fifa14梦幻球队赚钱怎么把俱乐部的教练调到球队

FIFA 14 UT教程之化学反应数值的计算方式 - 非凡网
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&&&&众所周知,14的UT化学反应系统有了很大的改变,从最初在FUTHEAD上试着去组建阵容的迷茫,到WEB开了后在游戏里的试验,大概可以看出以下几点变化。&1.球员在全红线的正确位置上,个人化学为3。在全红线的错误位置上,个人化学为1(球员忠诚度不够的情况下)。个人化学最高值为10(球员忠诚度足够的情况下)。&2.14UT连线的计算方式目前看来与13UT一致,即&&&&&红线0分&&&&橙线1分,仅同联赛&&&&&橙线1.5分,仅同国籍,是的,同国籍的橙线要多0.5分&&&&&绿线2.5分,同联赛+同国籍,或者同俱乐部不同国籍&&&&&绿线4分,同俱乐部+同国籍&&&&&然后,一个球员有多少连线,就需要多少分到达最大个人化学反应值。&&&&&比如ST有3根连线,那么与他相关的连线有3分即可到达9(满忠诚度为10,后文提到)&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&(这里采用的是 SHICACA大神在13UT发布的数据,特别感谢。)&3,关于教练。&& & 同国籍或者同联赛的教练会给予球员个人化学+1,教练国籍不能改变,教练联赛可以改变。14UT的教练不再是直接给予团队化学值的增加,而是只作用于个人化学。换句话说,就是&& (1)14UT的团队化学是由个人化学直接相加组成。 &&& (2)教练不再直接作用于团队化学。&经试验后得出两点结论&& (1)同国籍同联赛的教练也只会给球员个人化学+1,而不是+2。& & & &比如球队的教练是温格,而球队里有迪亚比(化学6),既是相同联赛又是相同国籍。&& & & &那么 迪亚比的化学将会被温格作用于7(6+1),而不是8(6+2)。& &&(2)如果一个球员的个人化学值已经为10,而球队化学是99,那么教练对于该球员的直接化学作用以及球队的间接化学作用&不再生效,比如C罗个人化学为10,全队化学99(球队所有球员全为西甲球员,且除C罗外所有球员都非葡萄牙国籍),这时你用穆里尼奥(英超主教练,葡萄牙国籍)作为主教练,那么、球队化学仍然是99,而非100。&&&&拥有忠诚度的球员个人化学会在原有基础上+1,且不受连线影响,但受位置影响(拥有忠诚度的ST放在CB位置,化学一样为1,而不是2)。因此,球员个人化学最高值为10。而提升忠诚度的方法用此球员为你踢10场比赛。&& &&&&&&综上所述,球员个人化学值只与球员的位置是否正确,连线,教练国籍或教练联赛以及忠诚度相关。&&&&&下面,即将引出本帖最核心的一个结论,个人化学数值与能力加成的规律。&&&&首先,我先贴出我当前组建的开荒阵容用以举例与说明。&&&&&当前阵容中,因为LM的目标沙拉维因财力不足尚未收入,因此化学能力较低。但是我们可以发现 化学能力为9的梅内与化学能力为8的迪亚比相比较,他多出了速度能力的加成。&&&&&因此,我们可以推算,当个人化学从8加到9时,球员获得的是速度能力加成。&&&&&这就是为什么我们要探讨这个问题的关键所在,当几个球员在化学能力上无法到达10时,我们要学会如何用教练卡进行取舍,以此获得最好的收益。比如,当我预想的的沙拉维放入阵中后,球员忠诚度全满。我的球队化学能力达到了100,然而我的ST 米利托,RM 阿瑙托维奇和GK 恩耶亚马的个人化学只有7,那么我将会选其中两人作为我的个人化学增长目标(因为3人之中的任何2人都不是同联赛,同国籍,因此无法3人同时获得个人化学增长)。