围棋的星位为什么弈城围棋打不开在四线,不是在五线或六线

在WORD或是表格中做围棋棋盘,当中的星位(就是棋盘上的四个黑点)怎么弄上去?_百度知道
在WORD或是表格中做围棋棋盘,当中的星位(就是棋盘上的四个黑点)怎么弄上去?
我有更好的答案
在绘图栏选圆圈,填色就搞掂啦
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出门在外也不愁围棋中,黑棋围四分之一的棋盘和星位,这时候白棋点三三能活吗?_百度知道
提问者采纳
不能做活。点三三可以再(2,4)的位置应。淘根。只要注意二路爬、点,保住星位一字不被吃就可以了~~
黑棋(2,4)应,白棋三线长一个,黑棋扳那不是定势下法么?哦,忘记了,定势是白棋挂角后点三三,因为有渡过,黑棋要阻渡,所以才可以那样下
他三线长同一边就挡住,不同边就点他 长的那边 的小尖的2路。把他叫上控制的只有一个眼就行了~~
肯定是和黑棋平行着走,黑棋扳的话,白棋在另一边的二线上扳
也不嫩平行太长了,不然黑就可以在中腹做活了,长了两个就可以扳了。
这样黑棋怎么下
黑气一开始要2 4 点啊挡的话太弱了
提问者评价
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其他2条回答
活不了吧,搜跟攻击,比如点二二,把它赶到外面,自然就死了。如果封锁的话比较复杂,虽然白棋也是难活的多,但不好控制结果。
什么是“气”,下棋的是交叉点,棋盘上的一个交叉点有四条线,每一条线叫“一气”,一块连着的棋只要有一条线的出路,都叫有气,一口气也没有的话,棋是不能在棋盘上的呆着的。“围棋中白棋被黑棋全部围住”,说明白棋还存在于棋盘上,自然有气。没气的话就会被提掉。
你说的我都知道,我是问下面那个图,白棋现在“点三三”,能做活吗?
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& 围棋专业术语
围棋专业术语
  大抵是&灵感之下的妙手&的意思,指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。
  是说最为本份的没有奇思异想的一种平淡、平常的着法。
  宇宙流
  这一棋风的开创者是日本超一流棋手武宫正树九段,他的棋风善围大模样,从而在重视实地的世界棋坛上独树一帜,被称为&宇宙流&。
  味道(aji)
  在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作&味恶&
  味消(aji keshi)
  过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方
  活(alive)
  指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋
  业余棋手(amateur)
  拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对
  挂角(approach move)
  下于对方已经占据的角的附近的一着
  数子法(area counting)
  确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。
  叫吃(atari)
  一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况
  靠(attachment)
  在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子
  围棋(baduk 或 paduk)
  围棋在韩国的名称
  双关(bamboo joint)
  两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接
  根基(base)
  沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼
  曲四(bent four)
  一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形
  盘角曲四(bent four in the corner)
  在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它
  大眼(big eye)
  一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点
  扳(block)
  防止对方沿直线继续延长的一手棋
  棋盒(bowls)
  盛放围棋棋子的木制或塑料容器
  气(breath)
  气(liberty)的另外一种说法,经常用来描述中国规则
  读秒(byo-yomi)
  超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负
  提(capture)
  杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子
  中国规则(Chinese rules)
  在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等
  夹(clamp)
  在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气
  贴目(compensation)也称作贴目(komi)
  在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5目,应氏规则为 7.5目
  连接(connection)
  一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势
  围角(corner enclosure)
  落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处
  计算(counting)
  指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负
  扭断(crosscut)
  两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块
  断(cut)
  将相对的棋子分割开来
  断点(cutting point)
  棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点
  气(dame)
  气(liberty)的日本说法(发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点
  气短(dame-zumari)
  气短的日本说法
  段位(dan)
  棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)
  死棋(dead group)
  不能做出两个眼的被包围的一片棋子
  尖(diagonal play)
  同色棋子斜向相距一路的着法
  双挂(double approach moves)
  对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上
  双劫(double ko)
  同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活
  两活(dual life)
  双活的另外一种说法
  围角(enclosure)
  参见围角(corner enclosure)
  残局(endgame)
  对局的最后阶段,收官阶段
  交换(exchange)
  对局中的棋子和区域的对换
  拆(extension)
  在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空
  眼(eye)
  一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉
  假眼(false eye)
  一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上
  三五(5-3 point)
  从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一
  四五(5-4 point)
  从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一
  先手(forcing move)
  必须应的着法,否则将导致不利
  四四(4-4 point)
  从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法
  结构(framework)
  参见&实空结构&
  交换(furikawari)
  &交换&或&对换&的日本说法
  布局(fuseki)
  全盘面开局的方式,区别于指局部的定式
  枷(geta)
  松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术
  后手(gote)
  对方无须应的着法,对照先手
  块(group)
  在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分
  让子(handicap)
  不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让
  让子点(handicap point)
  星位的另外一种说法
  尖顶(hane)
  当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻
  钳(hasami)
  钳(pincer)的日本说法
  重(heavy)
  指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照&轻&
  高位(high)
  指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照&低位&
  星(hoshi)
  星位的日本说法
  围棋(igo)
  围棋的日本说法
  势(influence)
  强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子
  应氏规则(Ing rules)
  一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5目,劫争被分为&应劫&和&损劫&,有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进
