求牧羊三国志12牧羊4.0·霸图 (4.0)

牧羊的三国志12 4.0版本霸图谁有下载地址发一下谢谢。。。_百度知道
牧羊的三国志12 4.0版本霸图谁有下载地址发一下谢谢。。。
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版本好像没有了,? 估计哪都没地方下了 传奇都11年了,现在老版本下载不到了! 只能下新版本 有的 你说的是做原始的那个 ,绝对好用不蛋疼,只能下载新版的。 下载老版本十周年的 可以玩176服。 你好
应该是连接键盘和触摸板的那块电源控制板(板中间有手写的B,号应该是MNJW7)翻过来才发现粥已经凝结在上面了,中间写B的黄色方框区域 边缘有粥痕 擦掉粥痕下面有点发黑了。 不过 还好粥没再往机器里渗
两把枪都不错!看个人技术,雷神刚上手的时候感觉飘的厉害慢慢习惯下就好了,主要靠自己压枪,我用的是雷神,也和别人换过黑龙用,感觉黑龙比较好控制,上手快,
我只找到3.0 下载地址:
安卓上有英雄传说,但塞班上貌似不支持 玩&梦3国&吧 跟英雄联盟一样 英雄传说 混沌与秩序之英雄战歌。。
你下的就是3.0 人物技能回归原版我也表示不能理解,毕竟有不少人都是看到2.0的战法才。。
我也刚刚查到的是superjunior的《snowwhite》是新歌我刚刚把它制作成了手机铃声。
第二天后,刷新CF点就会看见了。祝你游戏愉快!
求发一个可否?
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- [售价 50 个元宝]& 牧羊出品——牧羊三国志(牧羊3.0)(三国志12威加繁体 ...
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本帖最后由 仿佛白羊 于
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牧羊三国志·霸图(牧羊4.0)即将发布,欢迎关注!
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牧羊三国志(牧羊3.0)全面发布
&&游戏简介
牧羊三国志是由牧羊团队制作的三国志游戏升级版本,目前已经经历三代,牧羊三国志是第三代作品。它的宗旨是在威力加强版基础上进行优化和平衡,对势力均衡、内政发展和战争等全面构解。与原版相比,玩家可以体会到更加耐玩的游戏旅程,更加风云突变的君主争夺战,更加平衡的内政系统,更显微操作的运动战精髓,更具美感的游戏画面,等等,这一切使得玩家更具历史代入感和纵横感。期待更多玩家的参与与体验。
QQ讨论群:
更多内容不在此赘述,感谢游侠网的支持和游侠网诸多大师一直以来的探索和分享。三国志12已经走过峰顶,牧羊作品仅在此对之前的所有作品做一个总结,也对历来奋斗在三国志12世界的朋友们的优秀成果做一个总结。谢谢各位的支持与厚爱。
发布和下载地址,详见地址:
以下为牧羊2.0内容:牧羊2.0全面发布——打造不一样的三国志12三国志12牧羊版是由牧羊团队制作的三国志游戏升级版本,它的宗旨是在三国志12威力加强版基础上进行优化和平衡,对势力均衡、内政发展和战争等全面构解。与原版相比,玩家可以体会到更加耐玩的游戏旅程,更加风云突变的君主争夺战,更加平衡的内政系统,更显微操作的运动战精髓,更具美感的游戏画面,等等,这一切使得玩家更具历史代入感和纵横感。期待更多玩家的参与与体验。
精华文章!
助人为乐,品格高尚~
我和小伙伴们都惊呆了!
支持支持啊
图片很漂亮。。不得不说游侠的版主们已经好.
总评分:&金钱 + 500&
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本帖最后由 仿佛白羊 于
16:45 编辑
非常高兴在贵宝地发布2.0,特别申明一点,牧羊是第一次在游侠发布,由于1.0不兼容游侠,所以从来未作发布,此前有人在游侠转载1.0,对此深表歉意。所以借此2.0的机会,非常荣幸和贵宝地的朋友和玩家一起见证,共同努力,创造属于中国的三国志。以下特别对牧羊2.0版做简要说明。
为了方便更多的人体会到牧羊2.0,请喜爱牧羊的朋友顶起帖子,期望得到更多朋友的意见和支持。全力打造中国的三国志,希冀大家一起努力。在此真挚感谢!
