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[咎狗之血][没有CP][完结] 【格斗少女的心得体会】咎狗之血格斗游戏蚊香伊古拉完整版招式攻略
论坛币 Zeny
本帖最后由 七渊凛舞 于
12:17 编辑 4 n/ t3 F# @6 X" V, N$ c
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怎么说呢,蚊香伊古拉,两年前的事情了呢已经,当时这个游戏和TV的PV一起放出来的,这可惜蚊伊做成这样,TV做成那样。被TV版折磨的日子里,有蚊香伊古拉真好。
现在蚊香伊古拉的版本基本上已经固定在1.41版本,不会再变了,所以才放心地出来写攻略(其实也不叫攻略,只是心得),经过两年格斗游戏的实力肯定上升了,但是本人只是一个普通的战士,所以高阶向的东西就不要问我啦……(捂脸
=系统介绍=( D% c5 X4 H. S7 z1 N
蚊香伊古拉既然是一款Q版格斗,那就不可能再遵循原本打击性非常强的经典格斗系统,所以使用了简化系统、增加萌要素等手段来回避人物(二头身)体型问题,顺便吸引原本可能并不熟悉格斗游戏的腐女们……0 k, i7 K& @3 {9 Z8 d
在咎狗扑克时代,就有用狗牌代替HP,用压缩饼干代替卡槽灵珠(?)的萌设定,不过蚊伊里因为有血条这个非常直观的东西,所以不用其他东西来代替,而发动必杀技的槽就有很多替代物了。受类专用的召唤槽、大叔专用的火药槽、K君、四喜君和N叔专用的莱茵槽,猛君和妹妹槽,处刑人的双人槽……每个人的槽都有十个格子(处刑人是一人五个两人十个),初始时为空,在攻击或被攻击时会增加。而放出大必杀的时候则会在已经填满的格子里扣去相应的槽量,当槽里已填满的格子不够相应必杀技发动的时候,则无法发出必杀技,只能发出间断的A、B、C效果。
AKIRA和RIN能够召唤其他角色辅助自己以弥补自己在伊古拉中实力仅为中等偏上的事实,大叔和碧螺作为弹幕机可以使用伊古拉中禁止使用的一些武器,KEISUKE和SHIKI能够使用N的血来提升战斗力,另外除了肉搏啊,火药啊,冷兵器啊,这些比较常规(?)的攻击,蚊伊里还存在着魔法这种超现实的东西,在这里说一下,以免大家见到的时候太过慌乱。- p+ c8 ~& Y- o+ \' h8 r&&T/ S( |
作为2D格斗,蚊香伊古拉的指令相对正常。除了控制方向的上下左右(下文中用8246表示,斜方向1379参照小数字键盘的数字排列,66是前方Dash,44是带短暂无敌的急退,28是大跳,8是小跳)以外还有弱攻击(A)中攻击(B)强攻击(C)自动防御(D)。其中,A+B同时按下是投技(被投的时候按下是拆投),B+C按下是换人(仅限于处刑人)。技能之间的取消链为A&B&C&必杀技&大必杀,后者可以在前者命中后硬直结束前的一段时间里使用以取消收招硬直。, }& |1 }/ d5 C- V, q, b
这里要说一下特别的自动防御系统,之前也说过了,因为咎狗之血原本是女性向游戏,所以为了照顾平时不玩格斗的女性玩家,蚊香伊古拉大大降低了操作难度,出招里最难搓的指令居然是升龙和逆升龙,光看这个就知道蚊香伊古拉是多照顾大家的手指。至于自动防御系统,也可以算是服务手指的一部分。防御(相对于对手的方向按后退就是)的同时按D,不管上下段的攻击都能被防御住。防御错误会磨少许血(真的只是一点点),不会被直接打到,而且也无法致死!这使很多不习惯对付上下择的妹子不会被一压就爆,但是这不代表一直4D就是安全的。除了血条下面的防御槽(狗牌形状)在错误防御的时候会减少(减完直接破防,被防有很大硬直,被连一套实在难免),4D也无法防御投技,最普通和A+B和指令投都无法防,所以死防就会被活活投死。另外除了普通破防和投技,强攻击C的蓄力攻击(HC和H2C)也无法被错误防御,防错直接破防。而两种破防(投技不算)之后,防御槽的修复会相当缓慢,在修复完之前D无法被使用。被所以不要依赖防守,学会有效的进攻和立回才是关键。另外在倒地的时候D也是起身键,配合方向就可以异地起身,一定程度上可以免于一压被压死。
另外血条啊槽啊什么的都和测试版差别不大,血条看血量,槽是用来表示是否可以出招的,满槽的时候可以释放场地,A+B+C(K君是自动放)就是,释放场地会有人物的立绘和语音,在出现立绘时间里,如果对手也满槽,就可以按下A+B+C来用自己的场地来替换场地,而期间,对手可以再叫,直到一方不再叫场,每叫一次场地会丧失满槽的四分之一,没槽了就不能再叫了。场地有各种奇怪的作用,叫出场地后屏幕上会有倒计时,倒计完场地就结束了。槽满以后可以再叫……$ K! B) K$ }0 d% o6 K