这时,我可以用阿根廷的教练,改成英超联赛,来增加米利托和阿瑙托维奇的个人化学。也可以用奥地利教练,改成法甲联赛,来增长阿瑙托维奇和恩耶亚马的个人化学。&&&&&因此,这个时候我们需要去思考的地方就是从个人化学7到8,到底会获得哪一项能力加成?通过实验,我得出了个人化学从7到8,非GK位置的球员获得的是头球能力加成。所以,就我个人看来,我会让ST的米利托获得头球加成,而放弃RM位置上对头球能力不是那么需要的阿瑙托维奇,让恩耶亚马获得GK位置的能力加成。因此,我个人的选择会是阿根廷国籍的法甲教练,或是尼日尼亚国籍的意甲教练。&&&&&所以,这就是本帖的核心所在,只有弄懂了每1点化学增加对应的能力增加,才能在部分情况下进行合理的取舍。&& & & &&&&&&下面,列出经试验后的每1点化学增加对应的能力增加的公式。&&&&&当球员个人化学为5时,开始获得能力增加。&个人化学5: + 传球
& &个人化学6:&+ 盘带
& &个人化学7: + 防守
& &个人化学8: + 头球
& &个人化学9: + 速度
& &个人化学10:+ 射门 注意:1)因为实在没有过多财力对门将位置进行试验,所以门将位置的能力增加公式尚未得出。&2)此公式对所有非GK位置的球员适用,并且同样适用于不是在正确的位置上的球员。&&&&&另外需要提出,目前暂不清楚,个人化学不同时,是否影响跑位的科学度和积极性,所以为了混搭、不看重某项加成,从而追求低化学、高能力球员的后果未知。& 作者:HugMachine
版权所有 |> FIFA15教练生涯游戏模式图文攻略
在FIFA15中游戏模式有“快速比赛”、“职业模式:教练生涯”、“职业模式:成为专业球员”、“自定义锦标赛”4个模式,以下是职业模式:教练生涯模式的图文攻略!
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教练生涯,扮演教练的角色执掌球队教鞭和制定每场比赛的战术,培养伟大的队伍与球员。
球员生涯,以年轻球员身份踏足足坛,逐步成为球队的传奇人物,最终在退役的时候,可以选择挂靴或者是成为教练(也就是说球员生涯结束后可以用这名球员身份去进行教练生涯模式)。
首先要选择玩家要执掌的俱乐部,第一栏是选择国家、第二栏是选择联赛、第三栏是选择俱乐部。
选择俱乐部时,屏幕右侧上方会显示该球队目前转会费用以及每周所有球队员工(各个教练、队医、球探等)及球员的工资(有些球员每周工资高达?30万)。
屏幕右侧会显示目前俱乐部的首发11人名单。
俱乐部的首发11人名单
然后就得选择教练生涯游戏的比赛难度、游戏市场、球员交易市场紧密度(紧密度越高,高额的交易更容易达成,更常见,球员流动性更大)、金额单位(建议看惯欧洲五大联赛的玩家都选择欧元)。
进阶的设置,就是设置玩家的国籍、名字和外观。
设置玩家的国籍、名字和外观
正式注册教练后就会进入到教练模式的生成页面之中,此时会显示玩家加入到俱乐部的新闻。
然后需要选择存档的保存位置,XBOX360用户可选择移动设备或硬盘,XBOXONE用户暂时只可以选择硬盘(除参与系统更新预览的用户),PC用户可跳过这一步。
另外值得注意的就是《FIFA》系列是按照时间来读取存档,因此如果XBOX360自制和光驱破解用户,如非实施联网,得从“读取游戏”中继续生涯模式(和锦标赛模式)。
日期的含义
进入到教练模式的首页,首先看见左上方的日历滚轴,在上面会显示出球队一周内的日程。