下载地址:/thread-103-1-1.html
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牧羊团队秉着打造中国最好的三国志的精神,各行业人士走到一起,精诚合作,团队主打游戏升级作品、MOD以及画面美化制作等,同时大力发扬三国文化。牧羊团队2013年已经发布三国志12牧羊1.0版,作品自问世以来,收到众多三国志玩家好评。为了创造中国三国迷心中最美好的游戏,牧羊团队经历不懈努力,已经收获众多三国迷和喜爱牧羊出品玩家的大力支持。目前发布的牧羊1.0版,在百度贴吧和其他游戏论坛都得到非常好的反响,在此楼主谨代表牧羊团队对各位玩家长期以来的支持表示真挚感谢。1.0自4月15日发布以来,已过万人测试,截止5月2日意见收集贴仅在贴吧的点击量已超百万。请各位允许楼主在此之前赘述几句,然后为大家详细介绍2.0的细节。 牧羊团队目前成员共五人,工作量非常巨大,但大家抱着热爱三国的心情不断努力,数据规划和测试主要要仿佛白羊、REX和妮妮负责,美工主要由倾心佳人负责。但任何作品总不会十全十美,也经不起时间和精力的长期洗礼,希望发布2.0的同时,各位喜欢牧羊的朋友能够给我们团队提更多宝贵意见,我们将不负众望,继续前进,为大家创造更好的作品。对于喜欢牧羊的朋友,我们团队尊重您每一份意见和见解,也将收藏大家的赞美和批评。做得更多,只为了更好的作品问世。
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在介绍2.0之前,再次对牧羊1.0做简单介绍:考虑到有些玩家对之前发布的牧羊1.0还不熟悉,楼主对之前牧羊1.0提到的22点,捡6点重点概括一下:(大家也可查看1.0介绍帖:/thread-5-1-2.html)1、全国募兵数受控,符合赤壁之战等历史。随着游戏发展,玩家不会越来越强,相反,会处处受制。都市城市特性根据各区域战争频率做了调整。 募兵量、制造产量和城市收入全体平衡,与各项费用、战争耗资和工资等相平衡,将更加合理化。情义武将的作用更大,多募兵、钱粮的效果会让人惊喜。2、电脑会利用据点优势和你进行野战,电脑不会轻易让你偷营。攻城难度将提高,城门防守和本阵防守得到加强。采配点占领作用明显,这往往是胜利的关键,一般来说,守城方拥有所有野外采配点,这就意味着守方优势巨大,所以不管是电脑还是玩家,作为守方都应该将采配抢在手里,所以战争上的采配点互抢就成了家常便饭的事,也无形当中将玩家和电脑拉入运动战中。换一句话说,电脑不会再死守城了,玩家死守城,也不行,抢采配,运动战中消灭敌军才是关键,采配点得到与失去就意味着你在战场上的主导与被动。兵种属性重新调整。兵种相克作用更明显。趋向运动战。战争伤亡和伤兵回复得到优化,使游戏发展平衡。 3、战法重新平衡,群体战法和单体战法利用率大幅上升。战争趋向和谐。AI的攻守能力和偷袭斡旋能力得到提升。战争更加有趣,敌人的战法会利用得更加自然有序,不用担心电脑不会放战法了。战法和采配都更加符合真实的战斗,战斗将变得更具有变数和可玩性。不会再像以前那样一堆兵集满采配窝过去放,相反,将会出现战场上你争我夺的野战。电脑进攻的同时也注重防守,还会围剿你的落单部队。小战法变得也很重要了,联合起来的作用使弱武将很吃香。 4、不会再出现前线一城倒则天下亡局面,电脑喜欢在前线城市聚兵,往往一场关键战役,会使AI全面败溃。本版本将进行优化,向城市拉锯战发展。堪称逆天的义勇兵和汉室复兴效果大大降低,但不等于降低刘备势力。原为鸡肋的本阵强化,变得大有用处,东吴虽没有长江天险,但是本阵在,故我在。屯田制作用显著,袁绍拥有动员术可以抗衡阿瞒的兵力。5、战败被俘和登庸人才难度加大,趋向合理化。诸侯战争科技将很明确定位。各势力技能表重新调整,AI研究技能将优先以兵科、募兵量和钱粮为主,不考虑伪随情况下,不会优先发展垃圾科技。 技能研究费用重新平衡,建筑费用重新平衡,AI乱拆建筑现象将有所改善。 6、AI进攻和时机把握能力得到加强。 外交难度提升,AI外交更加合理化。异民族各方面进行平衡,城市袭击和雇佣兵等设置更加平衡。他增模式,AI他增的效果得到加强。其他调整诸多,不一一介绍。
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我去看一看怎么样...
