的开口. 走进去,你会站在一个大屋中,远端放着护身符. 如果你扛着从牧师的屋里弄来的铁锤,当你走到平台上时,屋子对面将出现一座桥。走过桥,进入左边的单元。按下这儿的按钮打开通向护身符的栅栏。现在进入这个单元。你会发现护身符周围发出奇怪的光。当你试图拿起任一个护身符时,如果力量场是活动的,它会损坏你的健康。要除去力量场,站在具有护身符的单元里,读一下你在任务开始得到的Wall Builder的祈祷。这个会除去符咒,但也会引发警报。虽然你离得很远,但是你不得不跑向出口。
  *逃脱
  越过桥回去,进入走廊。左转,沿着大厅周围走。这时,卫兵都处在全力警惕中,所以大厅也许只有几个人。跑过去,到大楼梯口。跑上去向左走。出去到阳台,越过墙到下面的房顶上。 从这里,跳到街道上,任务结束。
  第十关:返回大教堂
  *得到Eye
  将护身符用在门旁边适当的雕像上,进去。右转,通过门,通过这个小房间里的另一个门。继续向前,进入又长又窄的房间,拿走门上的锁,右转。拿走里面的东西,回到教堂的入口。 避开右边的双重门,打开你对面的门。再来一次,通过房间里的另一个门,进入上面一个又长又窄的房间。
  拿走门上的锁向左,得到战利品。回到长房间,走到你左边的门。准备好你的闪光炸弹,开始移动。打开门,溜进去。房间里有三、四个僵尸,和三个haunt。蹑手蹑脚的向屋子中间的haunt走去,吸引他的注意力。很有希望,你将吸引另外两个haunts和大部分僵尸的注意力。当他们靠近时,使用三个闪光炸弹消灭他们。当你的视力恢复后,跑上祭坛(EYE就浮在你上面15英尺的地方)通过右边的门。从泉水中得到水箭,从拐角处得到圣水。 得到一小瓶圣水,装备起你的水箭。打开门退到主祭坛,向周围看看。迅速用水箭干掉没死的怪物。从有泉水的房间开始,走过祭坛,打开另一侧的门。跑进去,越过幽灵,打开门。上楼梯,一直走,打开顶上的门。
  打开右边的门,走出对面的横梁。沿着这里的房间和横梁,拿走所有的东西,打开所有的柜子。继续前进,直到你到了一个锁着的门前面。打开锁,小心的进去,拿走战利品和桌上的火箭。 然后在横梁上退出去,落到下面的平台上。打开门上的锁,进入房间。走出去,到左边的阳台上,你会看见EYE和你在一条水平线上。 现在你必须跳到铁锤基座的顶部,拿走EYE。 拿到之后,跳到底层地板上。
  *Murus灵魂
  现在你有了Eye,看一下地图,你必须离开教堂的后面,找到修道院门。穿过庙里通向顶层楼梯的门。但是这次你不走这些楼梯。在门里面,右转,直接跑过幽灵。打开门进入花园。
  你的前面是一个灵魂,看起来与一般的幽灵不同。这是Mureus的灵魂。他会欢迎你来到这儿,如果你帮助他的话,他也会帮助你。走过他,沿着第一个右转弯走。落到通向下面地面的坏楼梯。Murus将在下面出现。他会告诉你,如果 你希望他帮助你离开,你也必须帮助他。开始,你必须查找他的玫瑰园的位置,也许在Yora街。走Murus左边的路,上楼梯。走进Yora街。右转,上楼梯。向前走,到达大石棺。 拿走水箭,穿过墙上的洞。现在要非常小心,因为那里有一对活跃的僵尸。
  走过这个小房间到门口。打开门, 向右,穿过下一个门,出去,进入走廊。左转,沿着走廊走到右边的第一个门口。打开柜子得到Murus的玫瑰花坛。转身并通过走廊跑回去。跳到大裂缝里,到地面上。 从桌子上偷走治疗药剂,跑出房间,通过出口,到你下来的地方的左边。你前面的门就是你进入Yora街的。沿同样的路走回去,返回到你与Murus谈话的最后一个地方。他又在那里等你,他庆祝你治好了他的玫瑰花坛。他告诉你下一步你需要一个神圣的标志。 一些没有死去的生物到处跑来跑去,所以要找到一个好的圣洁标志几乎是不可能的。Murs建议你使用Tennor街的机器生成一个新的圣洁符号 。