日期左上角亮起蓝色时,就意味着这些日子内可以正式进行球员交易(有些交易可以只是口头达成,暂时无须球员真正转会或租借);
日期左上角亮起绿色时,就意味着这天球队要进行友谊赛;
日期左上角亮起红色时,就意味着教练可以在这些天内开记者招待会(内容是关于接下来的一场赛事);
日期左上角亮起蓝色时,就意味着这天球队要进行国际赛或洲际赛;
日期左上角亮起紫色时,就意味着这天球队要进行国内杯赛;
日期左上角亮起橙色时,就意味着这天球队要进行国内联赛;
对手球队队徽会显示在对战日期框的右下角,但但从日期框是无法得知当天的主客关系,只能够去到日历菜单然后选中该日子,然后在屏幕左侧进行阅览。
全球转会网络
全球转会网络,无论是否存在转会窗开启时,都会显示球探为玩家提供建议购买的球员名单(年轻球员为主),点击全球转会网络就可以查看玩家派往各地搜罗物美价廉的球探的情况。
《FIFA15》比起《FIFA14》最大的改变也就是初始时就会立马自动派出三名球探(以前需要手动完成,一旦没有及时开启,那么球队过了一个赛季很可能因球员流失,而导致球员短缺),另外两名球探会留守大本营等待安排。
一个球会最多可以拥有6名球探,球探也需要工资,如果6名球探都在工作,这部分的费用也相当高昂,一名普通的球探在一个地区花费1个赛季能够网罗30多名年轻球员,因此派出3名球探普遍都足够了。
因为球探是吸纳年轻血液(球员),而球队不仅需要新血,还需要一些有经验、有实力、能够对年轻球员有所提点的资历深厚的老球员,购买这些经验丰富球员花费的费用也相当高昂,所以玩家得在球探薪金自出与购入球员费用两者之间进行权衡。
在全球转会网络窗口的右侧,可以查看光标所指的球探目前的工作状况。球探工作状况,是指他目前所在的地区(联赛)、搜罗众多球员的数量、搜到的球员的司职(橙色:门将;黄色:后卫;绿色:中场;蓝色:前锋)。
一旦球探搜寻到新的目标球员,就会在首页的全球转会网络框中弹出“绿色新信息”的提示;蓝色信息就意味着有球员的数据、司职发生了变化。
在首页的右上角和中部都有两个新闻栏,其实新闻栏主(突发新闻、世界新闻、俱乐部新闻、转会新闻、国际新闻)要是分为两部分,花边新闻和世界上重要比赛的比分结果。
花边,多数是一些球员转会绯闻,但游戏世界很少会有谎言(并不像现实世界一到了转会窗就流言蜚语漫天飞舞),尤其是关于玩家所在俱乐部的球员的转会传闻。
即便那名球员目前没有离开的意向,但很有可能在未来一个赛季之中他会提出更多的加薪和出场次数要求,若果合同期快要满的球员一旦出现在转会消息新闻当中,与之续约的可能性就非常之低。
花边新闻,当然也不乏争议的文章,譬如球迷对教练感到欢欣或驶往,球员面对旧主等。
在重要比赛新闻栏当中可以了解世界上的重要对决比赛,尤其是了解玩家所在的联赛、杯赛中最大劲敌的状况。
及时了解每周、每日的新闻有助于玩家(教练)了解整个球坛的动态,以及从外界清晰地了解目前自己所管理的俱乐部的问题(所谓“当局者迷,旁观者清”)。
谨记一个要点:FIFA里面的媒体都不说谎的。
积分榜就在首页右下角,进入积分榜,马上看到的就是目前玩家所在的联赛积分榜。
“P”是已经进行过的场次、“W”是胜场、“D”是和局场次、“L”是败北场次、“GF”是总入球数、“GA”是总失球数、“GD”是总净胜球数、“PTS”是总积分。
按RT键、LT键可以查看其他杯赛的积分榜;按RB键、LB键可以查看当前赛事的射手榜、助攻榜、红黄牌榜等;在积分榜的快捷入口处推动右摇杆可以查看目前神射手排行榜、上轮赛果。
球队管理就足足占据了教练模式第二页的整个页面,可想而知它的分量有多么的厚实。