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支持,等6月份繁中PK出了要移植哦
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每天水100贴,一年水30000贴,外加60000金币,钻石王老五会员在向我招手。
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支持支持啊
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接下来着重对牧羊2.0做一下介绍:首先声明,牧羊2.0的兼容性:2.0适合3dm和游侠两个汉化版本,适合最新1.0.0.6。2.0适合4个剧本,分别是:反董卓联盟、群雄割据、三顾之礼、英雄集结,同时对大家的剧本投票表示真挚感谢。
UID3469781主题阅读权限40帖子精华0积分692金钱6971 荣誉2 人气93 在线时间3853 小时评议0
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这个东东不错滴 建议大家可以试一下 当然 记得做好备份
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牧羊2.0从三个方面进行全面调整——整体平衡性、战争平衡性和内政平衡性。对于1.0已经优化的部分将不做任何介绍,请大家观看1.0帖子。接下来楼主要从这三方面对2.0做简要介绍。一、整体平衡性对于1.0的所有平衡性,2.0将不会推翻,2.0将在1.0的基础上进一步优化,对此前有争议的地方已经调整并重新测试。1、&&剧本本身的平衡性:由于之前1.0剧本仅适合群雄割据,巨大的工作量是造成剧本不能完全发布的原因,希望大家理解。牧羊2.0可以适合的剧本是反董卓联盟、群雄割据、三顾之礼、英雄集结,共四个剧本。对于每一个剧本的问世,牧羊都进行过反复测试,因为不同的剧本,一旦修改,就会破坏整体平衡,对于每一份剧本,牧羊的测试都非常重视,但因为评价的标准各不相同,牧羊的标准多基于一点,迎合历史,整体平衡发展。各势力开局的底子、武将状态、技能研究方向都将决定它在历史大潮中的雄起和陨落。2、内政系统的全面优化。大家都知道,人的智慧善于利用游戏,譬如对内政的考虑,玩家通常这样,大都市都暴兵,商业城狂造市场,农业城狂造农田。AI反而不会合理利用,最终造成玩家和AI的差距愈显愈大。牧羊2.0将全面优化。谁也不希望人才济济的曹操,因为工资不济,人才纷纷下野,也不希望独霸北方的袁绍因为兵钱粮产配不均,被人一味欺凌;吴郡、荆州更乃物华天宝之地,更不会希望AI因钱粮不足,从不征兵。对于兵钱粮的合理性在内政平衡性里会做详细介绍。请接着往下看。 3、攻城战的优化2.0对本阵和城门的加强有增无减。玩过1.0的玩家应该知道1.0的本阵和城门坚固不催,兵器的作用就被突显,但是初期攻城仍然比较困难,牧羊在此基础上增加了兵器类战法,并且修正了部分武将攻城的能力,只需合理利用,攻城将变得更加有趣。与此同时,初期攻城艰辛,但到后期随势力技能、兵级和武将能力的大幅提升,攻城与初期相比稍显容易,牧羊对后期的破坏进行调整,使得后期攻城相对平衡。相对而言,拥有兵器特性和兵器战法的武将对本阵和城门的冲击作用更宝贵。4、&&战法类优化牧羊2.0不仅增加了兵器类战法,在整体的战法平衡性上都进行了全部调整,对于1.0反馈的AOE战法太犀利,并且许多低等战法得不到有效利用,2.0都将全面优化。另外大家熟知的三国志11中,女武将的奏乐、倾国增强了女武将在战争中的地位,牧羊2.0也将增加美女类战法,使女武将的作用在战争中提高。(关于战法的具体情况,在战争平衡性里会做详细介绍。)5、政治的作用被提高政治高的人才对城市的收入提高更明显,结合商才、耕种的效果会使该势力经济方面得到最大保障。政治将不再是武将的鸡肋能力。金钱、粮食的需求,技能研究和战争的耗资,结合政治人才的作用进一步平衡。政治人才会在2.0当中得到有利发挥。与此同时募兵和伤兵系统相比1.0更加优越,希望大家在游戏中体验。6、异民族一直是与战争和政治息息相关的一方面,牧羊2.0曾经做过考虑,游戏初期,异民族的侵略性异常残酷,但和人的智慧不同,AI不会SL,也不会空格暂停,以至于AI小势力被入侵后而一蹶不振,所以对于异民族的优化原则是,适当提高异民族的能力,尽量不破坏游戏平衡。相比1.0,异民族已经有非常不错的进步。希望大家在游戏中体验。7、另外还有许许多多细微的调整,在此不做详细介绍。牧羊做的所有调整都是基于游戏更加平衡,更加耐玩,玩家更有代入感。一切风起云涌,请君入局考验。
