AE做ae特效particular下载特效的时候出现的线条是啥啊

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AE特效教程Particular粒子全析-03
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发布者:马罡晨
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AE特效教程之Particular粒子全析
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软件教程引导:36AE三部曲之三进入Trapcode的世界――另辟蹊径使用Trapcode+Particular插件制作三维动态流光效果
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36AE三部曲之三进入Trapcode的世界――另辟蹊径使用Trapcode+Particular插件制作三维动态流光效果
进入Trapcode的世界;流光效果,在很多电视片头.广告,专题片,以及其他;广泛的运用;多效果中,其实不外乎两个类型,一种是用三维软件.;使用三维软件制作这个效果,我们一般都是制作出沿特;长条、圆柱等,再给予特定的贴图.设置动画;作分形图案,制作平板还可以,但是要制作圆柱就困难;径变形不难,但是耍沿三维路径变形就困难了.如果还;至少在我们常用的一些平台.如
进入Trapcode的世界流光效果,在很多电视片头.广告,专题片,以及其他电视节目中有着非常广泛的运用。因此国内外许多工作者尝试了多种软件和方法制作这个效果。在众多效果中,其实不外乎两个类型,一种是用三维软件.以贴图和建模的方式完成另一种是在合成软件中使用分型等方法获得长条形的图案.然后通过弯曲等变形工具制作。这两类方法,前者牵涉的软件多点.步骤也要麻烦一些,后者较为简单.但是效果又耍稍微差一些。那么有没有方法可以综合两者的优点,既简单又华丽地做出流光效果呢7本文将逐步地探讨一下这样的一个技巧。使用三维软件制作这个效果,我们一般都是制作出沿特定途径运动和变形的长条、圆柱等,再给予特定的贴图.设置动画。要想简化制作的方法,首先要放弃使用三维软件,如果可以直接在后期合成软件中制作.必然可以大幅度降低难度.提高效率。那么如何在后期合成软件中制作呢7在合成软件中,我们可以制作分形图案,制作平板还可以,但是要制作圆柱就困难了;至于变形,沿二维路径变形不难,但是耍沿三维路径变形就困难了.如果还要和场景内的其他物件互动就更加困难了。想要仿照三维软件的思路在合成软件中制作这个效果的可能性至少在我们常用的一些平台.如AE、Combustion等,是比较困难的。所以我们必须改变思路,另辟蹊径。下面就让我们在上次制作的文件我们开始吧。的基础上.尝试在AE的三维空间内制首先,为了提高场景的刷新速度,作具有完全的三维质感的流光效果。我们可以隐藏一些无关的光效层、只开始工作以前,我们需要介绍一显示背景层、主体(神灯)层和背景层。下本文中需要使用的一个插件:新建一个红色solid层.大小设置为Tr印codeParticuIar。这是大名鼎鼎的40}40.命名为guide.拖拽入场景,转Tr印code开发的一系列AE插件中的一化为3D层。为该层设置关键帧动画.让个.他的兄弟shine早已家喻户晓。当它从灯嘴出发.盘旋上升,然后在空中然这个插件也可以用在combustion等盘旋一周.从摄像机前飞过后回到出其他一些合成软件中,所以本文的方法同样适用这些软件。几个月前,Trapcode升级了他们的插件particular到了1.5版本,这个版本提供了一些新的功能,我们这个技巧正需要这些新的功能,所以,如果您已经有了这个插件,请确认你的软件版本是不是1.5以上。准备就绪,打开上次做的场景.让图1万 方数据口连云港电视台曹峻发点。路径的设置可以参考图1。注意这个路径是三维路径,从顶视图看起来是图2这个样子的。一定要把路径设置得平滑一些,因为路径的形状就是将来制作出来的的速度,这个也会影响将来流光的运一切都感觉差不多了以后.新建1”,注意.这里必须选择点光源,Path#”的格式命名,Path1的位移属性上。现53篇戮黧黼甏翻图2Path流光的形状.有尖锐拐角的流光显然是让人没法接受的。完成以后,可以按小键盘O号键预览一下.调整一下飞行动速度。一个点光源灯光.并且命名为“Motion并且以“Motion否则将无法起作用。选择刚才的guide层,选择所有位移关键帧复制.然后粘贴到Motion在这个灯光已经可以沿刚才的路径运动了,把灯光和guide层隐藏起来吧。另:这里guide已经没用了,要想删除也可以,其实已开始就可以直接给灯光做位移动画的.但是我们这之所以要用一个so¨d做一下过渡,那是因为灯光在预览中看不到.而so㈨可以在礴圈黼_预览中看到.便于调整,这也算是一个这里设置好以后可以看到发射器Il豳一―聃一霸暇一__墨一一一而我们现在获得的是如图8所示小小的技巧吧。发射出了一些白色光球状粒子。的效果。接下来新建一个so¨d层,尺寸设打开physics展卷,设置参数如图定和合成一样就可以。放置在场景中.5所示。不要打开3D层开关。给该层添加一个Particu‰滤镜.如果你按照了该插件.如何获得如图9所示的形状转变那么一般它应该在川ter/Trapcode下面。是问题的关键。打开滤镜设置面板,展开Emitter(发射器)展卷.