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橡树工作室宣传片 小影出品3
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没有数据!
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小影4. 0做好后怎么导出视频
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最近只要微信上有的美拍我都看完了,就从我的角度来感受吧。&br&&br&首先感觉很有文艺范儿,而且一般是用日常的场景来作为铺垫,按道理说日常的场景是没有多少美感的,但不知道为什么感觉就是很爽。&br&&br&然后是审美,其实自认为个人的审美已经突破了表面的皮囊,以激情为主导,然后带着色色眼镜去欣赏女性。但这两天看了5,6个,却发觉就这么简单的几秒里却带给了我灵魂的冲击,说白了,就是心里有种颤抖的舒爽,甚至对所拍场景产生强烈好奇。&br&&br&最后是排列组合,趁着那股舒爽快感,随机但重复地查看,竟然激发了我欣赏艺术的冲动,我愿以为自己这颗心已渐渐麻木。而这种感觉相信是很多人都喜欢的。&br&&br&总之,感觉美拍胜在两个字,一是美,因有艺术感而美,二是短,因为时间短引起无限遐想。&br&&br&但也有失败的地方,尺度不够大,没有真正展现女客户的灵魂。
最近只要微信上有的美拍我都看完了,就从我的角度来感受吧。首先感觉很有文艺范儿,而且一般是用日常的场景来作为铺垫,按道理说日常的场景是没有多少美感的,但不知道为什么感觉就是很爽。然后是审美,其实自认为个人的审美已经突破了表面的皮囊,以激情为…
&p&1、拍视频肯定未来和拍照片一样,会是核心需求之一。之前受限于设备和网络,此需求未被充分开发,也没有一个专门针对这个需求的入口级APP(或者说没好到能成为入口)。&br&2、拍视频比拍照片难,拍好更难。美拍降低了拍视频的门槛,也提升了用户分享视频的愿望——举个真实的例子,微视是找到明星帮明星拍,美拍则可以让明星自己动手拍(当然,这里也存在不同团队不同打法的区别)。&br&3、视频拍摄的工具属性和社交属性,是美拍未来的两条可能的路,这决定了美拍是成为另一个美颜相机还是一个潜在的有社交属性的巨无霸,团队的基因决定了这件事情的难度&br&4、视频拍摄未来会有很多细分,不同的用户和不同的使用习惯/场景会导致产品本身的区别。除美拍外,USD100M以上的新团队,我认为还会至少出现1-2个。&/p&&p&5、说说目前这些产品的不足,视频是什么?Time-based Art,那么,除了继续专注于图像的滤镜和效果之外,是否考虑从时间轴的变换上多些让用户觉得有意思的东西?这一点,我希望能在未来的产品中看到——快慢镜头,倒带,场景切换效果等等……&/p&
1、拍视频肯定未来和拍照片一样,会是核心需求之一。之前受限于设备和网络,此需求未被充分开发,也没有一个专门针对这个需求的入口级APP(或者说没好到能成为入口)。2、拍视频比拍照片难,拍好更难。美拍降低了拍视频的门槛,也提升了用户分享视频的愿望…
一,和传统的渠道商合作/刷榜&br&APP store上美拍上线第一天就飙升排行榜第一,“据说”是由于APP store的算法对新APP有很高的权重,“据说”坚决没有刷榜。&br&&br&后期美拍Android版上线后:91、Google play、豌豆荚、360手机助手、应用宝、百度应用等。和这些渠道商合作的方法无非是:付费合作/免费合作/奖品合作&br&&br&二,社会化营销&br&社会化营销的主力有两块:微博&微信朋友圈。利用用户口碑传播。&br&&br&具体的推广手段呢,美拍是这么干的:&br&(1)明星推广&br&主要是在推广前期,利用明星效应,导入粉丝。好多爱凑热闹的群众为了看明星装疯卖傻,李晨、李小璐、黑人夫妇等都是前期推广的主力军。&br&&br&(2)利用社区口碑传播&br&美拍对自己的定位是‘10秒视频+社区“的应用,大概是看准了啪啪和INS的成功,觉得任何流媒体应用的成功都离不开社交这一点。就一个普通用户而言,美拍这一步走的是对的,但是自己本身社区的传播力量非常有限,在前期用户导入上,利用绑定微博和Facebook试图把社交关系导入到美拍社区上,又利用一键分享到其他平台的方式引发关注度,故而现在的主力还是微信朋友圈和微博。(还有在知乎这样的社区设置问题进行关注与导向……我没别的意思~~~~)&br&&br&(3)复仇者联萌&br&不仅在自己原有一定用户基础的美图秀秀上投放广告、用户导入,还借助其他APP/需要推广的话题进行联合推广。&br&从美拍的音乐下载列表里就能很好的体现出这一点:一开始与《分手大师》的苟且,到与《倍儿爽》的奸情败露,以及最近与《小苹果》刚刚萌生的情愫……(&&可以用美拍跳小苹果了耶,感觉自己要控制不住地萌起来了)&br&&br&(4)话题炒作/事件营销&br&美拍推出过好几个话题,10秒歌王、10秒舞王、还有现在的屌丝女神等,但最成功的还要数#全民社会摇#&br&嗷,社会摇太病毒性了,洗脑方式和程度都类似《小苹果》(现在它们完美合体了,我很欣慰)&br&&br&&br&&br&最后.........来个人一起录社会摇好不好!!!