接下去,就是分析人物和出招的部分。招数有打击、投技、当身、飞行道具、设置道具、特殊道具(主要是BUFF)的分类,在不同场合会有特殊意义。- S2 D# X( {0 T3 C6 C
在人物分析的部分,我会重点解释一些技能并提出一些使用方法或者应对方案,不过这只是我个人的理解,不要被条条框框束缚了。招数后面括号里的是技能属性和需要输入的指令,再后面的cost指的是消耗槽中格子的数量。4 G; V* t% i, B* h/ a
=AKIRA=) y9 [, }9 d: C
算是相当中规中矩的人物,攻防、技能和立回性能都相当平均,新人用他来上手是个不错的选择。除了蛋包饭槽以外还有召唤人物的CD槽。所以最大的问题就是召唤的人物都有一定的DC时间,厨必杀什么的,玩蛋去吧……
场地:BL@STER(禁止对手使用飞行道具和设置道具)本来以为RIN和N是属于飞行道具的(毕竟是把人丢出来飞),但在这个场地可以放……
-必杀技-' L3 H- R1 ~7 }# i% ]' m3 o
[召唤源泉]情报收集(特殊道具) (421B/C)
使用后会出现源泉叔的残像C的时间比B要多一些但是B的发生速度快回位速度也快(也就是说要求高的同时更有利于立回),残像保留时能够看穿对手的攻击,进行横移闪避(喂喂这个是2D格斗吧),而且比起4D,不会中投的同时对手的攻击不是“击中被防御”而是“根本没有击中”!这就导致了对方的技能无法被取消硬直,所以对方要是敢厨什么升龙,421B你懂的!, m- x7 V+ l& K
[召唤RIN]猫猫魔术师(打击) (236B/C) 2 I1 w- j$ e$ |8 H1 e6 g
非常不正义的招数,在渣网条件下能收割大量人参,可能招致对方菊展。来回两次能穿人的攻击(B和C选择不同的方向),所以防御一次以后对方还要根据RIN的位置来防御第二次。RIN的速度非常快,要短时间内反应过来还是不容易的,尤其是渣网,简直不可直视!但是这不代表这招不可破,各种升龙各种当身都能把你肛掉!& ?: Y2 a, H, u" @; A$ p0 X
-大必杀-9 r' f7 D/ T2 r1 c" V3 `, r
[召唤KEISUKE]合体木材攻击(特殊道具) (214B/C) cost-2/5& A) b" P) K# U0 _4 R
与KEISUKE的残像一起战斗(其他人物召唤不可)。(单机情况下不算延迟,下同)B版有约5秒的时间,C版有约10秒时间,这段时间里每当AKIRA打一下对手,K君就会用木材打一下对手,有一点错时,不过也正是这个错时能把对手死死封住。双倍打击还可以让防御槽双倍减少,善用上下择的话,就可以让对手的D变成废品。
[召唤SHIKI]所有物什么的才不是呢(特殊道具) (22B/C)cost-1/57 w9 t. ^. c# R; u- l7 F
名字这么傲娇这么其实就是当身技(使用时被打不受伤害还可以自动反击),B版消耗小持续时间少伤害小,C版消耗大持续时间长伤害也相当大。当身后演出全程无敌,C版比B版华丽的多(废话),当然没凹中的话死得都一样难看。另外飞行道具和设置系道具无法被当身。+ j3 {$ N( P+ n5 g0 L
[召唤N]最终兵器彼男(投技) (623B/C) cost-5
指令投,拆卸不可。输入B指令的时候N是向前伸手抓住对手捏死,输入C的时候是向上伸手抓住对手捏死。应对方法是B版跳C版蹲,由于发生相当快,没有专门练过拆投的话只能靠猜,总之不要傻站着不动,44搏一下距离都比傻站着好。
$ \, D2 g9 N% _' r- m7 P
=RIN=4 _8 W2 K/ `8 I# Q
RIN仔在原作里的几个特质算是被挖掘得淋漓精致,攻防普通但是机动性极强,速度极快。几个坑人的必杀技极其腹黑(但是全部确反啊!)召唤的两只恶魔又完美地表现了RIN仔强大的怨念(RIN仔你不会觉得卡尔茨那张脸很像你哥吗!)。另外值得一提的是RIN仔的平A相当快,连发好几下都不是问题,如果和对手距离近的话拿来抢招很不错。
场地:雨夜公路(双方均爆掉一段血,攻击力上升)挺还原原作……
-必杀技-' I7 @0 }! Z5 G( t&&s
猫猫魔术师 (236B/C) ( W4 C& `" d8 Q6 Z$ ?