UID6875591主题阅读权限20帖子精华0积分63金钱2247 荣誉0 人气0 在线时间2500 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 63, 距离下一级还需 137 积分
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 4498, 距离下一级还需 1502 积分
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我们的国家只有一个,那就是中国。我们以当一个中国人为荣,不以当一个王朝人为荣,
当中国强大如汉王朝、唐王朝、清王朝时,我们以当一个王朝人为荣。
当中国衰弱如南北朝、五代、宋王朝、明王朝以及清朝末年时,我们仍以当一个中国人为荣。
中国—我们的母亲,是我们的唯一立足点。所有的王朝只是中国的王朝,所有的国,都是中国的另一种称谓。
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本帖最后由 仿佛白羊 于
21:29 编辑
二、战争平衡性
对于战场的AI进攻防守强化在1.0中已做介绍,可查看帖子
/thread-6-1-2.html
由于1.0已经做了AI的进攻防守优化测试,2.0将不做介绍,2.0主要讲一下战法平衡调整。牧羊仅调整了对游戏不平衡的若干战法,任何微小的调整都是为了游戏平衡性服务。
所以首先回答大家的问题是,为什么要改战法?牧羊团队一直认为,战法永远是为战争服务的,战法平衡才会让战争更精彩。1.0整体调整较大,还处在测试阶段,战法实际上有部分不平衡之处,特别是AI对低级战法的使用上。牧羊特别在2.0当中对战法做调整,归根结底,是使游戏战争更加平衡。
战争的平衡核心就是对战法的调整,牧羊团队对战法的分类和原版有所差异,大家都知道,原版战法的分类大致是单增buff,群增buff,群负buff,AOE打击,伏兵挑衅以及负状态恢复,牧羊2.0将在此基础增加远程兵器类buff,美女特有buff等。
2.0全面调整战法在战斗中的平衡性,增强了势力间的武将战法互补性,减除若干鸡肋战法,加强AI使用有益战法的效益。全面美化增加战法图,使战争场面更加真实壮烈。
对于战法调整不一一介绍。以下仅罗列部分战法,以供观看:
增加投石、冲车战法,加强弓系战法,远射兵攻和远射兵神;
增加个人专属战法,这个考虑到一些牧羊玩家的意见(如马超的十方灭,黄忠孙尚香的百步狙);
增加妹纸固有战法(如邹氏、大小乔等的美人计);
增加最强帅将固有战法(如孙策、张辽、姜维的军神);
增加最强军师固有战法(如鲁肃、法正、郭嘉等的神机);
人中吕布、十方灭、粉碎打击、大打击等武力打击类对投石、冲车无效;
攻城类战法如全军猛攻、全军凶猛、全攻城强化对投石、冲车无效;
八阵法、老当益壮对冲车、投石无效。
仅做一下黄忠百步狙的演示:
百步狙:瞬间大幅度提高自身攻击与攻速,超远射程和视野。
黄忠与敌军赵范相隔非常远
黄忠开启百步狙
在超远距离,黄忠以高攻高速逼退赵范
黄忠再次开启百步狙攻击据点
关于战法的平衡性请大家到游戏中体验。
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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二、战争平衡性对于战场的AI进攻防守强化在1.0中已做介绍。由于1.0已经做了AI的进攻防守优化测试,2.0将不做介绍,2.0主要讲一下战法平衡调整。牧羊仅调整了对游戏不平衡的若干战法,任何微小的调整都是为了游戏平衡性服务。所以首先回答大家的问题是,为什么要改战法?牧羊团队一直认为,战法永远是为战争服务的,战法平衡才会让战争更精彩。1.0整体调整较大,还处在测试阶段,战法实际上有部分不平衡之处,特别是AI对低级战法的使用上。牧羊特别在2.0当中对战法做调整,归根结底,是使游戏战争更加平衡。战争的平衡核心就是对战法的调整,牧羊团队对战法的分类和原版有所差异,大家都知道,原版战法的分类大致是单增buff,群增buff,群负buff,AOE打击,伏兵挑衅以及负状态恢复,牧羊2.0将在此基础增加远程兵器类buff,美女特有buff等。2.0全面调整战法在战斗中的平衡性,增强了势力间的武将战法互补性,减除若干鸡肋战法,加强AI使用有益战法的效益。全面美化增加战法图,使战争场面更加真实壮烈。对于战法调整不一一介绍。以下仅罗列部分战法,以供观看:增加投石、冲车战法,加强弓系战法,远射兵攻和远射兵神;增加个人专属战法,这个考虑到一些牧羊玩家的意见(如马超的十方灭,黄忠孙尚香的百步狙);十方灭图