一,和传统的渠道商合作/刷榜APP store上美拍上线第一天就飙升排行榜第一,“据说”是由于APP store的算法对新APP有很高的权重,“据说”坚决没有刷榜。后期美拍Android版上线后:91、Google play、豌豆荚、360手机助手、应用宝、百度应用等。和这些渠道商…
我先来抛砖引玉吧:&/p&&br&&p&
传统的短视频应用玩法,诸如微视、美拍、秒拍等等,毫无例外的都是通过工具录制一段短视频,然后像烹饪一样,添加各种佐料和辅助食材,最后上桌分享出来。在我看来, 短视频应用绝对不仅仅如此的平庸和局限,它一定有更加好玩的地方亟待我们去发掘。&/p&&br&&p&
在此之前,我先要尝试来回答到底什么才是短视频应用?它存在的价值和意义是什么?它的愿景又是怎么样的?视频就像文字、图片和声音一样,是一种媒介,媒介的价值在于承担输入和输出信息的桥梁。短视频逃离不出媒介这个根本属性,只不过从媒介的存储信息的时长而言,它有长有短。因此从媒介的角度而言,短视频应用是工具,但仅此而已吗?录制制作完了一条短视频,人们需要与人分享,需要在分享过后获得其他人们的反馈。既然如此,那么短视频分享应用更是一个用户通过分享生活的美好瞬间而期望获得某种正向反馈的社区,这也是我之前一直在思考如何从工具到社区的进化,终极进化就是成为一个短视频分享平台了。那么每一个阶段,应该有每一个阶段不同创新的玩法。&/p&&br&&p&
可以到处涂鸦的短视频&/p&&br&&p&
这个想法来自于facebook最新的应用slingshot,用户点击shoot拍照,之后可以选择Draw按钮,此时此刻就会出来一个轻松愉悦的音调,用手指在屏幕上滑动就可以进行涂鸦创作了,选择use就可以直接发布给好友了。整个下来我会觉得很有意思,长安shoot按钮进入短视频拍摄模式,只不过目前貌似短视频不支持涂鸦,我在想why not?如果加上涂鸦的功能,我们是不是可以在创作的界面加上简单的涂鸦词语或者图形,而不是绞尽脑汁我下面的文案应该怎么写;如果加上涂鸦的功能,我们是不是可以点击“reshoot”恶搞一下好友的视频,而不是我拍完了,孤零零的躺在那;如果加上涂鸦的功能,我们是不是举办一个涂鸦大赛,甚至搬到城市、社区的大街小巷呢?Why not。&/p&&br&&p&
可以接龙的短视频&/p&&br&&p&
这个想法来自于传统的接龙小游戏, 我们其实可以看到很多应用的爆红都是来自于某种好玩有趣的小游戏。这种玩法在桌面互联网时代,微博、人人等社交网络风靡一时是非常兴盛,比如速配小游戏、姻缘小测试等等。那么把这种游戏场景和思维嫁接在短视频应用上会发生什么反应呢?我在想why not?如果加入接龙功能,我们拍摄一段短视频(当然要留有一定的时间让别人可以衔接上去),然后通过微信分享或者产品内@好友,邀请好友一起来玩,是不是更加互动有趣;如果加入接龙功能,我们拍摄一段短视频,像微信漂流瓶一样扔进大海,任其漂泊,惊喜可能随时都会来敲门;如果加入接龙功能,我们同样的是不是可以举办一场缘分对对碰的游戏呢,如果相互协作的是一对异性的话,那么就会天降桃花,尽管这可能会受到帮助情人出轨的道德质疑。&/p&&br&&p&无处不在的短视频&/p&&br&&p&
谁规定了用户使用短视频应用的传统路径一定是打开APP ICON,点击app内的拍摄按钮,然后制作、分享视频。前面提到短视频应用不仅仅是工具,它需要向社区进化,需要向平台进化。社区和平台需要优质的内容和有效互动的关系链沉淀,这是一个后向的结果,因此在前端,我们没有必要在乎用户是通过短视频app本身生产内容还是通过第三方的app在生产内容,甚至是通过手机厂商的原始相机、相册还是像Google Glass,iwatch这样的穿戴式设备。作为平台,只要保证第一,我有优质的内容,第二,用户在我这里互动和社交。 因此短视频应用在适当的时候应该果断把自己的基础能力开放给合作伙伴,甚至可以和硬件合作伙伴一起来研发如何来提升拍摄和制作高水准视频的水平(后端的高技术处理,前端的脑残门槛),我们和合作伙伴共享基础能力,但是社区、平台必须牢牢掌握在手。&/p&&br&&p&
准确的讲,刚才提到的是短视频在入口的布局需要更加多元化,当然作为终极进化的平台梦想,短视频应用所能够做的远不如此。在和印美图的黄昱钊聊天时,我就特别的希望现在有一家硬件公司,将哈利波特小说电影中的视频报纸变为现实。那里面的视频其实就是不足8秒的短视频嘛,为什么不能人们在短视频应用中记录、制作和分享的短视频放在我家的墙壁上呢?Why not? So cool 不是吗?&/p&&br&&p&
如果你还有更好玩的创意和想法,欢迎直接添加我的个人微信()交流。&/p&
我先来抛砖引玉吧: 传统的短视频应用玩法,诸如微视、美拍、秒拍等等,毫无例外的都是通过工具录制一段短视频,然后像烹饪一样,添加各种佐料和辅助食材,最后上桌分享出来。在我看来, 短视频应用绝对不仅仅如此的平庸和局限,它一定有更加好玩的地方亟待…