同AKIRA的召唤效果,被防对的话会被确反。" A7 a* i) C' j: n, l. Q9 K
猫猫轰炸机 (J22B/C) ' _4 s1 G- U# U( |2 ]/ R" l
从空中俯冲下来攻击的技能,俯冲过程可以无视飞行道具。大跳用的话可以用来打逆,但是位置打得不好防住也是确反(……),J的过程中容易被抓,不过可以尝试远距离大跳释放,整一个人肉炸弹……&&_( u6 p. p3 @# o: \0 [
猫猫升龙剑 (623B/C)
非常传统的升龙,多用于对空,启动带无敌,适合凹人,但是责任极大,凹不中人就是自己被反一套。
[召唤卡尔茨]完美冻结(设置道具) (214B) cost-27 R8 c, G4 z6 `% E
卡尔茨出现后,向周围释放冷气,将对手冻住。无法防御。这个招数无法直接照成伤害,却能给对手造成非常大的牵制。当然自身也有被飞行道具攻击的危险,所以慎用。冻住了以后请尽情地,连段。2 o6 {* x3 M! l+ }2 b
[召唤卡尔茨]寒冰瀑布(飞行道具) (214C) cost-4% d4 A, o9 x, s3 _&&f# }
卡尔茨很帅气地出现,拿着刀从对方头上上向下砍,一刀大概有四割。而且就算爸爸的攻击被防住了,这个招数也是加帧的,对手的防御硬直相当大,所以乘对手没有从防御硬直中缓过来,RIN仔可以对他做很多事情。
[召唤拉泽尔]篝火(特殊道具) (421B) cost-3
RIN召唤出拉泽尔原地点一堆篝火,全场会有火焰燃烧效果,没有直接的攻击判定,但是磨血,不可防御,持续时间还不短。越靠近火堆磨血越厉害,地面往上磨血效果会减弱,跳起以后一般就没有磨血了。但是利用这个技能造成对手的不淡定通常才是player的意图。乱窜被摸上打一套还是冷静地丢一割多,想通这点很重要。0 i* b* v) L8 D, B$ @7 N
[召唤拉泽尔]怒火(设置道具) (421C) cost-5
全屏火柱攻击,整个场地化为灼热的地狱,被打直接五割,可以防御,但是防御的时候很有可能遭遇RIN的左右择(投技倒不怕,毕竟投技演示的时候无敌火也烧不到)。
- M6 I! b' N: h4 T! I
=源泉=&&O' P4 V# h. O! ~
鉴于原作里把四喜炸成空血的战绩,即使不是格斗出身的源泉也成为了一个高攻角色(仅限道具技),非道具技悲剧的可以,发动慢伤害小,但是作为基本攻击的C,虽然是打击,但是却是用枪械来进行攻击的高伤打击(发动慢硬直大就是了)!源泉叔叔防御力很高,根性极强,很不容易死,就是移动慢,笨重,这是很大的硬伤。& @7 d& W, S4 o& o
场地:中立地带(双方防御力和根性增强,并会回一小段血)大叔还真是死不掉……: b! i# L" Y' s+ ~2 S
大人的武器(飞行道具) (236B/C) &&B8 S+ ]: `&&@5 A
开一枪,B版对地,C版对空,射程不错,就是掏枪有点慢……
情报收集(特殊道具) (214B/C) 3 x0 N. l) ^& {4 X. ^& r
和AKIRA的召唤差不多,就是大叔招慢,抓硬直还真没年轻人这么容易……
炸弹就是用来丢的(飞行道具) (623B/C) 5 ?( x: u! `5 J7 h& f: D# t6 g
丢炸弹,这个炸弹的路线有点意思,B版炸弹是掉地上以后呈半圆形弹跳前进,C版则是相对正常的滚走。有点像苍翼默示录里大小姐的放青蛙,主要用来干扰对方地面立回,不过炸弹这种东西,不方便保存,所以碰到对方的飞行道具和设置道具的时候会自己爆掉。$ t1 ]$ {9 n& b* S* S! p4 k
其实源泉叔藏了很多炸弹(设置道具) (421B/C)9 Y' ]1 m6 C: h
B指令是在自己脚下安放一枚炸弹(地雷?),C指令是引爆距离对手最近的一枚炸弹。爆炸的本体不可防御,带起的地震只能下防,所以炸弹多的地方不要去(认真)!一枚炸弹伤害也有一千,不过安放炸弹的时候自身硬直不小,推荐对方倒地的时候再安放,炸弹上限3枚。
源泉的大必杀之前都需要布置炸弹,所以使用前还要考虑炸弹的布置位置是否能达到较好的控场效果,实现最小输出最大收益。
全部引爆(设置道具) (22B) cost-2
引爆全部设置好的炸弹,除了数量以外同上,所以如果对手在叠加的炸弹上方站立,请毫不犹豫地使用这招吧!; a# A5 C0 a' r2 V. S& U8 o* i