增加妹纸固有战法(如邹氏、大小乔等的美人计);增加最强帅将固有战法(如孙策、张辽、姜维的军神);增加最强军师固有战法(如鲁肃、法正、郭嘉等的神机);人中吕布、十方灭、粉碎打击、大打击等武力打击类对投石、冲车无效;攻城类战法如全军猛攻、全军凶猛、全攻城强化对投石、冲车无效;八阵法、老当益壮对冲车、投石无效。 仅做一下黄忠百步狙的演示:百步狙:瞬间大幅度提高自身攻击与攻速,超远射程和视野。黄忠与敌军赵范相隔非常远黄忠开启百步狙在超远距离,黄忠以高攻高速逼退赵范黄忠再次开启百步狙攻击据点关于战法的平衡性请大家到游戏中体验。
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喜欢三国志优化和牧羊的的童鞋请顶起来,为了方便更多的人下载体会,牧羊正在不懈奋斗,希望得到更多人的意见和支持。为了创造属于中国的三国志,希望大家一起努力!
UID1908556主题阅读权限50帖子精华0积分1658金钱9728 荣誉0 人气16 在线时间3181 小时评议0
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支持一下先&&
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
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用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
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版区活动头衔达到三个
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剑阁工作组资深组员勋章
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游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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牧羊三国 发表于
真不错!敢问大神,圣斗士的MOD还有多久完成啊?
圣斗士MOD就是个大坑,目前头像还在制作中,也不知何年何月才能完成
UID4521070主题阅读权限20帖子精华0积分12金钱295 荣誉0 人气0 在线时间61 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 12, 距离下一级还需 188 积分
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看介紹真的很棒~ 但600五铢钱太多了吧
UID7913514主题阅读权限30帖子精华1积分341金钱2717 荣誉3 人气52 在线时间3134 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 341, 距离下一级还需 159 积分
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看介紹真的很棒~ 但600五铢钱太多了吧
现在都启动快速赚五铢钱的活动的。
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南冥羽 发表于
咦,你是白羊吗?
不是的 子羽
魏 虎贲校尉
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牧羊三国 发表于
不是的 子羽
那你是Rex吗?
华夏思美,西伯其音,开庆来世,历载攸兴。
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南冥羽 发表于
那你是Rex吗?
魏 虎贲校尉
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牧羊三国 发表于
果然是你啊~哈哈。
华夏思美,西伯其音,开庆来世,历载攸兴。
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南冥羽 发表于
果然是你啊~哈哈。
您是论坛里的子羽朋友?