&p&  如果说2013年是短视频应用出现和发展的元年,那么2014年则是短视频应用争锋相对,独领风骚的一年。一方面,在都想争得短视频社交平台老大的思潮下,微视、美拍和秒拍先后发起了&b&“春年拜年”、“全民社会摇”以及“冰桶挑战”&/b&这著名的三大战役;另一方面,以更加低廉、草根文化为代表的“Gif快手”,涅般重生,俘获了短视频亚文化阵线的忠实粉丝,同时以更加注重个性化工具生产的“小影”,在各大巨头之争中也是如鱼得水,确定了以工具为核心的发展思路。&/p&&p&&br&  俗话说得好,一山不容二虎,经过2年的短视频的发展和洗礼,这个时候,各大短视频应用开始出现分化,到目前,基本上呈现了三大基本模式阵营,分别是以美拍为代表的社交媒体模式,以微视为代表的PGC媒体模式以及以小影为代表的工具平台模式。&/p&&p&&br&&b&1)以美&/b&&b&拍为代表的社交媒体平台模式&/b&&/p&&p&&br&  要想成为一个社交媒体平台,必须要满足两个基本条件,一个是要有至少过亿的用户基数,第二是要有稳定健康的关系链,第三是具备打造产业生态环境的能力或雏形。&/p&&p&&br&  首先,看用户基数,我没有拿到美拍的真实用户情况,在我上一篇文章《一个诡异的短视频应用“Gif快手”》中,从对目前市场主流的第三方Android应用市场的下载累计数据来看,应用宝、360、百度和豌豆荚累计下载是6279万。扣除下载到激活的转化率损耗,加上其他未纳入统计的下载渠道(个人判断,美拍用户当中,来自社交分享带来的下载比例应该占据足够的比重),我们保守估计,美拍Android激活用户应该在万之间。&/p&&br&&p&&img src=&/1e10f7c42ada9fc49dc6_b.jpg& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&/1e10f7c42ada9fc49dc6_r.jpg&&&br&  从app12345网站上看,美拍在appstore总榜排名成绩非常不错,基本没有跌破前50,平均排名都是在前20。加上前期足够的品牌吸力和渠道势能,美拍ios激活用户应该在万之间。因此,从用户量来讲,美拍用户很可能已经过亿。&br&&/p&&br&&br&&p&&img src=&/51d04aefd5cc56c1e40e4_b.jpg& data-rawwidth=&442& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&442& data-original=&/51d04aefd5cc56c1e40e4_r.jpg&&&br&  其次,看关系链,美拍至始至终没有接入任何腾讯的账号体系(牛逼,就是任性),采用的是新浪微博和facebook以及手机通讯录的登录账号体系。绑着新浪微博的好处是能够在产品早期阶段,一方面方便迁移或者吸引原有的新浪微博粉丝成为自己的美拍粉丝,另一方面巧妙的分享同步,能够直接获得新浪粉丝的互动点赞,对于明星和大V来讲,是一个极大的利好和激励。我们可以直接把美拍的关系链就看作是新浪微博关系链的翻版。&/p&&p&&br&  最后,就是打造产业生态环境的能力,这一方面我们并没有看到太多的东西,当然和目前用户基数、用户用视频表达的习惯以及本身短视频行业的成熟度有关。因此,只能这么说,美拍初步具备了成为短视频社交媒体平台的能力,但离平台之路还有很长一段时间要走。另外Gif快手也是有望从农村包围城市的路线,成为中国版的“vine”。&/p&&p&&br&&b&2)以微视为代表的短视频PGC媒体平台模式&/b&&/p&&p&&br&  微视是一款彻头彻尾瞄着“vine”这个模式去走的产品,从2013年10月诞生,高举高打,引入微博早期的明星战略和媒体化运营路线,在2014年春节策划明星拜年带动全民微视,达到运营高潮。这个在我之前的多篇文章中有讲述,其中《短视频分享应用泛媒体化的无奈与出路》也暗中阐述了微视、秒拍媒体化运营的现实国情。直至美拍5月份出来,从产品的“转发”和“原创”的架构和逻辑反复,就可以看出微视的路线被打乱,一度出现“社交”和“媒体”路线之争。&br&&/p&&p&&br&  判断微视的PGC媒体走向基于以下几点:&/p&&p&&br&  第一,微视产品隶属于腾讯在线网络媒体事业群下独立事业部,相比腾讯的其他的产品,并没有太多的社交基因优势。反而在OMG下,很容易得到诸如腾讯视频、腾讯新闻这样的大媒体资源的支撑,优质内容需要优质的渠道进行曝光,这样的内容-渠道优势是其他的短视频产品所不具备的;&/p&&br&&img src=&/585c4c1b853f0b5381691e_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/585c4c1b853f0b5381691e_r.jpg&&&p&&br&  第二,微视产品的后期迭代改版,弱化了过去对个人Timeline的展示,强化对热门、精选等优质内容的曝光,且从信息媒体流的形式切换到能够展示更多内容的九宫格模式。另外从内容运营层面,微视近期主打了两部重量级的内容,一部是牵手微视红人“小夕”,主打了一系列的“梦想与现实”短剧,另一部是微视年度达人电影“这个老师不是人”。产品和内容相辅相成,构成了微视要做PGC媒体平台路线的雏形。&/p&&p&&br&  第三,面对短视频领域后起之秀“美拍”的压力,在无法打破目前这个竞争格局条件下,微视势必要在媒体和社交之中选择一条属于自己的路线。然而面对国内普遍不高的ugc质量,选择和有能力生产原创内容的达人和工作室,则成为了现实中无奈的一种选择,而这种选择注定了微视和腾讯已有的强大媒体资源是不可能分开而存在的。