屏幕左侧是最完整的队伍管理进入口,在这里可以进行人员调配、排兵布阵、球员职业选择等操作(在下文的“比赛分析”当中会有详细讲述)。
在球队管理页面当中,教练需要打理的不仅只是俱乐部,还有国家队。
国家队挑选球员并没有俱乐部那么复杂,只需要在国内所有球员中随心挑选球员,球员一旦被选中,不得拒绝加入国家队(现实世界,但凡拒绝邀请,将接受FIFA禁赛处罚,可以参考2014年世界杯之后里贝里事件)。
而选择球员背部号码,不能再球队管理快捷入口进行,只能在屏幕右下方的number kit进入。
球队管理页面第二关键的内容就是中间的入口—球队汇报,在这里可以查看球员的详细数据,出场次数、红黄牌数,甚至是球员详细属性一览。
球员详细属性表
球员详细属性表,从球队管理页面的球队汇报中进入。
球员详细属性表,当中有四大指标:体能、精神、技术、门将特质。
体能,包括加速(瞬间起跑加速)、奔跑速度(最高速)、敏捷(动作施展流畅)、平衡(不会因外界或自身原因而失去平衡)、跳跃(空中争抢能力)、毅力(开赛、落后时,情绪依然高涨)、力量(射门力度、抗衡能力)、反应(迅速反抢)。
精神,包括侵略性(经常参与进攻)、拦截(善于抢截)、攻击位置(擅长进攻)、视野(传球、射门准度高)。
技术,包括控球、传中球、盘带、整体质素、任意球、头球、盯防、长传球、短传球、射门力度、远射力度、标准拦截、铲截、侧身射门、香蕉球、十二码
门将特质,包括飞扑、持球、开门球、反应、补位(根据来球选择站近门柱、远门柱或中路)。
在职业生涯模式(教练模式&球员模式),日积月累,球员都会得到生长,他们的成长不仅表现在岁数上,而且在属性上也会有增加。
只要该名球员经常得到锻炼(经常进行惯常操作),那么他一些属性就会得到提升,就在那些属性的右侧会出现绿色带加号的数字。
原有的属性加上额外增加的属性最多只能够是100,也就是说属性值的范围是0至100,为了方便参看,属性值分了五个区间,分别是红(0~30)、橙(30~70)、黄(70~80)、青绿(80~90)、深绿(90~100)。
一般来说球员在四大指标当中的技术指标内,有三个或以上的属性是红色或绿色(青绿、深绿),根据这多个属性的内容可以判断出这名球员的方向。
譬如车路士的阿扎尔,他盯防、拦截、铲截的属性都是红色,那么就意味着他不是作为后防球员的料,而反观他控球能力、盘带能力、长传能力、短传能力都属于顶尖级,那么他定必是中场型球员。
最后值得一提的就是年龄,属性是主要参考的部分,但年龄也不可以忽略,如今各大联赛年轻球员16岁就可以上场,一般球员的黄金年龄就是在23岁至28岁之间(除了体格超人类的C罗),而球员去到34岁就基本上年华老去(除了上周攻进老东家车路士一球的兰帕德)。
所以一旦球员过了巅峰,也就是28岁的样子,除非他属性非常优异,否则都是球队清洗的对象。
球员详细属性表
财务预算只要是两块内容,转会费用和薪金支出。
转会费就比较明了,也就是用来购买球员;薪金支出就是要给球员、球探、青年队教练发工资。
玩家可以在财务预算当中自主拨动左摇杆,调整转会费用和薪金支出两者之间的平衡。
而收入的办法可以是比赛门票收入、赛事奖金、租出球员收入、售出球员收入、资金请求增加。
最后一项可能比较难理解,再次着重谈一下。资金请求增加,是在转会窗开启时,作为教练的玩家向资方(球队拥有者)提出资金增加,这笔资金只能用作转会购买球员之用(这笔钱不能多拿,所以要谨慎操作)。
导读:转会仅对俱乐部而言,国家队只能招募球员,不能出售球员。
教练模式的好玩之处除了比赛、打理球会之外,第三大乐趣就是转会市场!