源泉把SHIKI炸成了空血(设置道具) (22C) cost-5, _3 e( L) |0 W$ \
引爆所有布置的炸弹,而且每一枚炸弹上方都会落下钢筋混凝土。边上有炸弹的话防御、跳起都不行,只有看站位。被钢筋砸到会损失半条血!没有炸弹布置的地方非常安全。所以如何布置炸弹非常重要(认真)!+ c8 ~; ^&&q5 o$ d, {3 K
=KEISUKE=' j&&X; E* \" E
基本上是最复杂的机体。K君,原本是个完全不会打架的好青年,所以一开始的机体性能,只能用渣来形容,除了立回稍稍优于源泉叔,其他东西还真不知道有什么好拿出来说的。不过这不代表K君就是弱机!K君这个机体的特点,在于机体性能在游戏过程中会根据22变化!总共有黄(渣)、红(并)、黑(高攻低防刹车渣)三个阶段,黑过一次以后就是红了,也算是相当贴近原作的设定。( `8 x9 C5 c+ U&&a* W* _1 R) i( N8 w
【需要说的是这里有个假面骑士的捏他!嗑药的时候K君会有“KABU——”的语音,这个其实是杉田智和在假面骑士Kiva里饰演的角色在主角变身时使用的专有台词。】0 K# Q6 H) d2 E+ s
场地:破坏现场(黑槽满自动发作,完全黑化的K君会左右全版来回进攻直到槽退到红,高速左右择,一中之后全中,一开始就中的话大概是七割←还好不能自主发动不然就是BUG!)由于场地自主发动,所以A+B+C在K君这里没有意义,而且K君也不能弹掉别人的场地(当然看情况不对在人家出立绘的时候丢把起子把槽打满也可以,不过这槽卧的太风骚了),所以遇到比较糟糕是场地的时候会相当不利。
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-必杀技-(斜杠后面是黑槽的变化)
木材攻击·中/起子攻击·中(打击) (214B/C) + b3 c3 s) @" R( B
木材攻击·上/起子攻击·上(打击) (623B/C) / X% _5 C, Q9 q&&u" _9 b- ]- Z
木材攻击·下/起子攻击·下(打击) (421B/C)
以上通称木材技(黄红限定)/起子技(黑槽限定)。B版都是很普通的木材攻击,但是C版面对中、上、下会分别附上蹲防不可、空防不可、站防不可的效果,但是发动很慢,注意一点就能回避,升龙没有无敌,只是有肛菊花的视觉效果!
木材防御(特殊道具/打击) (236B/C) cost-1
黄红限定。B版直丢,是横举木材抱头一转,但是木材的位置都有吹飞判定;C版,防御的同时出(可怜的手指,至少要用四根),能格挡,把人打倒。这两种防御都没有伤害不过相当萌的自保技能,被人压的时候很有用,毕竟K君的升龙悲剧到……- q* C4 A" M$ I. s. @4 M
投掷起子(飞行道具) (236B/C) cost-0.5/1
黑槽限定,使用后将不能使用起子技,丢出后起子会自己飞回来,B版只有去的时候有攻击判定,C版来回总共两次判定。起子飞回来的时候有个收招硬直,而且回来前空手对峙的时间也不短。不过这是唯一一个可以用来控黑槽的技能,相当宝贵。6 w' L0 v2 G0 J- G- S&&e7 Z
“只是想帮AKIRA啊”(特殊道具) (22B/C/B+C) cost-3(黄→红)/3(红→黑)/5(黄→黑)! d* D. Y+ A; L7 Z; Q5 ^: k
嗑药。随着攻击和被攻击,空瓶会被不同浓度的莱茵填满,嗑了之后才会有实际作用。B是磕黄药,一次三瓶,磕完药槽就会变成红色,也就是红槽状态(永久),基本上之前机体的弱势会被全部弥补,成为性能在平均线稍稍偏上的机体。C是磕红药,磕完槽里剩下的液体全部变黑,再没有黄色红色的区别,K的武器也由木材变成起子,高攻低防烂刹车(渣刹车是指Dash的过程中可以用技能取消Dash,但是如果什么都不做的话停下之前还有段缓冲硬直,对立回相当不利),槽填满会立刻发动场地(黑槽限定),发动完会变回3瓶莱茵的红槽。% K: ^' x6 J. R5 K' c7 `6 D
=SHIKI=, v, f+ e3 P8 G! G
四喜,总觉得只是个会走死蠢路线的人,尤其是蚊香版本的,怎么看都是死蠢,果然这里不负众望地给了四喜一个死蠢属性——刹车不灵(见黑K篇,不过四喜的刹车比黑K好),不过为什么四喜被打的语音这么攻?这不科学!(。_。)9 O0 }+ _5 k$ k& q+ s2 Q& T( M