  打入(invasion)
  在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子
  无忧角(iron pillar)
  两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处
  日本规则(Japanese rules)
  在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式
  定式(joseki)
  局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法
  跳(jump)
  在相距友邻棋子很近处落子;&一步跳&距先前的落子两路,而&两步跳&相距三路
  门番(kadoban)
  用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局
  挂角(kakari)
  挂角(approach move)的日本说法
  消(keshi)
  侵消的日本说法
  棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法
  先手得利(kikashi)
  先手的日本说法
  杀[一块棋](kill[a group])
  防止被包围的棋子做成两个眼
  劫(ko)
  提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势
  贴目(komi)
  又称为贴目(compensation)
  小目(komoku)
  三四的日本说法
  尖(kosumi)
  尖(diagonal)的日本说法
  劫材(ko threat)
  在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫
  级(kyu)
  从初学者到段以下的等级,或 30级至 1级,参照&段&
  征(ladder)
  一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提
  征子(ladder breaker)
  在征的路径上接应被征之棋的棋子
  气(liberty)
  一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点
  轻(light)
  指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照&重&
  活棋(living group)
  因为有两个眼而不会被杀的一块棋
  低位(low)
  指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照&高位&
  见合(miai)
  价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)
  中盘(middle game)
  对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活
  模仿棋(mimic go)
  一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长
  目外(mokuhazushi)
  三五的日本说法
  模样(moyo)
  实地结构的日本说法
  公共空点(neutral point)
  在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充
  猜先(nigiri)
  在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白
  二连星(niren-sei)
  开局中在棋盘同一边占据两个四四
  布局(opening)
  对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照&定式&和&布局&
  放弃走子权(pass)
  相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束
  觑(peep)
  落子于对方断点相邻处,迫使对方粘
  钳(pincer)
  从两个方向上威胁对方棋子的落子着法
  交叉点
  围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子
  四子提掉一子所形成的形状
  势(power)
  势(influence)的另外一种说法
  提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目
  在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法
  专业棋手
  专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手
  接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线
  一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地
  消除对方的先手对局
  给一块棋加子向盘面中央延伸
  发展的日本说法,&腾挪&意指安定棋块或治理局部的方法
  三连星
  棋手沿一边占据三个星位的开局方法
  三三(3-3 point)的日本称呼
  双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃
  牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活
  迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行
  通过建立根基进行防卫
  指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形
  征(ladder)的日本说法
  围角的日本说法
  杀掉入劫弱棋做成两眼
  一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带
  落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子
  一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃
  在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路
  能够立即提子的落子
  SST 规则
  参见应氏规则
  棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处
  围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成
  自杀着手
  不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法
  现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法
  包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通
  四五的日本说法
  盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数
  数目法
  一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。
  实地结构
  盘面上由一个棋手松散建构的一个区域
  高明的着法
  缺陷很少的棋的特性
  易受攻击的棋的特性
  从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一
  从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一
  落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术
  棋子或实空的交换
  三劫循环
  一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除
  靠(tsuke)
  靠(attachment)的日本说法
  净活或净死
  不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式
  做活或者杀棋的要点
  不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利
  一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状
  打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二
  连接两块棋的低路着法
  容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子
  围棋的中国说法
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农业食品, 服装饰件, 工 ...
轻工日用品, 运动健身和休 ...
医药卫生, 仪器仪表, 制 ...围棋的星位为什么在四线,不是在五线或六线_百度知道
围棋的星位为什么在四线,不是在五线或六线
五线六线太靠中腹,作用不如四线强大,同样,三线离边太近,作用也小,四线刚刚好,也是古往今来所有围棋爱好者经过实战验证发展的。
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围棋的发展史,经历了九乘九,十三乘十三,十七乘十七等几番变化,最后才形成十九乘十九的棋盘,奇数位满足了双方争地必有一方取胜,十九又是中国古代哲学中的大衍之数,星位和谐,边腹等重,人类的思维能力已经达到一个极致,所以才没有继续发展。如星位在五线的话,就是一个二十五乘二十五的棋盘了。
从四路线围一圈空,实地跟中腹差不多
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出门在外也不愁围棋的问题?
围棋的问题? 235
黑棋第一手3.四占角,白棋第二手3.五挂角,黑棋第三手4.五小尖.
请问:1.第一手有什么作用?(为何要这样走?)