如果你是天生购物狂,想必你也没有买过这么贵的合同—球员合同,就拿今年转会窗的当红炸子鸡J罗为例,他目前身价EUR3.5千万(杂志《转会市场》估计),而他的转会费就高达EUR8千万。
2013年索尼$11亿出售美国总部大楼,那么就相当于是10份J罗的转会费就可以买下这栋大楼,要知道,像皇马这些粒粒巨星的球队,单单是首发阵容身价就高达EUR5亿。
要对这么庞大的金额运筹帷幄,是每一位教练梦寐以求的工作,当然组建出至尊完美的球队更是向往。
如何搜索球员
在转会市场点击“搜索球员”,搜索球员有三种办法,一是手动搜索、二是球探搜索到的球员名单、三是玩家之前已经标记的球员名单。在此着重讲述手动搜索以及球探名单。
手动搜索球员可以根据球员的姓名(精确搜索)、国籍、所在俱乐部、场上位置、年龄、转会纪录进行搜索。
球探名单也就是教练雇佣回来的球探去到世界各地网络年轻才俊的球员,教练可以给球探下达球员特征指令(场上位置、擅长等),让他们去搜索年轻球员。
比较特别的地方就是球探搜索到的球员,他们的属性会简化为竞技、技术能力、射术、传球质素、防守、精神,六项指标,同样最低值为0、最高值为100。
球探所网罗到的普遍16、7岁年轻球员可能数值初次看上去不太美观(一片橙黄属性),但是只要经过雕琢定会成大器。
如何搜索球员
其余的工作
除了球队管理、转会交易外,教练还需要聆听一下球员的心声,也就是查看他们的邮件,球员会将他们的想法清晰地告知教练(不会说谎)。
从这些邮件的内容可以得知那些球员愿意成为这支球会的灵魂人物,有哪些人不值得一留。
其次就是跟球员谈续约的问题,谈续约跟球员交易大致相同,也是教练先提出薪金要求,然后发函等待球员回复,如果球员拒绝查看邮件,那么就意味着这名球员去意已决,如果有回复,但没有立即达成,多半都是有要求提出。
根据那名球员的实力,确定是否满足他的要求,或继续进行谈判。
最后就是招募青训教练,青训教练同样最多是6人,青训在初次接管俱乐部的时候是没有青训教练的,所以建议玩家立即招募青训教练。
基本在赛季中段青训就会出现小球员。
其余的工作
如何交易球员
首先要搞清楚什么是“球员交易”,球员交易包括了转会(购买、出售)、租借(只租不售或先租后买)。
交易球员也分为了两种购买途径,一是教练自行搜索之后亲自接触,而是球探网罗球员名单中自行或让球探与该名球员交涉。
两种办法同样需要先与对方进行交涉,除非一些球员目前所在俱乐部过得并不愉快,可能可以直接给他所在的俱乐部出价也可以。
交涉也是有两种办法,一是间接性的交涉,咨询目前的球探,让他对该名球员进行评价。二是亲自去调查这名球员,调查这名球员,不会马上有结果,需要等待数天时间。
但也有可能就是咨询了球探、调查了球员仍无法购买那名球员,这原因是因为球探极力反对,支撑他们反对的理由八九不离十就是资金问题,一旦该名球员转会费超出球会的预支,那么则无法购买。
一旦球员、球员所在俱乐部都有将球员转售、转租意向,就可以谈价钱,从《FIFA14》起,所有交易的首次标价都是由玩家自行定断。
有时候金额过低,对方会直截了当拒绝接下来的交易谈判,如果金额过高又会感觉是这场交易亏本了。
因此在早前的“教练注册”当中,小编就建议各位读者使用欧元计价,因为目前球探所有转会交易都以欧元来计算。