四喜,除了防御和根性有点弱以外,攻击和速度都很出众,而且这个人物很传统,如果会其他2D格斗的话,四喜是相当容易上手的(还不是因为这人没有道具技……)。四喜近战非常生猛,但是一旦拉远距离就会失去相当多的进攻手段,顺带一提,四喜的A系出招相当快,近A只有7帧,基本上和任何人抢招都不会吃亏,就是距离短……
场地:直死之眼(双方霸体硬拼,而且无法逃避(也就是不能防,干嘛那么文艺= =))高攻快攻的四喜的确有利……( K- W$ {( v+ B4 v, e9 V) O' R8 `
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-小技能-; \$ W, D2 V" l" P0 I
♂王的乘骑♂(飞行道具= =) (236B/C) 1 e* S9 h/ p4 ~: K
乘上日本刀飞行以给对手打击的技能,很像琴恩。B版飞行速度快,C版飞行距离长。另外这招虽然是飞行道具(……),但是是下段防御不可的,虽然槽点全在飞行道具上……- p. S# s9 M/ S5 m0 |/ P1 u
♂王的乱舞♂(打击) (214B/C 214B/C 214B/C)
输入指令全是B的时候都是上段,全输入C的时候是上下下三击,其他组合不成立,但是可以视为只出了一段或者两段。同理,这个组合可以拆开出。因为第三段防对了会有确反,所以一般很少有人出全。
♂王的花洒♂(投技) (421B/C)0 R+ y$ B7 _; J& |' z7 U# W$ z
指令投!B抓上段,可以蹲掉;C抓下段,可以跳掉。被抓住的话会被强迫洗澡(……),在此期间四喜还能回一点血……(四喜到底做了些什么!虽然演出动画里四喜又呆又蠢,不过这招超治愈啊有木有!!!, R$ S/ {" g4 x6 U/ [/ g6 c7 `
( l1 a, ~! t9 e) M, }+ H
-大必杀技-
♂王的杂碎扫除♂(当身) (22B/C) cost-1/5
原本是保护妖妃的技能,现在可以用在SHIKI自己身上了。在输入了这个指令之后会有一次全身的被打判定,在这三秒里SHIKI受到攻击,则会有“叮”的系统音,之后进入动画演示。B版的动画远没有C版华丽,不过B版有最大的优势——消耗小!毕竟当身技有风险,没架到招就是白白消耗,所以明显C版用于赌徒摸奖,平时用的都是B版。另外,没架住招的话,收招硬直也不小,所以摸清对手套路之前建议还是慎重一点。另外有个成功率比较高的用法:在乱舞第三段出完以后,因为能被确反所以对手往往会直接打过来。如果用这招对第三段进行取消的话,很多人都会大脑一热地被叮。不过前提是,对方要知道第三段能确反……3 y. k+ i. C; V1 }
♂王的崩狗腰斩♂(打击) (623B/C) cost-2/5
B版是俯身抽刀腰斩的拉风技能,对对,之所以叫崩狗腰斩,就是因为踢歪版里四喜用这招斩了二土(贴吧还有同学截图考证过,这种考据精神十分值得大家学习)。C版是俯身抽刀把人砍上天然后来回砍的超拉风技能(一中全中),不过全部都可以上段防御,被防后C版后续无法成立。前者伤害两割,后者四割半,但是后者带无敌……我该说真不愧是升龙吗……
N叔,是个很诡异的角色。高攻高防但是移动十分奇葩,正常行走的速度奇慢,但一Dash速度就猛的变快了(都出残影了),很难控制,而且小跳(8)的高度很低(躲某些下段还有问题),大跳(28)的高度非常高。可以说全方位移动都很有问题,而且必杀技的使用也有很诡异的限制。虽然刹车没问题,但是操作上的不熟练带来的问题远远大于机体本身的缺陷。可以说N这个机体熟练了以后会很逆天,但是但是不熟练就上必然会被自己搞死……; j3 u6 W( j7 T+ l' r$ Q: o2 F
场地:调和兵器(开出场地时双方的血和槽平分)这……怎么都觉得有人会用这个场地把对方的血调多然后再进行惨无人道的虐杀啊!9 E0 l) d, d6 i4 M( a5 J$ W
人体加速兵器(飞行道具) (236B/C)* y( _0 t( w- j* ?6 s8 J' o
飞玻璃片(= =),B版正前方向,C版斜上方向30°角的样子,飞行速度相当快,出其不意攻其无备,但是谁能告诉我为什么飞的是玻璃片不是玻璃瓶之类的其他东西?求出处啊!