给positionxY和positionZ分别加入以下表达式:图9positionXY:temp=thisCompIayer(“Motion似乎很简单,只要把粒子用自定Path1“).positionvalueAtTime(O).义的形状替换就可以了.然而答案是【temp【0].temp[1】】否定的。因为这样获得的粒子不会随pos…onZ:图5路径变形,甚至连拐弯都不会。(由于temp―thisComp.Iayer(’。Motion篇幅限制.具体原因和错误的效果这Path1’’)positionvaIueAtTime(0);这一步很重要,尤其注意要设置里不再赘述)temp[2]Motl。nPath的参数为1。现在明白了7那怎么才能够做到呢7其实我们这两行表达式的意思是.让发射之前那个灯光所以要命名为M。ton可以认为右边的图形是由许多左边的器的坐标等于guide层开始帧的坐标。Path1了吧7不这样做.插件是找不到图形组成的,如图10所示。当然.如果不想使用表达式可以直接相应的路径的。现在如果你前面的操输入对应的数值即可。不过使用表达作一切正确的话.应该获得如图6所示式在后面的调整中会给你带来一定的这样的效果。方便。设置Emmer部分参数如图3所示。上面的形状可以看作一个粒子在生命周期中大小的变化,这样我们就得到一个灵感,可以完成这个效果。设置Auxsystem(子粒子系统)如图图611所示。从灯嘴发射出来的光球沿着我们图3设定的路径有序运动。设置Particle展卷部分参数如图4下面我们就要想办法把光球变成所示。流光。要做到这一点,首先我们要考虑流光是由什么组成的。观察一些流光效果.我们不难发现.流光往往是由类似(如图7所示)这样的纹理构成的图11―』兰=量器乏。誓――一.――===一图7上面的设置让每个粒子都能不断发射出子粒子,子粒子在生命过程中,(把这个纹理模糊化然后扭曲,就可以获先变大后变小.形成我们需要的图案。得到如图12所示的效果:万 方数据下的只需要耐心对上面的参数按照个人的爱好做一些小的调整即可。如果觉得流光太大,太乱也可以适当调节,笔者调整得到的效果如图17所示。可以用curve工具调节一下层次,然后我们顺便加入一个Trapcode的另外一个效果:stargl。w。默认的设置就可以了,之后就可以获得如图18所示图12的效果。嗯,似乎还不是我们要的结果。不要泄气,让我们一步一步来改进它。首先由于我们需要的是子粒子,图15所以原来的粒子我们不再需要了。当然我们不能删除它们,那样子粒子也没了。但是我们可以让他们消失,直接把粒子的透明度设置为0。现在获得如图13所示的效果.干扰视线的粒子消失了。条状的纹理已经非常明显了,这时候,尝试播放一下动画,可以看到流光从灯嘴源源不断流出来(如果我们需要他喷射一段时间后停止。这个只需要给粒子发生频率设置关键帧,在适当的时候停止发射就可以了)。再次观察流光效果.感觉还是有些规则了.我们需要纹理更加无序一些。打开物理学展卷,找到spn到这一步,我们的场景基本算完工了,当然.trapcode插件还提供大量预制功能.可以把这些预制效果拿出来直接使用,为场景加入更加丰富的光效、烟雾等特效。amp¨tude参数,改为20。这个参数可以给粒子加入无序的扰动,之后的效果如图16所示。圈13但是效果仍然不对,为什么呢7因为开始的时候粒子速度为0.所以所有粒子都沿同样的路径运动,我们看到的就是一条线了。回到一开始的发射器设置.修改粒子初速度为2。.效果立刻大为改观.如图14所示。图16图19以上就是借助于一个插件制作完到这里,这个效果基本完成了,余全三维的流光效果的过程,在AE中可以通过旋转摄像机观察这个流光,发现它有三维的长宽高和三维的路径,并且和AE中的摄像机、3d层配合得非常好,希望可以给大家的工作带来一些帮助和启发。■怎么样7现在有点流光的效果了55电视亨幕特技与动幽万方数据 AE三部曲之三:进入Trapcode的世界――另辟蹊径使用Trapcode Particular插件制作三维动态流光效果作者:作者单位:刊名:英文刊名:年,卷(期):曹峻连云港电视台电视字幕?特技与动画TELEVISION CAPTION EFFECTS ANIMATION2007(5) 本文链接:http://d..cn/Periodical_dszmtjydh.aspx包含各类专业文献、外语学习资料、行业资料、幼儿教育、小学教育、各类资格考试、专业论文、36AE三部曲之三进入Trapcode的世界――另辟蹊径使用Trapcode+Particular插件制作三维动态流光效果等内容。
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AE的Particular安装还需要什么注册码的什么的,但是我都导入不了AE中,我怎么使用注册码啊
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我前一段时间下载了一个AE插件,但是使用时,屏幕中会出现X的标志,显得视频很难看,想重新下一个的,但是要使用什么注册码的什么的,但是我都导入不了AE中,我怎么使用注册码啊
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上网搜到插件对应的注册码,然后再AE里给某层加入该插件,然后打开特效面板{Effect controls},点击register 输入注册码 点确定
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了

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