2.第三手小尖有什么作用?(请详细分析一下它的好坏?)
1.第一手有什么作用?(为何要这样走?)
答:第一手棋叫“小目占角”,简称“小目”,它的作用是占领一处角部地盘。其实占角的方式有小目(3,4)、三三(3,3)、星位(4,4)、目外(3,5)、高目(4,5)这五种常见手法,其中以小目最常用。小目的特点是攻守兼备,日本棋手尤其喜爱小目。

2.第三手小尖有什么作用?(请详细分析一下它的好坏?) 
答:第三步小尖是非常非常著名的一招,名叫“秀策的小尖”,是日本的棋圣·本因坊秀策发明的。秀策曾自豪地说:“只要围棋盘还是19路的,这一招小尖就不是坏棋。”
我在实战中也很喜欢下这一手小尖,我发现它的好处真的很多。
1、可以防止对方在小尖这个地方压低自己(如果黑棋不走,白棋通常是下在小尖处,黑棋因为受到压制而呈劣势)
2、可以在4六位反压白棋。
3、如果白棋在3八位拆二,黑棋可以在3四位尖顶,让白棋在4五位立。这样白棋呈重复形,局部亏损。
4、如果白棋想避免上述亏损而在3九位拆三,黑棋可以在3七位打入,白棋呈分裂形,更损。
5、如果白棋在4七位飞,黑棋可以在9三位或10三位大拆,获取一定的地盘。黑的实空明显比白棋多。
6、白棋若进攻角部,黑棋可以在3八位或3九位夹击,把白棋关在角里。
7、黑棋保留了随时可以在3四位尖顶活棋的手段。

现代棋手很少下小尖,主要是因为黑棋要贴目。其实最主要的原因是现代棋手喜欢搏杀,都是攻击型棋手。而小尖这种手段适合防守型棋手,适合打持久战,而秀策的防守技术便是天下第一的。也许某一天,某位职业棋手因为小尖这步棋而获得世界冠军时,这步秀策最得意的招法又将扬眉吐气了。 
我相信你是最强的,加油!
其他回答 (9)
小目是围棋棋盘上第三线和第四线的交叉点,一个角落有两个,整个棋盘中共有八个位置称作小目。(如以棋盘左上角作(1,1)算起,这八个点的座标位置分别是(3,4)(4,3)(3,16)(4,17)(16,3)(16,17)(17,4)(17,16))

小目因为兼具第三线的重视实利以及第四线重视外势的两个优点,因此成为围棋开局占角时经常下的位置。在19世纪及以前的日本围棋比赛中,因较重视实利,因此大多数的开局都是以占小目开局,(当时的中国围棋规则是采用星位的座子,因此不可能先占小目)尤其所谓的秀策流布局,更是以执黑先下时,连占三个角的小目而著名。

到了20世纪上半叶,受新新布局观念的影响,大家外势开始较为重视,因此占角时下在星位,甚至目外、高目的情形多了起来。根据统计,近年来的棋赛中,先占星位和小目的比例大致相当。

虽然小目和星位在现代围棋中同样受到重视,但星位因为左右对称,因此占角、挂角之后的变化较为简单,而小目的变化较为复杂,也因此现今所有的定式中,小目定式的数量最为庞大而复杂。


第一手是小目的走法。
在角上的小目下子,应该说是自日本传来。尽管在我国古谱的让子棋偶有为之,但并无研究。
小目的下法,看起来很安全,其实不然,它的变化实在太多,也相当复杂。从对它的挂来说,有小飞挂、大飞挂、一间挂、二间高挂等;守角也有小飞、大飞、一间、二间等不同守角至于各种夹攻更是不胜枚举。