人体串刺兵器(打击) (623B/C)
其实就是升龙拳(……),B版发动快一点,C版伤害高一点,其他和普通的升龙拳也没什么不同了……
人体舞蹈兵器(指令投) (Dash途中限定214B/C)- q) D. W1 v7 g/ X
没什么伤害的指令投,只是把人抓住丢掉(如果半割也叫伤害)。可以用作连段收尾,因为抓住必倒地……
人体穿越兵器 (Dash途中限定22B/C)" C, a4 Z$ \* S3 A
在66(后面那下可以长按)中才能使用的技能,单纯的瞬移,没有攻击效果,BC控制左移右移,可控放,瞬移期间有无敌效果。最重要的是,这货居然也是个构!
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最终杀人兵器(指令投) (穿越兵器途中421B/C) cost-5
和AKIRA的召唤差不多,输入B指令的时候N是向前伸手抓住对手捏死,输入C的时候是向上伸手抓住对手捏死,横竖都是死,但是捏死人本身就是很不容易的(其实也不叫捏死,六割的样子)。
虽然是指令投,但是使用的限制很大,首先一个构里出另一个构的时候才能用,然后的即使用出来也不一定抓得住(……)。只有对方在穿越兵器的穿越路线上才能抓住对手,对方一跳就能躲不说,如果什么都抓不住的话,就会在穿越兵器的终点出现做一个抓人的动作,看上去硬直不小。所以现在研究出来这招最好用来抓落地和抓起身,但是起身时机是可以控制的,相比起来倒是这个投技更难控制(……)。
=猛=4 U1 t# d! n* f0 U7 G
被妹控光环笼罩的猛君,不是魔法师却会用魔法(误)!大部分技能都是BUFF,而且都是由对妹妹的思念引起的,真不愧是拥有妹控光环的爱的战士!这个角色初期也算是杯具性能,提高性能全部都靠BUFF,而BUFF加上去以后完全脱胎换骨,虽然加BUFF的过程很漫长很痛苦,但是有了妹妹的爱,一切都不是问题!
猛的B系列打击有少量吸槽效果,所以槽的消耗相比其他人很少;C系列自带吸血作用,在使用C版BUFF的时候也会有适当的加血。但是毕竟猛缺的是槽不是血(槽能用来救命啊!),所以我觉得血没被扣到一半,还是不要用C版BUFF比较好,另外A+B的投技也能吸槽……& M" s+ c! l1 d& F& [" J+ T
场地:曾经的家(双方的攻击有打击效果可以把人康掉或者放倒,但是都打不出伤害)BUFF时间,由香里……呜呜呜呜!感动死了!!!!
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-必杀技-1 Q&&j* n5 B& }, @: x5 Z
力量祈愿 (236B/C) cost-1/1.5
保护祈愿 (214B/C) cost-1/1.5, a7 y# x&&B) a
速度祈愿 (623B/C) cost-1/1.5
分别是加攻、加防和加移动速度,全部都是特殊道具,最高各能升到4级。升级的时候没有防备,所以推荐把对方击飞倒地再使用。一局里能够祈愿的次数有限,而祈愿又有槽的限制,所以还是想清楚先加什么BUFF比较好……3 A/ I) p& W; C" y
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-大必杀-" p0 J9 ~/ _8 I' o
顺带一提,必杀技使用时出现的由香里残影是笑脸,放了大必杀之后脸就有点忧郁了,果然妹妹不想看到哥哥这样吗呜呜呜!
不倒愿望 (421B) cost-4
出现由香里残影的时间里猛会进入霸体状态,但是被打会损血。对方怎么打都不会有影响,如果和猛的场地结合起来使用,那猛就等于是有了一段cost-6.5的不短无敌时间。利用这段时间吸血赚槽,对方只有逃的份……
不败愿望 (421C) cost-5
由香里出现残影的时间内,即使受了致命伤也死不掉,保命技,不过能不能在这段时间内翻盘就是另外一回事了……+ {( s4 k5 h/ N6 @' A/ Z
归家愿望 (22B/C) cost-5/10
被打倒以后会有猛的一段独白(由香里啊不想死啊这类的),在此期间搓招,B版是被打倒有约33%的几率会原地满血复活,如果是C版的话复活的同时所有BUFF都会加到MAX,算是赌博技能。信什么春哥,快去控妹妹吧!控妹妹多好还能原地满血复活啊!呜呜呜!