  *Tennor街 周围
  通过被损坏的楼梯底部的开口, 进入修道院。确定周围没有未死物在走,然后向左。你左边的第一个门是Tennor街的入口。进去,穿过到上面的走廊的开着门。在走廊里左转,沿着它向尽头的屋子走去。里面就是Murus 所讲的机器。从地板上拿走底部上的模子,它看起来象一个铁锤。将它放在机器下面,用力拉左边的杠杆。 这样会关上模子,准备使用。然后按下右边的杆,将融化的金属倒进模子。当圣标记做好时,再次使用左边的杆打开模子,拿走圣洁标志。
  回到走廊,穿过Tennor街沿着末端的楼梯上到第二层,跳到屋子另一侧的突出上。从这里,跳到金属斜道,滑到外面的小院子。
  看一下这里的小棚,将一个绳箭射到小棚上, 爬上去到屋顶。拿到蜡烛,然后蹲下来,找回你的绳箭。现在,跳回斜道,爬上去。 留在你进来的入口旁,
  *回到修道院
  回到Murus之前,你在Vale街里面查看一下。从Tennor街向前直走到拐角,打开门。通过门,右转。你前面的大门就是修道院大门,当你帮完Murus后,就要进那里。在拐角周围走,穿过左边的门进入Vale街。 向左边的阳台发射一个绳箭,爬上去到顶层。沿着阳台走,找到祈祷书,然后找回绳箭。跳到地板上离开。回到Yora街外面损坏的楼梯,再同Murus交谈。通过Jenel街 Murus说你所做的对他有益的话,他会在他坟墓旁的墓园见你。然而,为了结束任务,在Jenel街之前,你还有两件事要做。回去,穿过拱门,到修道院,直接进入你对面的建筑物。
  在建筑物里直向前走,跳到地下室。按下按钮,利用升降机到到顶层,向楼梯走出去。不要走楼梯,而是贴着左边的墙到悬垂的阳台走。 跳下去,打开蓝色柜子,拿到墓地钥匙。拿走桌子上的东西。跑过僵尸,到楼梯上。 按下按钮,从升降机上回到较低一层。走出升降机,进入那一边的房间。 向桌子走去,左转。拿走门上的锁,走进去,沿着长长的楼梯一直走到顶部的观星台。
  如果你读过桌子上的书,你将发现Hammers坚信月亮具有神秘的属性。将你造的圣标志扔进这里的小池子中,然后再找回来。池中的水已经给了圣标志祝福,它可以使用了。现在沿着楼梯向下,到升降机。乘升降机到顶层,离开你进Jenel街的路。
  *墓地
  当你离开 Jenel街时,右转,向门走。打开大门穿过去。在你前面稍右方,会看见墓地那上锁的大门。用门上的钥匙打开,走进去。 准备好火箭,杀死躲在这里的两个僵尸。
  穿过墓地,直到发现Murus站在一座旧坟墓旁边。他会告诉你该具体做什么。你必须用玫瑰花坛碰一下他的坟墓,然后将蜡烛放在石头上,诵读祈祷文。用受祝福的圣标志碰一下坟墓,Murus的坟墓就被祝福。当他的灵魂最终处于和平状态,他现在可以很容易地休息了。不幸的是,Murus没有修道院大门的钥匙。但是他会给你一把教堂顶层的老兵工厂的钥匙。所以,你要想离开的话,就得回到大教堂。
  *出去
  离开墓地,回到Youra街旁的坏楼梯。再进入 Yora街,准备前进。向前直走进你拿治疗药剂的房间,向左,穿过另一扇门。沿着走廊一直向左走,直到一个大房间。
  你右边的门通回 Youra街和教堂之间的花园。离开这扇门,准备好圣水。花园是幽灵和haunt的栖身地。因为你不想让这些东西跟着你,使用一小瓶圣水消灭它们。当路面障碍被清除时,通过进大教堂的门回去。 绕着幽灵跑,向右,走到楼梯的那个门。再回到第三层,打开顶部的门。
  在这个房间里,使用从Murus那里得到的兵工厂钥匙打开左边的门。在里面,可以找到一份羊皮纸,一台爆炸设备和一些火箭。读一下羊皮纸,拿走爆炸设备和火箭。 然后返回花园,跳到坏楼梯。
  现在出去,向Vale街附近的修道院大门跑去。将爆炸设备放在大门旁,倒退到上面的阴影地带。向设备发射一支火箭,门会被炸开。跑出来,任务结束。