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玩了一晚上,来写点心得吧:
1、新增剧本,美工优化,头像优化,音乐优化。老实说,这些我觉得几乎没什么太大必要,除了那张修改的大地图我觉得引人入胜外,其他的我觉得没必要花太多精力去做。比如孔明的头像优化了下,我觉得没有原来的灵气,只能说萝卜白菜各有所爱。比如说音乐,很多玩s12的老鸟可能对原版音乐听腻了,现在换新的刚开始有新鲜感,但听久了总感觉有一种跟游戏不匹配的感觉,把曲子单独拿出来是很动听的,但是放到游戏中就感觉不太对劲。所以,我觉得这些美工方面实在没必要花太多时间,但我估计这一点可能花了牧羊团队很多时间。
2、原版最蛋疼的无法跳过电脑之间的战斗画面,以及经常出现的对方城市特色特技提示,这两点对玩家几乎没什么意义,严重影响了游戏的进度,是我个人感觉最蛋疼的两个s12设定,但牧羊也没有在这两个方面做出什么改进;
3、战法修改。更改名字,改变部分战法效果。这个我觉得也是没什么必要修改的。将战法名称修改,又给人感觉一种玄幻游戏的感觉,个人觉得稍微修改一下战法的平衡性,增加一些新战法,让一些战法不再那么大众即可,比如大打击之流。
4、游戏性。金钱及粮草收入调整,以民族调整,俸禄调整,这些会影响游戏的可玩性,目前我还在体验中。
总的来说,我的建议是大的方面要调整s12的一些不合理的地方,比如跳过电脑战斗画面等,当然这牵涉到编程方面,难度可能比较大;小的方面就是细调一些参数,使游戏更耐玩,更平衡。至于美工,个人认为适当即可,不做也行。还是感谢牧羊团队为我们三国迷做出了一款崭新的游戏,让我又燃起了那一丝游戏的欲望。
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下不料:(
魏 虎贲校尉
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离爨先生 发表于
您是论坛里的子羽朋友?
正是,哈哈~你好啊。离爨
华夏思美,西伯其音,开庆来世,历载攸兴。
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想不到過了一年牧羊已經做到4.0了
白羊大果真把MOD做大了真厲害阿
希望12代能更多樣化
原版的實在有點單調
遊戲難度太低一下就通關了
昨天下載了還沒載完速度實在有點慢啊
UID3944890主题阅读权限50帖子精华0积分1108金钱7668 荣誉5 人气16 在线时间1545 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1108, 距离下一级还需 892 积分
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下载不起,还是去玩萌战好了
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?
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五铢钱赚不到啊,只能看看了
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wingzero66 发表于
五铢钱赚不到啊,只能看看了
还差多少?快点回复到188楼或者另一个帖子回复到46楼
UID7913514主题阅读权限30帖子精华1积分341金钱2717 荣誉3 人气52 在线时间3134 小时评议0
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南冥羽 发表于
正是,哈哈~你好啊。离爨
子羽朋友好,论坛没怎么见到,没想到在这里遇上您了{握手}
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limaomao 发表于
下不料:(
朋友快点去抢楼
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hillskysea 发表于
玩了一晚上,来写点心得吧:
1、新增剧本,美工优化,头像优化,音乐优化。老实说,这些我觉得几乎没什么太 ...
涉及程序的目前一般没能力完成,参数方面是不断摸索不断完善。
头像音乐仁者见仁,就目前反映来看,这一个颇为重要。
战法名称还原历史,应该说整款mod都是为了更接近历史模拟。如果玩着三国的游戏,战法都是XX强化,XX下降的,那么这个mod也太背离宗旨了。另外战法是经过众多会员的赞成而做最终决定的,这点应该不成问题。
您如果玩了游戏后对参数部分有什么建议,欢迎您提出哦。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 341, 距离下一级还需 159 积分
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cyehua 发表于
圣斗士MOD就是个大坑,目前头像还在制作中,也不知何年何月才能完成
敢问头像是遵循光荣风格或是杂乱的风格?
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
剑阁工作组资深组员勋章
剑阁工作组资深组员勋章
人气勋章·初级
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