=处刑人=捆绑销售……(= =)- {6 H( r- \* v. ~2 \
新加的人物怎么都这么触手向之捆绑销售的处刑人。B+C是换人,在机体选择画面会有初始人物选择。虽然我也很想用小红帽一直打下去,但是这机体坑就坑在,不可以这样玩(也不叫不可以,不过是放不来大……)。处刑人的槽有两条,一条叫小红帽槽一条叫狼外婆槽,用小红帽的时候会加狼外婆的槽,用狼外婆的时候会加小红帽的。所以只用一个机体,将不能放任何大招。所以偏袒一方不行,要活用换人……
小红帽属于高速机体,狼外婆属于高伤机体,优势劣势还算明显。
场地:处刑时间(放场地外的槽消耗减一,积累槽的量翻倍)这里的槽是“使用的槽”,所以处刑人在放最后那个大必杀的时候其实是每条各减半个消耗,总体减少一个消耗……另外召唤场地的时候是各消耗25%,同甘共苦老夫老妻的赶脚(误!
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-必杀技-0 }# I! X/ V: i9 h& t( F3 v" P7 z
滚鸡爪前冲(小红帽限定)(打击) (236B/C)& I4 e- B; k& W! `9 Z% X( L1 c
前冲过程中可以无视任何飞行道具,但是打到身代的话还是会被判定为攻击结束。B版发动快,伤害小;C版发动慢,伤害高。另外这个被正确防御的话会被确反……
滚鸡爪升龙(小红帽限定)(打击) (623B/C)
普通的升龙,判定硬,速度快,短暂无敌,硬直大……$ L5 a1 I. E& d5 W3 c7 D, Y
MITSUKO痛殴(狼外婆限定)(打击) (421B/C)0 p6 x&&A) t5 e7 ]% l3 a% g$ B/ Y2 f
被打中必康,自带蓄力,B版需要站防,C版需要蹲防,不然直接破槽。发动极慢,也就在对手被灵压的时候能用用了……4 N, v- M3 M& c" z4 N% q+ B
MITSUKO回旋(狼外婆限定)(飞行道具) (214B/C)
把水管丢出去,丢出屏幕后会像回力标一样飞回来。不过后坐力很强,会造成相当大的硬直和后退。另外来回会有两次判定,换成小红帽后即使没有飞回来水管也会消失。
交换选手 (方向组合B+C) cost-0.5
在小红帽的状态下使用狼外婆的必杀技,或者在狼外婆的状态下使用小红帽的,B+C一起按,则会自动换人,但是代价是半个槽,一般会在罗曼连里出现……大必杀使用不可。
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向左跑(小红帽限定) (22B) cost-3& _9 p7 s, b3 F
向右跑(狼外婆限定) (22C) cost-3
向左向右跑? (22B+C) cost-4+4(滚鸡半条婆婆半条)! ~5 g&&i0 `3 ?& ]4 ~: R8 o" l
其实怎么跑都是挂,有什么意义……! q6 m% E; r3 ^: @2 ?2 K+ l
全部都是指令投。而且拆法很奇葩。
输出指令后小红帽和狼外婆会在画面中消失。根据对方输入的指令来判断是否被拆投。
拆投的方法:小红帽状态下是按方向键→(没有相对的前后,就是→)挣脱,狼外婆是←挣脱。按错就会被相应的人物抓到,然后一团表示激烈运动的尘土(参考学园handsome咲夜学长线的H),over(不不,也就四割)。还好这货可以预见,而且B+C不可用,可用B+C才是BUG吧!
而那个向左向右跑则是不按→和←。所以这货阴人老木的坑爹啊!防御键是什么!方向键4啊!都要按左右啊!别人铁壁的时候按个大招别人就五割了啊!唯一值得欣慰的是这货的消耗非常大,高消耗换五割比起之前两个指令投唯一的优势就是难拆,因此算不上真正的BUG……
=Arubitoro=# D1 j# t&&h9 O" a: p" |" \( o
安碧螺……很喜欢扔东西。看似是娱乐机体,但是他却有一些相当难缠的召唤技能(果然是受。自身伤害不高,但是有几个高伤技能。移动还算正常,就是Dash的速度慢了点……0 d. [; i( m0 ^( ~9 p
此外碧螺小姐的系统和AKIRA差不多,召唤技能都有DC,但是也有一些只靠自己就能使用的技能。+ ^' H" |3 m5 O( |) n5 D
场地:石膏广场(对方动作会有延迟)据说是石膏的压迫力……老实说,如果对方习惯了渣网,还真不怕这个……' R2 t- l( i2 p
投掷面包(飞行道具) (236B)&&B- U7 O3 ]1 b, E& S
抛物线飞行的面包……浪费食物是不对的!中了之后除了有伤害还会有很大硬直,防御的话也会增加防御硬直。不过谁叫安碧螺腿短呢,就算有硬直要追上去打也很困难啊……6 o8 |: |$ s7 {6 _6 p9 J+ G
投掷玫瑰(飞行道具) (214B/C)0 s7 B5 o, c& T5 O+ a
安碧螺年幼的时候一定很喜欢看直子阿姨的美少女战士……B版是简单的向前方直线投掷,而C版则是向投掷时对手站立的位置投掷,没有跟踪效果,自机狙而已。5 q+ F" n4 F( \, ?