  第十一关:逃跑
  *在迷宫里
  开始你在Constantine的花园外的祭坛那里。在偷Contantine宝剑的任务中,你洗劫过这个地 区。 当你最后在这儿时,在房间里有一扇门,你不能打开。现在它打开了。
  进去之前,检查一下祭坛周围,拿走一些有用的东西。 你没有得到宽头箭,但是你会发现大头棒,和一些制造响声的东西,还有绳箭。 然后向门前进。检查一下这里燃烧的火,拿走你所看到的所有火箭。走下楼梯,向左边或右边任一边走去。这时,你要蹲下来,因为在你下面有一些肮脏的东西。 包括一个虫兽和一对蝙蝠人。如果你站起来的话,他们就会弄脏你, 使你失去战斗能力。蹲下去时,向天花板发射一个绳箭,借助绳子跳过阳台。
  爬上去,越到地板上的一个小凹室里。拿走这里所有的糖果,探出身子,拿走旁边的气箭。用气箭向下面的动物射去。无论你用气箭射多少动物, 你得毫不犹豫的射虫兽。如果你没有在气雾中抓到蝙蝠人,就用宽箭杀死他们。然后跳回地板,捡回绳箭。现在穿过最左边的出口,从左边的通道走,直到一个具有水池的死胡同。跳进池中,拿走水箭,然后返回楼梯。在你回来的路上,要确保得到气箭并干掉巡逻的蝙蝠人。
  *到达地下室
  现在你在楼梯后面,你得认真考虑通过地下室和得到一些对付Constantine的帮助。 这次,你将从楼梯穿过最右边的出口。在上面的屋子里左转,穿过通道,从地上捡起箭。到一个T形路口,向右转。确信周围没有虫兽和蝙蝠人后,向上面的遮篷发射一个绳箭,爬上去。跳到平台上搜索。你将找到一些弹药和补给品,这些会帮助你出去。
  同时,用你前面捡到的气箭干掉蝙蝠人和虫兽。穿过通道。在末端有一支气箭值得捡起来。当你得到所有的东西后,回到地面上,找回绳箭。走回T形路口,向前走,进入下一个房间。 向右前进,穿过长长的通道。在通道里,可以捡到一些水箭。在到下一个大地区的路上,要杀死一两个蜘蛛这条路通到一个平台,可以俯瞰地上的一些神祠。向火元素发射一支水箭,看一下周围。 用绳箭到左边更高的一个平台上,拿到这里的气箭。你也可以将另一个绳箭射到平台另一侧的天花板上,拿走那里的水箭。有一些蝙蝠人在这里巡逻,你可以在敌人射程外,从上面杀死他们。如果你以前没有干掉虫兽,现在可是它出现的好时机。当蝙蝠人死了或昏迷不醒时,跳下地板,走进很大的空地。
  从左边的通道走,直到下一个中间被树占满的大房间。用另一个绳箭到平台上,看一下四周。不要忘了穿过通道到树里面。拿走这里的箭,并读一下书。它是Constantine的旅行日志,你可以知道 他要么是个魔术师的高级代理商, 要么他本人就是一个魔术师。当这个地方的蝙蝠人来时,跳到地上。沿着这里的斜坡向上,在T形路口向左。你看见前面有一个房间,看起来是一个正常的地下室,地板上铺着地毯。用箭杀死蝙蝠人,小心的走进去。 这里还有三个蝙蝠人在巡逻。
  *进入地下室
  虽然地图上显示你这段时间都在Constantine的地下室。其实你现在是在一个类似真的地下室的地方。当附近没有蝙蝠人时,穿过房间进入上面的走廊。 用水箭弄灭火把,等待。最后,这个地方的三个蝙蝠人会走回这条路。如果可以的话,当他们还没有意识到你的存在时,用箭射倒他们。沿着走廊向前走,在大厅的尽头右转。
  现在向前走,直到碰到墙,然后向右,再向左。这里你得穿过一块金属地板, 但是由于蝙蝠人不在这条路上,这不成问题。选择第一个个左拐弯,走上斜坡。 你现在还在金属地板上,但是附近没有敌人。当你回到地毯上时向右,然后走下一个左拐弯。你将在走廊中花很长时间,因为那里有一些蝙蝠人要对付。当你下到大厅时熄灭火把,然后躲进左边的壁橱中。
