3dsmax 倒角在放样之后用倒角拉出无法双边同时

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浅析3dsmax中的放样变形建模技术
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内容提示:浅析3dsmax中的放样变形建模技术&#
浅析3ds max中的放样变形建模技术[计算机工程应用技术]&#
梁艳霞  约2828字&#
  (徐州师范大学,江苏 徐州 221116) &#
  摘要:放样建模是3ds max中的一种重要建模方式,文中介绍了放样变形的5种工具,即:比例缩放变形、扭转变形、轴向倾斜变形、倒角变形和拟合变形。重点介绍了
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官方公共微信3DSMAX文件优化-三维动画制作 3DSMAX 文件优化 倒角 文字放样
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3DSMAX文件优化
河南纺织高等专科学校,河南郑州450007 中原工学院,河南郑州450007
文章摘要: 为了降低三维动画制作对机器的要求,本文主要就倒角、文字放样、编辑网格等方面讲述了文件优化的一些方法。
文章关键词:3ds max中放样和倒角剖面,车削有什么区别?他们分别的作用是什么,常用在什么例子_百度知道
3ds max中放样和倒角剖面,车削有什么区别?他们分别的作用是什么,常用在什么例子
提问者采纳
圆形的杯子,至于用在什么例子里车削是使二维图形绕着某个轴旋转成三维模型,吊顶线那些都可以用倒角剖面做,像牙膏,一般规则截面是圆柱形的模型都可以这么做,像楼梯扶手,水龙头这些就可用放样做,但是不同的是放样可以添加多个截面,你可以看啊,这个不好说,各种修改器和命令用起来相当灵活,你觉得用那些命令可以最大限度节省时间并达到你的效果就怎么用,倒角剖面和放样都是使某个截面沿着某条路径运动形成三维模型,一般欧式石膏线,网上有各种教程,操作也更灵活
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3DSMax放样法建模精解与实例 在3DSMax中有大量的标准几何体用于建模,使用它们建模方便快捷、易学易用,一般只需要改变几个简单的参数,并通过旋转、缩放和移动把它们堆砌起来就能建成简单美观的模型,这对于初学者来说无疑是最好的建模方法。但当经过一段时间学习以后,我们会发现很多物体并不能通过上述方法实现,而对于对3DSMax刚有一些认识的学习者来说,面片(PATCH)建模过于复杂,而NURBS建模又显得高深莫测,这时放样(LOFT)法生成物体模型则是最简单易行的办法。一、生成放样法建模是截面图形(SHAPES)在一段路径(PATH)上形成的轨迹,截面图形和路径的相对方向取决于两者的法线方向。路径可以是封闭的,也可以是开敞的,但只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上的曲线。所有的SHAPES物体皆可用来放样,当某一截面图形生成时其法线方向也随之确定,即在物体生成窗口垂直向外,放样时图形沿着法线方向从路径的起点向终点放样,对于封闭路径,法线向外时从起点逆时针放样,在选取图形的同时按住Ctrl键则图形反转法线放样。用法线方法判断放样的方向不仅复杂,而且容易出错,一个比较简单的方法就是在相应的窗口生成图形和路径,这样就可以不用考虑法线的因素。放样法建模的参数很多,大部分参数在无特殊要求时用缺省即可,下面只对影响模型结构的部分参数进行介绍: 创建方式(Creative Method)中应选择关联方式(Instance),这样以后在需要修改放样物体时可直接修改其关联物体。皮肤参数(Skin Parameters)中选项(Option)下的参数是直接影响模型生成的重要参数,并对以后的修改有较大影响。图形步幅(Shapes Steps)设置图形截面定点间的步幅数,加大它的值可提高纵向光滑度。路径步幅(Path Steps)设置路径定点间的步幅数,加大它的值可提高横向光滑度。图形优化(Optimize)可优化纵向光滑度,忽略图形步幅。适配路径步幅(Adaptive Path Steps)可优化横向光滑度,忽略图形步幅。 轮廓(Contuor)放样是由于路径和图形的夹角不定,往往得到的图形有缺陷,开启它,可是截面图形自动更正自身角度以垂直路径,得到正常模型。 路径参数(Path parameters)中可以以多种方式确定图形在路经上的插入点,用于多截面放样。在路径上的位置可由百分率(Percentage)、距离(Distance)、和路径的步幅数来控制。 二、编辑在生成模型时如采用关联方式,则可通过直接改变原有的图形和路径来改变模型的形状。入未用关联也可在编辑层,次物体中用PUT生成新的关联的图形和路径,并通过修改他们来改变模型的形状。在编辑层图形次物体中有多种图形与路径的对齐方式,并可以对图形截的位置进行比较面。 放样物体在编辑层可以进行放样变形操作,其中有五种变形方法:缩放变形(Scale):在路径X,Y轴上进行放缩。扭转变形(Twist):在路径X,Y轴上进行扭转。