&/p&&p&&br&  维持同样的路线的还有新浪投资的“秒拍”团队,虽然没有微视背后的媒体资源支撑,但是创业团队在资本支持、团队协作、竞争环境(主要指360)等方面拥有着一定的优势。&/p&&p&&br&&b&3)以小影为代表的短视频工具平台模式&/b&&/p&&p&&br&  看一个产品的定位,最好的方式是看其在公共区域的副标题。小影的副标题是“微视频的DIY神器”,因此也决定了小影作为一个短视频制作的工具而存在。在目前的短视频领域,工具是基本属性,美拍的一键特效是工具的展现,小影的个性化定制是工具的展现,开拍的电影特效是工具的展现,每个产品的工具展现形式不一,但综合来看,“小影”这款APP在工具领域是最为齐全,也最为“复杂”的,也是最有望成为业界其他app想要调用视频拍摄能力的平台。&/p&&p&&br&&b&首先,看小影的appstore历次迭代&/b&&/p&&br&&img src=&/b83edc9ee22_b.jpg& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/b83edc9ee22_r.jpg&&&br&&p&&br&  参考小影在2014年在appstore的14次版本升级说明,其中有8次主要是针对重大视频拍摄和视频处理的技术进行研发和优化。下面列表中,我将这8次重大的版本型号以及相对应对小影“工具”属性升级的要点罗列出来。相比其他的短视频应用,如美拍、微视、秒拍,在工具这个处理上远远没有“小影”这样的精度和广度,相反他们在工具上基本趋同性的主打“一键特效”。&br&&br&&b&其?次,看小影的内容的分布&/b&&/p&&p&&br&  就在最近风靡社交网络的#恶搞武媚娘#事件,因为各种机缘巧合,我认识了幕后的策划人员,其正好属于“小影”的原创内部达人。由于小影本身不具备诸如美拍和微视的体量,因此虽然事件出自“小影”,但在社交网络的影响面上,“小影”相当吃亏。退一步来讲,我们的确从目前各大短视频应用上,看到了“小影”的身影,尤其是对于故事性比较强,或者个性化创作比较强的用户而言,他们一般是首先使用“小影”工具进行创作,其后会发布到各个平台中去。&/p&&br&&img src=&/378fefdea4bba911b0a457dd_b.jpg& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/378fefdea4bba911b0a457dd_r.jpg&&&p&&br&  (分布于美拍和微视的小影作品)&/p&&p&&br&  作品的跨平台发布,这个是可以理解的。越是那种喜欢炫耀,喜欢积累粉丝,或者以扩大传播量为目标的用户,越是喜欢在多个平台上传自己的视频,这个在早期的微博大站中,我们也能够看到相同的场景。&/p&&p&&br&&b&最后,小影其实完全可以走向一个工具开放平台&/b&&/p&&p&&br&  这个开放的战略,其实早在2014年第一季度,我就内部提过。理由很简单:&/p&&p&&br&  第一,短视频的基础是工具,工具做大了就一定要开放,把自己的基础能力开放出去。在业界也有不少这样的案例,比如face++,Moves,Spotify,Rdio等;&/p&&p&&br&  第二,短视频这个行业想要尽早成熟,用户习惯和教育是一个巨大的门槛,如果能够开放自己的能力给其他的合作伙伴,可以汇集力量,达到众人拾柴火焰高的效果;&/p&&p&&br&  第三,上面2点说的供给端,从需求方来说,越来越多的细分市场,比如移动社交、比如移动医疗,其实都有对视频拍摄的需求,尤其是移动医疗,视频在运用可以很好的帮助医生和患者之间的沟通和初步诊断。&/p&&p&&br&  刚才我们提到了美拍的社交媒体模式,微视的PGC媒体模式,小影作为从工具起家的产品,必然也有必要在工具这块深耕,没有其他更好的出路。&/p&&p&&br&  很多人,包括创业者和业界的从业者,也包括一些调研的基金、投行的人都在普通问一个问题:你认为短视频行业有前景吗?我的回答是:有,看你怎么做。最近出来的短视频应用尤物YoWo,以捕捉局部特征并且特效化为产品差异点,就很有意思。另外视频IM的产品,Blink、Taptalk,个人认为还是非常不错的切入点,值得期待。&/p&&p&&br&  关于短视频的模式问题,先讲到这里,欢迎关注个人微信公号:我这一辈子(ID:wo_zheyibeizi),约聊约饭约你懂得。&/p&&img src=&/51b18b293b81b592535e_b.jpg& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&
如果说2013年是短视频应用出现和发展的元年,那么2014年则是短视频应用争锋相对,独领风骚的一年。一方面,在都想争得短视频社交平台老大的思潮下,微视、美拍和秒拍先后发起了“春年拜年”、“全民社会摇”以及“冰桶挑战”这著名的三大战役;另一方面,以…
&p&多图警告!!!!!!!!!!!!!!!!&/p&&p&手机流量党请谨慎打开!!!!!!!!!!&/p&&p&推荐两部小短片 《土耳其瞭望塔》《InHongKong》&br&