  一会儿,蝙蝠人又将巡逻经过这里,但是如果你小心一点,他们就不会知道你在附近。无论如何都要打倒他们中的三个,但是要保证你手里还有一些气箭。这时,你可以毫不吝惜地使用宽箭,因为在顶层你几乎用不着它们。
  当蝙蝠人离开这条路时,回到大厅,一直到你左边的拐弯处。绕着拐角继续走到第一个左拐处。跑过蜘蛛旁。再向右拐两个弯,到门口。打开门,有一个楼梯。爬上楼梯,到Constantine房屋的第一层。
  *出去
  不幸的是,房间的顶层被完全关闭。你不得不穿过前门出去。从楼梯口向右,进入走廊。再向左,沿着大厅一直走到厨房。 你可能会碰到一个蝙蝠人,干掉他。你还会与一个爆炸蛙发生口角,它也许会降低你的攻击点数。
  在厨房,向蝙蝠人卫兵发射一个气箭,然后进入房间。从这里向左进入餐厅,拿走桌子上的火箭。也许又会有一个蝙蝠人卫兵巡逻经过这里。如果你还有两个气箭,就向他射一个。如果没有的话,用火箭,宽箭或兵器中的任何一种杀死他。最不济也可以用闪光炸弹让蝙蝠人暂时使命,然后冲出房间进入走廊。
  在走廊里,准备好气箭,向左。 沿着拐角周围的走廊,向碍路的虫兽瞄准。射它一箭,然后跑过去,走右边第一个门,这个门通向外面。你应该跳过走廊另一侧的另一个虫兽和蝙蝠人,所以你必须在他们攻击你之前到门口。当心门边的爆炸青蛙。一到外面,任务就结束。
  第十二关:陌生的伙伴
  *毁灭的寺庙
  你开始所在的位置与秘密任务的位置相同,在Hammer寺庙附近的街道外。一切看起来都改变了。到处都有屠杀和破坏。尸体乱丢在街道上,什么东西看起来都被破坏了。铁锤庙的门已经没有, 附近看起来没有一个活的生物。走进寺庙,看一下旁边的两个房间。拿走地上的宽箭。
  你会发现,当你进入寺庙后,你的目标就改变了。现在你必须找到铁锤庙是否幸免于难,而不是找到主管的人。打开门正确的进入庙里,向里看。有一些敌人正在上面巡逻。小心的走进走廊,拿走箭,然后向右,打开走廊尽头的门。拿走尽可能多的箭,穿过门,回到阳台。
  现在穿过毁坏的圣物箱,小心的走到上面的大厅。 你必须打开门上的锁,所以看一下楼梯通到的屋子,里面有虫兽在巡逻。 进入小礼拜堂,拿走地板上的箭。走到祭坛的残迹部分,从梯子爬下庙里的副地下室。
  *找到铁锤
  副地下室里由很多蝙蝠人把守。如果你愿意,可以杀死他们,但是要小心而且耐心。也可以避开他们。如果你站在阴影中, 迅速穿过明亮的地方,就不会有任何麻烦。副地下室的屠杀是彻底的。死Hammer、蝙蝠人和虫兽的尸体满地都是。要到达你想去的地方,大部分要走左边的通道。
  当附近没有蝙蝠人时,从梯子上走开,穿过你前面的开口,进入上面的地道。Hammers在复杂的地道里雕出一些房间, 但是你无法躲在附近的门后面。但可以藏在一些水桶里,在支撑天花板的柱子后你也会找到一些很好的阴影供隐蔽。走每一个最左边的通道,直到你在一堆昆虫下发现Hammer的尸体。越过他向前看,你会看到一个已倾倒的圣水喷泉。这间房子已毫无价值,而且还有一只蜘蛛在里面潜伏,避开它,从右边下一个通道前行。
  当你离开房间往隧道看,会发现远处向下的楼梯。同样,等待蝙蝠完成在这里的巡逻后,跑向楼梯。在楼梯底部,进入一个大的,分三层的圆形地区。你现在在顶层,沿途有两个死Hammer的尸体。下面一层有一条跨越中心的木制十字形走道。在底层的走道上,能看到两只动物在巡逻,其中有一只虫兽。在你入口的右扔幸簧人诺拿拧D阄薹ㄓlock-picks打开它,所以必须找钥匙。顺着上层的走道到达另一瓤诓⒔搿 这里是个斜坡,通往下一层。
  你进入中间一层小凹室里,附近有两个很小的房间。从右边房间里你得到一些苔藓箭,左边房间里存放着火箭。拿到它们,转身往走道上看。在走道上巡逻的蝙蝠人需要干掉。杀死蝙蝠人后,直接穿过走道,避开左右两边的横木。远处是另一个有两个小房间的凹室。右边房间里都是水。跳进去,在中央的干地上取得水箭。左边房间看起来很象上一关找回Constantine的宝剑的空房间。无须担心进去的问题,地板只是隐形的而已。在这里取得气箭,穿过地道走下长长的螺旋形楼梯。