那么此时就需要结合一些足球网站、足球杂志等,从中获得当今足坛各位球员的转会费和身价价目表(可以参考虎扑足球的妖人银河系)。
根据这些转会费价目表提出转会费,多半都能够达成交易。
如果这金额也不能达成协议,但对方也有发函回复,那么就留意回复函,当中就会有对方俱乐部提出的转会费要求,一般他会给出一个范围,只要到达那个金额范围较高的水平就可以与该球员所在俱乐部达成意见。
咨询球探、对方俱乐部或球员,都可以在转会窗关闭时进行,只要不是真正达成交易即可(只有在转会窗开启,球员才可以正式转会),所以在转会窗关闭时也可以把协议谈妥(谈妥了也可以“放飞机”)。
过了俱乐部这一关,就得过球员这一关,转会费是不包含球员薪金、奖金等内容的(现实足坛可能会有广告费、年薪等捆绑,譬如大卫贝克汉姆加盟洛杉矶银河)。
因此作为教练的玩家还需要给这名球员的周薪出价,一般当打而且出色的球员周薪可以考虑EUR7万至EUR15万。一般EUR15万,很多球员对此已经很知足了(但是现实足坛却不是如此…)。
球员除了周薪有要求之外,还会对主力、出场次数、奖金有所要求,前两个要求其实都很“虚幻”的,在一开始签订合同时,选择他提到的要求。至于一旦签订后,不让他上场,他也拿教练没辙。
出售或租借球员的原因不外乎就是球员老态、不适合球队、急于给球队套现,和球员太年轻需要锻炼。
先说说出售球员这块,首先在转会市场点击出售球员,就可以查看目前俱乐部所有人员的总体评分、转会费、周薪、是否正在租借等信息。
一旦教练有决意出售这名球员,那么就不该让他上场甚至坐在替补席,因为他逗留在主力时间越长的话,一旦他离开有可能造成队伍结构不稳。
这种现象尤其是出现在一些具备实力但不肯续约的球员身上,所以作为教练,面对这种情况都得狠心将这名球员拖入大名单以外,然后加快将他卖出的步骤。
如果只是老态、打法不合适球队的球员只要他们合约还有1嗰赛季以上的时间,就不必那么心急,直接在任何时间段内将他们标记为可出售,即使再转会窗关闭时期也会有其他俱乐部来问价。
另外就是租借球员,租借球员的原因大致有两类,一是对方俱乐部打算先租后买(试水),二是锻炼年轻球员。
前者主要是租出的球员已经有了一定的年纪、资历,对方俱乐部一下子买断不划算、不够钱或者是受到FIFA条款的约束,所以他们采取了先租后买的方式,只要在租借条款上注明一旦租赁合同到期时,租方可以有优先购买权即可。
后者主要是因为年轻球员难以撼动主力位置,而球队又需要这些年轻球员之后有所担当,所以就派他们去到别的俱乐部锻炼,顺便收取些许租金(当中也不乏成功的佼佼者,如今个赛季回归车路士的门将库尔图瓦)。
与购买球员一样,租借球员的谈判可以在转会窗关闭时进行,即使是谈妥了也可以不了了之。
上述都是普遍、常规的球员交易情况,然而有种情况非常特别,也就是青训营(但是现在青训,FIFA也抓得很严,可以参考巴萨今年被罚未来1嗰赛季禁止购买球员的事件)。
小球员一般11岁就可以加入青训营,一旦他们达到16岁就可以立马进入职业联赛。
然而即便他们11岁已经在FIFA有登记注册,但是他们晋升到俱乐部一队(甚至是其他梯队)都可以无视转会窗直接达成、签署合同。
只是这些小球员得等到转会窗开启时才能正式加入到球队之中。
or分享 (0)fifa13生涯模式 教练能换球队执教吗?能的话怎么换?_百度知道
fifa13生涯模式 教练能换球队执教吗?能的话怎么换?