这里面有很多可以学习的剪辑细节&br&&a href=&/45314& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&异域温情人文短片《土耳其瞭望塔》_V电影&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a class=& external& href=&/forum.php?mod=viewthread&tid=56008&highlight=%CF%E3%B8%DB& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/forum.php?&/span&&span class=&invisible&&mod=viewthread&tid=56008&highlight=%CF%E3%B8%DB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&《土耳其瞭望塔》这段桥的固定机位中 摄影师就通过 添加特效旋转的方式 和之前向右平移去的小人形成动态上的稳定连接。&/p&&img data-rawheight=&331& data-rawwidth=&577& src=&/46e631c0b980c9b93be0b05365addef6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/46e631c0b980c9b93be0b05365addef6_r.jpg&&&img data-rawheight=&331& data-rawwidth=&577& src=&/decbd0ad025b4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/decbd0ad025b4_r.jpg&&&br&&p&即使是固定的机位,通过特效制作出运动,或者局部放大,也可以形成美感&/p&&p&比如2分05秒这段本来表现随风飘扬国旗的固定机位,在作者添加特效以后从右屏幕出现,然后接了一个旋转着的建筑的画面&/p&&img data-rawheight=&322& data-rawwidth=&574& src=&/c1fcfaa09a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/c1fcfaa09a_r.jpg&&&img data-rawheight=&323& data-rawwidth=&576& src=&/495add597cbee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/495add597cbee_r.jpg&&&br&&p&&b&方向相同的画面可以彼此增强运动的势能&/b&,会让观众觉得 “哇 好厉害”的感觉,如果胡乱搭配,则会让观众觉得不知所云(我只是随便吐槽一下最近看的XX大学宣传片)&/p&&p&当然也可以运用蒙太奇的手法,&b&相同或相似的事物放在一起会让观众产生错觉,以为彼此之间有相互的联系&/b&,如1分59秒出现的这3个男孩,中间穿插了焦外的行人形成过渡&/p&&img data-rawheight=&323& data-rawwidth=&575& src=&/ea6b67ae23d0bc029b9d20_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/ea6b67ae23d0bc029b9d20_r.jpg&&&img data-rawheight=&331& data-rawwidth=&577& src=&/b8af7bd978141eacabb428_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/b8af7bd978141eacabb428_r.jpg&&&img data-rawheight=&331& data-rawwidth=&577& src=&/60a405fcf9b2e58f2e10ab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/60a405fcf9b2e58f2e10ab_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&在配乐上也可以采用画面中的动作,&b&节奏与音乐保持一致&/b&,比如2分14秒这一小段舞蹈的节奏就能完全吻合配乐的节奏&/p&&img data-rawheight=&331& data-rawwidth=&577& src=&/77b99f4fb08f4fe4bbbf0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&/77b99f4fb08f4fe4bbbf0_r.jpg&&&p&配合配乐的节奏变化可以使用升降格,2分43秒这一段中这两个行走的妇女在落地的一瞬被制作者拉长了好几倍,却让人觉得无比优美&/p&&img data-rawheight=&325& data-rawwidth=&575& src=&/a1ea9ecdd4d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&/a1ea9ecdd4d_r.jpg&&&br&&p&《InHongKong》里,将固定机位拍摄的一段视频随着音乐的节奏碎片化&/p&&p&这一段人群过马路的镜头被制作者随着音乐节点碎片化成了好几部分,却特别带感&/p&&img