  在楼梯底下,你发现你正面对着一个Hammer守卫。他对你没有敌意,并告诉你目前寺庙的情况。高级牧师已被魔术师的手下抓起来了。Hammer们不敢冒险去攻击他们,因为蝙蝠人一旦受到威胁就会杀 死牧师。
  当然,象你这样的天才正适合去营救牧师。守卫给你一把钥匙和一张地图,然后送你上路。
  *找到牧师
  得到钥匙和地图后,你要回到圆形地区的顶层。沿老路走回顶层锁着的大门前,用钥匙打开它。开门时,要小心在这里巡逻的蝙蝠人。
  下一地区相当危险,需要你有足够的精确度,时间性和耐心。
  直走穿过门和前面的开口。在过道远处直接左拐。一些蝙蝠人和虫兽在这一地区巡行, 所以你必须小心移动。当紧邻处没有东西时,射一支水箭弄湿左惹缴系幕鸢眩缓笸溲L殴雷撸苊獾轿葑又醒搿C看文憬咏桓鲂碌幕鸢眩 用水箭射灭它使附近地段暗下来。前行时,你将经常跑过巡逻的蝙蝠人。如果你愿意,可以跟他们干一仗,但是没有必要。很幸运,当蝙蝠人走近时,过道左边沿途有不少隐密地方可供你躲藏。顺着过道到达末端,下坡。
  *牧师
  坡底下的房间有三个出口。 走左边的出口,房间里有两个蝙蝠人。幸运的是,他们正背对着你,面朝着火。以尽可能慢的速度贴着墙走,不要发出声音。到房间的对面一端,穿过这里的出口。下一个房间里也有两个蝙蝠人。 进房间后走到右边紧邻的出口。
  此时你要进入的房间里有一群昆虫。房间右边,越过这些昆虫,有一只虫兽在那里。不要从你进来的入口直直地走过房间到达出口,以避免一场遭遇战。用地板上的万能钥匙进入房间。左拐,再穿过你前面的门口。这个房间和其它的一样, 有两个蝙蝠人围着火。他们在左边角落上。想办法走到右边的门口。
  现在你已在关押牧师的房间的对面了。潜伏进去并贴着左墙。悄悄靠近牧师,蜷缩在他旁边,并注意盯着离你最近的蝙蝠人。他有规律地一会脸朝着火,一会脸朝着你。 当他脸转开时,用气箭射死他。迅速准备好另一支气箭,瞄准另外两个蝙蝠人的中间。他们发现了你的存在,但不知道你在哪。当他们开始搜索你时,他们会互相靠得很近。这时射出第二支气箭,把两个一起干掉。带上牧师,从你原来入口对面的另一个出口逃走。 你将回到这一层的第一个房间。紧靠左拐上坡,这比穿过房间上长坡好。
  你进入一个房间,里面有个临时的船坞。将牧师放到救生船上,然后爬上去。准备好,拉上控制杆,船将你们送往水流的下游。 抱起不省人事的牧师,等待。
  救生船顺水漂流,最后到达一个水流缓和的瀑布。等救生船靠岸,抱着牧师登陆,找到铁锤形窗裂口将牧师放上去, 任务成功完成。
  第十三关:进入混乱之中
  一开始,跑下前面的石铺路,顺着楼梯下去。当路面从有色的块石面路变为石坑路时, 迅速左转,跑过你的敌人。最后,你到达一个看起来象是由岩石雕成的房子面前。走进左边的门,到下一个地区。顺着下面的平台往低处跑,到达下一个开口向前走。继续往前走,但不要太快。前面有坑,不小心会掉到M岩洞里。踩在突起处,绕着向右走。继续前进,直到你看见前面地上凸起的蓝色大水晶。
  *冰区
  从岩石地突起的蓝水晶是令人厌恶的, 触摸它们会降低你的攻击点数。更坏的是,你不得不经常在光滑的冰面上左绕右转寻找路径。你在这里的第一个考验不算很难。 小心地走在冰面上,采集水晶旁边的水箭。沿着冰区下去,直到你的脚再次踩到坚实的土地上,然后继续前行。下一地区是相当可怕的。你将面对一个很大的、陡峭的冰坡,坡上有许多蓝水晶,轻手轻脚走到冰面上,然后开始冲刺。你将高速冲下斜坡,坡底是狭长的岩石,上面覆盖着致命的蓝色冰水晶。 尽快减速,以防止你被刺伤。