[召唤狗]治愈时间(特殊道具) (421B/C)
召唤出狗当抱枕,缓慢回血,可以被打断。原来是个废招,但是在面包和场地配合下,实战里补血也成了可能。C版治愈时间略长回血略多,B版略短。但是在这个期间被打的话搞不好会得不偿失……
[召唤小红帽]处刑时间(打击) (623B)
滚鸡爪升龙,期间安碧螺自身也有短暂无敌。
[召唤狼外婆]处刑时间(打击) (623C/HC)
MITSUKO痛殴,不蓄力是上段(没有蓄力破防的效果)。蓄力是下段,防错可以破防。都带有眩晕倒地效果,也是可以用来配合治愈时间的。
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招待时间(飞行道具) (236C) cost-4& U$ F( i8 g: W4 s/ L+ v/ C/ t/ \
每一粒面粉上都住着一百个神明!投掷一桌面包肯定会遭报应的!(与之前那个版本不同的是,这里被面包打到的话,会有一中全中的效果。这个时间基本上想干什么都行。)
[召唤白面具]冲啊我的警卫队!(打击/飞行道具/飞行道具+打击) (22B/C/B+C) cost-3/3/6% n4 j& I( d/ d. R3 U
怎么说,这群炮灰一样的龙套们就是碧螺小姐的大招。其实招名翻译成“龙套演员的怨念”也不错。
B版是一群人从碧螺身后那个版跑或滚(= =)到面前那个版。有打击判定和身代判定。也就是说,是人海战术,也是肉盾。缺点是发动以后有跑步和滚动的过程,从出现到撞到对手还有很长的一段时间,优点是有滚动的人掺杂在里面,有上段有下段,要防的话会强迫对方开D。全中有三割。
C版是一群人在碧螺身后扫射。发动和B版一样,弹速也很快。子弹密集,一中之后全中,全防会破防。如果全部命中的话伤害也是三割(这不科学!# `# F5 r5 m. R& |2 M" f
B+C版是混合,相当好的招数,如果先利用面包和场地,用子弹击中把人黏住,然后再放人的话,绝对是高命中。全中有6割,相当不错了。
1 g) S$ }6 f6 B% E8 ~
=结语=( V+ V$ E; F8 @, Z; k& J3 C4 ?
嗯嗯,终于写完了,这个拖了两年的大坑。干完这一把我就可以安心地去做一个好人了!对战什么的,我今年很忙,所以说网战不得不放下了。留了篇半桶水的攻略,希望能弥补不能联机的遗憾吧。1 W% ~. Z( C/ r+ C
说起来真的很庆幸接触的第一个BL游戏是这么燃的游戏。不然肯定没有兴趣去接触BL的( &﹏&。)~呜呜呜……当年打的时候第一反应就是“这货出个格斗不好吗?”于是做了很多猜想,当真正看到《蚊香伊古拉》和这么多对《蚊香伊古拉》充满期待的人的时候,突然间有种说不出的感动和愧疚。
好想有一天和大家一起联机蚊香伊古拉啊,有生之年内有这种可能吗?我不禁这样想。
没有时间去神采玩街机,就连网战都要没时间打了,人参这么充实没有问题吗?
也许有一天我会从战士变回沙包吧。
但是那又有什么的关系,有一颗对FTG有爱的心,至少我曾经是个战士!打游戏嘛,开心就好了,输赢什么的,有那么重要吗?&&I" a8 K&&`, `) F- p+ @' c
就算以后变成只会戳AVG的手残党,我也不会忘记有那么个靠爱硬是玩下去的游戏,和大家一起玩蚊香伊古拉,以后还有这种可能吗?5 {: U) L2 H: u0 u" @9 G! `, N* ]3 q
当自己把格斗少女的心得体会忐忑不安地发到同人小说区的时候,真希望版主不要在四月一日被骗呢……
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