data-rawheight=&389& data-rawwidth=&576& src=&/a5b4c03eb5fe74d05a2562c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/a5b4c03eb5fe74d05a2562c_r.jpg&&&img data-rawheight=&389& data-rawwidth=&576& src=&/59e8ec715_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/59e8ec715_r.jpg&&&br&&p&大体上这些技巧都很实用,也都大同小异,个人觉得随着音乐的“&b&节奏&/b&”是最重要的,也就是说音乐总体上能决定一部这样类似片子的水平。&/p&&p&希望对你有所帮助。&/p&—————————————————————————————————————————&br&—————————————————————————————————————————&br&潜水多年,知乎首答~ 本人非科班出生,如有不足 欢迎指正~&br&有相同兴趣的童鞋也可以私信我
多图警告!!!!!!!!!!!!!!!!手机流量党请谨慎打开!!!!!!!!!!推荐两部小短片 《土耳其瞭望塔》《InHongKong》
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&p&我的看法正好相反,微信内测甚至上线微视频是必然趋势,因此,短视频领域的玩家,微视也好,美拍也好等,其实都早已经对此作了判断和预测,只是时间的早晚问题。&/p&&br&&p&&b&1)为什么要上线微视频?&/b&&/p&&br&&p&第一,微信作为国民级的即时通讯APP,上线“微视频”之后,补全了“文字、图片和语音”社交媒介的最后一环,使之成为一个人与人之间沟通交流的基础媒介。&/p&&br&&p&第二,业界趋势使然,我们从instagram(Hyperlapse)、snapchat、slingshot以及国内的微博、人人(秒视、Blink为国内的短视频即时通讯应用)都可以看到这样一个产品趋势。 &/p&&br&&img src=&/47eab4e9f007d87bfd05b7de13f0a3a2_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&504& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/47eab4e9f007d87bfd05b7de13f0a3a2_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&2)微视频在微信社交产品内充当一个什么角色?&/b&&/p&&br&&p&第一,微视频,它首先是一个传播信息的媒介;&/p&&br&&p&对于即时通讯的微信来讲,视频将成为人与人之间沟通的媒介,和文字、图片以及语音混合,存在于好友聊天的信息流中间。我们看到的snapchat以及slingshot这种以短视频为主要社交媒介的产品,就是把短视频定位为一种交流的媒介、信息。&/p&&br&&p&第二,朋友圈赋予了微视频的弱媒体属性;&/p&&br&&p&我们看国外的facebook,instagram都是sns社区,在社区的基础上发展IM,其实很难行得通,因此facebook拼了老命也要收购snapchat,收购whatsapp,拆分自己的fb messenger。而微信的发展路径是反过来的,是先有IM,然后再做SNS(我们看后来的陌陌、网易花田都是这样路径),因此微视频一上来,是什么呢?用户在聊天过程中,插入微视频,这个时候传递的是沟通信息,聊天信息,当用户在朋友圈中插入微视频,这个时候传递的是“晒”,此时用户的心理诉求是希望有好友来给我点赞,来给我评论。这个时候,社交还是本质,但因为到了公共场所,因此附带了些许的媒体属性在里面。&/p&&br&&p&而正是这个弱媒体和强社交带来的体验,给业界人士造成了一种错觉:其他短视频app都歇菜吧。&/p&&br&&img src=&/a4ca61d888fe470d18a3_b.jpg& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&/a4ca61d888fe470d18a3_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&3)为什么微视频对微视、美拍等短视频app冲击力有限?&/b&&/p&&br&&p&第一,定位不同&/p&&br&&p&刚才讲了,微视频是人与人之间即时沟通的媒介,尽管放在朋友圈,具备一定的媒体属性,但是依旧脱离不了强社交的本质(我个人判断,微视频应用于朋友圈场景的比例要大大低于即时通讯场景)。微视和美拍乃至其他的短视频app,你去看产品架构和形态,很明显的开放式的社交媒体+youtube架构。用户的动机和诉求,更多的是秀、晒。