  在底部向右拐。用一块水水晶武装自己,下一个房间有火元素,而且没有很多好地方可供躲藏。小心地进去,站在阴影里,当火元素进入射程时干掉它。 找到一些火箭,然后小心走过M岩桥。过桥后,右拐穿过下一个洞,到一个很陡的斜坡上。一直走,直到路渐渐消失。准备好后,向下滑。这个斜坡实际上是弯道滑雪训练。第一个路段是石头,但很快换成冰。左、右移动以避开蓝色冰水晶,尽量减速以控制速度。 在底部,右拐并前行。
  *进入Constantine的老窝
  回头走向瀑布并跳进去。几分钟后,你将浮出水面,并顺着一条漂亮的夹道前游。此处多数地方水流很急,你不得不迅速作决定往何处游。继续前游,当出了大房间后迅速钻到水底。再一次,尽快浮出水面,让水流推你前行。下一地段是最危险的。你不得不再次潜入水中,任水流将你冲入一个巨大的弯道中。旋转身体使你面对右确较颉K匙潘鞣较蛴危诹礁黾惫胀浯ΓEYE看着左边。你可能已气不足了,左边似乎有一个休息点。小心游出水面躲进凹洞。换气后,跳进水中随波逐流。
  过一会,你被水流冲入一个不知何故悬在空中的大水池中。如果往下看,你会看见蓝色冰底座的顶部 移至池子中央,然后向下游。你将掉出池子,直接落在底座顶部,进入下层的水中让水流将你冲出水面,回到陆地上。
  直走进入一个很大的地区,中央被一棵你曾见过的大树占满。尽可能小心地靠右绕树走。 在这里你需要对付两个蝙蝠人。打倒他们,继续绕树走,直到你看到一个很大的,多岩洞的路口直通树干。
  这里有几只蜘蛛,跑过他们爬上突起物。然后上更高的突起。射一只绳箭到对面突起物上,并跳起爬上。你必须爬上你上面的突起上以到达顶部,射一只绳箭到更高的突起上助你上爬,这往往比直接跳跃更有用。
  在顶部,爬过一个豁口继续前行。你将到达一个又大又长的房间,沿途是紫色灯光。当你走经房间时,紫色灯光会向你发出魔力射线, 所以你必须尽快冲过这一地区。开始跑,并干掉两个在房间尽头守卫的蝙蝠人。在此逗留过久是致命的,因此注意杀蝙蝠人的地点。
  *穿越熔岩区
  在大房间的另一边,你发现一群岩洞。几乎所有岩洞都很大,地面流淌着致命的熔岩。你不得不紧贴着左边墙上凸沿的突出走,以免死于非命。路上同样有一些蝙蝠人在守卫。看见他们时最好用箭或火箭杀死他们。小心移动,因为在这些突出和隧道的前段有坑,你要跳过熔岩到另一取V挥幸恢址椒ù┕庑┭叶础Mǔ8浇挥序鹑耸保垩液蠹彼偾靶小V挥序鹑硕滤滥愕穆肥辈拍苈坏 。
  在拐角处,你可瞥见一些蓝水晶在远处的平台上。这里要小心,因为平台里有一只虫兽。干掉他但不要被弄污,然后继续前行。你将到达一个看起来象死胡同的地方,面前是一堵高大的石墙。向上看。一些藤条从上面垂挂下来。抓住一条爬到墙上。从这里,跳起抓住另一边的藤条并爬下来。这时你 已到达Constantine所在地方的外边了。
  *替换Eye
  在你面前是一个凸出地面的,厚重巨大的七角星。Constantine,一个魔术师,正在七角星每个角的底座上轮流看守。EYE就在平台中央的第八个底座上。你必须观察Constantine 。当他开始走向一个离你较远的底座时,你有一分钟时间取得EYE。小心翼翼地前行,因为踩在地板上会发出声音。
  你可使用一些可生成苔藓的箭,帮助你走路悄无声息。到了EYE前,用假宝石换下它,并小心 走回掩护点。藏在阴影里以使Constantine看不见你,然后等待。
  *魔术师之死
  你能做的也就是等待。当Constantine完成轮班后,他会发现已被骗,但假宝石将飞出将Const antine杀死,最终任务结束。&
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