第二手是小飞挂
小飞挂是对小目的最基本挂法,也是最有效的挂法,因为变化无穷,历代棋手不断挖掘出新型定式,至今不穷。所以,小目的小飞挂称为定式宝库,实不为过。

第三手是针对白棋小飞挂的一种应手,叫小尖。
在围棋七字口诀中,有一句就是&小目飞挂应尖飞&。(图1)的黑1即为小尖,对白棋的小飞挂而言,黑1的小尖是非常坚实的下法,但按现代棋的现论来说,却嫌缓慢。白2小飞后,黑3和白4都堂堂正正地各占大场,至此的变化为基本定式之一。以后黑A位尖顶和白B位小飞的价值的出入有20目之大。所以,只要不是局面很急,即使进入官子的阶段,都有争占的必要。
的白拆三是对付黑小尖的常用下法,黑打入这手棋也可以脱先,白靠退为定式之一。
详细可以参考:小目定式——小飞挂。
/wskt/ShowArticle.asp?ArticleID=126
按照你的说发我摆出来了。
这样的走是小目定式,第一手占小目,其用意是侧重取实地。(围棋是按地域来取决于胜负这个我就不用多说了。想必阁下也是懂棋之人)对于小目挂角,白棋第二手3.五挂角是较常见的。黑第三手小尖在小目布局里面很少出现,当然了我们也不能说这步棋不好,也不能说好,因为每个棋手的风格不一样,再者说围棋是千变万化的。你摆出来可以看到,你这样下法是侧重占边。上边提到了,小目开局以取实地。你这么一走角部落空,可借助黑棋第三手4.五小尖往边上发展。但是这样以来白棋尤为占优。一般常见下法都是夹攻,当然也有其它走法。有时间你可以加我我给你摆出来看。我也酷爱下围棋,有时间互相学习吧。不懂的相互研究吧。。。
1)围棋自古以来都是以小目开局的,吴清源与木谷实共同创造新布局法,后来吴采用四线的星位开局,开创了围棋布局的新时代。
2)白2挂角的变化实在太多,也相当复杂 总的来说白2小飞挂角大部分变化都是白吃亏!
3)白4如拆一黑5尖顶(3.四) 目数上有25左右很大! 白立(3.五)黑拆.白型局促!黑3的小尖坚实但缓一点!
4)所以现如今高手实战中白2下(3.六)的很多!
关于小目的很多变化请你参考王元讲解的视频:
/programs/view/53BAWH9aBEU/
都是为以后的大局着想。
哈,貌似棋魂里面有这个棋型。
第一手是占实地用,布局三线较好捞实地。
第三手是攻守兼备,是一种比较老的棋型。在棋魂里面,进藤光在围棋教室里面对教室的应手即为此手,(从佐为处抄袭。)这首最早的名称叫做“秀策的小尖”,进可攻,退可守。同时小尖较之或者打飞更坚固。
棋这东西不好说,你说它输了,它却一棋就活了。
这说不定
1.第一手有什么作用?(为何要这样走?)
答:第一手棋叫“小目占角”,简称“小目”,它的作用是占领一处角部地盘。其实占角的方式有小目(3,4)、三三(3,3)、星位(4,4)、目外(3,5)、高目(4,5)这五种常见手法,其中以小目最常用。小目的特点是攻守兼备,日本棋手尤其喜爱小目。

2.第三手小尖有什么作用?(请详细分析一下它的好坏?) 
答:第三步小尖是非常非常著名的一招,名叫“秀策的小尖”,是日本的棋圣·本因坊秀策发明的。秀策曾自豪地说:“只要围棋盘还是19路的,这一招小尖就不是坏棋。”
我在实战中也很喜欢下这一手小尖,我发现它的好处真的很多。
1、可以防止对方在小尖这个地方压低自己(如果黑棋不走,白棋通常是下在小尖处,黑棋因为受到压制而呈劣势)
2、可以在4六位反压白棋。
3、如果白棋在3八位拆二,黑棋可以在3四位尖顶,让白棋在4五位立。这样白棋呈重复形,局部亏损。
4、如果白棋想避免上述亏损而在3九位拆三,黑棋可以在3七位打入,白棋呈分裂形,更损。
5、如果白棋在4七位飞,黑棋可以在9三位或10三位大拆,获取一定的地盘。黑的实空明显比白棋多。
6、白棋若进攻角部,黑棋可以在3八位或3九位夹击,把白棋关在角里。
7、黑棋保留了随时可以在3四位尖顶活棋的手段。

现代棋手很少下小尖,主要是因为黑棋要贴目。其实最主要的原因是现代棋手喜欢搏杀,都是攻击型棋手。而小尖这种手段适合防守型棋手,适合打持久战,而秀策的防守技术便是天下第一的。也许某一天,某位职业棋手因为小尖这步棋而获得世界冠军时,这步秀策最得意的招法又将扬眉吐气了。
围棋不是看谁厉害,而是看谁有头脑,很简单的问题。
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