&/p&&br&&p&第二,重点不同&/p&&br&&p&微视频的定位决定了产品不可能会做的非常重, 整体保持一个简约干净的产品体验环境。而微视、美拍、秒拍、拍酷等,都会找到属于自己独特的价值而做出差异化的区隔定位和发展路径。&/p&&br&&p&第三,多元化&/p&&br&&p&我们先来看一下图片社交分享的领域,一说到图片社交分享,我们很容易想到instagram和pinterest。但是放眼望去,国内模仿instagram和pinterest的应用好像一直不温不火,“图钉”和“花瓣”应该算是典型的类instagram和pinterest产品吧。其他的你还能数出来吗?好像很难。但是,我们看Nice,从潮牌图片分享切入,前几个月就拿到了2000万美元的B轮融资;我们再看美丽说和蘑菇街,从女性商品图片分享切入,前段时间蘑菇街还估值10个亿美金;我们在看美啦美妆、秀美甲、面包旅行等垂直细分的图片分享切入,都纷纷收获了不少用户汇报和资本青睐。&/p&&br&&p&因此,图片社交分享领域如此,那么短视频社交分享领域,我相信一定会是这样。这个对于短视频创业者来说,微视频的上线,对于快速的普及和培养用户适应和使用新的媒介社交分享来说,是非常重要的,也许这会是短视频社交分享爆发的一个节点。&/p&&br&&p&对于微视来讲,无论是名称还是时长,和微信微视频都有惊人的相似之处,未来也不排除,在社交分享、在后期处理等领域进行深度整合,利好空间巨大;对于美拍来讲,坚持服务好爱美女性,把mv特效体验做到极致,依然能守住自己的一片天地;对于其他的短视频应用来讲,找准定位,未尝不能做出个10亿美金以上估值的黑马。&/p&&br&&p&PS: 自己搞了个号,名字听说去有点文艺和苦涩,就叫“&b&我这一辈子&/b&”(&b&微信ID: wo_zheyibeizi&/b&),想和我扯扯淡的就关注,如果腾讯有幸,微信有幸,能够和我一起携手到老,这个号儿就值了。&/p&
我的看法正好相反,微信内测甚至上线微视频是必然趋势,因此,短视频领域的玩家,微视也好,美拍也好等,其实都早已经对此作了判断和预测,只是时间的早晚问题。1)为什么要上线微视频?第一,微信作为国民级的即时通讯APP,上线“微视频”之后,补全了“文…
&p&对这方面的问题还是比较了解的,尽可能的详细说明一下,本人在负责&a href=&/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&酷传 - 推广手册 |APP推广&i class=&icon-external&&&/i&&/a&时,一直整理APP 推广这方面的内容,并且大量收集了国内安卓和IOS市场的资料,如果有用的话可以看看,在这里我先系统的讲一下APP 推广过程的方法。&/p&&br&&p&1、应用市场的推广&/p&&p&由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中、用户质量高、数量庞大、表现形式最为专业、应用最为集中等特点。&/p&&p&业内的推广公司有,第三方电子市场,比如360、百度91、应用宝、豌豆荚、安智等等;手机厂商,比如OPPO的可可商店、联想的乐商店、小米商店等等;移动MM、联通沃商店、电信天翼的电信运营商。&/p&&p&跟这些渠道的合作方式无非两种,第一种是免费合作,主要是首发、活动等合作,跟渠道的运营搞好关系给个免费的位置,第二种是付费合作,大多数市场会有对外公布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广。&/p&&br&&p&&b&市场首发&/b&&/p&&p&首发时间的确定(确定渠道给的位置);&/p&&p&按照首发要求提前做好包(首发LOGO、截图、微博微信配合、应用内推荐);&/p&&p&软件测试;&/p&&p&传包到首发平台(进行广告宣传,查看首发的位置,量级变化);&/p&&p&首发过后更新其他渠道的包(包括官网,手机下载页的包);&/p&&p&首发数据总结。&/p&&br&&p&&b&市场活动&/b&&/p&&p&来源:关注开发者活动版块;负责活动渠道负责人;和别家app联合、节日活动、专题活动和小编推荐等;&/p&&p&微博、微信宣传配合;&/p&&p&确认活动位置,排名、banner(需要设计要提前设计好);&/p&&p&数据监测;&/p&&p&关注竞争对手的活动。&/p&&br&&p&&strong&换量&/strong&&/p&&p&可以跟其他app或渠道换量,最好是跟量大于自身的去做换量&/p&&p&评估下要不要换,用户群是否一致,是否竞争关系,对方的品牌形象;&/p&&p&按照换量要求,交换素材上架;&/p&&p&后台数据监测带量情况;&/p&&p&查看对方APP,确认位置;&/p&&p&根据数据调整位置、或者要求对方调整位置等。&/p&&br&&p&2、网盟推广:&/p&&br&&p&网盟带来的量比较大,而且见效很快,成本适中,但是卸载率高,沉默用户多。&/p&&p&&b&banner&/b&&/p&&p&又叫横幅广告、通栏广告、广告条。是目前最普遍的广告展现形式,通常出 现在顶部和底部,绝大多数广告平台都支持,比如帷千、多盟等。此种形式的广告身量小,收益也比较平稳,大多数开发者也会选择此种类型的广告。&a href=&/view/53292.