旋转变形(Teeter):在路径Z轴上进行旋转。倒角变形(Bevel):产生倒角,多用在路径两端。它的缺点是在狭窄的拐弯处产生尖锐的放射顶点,造成破坏性表面,在倒角面板顶部新增的下拉按钮提供了Adaptive Linear、Adaptive Cubic两种新算法可在最大程度上解决上述问题,获得很好的效果。拟和变形(Fit):在路径X,Y轴上进行三视图拟和放样,它是对放样法的一个最有效的补充。其原理即使一个放样物体在X轴平面和Y轴平面同时受到两个图形的挤压限制而形成的新模型,也可以在某一轴单独做拟和。需要注意的问题是,贝斯曲线(Bezier Line)来放样时路径上的步幅会不均匀,这样建出的模型在以后进一步修整时,会对修整效果产生影响,说一应尽量让两端贝斯曲线的调整杆均匀。如果对拟和效果不满意,可通过增加步幅,提高细节来达到满意的效果。另外用来拟和的图形,应在X,Y的最大和最小值位置有顶点,这样在旋转拟和图形时不会产生较大变形。 通过上面对放样法建模的学习,我们简单的了解了放样法建模的一般原理和过程,但对于如何完整的建模和建模过程中所遇到的问题如何解决,以及在什么样的时候选择放样法建模,还需要有一个重新学习的过程,在这一篇里我们通过几个例子来完成这个学习过程。 例1:曾经有一道智力题问,是否有一个物体从三个方向上看,会分别看到方形、圆形和五角星呢。答案当然是肯定的,因为物体有三对两两对应的面,只要每一对面的形状一样,就可以实现,这就是放样法中拟合曲线的基本原理。现在我们就通过放样法的拟合曲线变形,来实现这样一个物体的建模。 首先分别在三个视窗中建立一个圆形、一个矩形和一个六角形(使用六角形是因为它所产生的效果更好),另外还要有一条直线。如图一: 是在相应的窗口建立相应的图形,而不要通过旋转来实现图中的位置摆放,这样在以后的操作中会更方便和直观。注意调整它们的宽高,以保证协调一致。第二步我们选择直线,进入点子层级,将点的属性改为Smooth,这样可以保证直线的均匀性。保持直线的选中状态,在Create\Compound Objects\Loft中选择Get Shape然后单击圆形,如图二: 图中重点标记处,完成后效果如图三: 接下来模型的调整需要更多的细节,因此需要较多的面片数,调整SkinParameters中轴向和径向的步幅值分别为24和36,如图四: 完成后效果如图五: 在放样工作完成以后,我们已经可以在一个方向上看到圆形,接下来我们来制作其它两个方向上的拟合效果。选择放样物体,在变动命令面板中,选择Deformation\Fit,如图六: 会出现如图七的窗口:包含各类专业文献、生活休闲娱乐、中学教育、文学作品欣赏、行业资料、各类资格考试、913DSMax放样法建模精解与实例等内容。 
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> 3ds max怎样使用倒角剖面修改器
3ds max怎样使用倒角剖面修改器
今日浏览:|
今天我们来学习如何熟悉掌握使用3dsmax倒角剖面修改器,同“倒角”编辑修改器相比较,“倒角剖面”编辑修改器具有编辑方法更为灵活的特点。
但&倒角剖面&修改器使用另一个图形路径作为&倒角截剖面&来挤出一个图形,如图3-127所示。
图3-127 &倒角剖面
注意:制作成型后,作为倒角剖面的轮廓线不能删除,删除后,则倒角剖面失败。&倒角剖面&与提供图形的放样对象不同,它只是一个简单的修改器。
为图形添加&倒角剖面&修改器的操作步骤如下:
(1)执行&文件&&&打开&命令,打开本书附带光盘\chapter-03\&门框.max&文件,通过&按名称选择&的方式选择场景中的&门框路径&二维图形。
(2)进入&修改&命令面板为其添加&倒角剖面&编辑修改器。
(3)在命令面板中出现的&参数&卷展栏内单击&拾取剖面&按钮,然后在场景中拾取用于倒角剖面的&剖面路径&图形,如图3-128所示&参数&卷展栏。
图3-128 &&倒角剖面&参数卷展栏
(4)接下来需要对&倒角剖面&修改器的剖面gizmo的位置进行调整。在修改器堆栈栏中展开&倒角剖面&修改器,然后选择&剖面gizmo&选项,接着在&顶&视图中向右移动剖面gizmo的位置,如图3-129所示。
图3-129 &调整gizmo的位置
(5)至此完成整个门框模型的创建,效果如图3-130所示。
图3-130 &门框模型
&倒角剖面&:在为图形添加了修改器后,单击&拾取剖面&按钮,在视图中拾取一个图形或nurbs曲线来用于剖面路径。
&封口&:该选项组中的两个复选框,可对挤出图形的底部和顶部进行封口,如图3-131所示为进行封口和不进行封口的倒角形体。
图3-131 &封口
&封口类型&:设置倒角形体开始和结尾两个封口面的类型。
&变形&:不处理表面,以便进行变形操作,制作变形动画。
&栅格&:进行表面栅格处理,它产生的渲染效果优于&变形&方式。
&相交&该选项组的使用方法与前面所讲的&倒角&编辑修改器中&相交&选项组的使用方法相同。该选项组用于去除倒角物体的异常突起部分。
倒角剖面的剖面图形既可以是开放的,也可以是闭合的,如图3-132所示。
图3-132 &剖面线的不同类型
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