有没有大神介绍一下莫甘娜中路打法的打法= =?

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我莫甘娜和蛇女都会玩,感觉这两人不管是团控还是打钱能力上都相差无几,而且要爆发也有爆发,蛇女到6后Q中一轮爆发,莫甘娜到6后也是只要Q中也能打出一轮爆发。麻烦大神解答一下,到底是莫甘娜厉害一些,还是蛇女厉害一些?
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我觉得 召唤师会比较厉害
天使已来过
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看自己的操作对面的其他英雄了,当个英雄是看不出什么的。
艾欧尼亚、德玛西亚陨石坑
ID:Y老益Y
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我觉得是莫干那吧 蛇女到团战时还得看大招中没中
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英雄的作用因为局面的不同而不同那样的话又怎么比较呢
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莫莫是可以当法系T用的,你蛇女行吗?
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狮鹫bible 发表于
专注低分段三十年,一直出不了山
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半血遇见 没大的摸干娜 跟 遇见 没大的蛇女 哪个压力大?
摸干娜的Q好躲还是蛇女的Q好躲
中了摸干娜的Q&&后面接W&&能掉多少血
中了蛇女的Q 后面3连E绝对打的出。 会掉多少血
团战时候摸干娜的大 只要有个闪现进人群大就可以了。蛇女的大需要良好的走位以及判断
我看过很多书,你却是我放不下的那一本
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扣妹 发表于
半血遇见 没大的摸干娜 跟 遇见 没大的蛇女 哪个压力大?
摸干娜的Q好躲还是蛇女的Q好躲
楼上的图片很漂亮.
好像没啥意思了,散了散了。
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嗯 楼上说的也有道理 蛇女也很厉害
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我只是觉得莫干那更无脑些罢了
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   mcc 发表于
专注低分段三十年,一直出不了山
其实什么冲分攻略都是没用的&&全部都是虚的
最简单的方法就是& &打第一场赢了&&继续打下一场& &能连赢3场的话就停下&&明天在打& &如果输了直接停下&&明天再打
这样就可以每天保持最佳状态了
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对面是ez打adc你果断莫甘娜,其他adc的话用蛇女会好些。
当然也要看看自己这边的阵容来确定
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莫甘娜出装打法心得分享 LOL中路AP霸主
  导语:,一只团控,单杀,防御,清兵于一身的APC 。下面就为大家带来我的莫甘娜出装打法心得。
  “只要凯尔这个专制统治者还在,我们的战争就不会消停。――莫甘娜
【】【】【】【】
  技能使用
  莫甘娜施放黑暗魔法,将第一个接触到的敌方单位束缚在地面,并持续造成伤害。向目的地区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人禁锢2/2.25/2.5/2.75/3秒,造成80/135/190/245/300(+0.9)点魔法伤害。 冷却时间:12/12/12/12/12 施法消耗:60/75/90/105/120法力 施法范围:1300
  禁锢敌人3秒
  会战禁锢到人的话,他一般都会死
  但这个技能需要加多练习才会准
  莫甘娜诅咒一大片区域,对区域内的敌人持续造成伤害。诅咒一大块区域,持续5秒。区域内的敌人每秒将受到25/40/55/70/85(+0.2)的魔法伤害,每秒失去4/5/6/7/8点魔法抗性。 冷却时间:10/10/10/10/10 施法消耗:70/90/110/130/150法力 施法范围:900
  技能一到3等就可以清兵
  我一般在前期对线时,会把 W 放在后排兵身上
  原因主要是确保不会让自己的小兵补刀到
  杀人时, W 通常会在 Q 命中后才放
  为友方英雄施放保护盾,吸收魔法伤害并阻挡限制技能,直到护盾破裂或消失。为友军英雄施放保护盾,吸收95/160/225/290/355(+0.7)魔法伤害,并阻挡限制技能。持续5/5/5/5/5秒或直到护盾破裂。 冷却时间:15 施法消耗:50/50/50/50/50法力 施法范围:600
  个人认为这是莫甘娜最强的技能,无视所有控制技能
  在前期,中路的ap放技在你身上时,马上开 E
  在后期,放在自己身上,闪现 R 金身
  对附近敌方英雄施放灵魂镣铐,造成伤害并减少移动速度20%。4秒后仍在莫甘娜身边的敌人会再次受到伤害并晕眩。对附近敌方英雄造成175/250/325(+0.8)魔法伤害并减速20%,持续3秒。若目标3秒后依然在莫甘娜附近600范围内,敌人会再次额外受到175/250/325(+0.8)点魔法伤害并晕眩1.5秒。 冷却时间:120/120/120 施法消耗:100/150/200法力 施法范围:1000
  LOL中数一数二的控场技,但最可怕的不是他的晕眩,而是他的两段伤害。
  例如阿姆姆 ,他的大技是立即晕眩的,但莫甘娜娜(微博)的大技需要hold住身上的线。
  这样,你 闪现 去敌人中间开大,敌人只有个2方法。
  第1:杀死你
  第2:逃
  他们想杀死你的话,开金身 .
  他们想逃,一般都会分散走
  这样的话,你尽量分开了他们,你们就会有多打少的会战
  如果他们一齐走的话
  第两段伤害晕眩了他们的话
  你跟你的队友就可以尽情输出了
  获得 10/20/30% 的魔法吸血。
  天生就有吸血,令莫甘娜有赖线的能力
  我的技能全都是自能施法的
  不要跟我说会不准,这只是水平,快慢的差别
  天赋、符文
  天赋我采用21/0/9
  大家人都在通用的9点上加上魔量的
  但我个人认为死亡时间快点比较好
  符文采取了法穿,固定护甲和成长法抗
  加强杀人及生存能力
(编辑: kenzi )
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