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Banner&i class=&icon-external&&&/i&&/a&优点在于展示量大、&a href=&/view/7072.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&媒体&i class=&icon-external&&&/i&&/a&覆盖面广,缺点是点击率转化率相对其他广告形式较差。&/p&&br&&p&&b&插屏&/b&&/p&&p&又叫插播广告,使用App时动作&a href=&/view/1410831.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&触发&i class=&icon-external&&&/i&&/a&全屏/半屏弹出或嵌入,手游适合采用这种广告形式,点击率、转换率、用户&a href=&/view/941984.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&活跃度&i class=&icon-external&&&/i&&/a&表现都有不错的表现。&/p&&p&以在应用开启、暂停、退出时以半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常体验。因为尺寸大、视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。&/p&&br&&p&&b&积分墙&/b&&/p&&p&在一个应用内展示各种任务(下载&a href=&/view/25546.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&安装&i class=&icon-external&&&/i&&/a&推荐的应用、注册、填表等),然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照CPA(每行动成本,Cost Per Action)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。&/p&&p&这种方式起量快,效果显而易见,但是大部分用户不是真正的因为软件好、有需求下载使用,所以存活率不高,造成推广成本加大,适合大型有资金、需要尽快发展的团队。&/p&&p&正常情况下android的积分墙不建议做,原因是android不像IOS只有一个应用商店APPStore,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。如果你的KPI是激活用户数量,且只要是真实用户也可以通过积分墙刷榜。&/p&&br&&p&&b&PUSH&/b&&/p&&p&作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视。&/p&&p&当把同一个内容发给所用用户、不分时间的推送、推送的表现一成不变,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌烦。然而用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。&/p&&br&&p&3、换量推广:&/p&&br&&p&通过BD合作的方式互换流量,你用我的,我用你的,大家相互置换用户。&/p&&br&&p&&b&内容合作&/b&&br&&/p&&p&通过优质的内容,吸引到精准的客户和潜在客户,从而实现营销的目的。&/p&&br&&p&&b&开屏&/b&&/p&&p&打开App时全屏/半屏展现,在一般情况下同一用户不会频繁启动单一App,因此与其他广告形式相比,同等数量的广告展示下该类广告能覆盖相对更多的独立用户。&/p&&br&&p&&b&弹窗&/b&&/p&&p&一种会在应用开启时弹出的广告形式,效果不错,但是非常影响用户体验。&/p&&br&&p&&b&焦点图&/b&&/p&&p&可简单理解为一张图片或多张图片展现在应用内就是焦点图。在应用内很明显的位置,用图片组合播放的形式,类似焦点新闻的意思只不过加上了图片。一般多使用在应用首页或频道首页,因为是通过图片的形式,所以有一定的吸引性、视觉吸引性。&/p&&br&&p&&b&应用内推荐&/b&&/p&&p&换量不一定要找单独的应用,有很多软件是专门推荐应用或者有软件推荐栏的。应用内的推荐,如果位置比较深,且对方的用户量不大,基本上不会有效果。除非是那种用户规模过千万甚至是过亿的App而且位置比较明显,才可能有效果,否则不要将精力放在这块。&/p&&br&&p&做规划的话,就需要根据以上渠道的特性,以及细分市场的类型,选择合适的渠道,并通过后期的数据监控,分析哪种渠道更加适合自己。&/p&
对这方面的问题还是比较了解的,尽可能的详细说明一下,本人在负责时,一直整理APP 推广这方面的内容,并且大量收集了国内安卓和IOS市场的资料,如果有用的话可以看看,在这里我先系统的讲一下APP 推广过程的方法。1、应用市场的推…

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