我有更好的答案
赛季中菜单里有选择其他球队,赛季末不会出现(除非成绩差把你炒了),偶尔也有别的球队发出邀请
在我的工作里面有个搜索职位
然后就能看到少教练的队伍
然后申请等通知
赛季结束后出一个选单,可以留在现在球队,也可以去其他俱乐部 。
赛季结束后出一个选单,可以留在现在球队,也可以去其他俱乐部 。
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在UT模式中,化学反应指数能直接影响球员的个人风格,在UT模式中,相关的卡片有20多种。
每个个位置(门将,后防线,中场,攻击线)都有5张不同内容的基本卡可以使用,此外除了门将位置还存在3张特殊卡片。每张卡片可以把数值提高2到3点,一旦使用,接下来的比赛统计中都会有相应的显示。一张后卫卡片不能用在中场球员身上。下面就给大家带来23张卡片的性能提升细则。未来可能会有新的卡片出现哦。
铜墙:鱼跃+2 / 手控球+2 / 大脚+2
铁壁:反应+2 / 速度+2 / 大脚+2
灵猫:反应+2 / 速度+2 / 门将站位+2
手套:反应+2 / 手控球+2 / 速度+2
基础:反应+2 / 手控球+2 / 速度+2
哨兵: 防守+3 / 头球+3
护卫: 盘带+3 / 防守+3
斗士: 射术+3 / 防守+3
骨干: 防守+2 / 传球+2 / 头球+2
铁锚: 加速度+2 / 防守+2 / 头球+2
中场球员:
艺术家: 盘带+3 / 传球+3
设计师: 头球+3 / 传球+3
动力室: 防守+3 / 传球+3
指挥家: 盘带+2 / 射术+2 / 传球+2
发动机: 加速度+2 / 传球+2 / 盘带+2
进攻球员:
狙击手: 盘带+3 / 射术+3
终结者: 射术+3 / 头球+3
恶魔眼: 射术+3 / 传球+3
神枪手: 射术+2 / 盘带+2 / 头球+2
凤头鹰: 速度+3 / 射术+3 / 头球+3
狩猎人: 加速度+3 / 射术+3
催化剂: 加速度+3 / 传球+3
幽暗影: 加速度+3 / 防守+3
我们如何能更好的利用“默契值” ?
默契值被用来形容球员与球员之间默契程度,FUT 14之中默契值被量化并在球队组建中扮演者重要角色。游戏里,在我们组建阵容时,高默契值可以一定程度上提升球员在比赛中的能力,所以想要击败你的对手,组建一个拥有高默契值的阵容是关键。
首先,把球员放在合适的位置上,这样就会获得一定的默契值,同时,你可以通过球员卡下方的圆巴巴的颜色,来判断你的球员获得的默契值的高低。
• 绿色:球员处于正确的位置(ST在ST位,CM在CM位置),最大默契值。
• 橙色:球员处于相似位置(CM在RM位置,CDM在CM位置),普通默契值。
• 红色:球员处于错误位置(CB在CF位置),无默契值
在FUT的阵容版上面几个相邻位置之间都有些连线,以相邻两个位置为例,如果这两个位置上的球员国籍、联赛 或者球队这三个属性至少有一个相同的话,那么这两个人就都会获得一定的默契值加成(当然球队相同也意味着联赛相同)。
• 绿线:至少两个属性相同,高默契值加成。
• 橙线:只有一个属性相同(联赛或者国籍),普通默契值加成。
• 红线:没有一个相同的属性,无加成。
教练默契值加成
当你的阵容所选择的教练和阵容中某些球员来自于同一个联赛,或拥有同样的国籍,那么这些球员的教练默契值加成便会被激活,个人默契值获得提升,相关的图标也会变成绿色。 不过教练所属联赛也是可以通过商店里面购买,或抽卡抽到的“训练卡片”来改变的。
忠诚度默契值加成
如果球员卡片上的忠诚标志为绿色,那代表球员拥有忠诚默契值加成。抽卡抽到的球员可以在阵容中自动获得忠诚默契值加成,如果球员卡是从商店购买来的,则需要至少10场比赛来获得忠诚度。当然一旦获得忠诚默契值加成,如果你不随意卖掉卡片,这种加成便不会消失。
默契值类型
对球员使用不同的默契值类型会改变球员特定的属性值,不同的默契值类型有不同的效果可以对应提升至少两项球员属性,当然,你也可以在这些球员身上继续使用全部+10 一类的一次性属性提升卡。
默契值类型对球员属性值得加成效果的强弱主要取决于默契值的获得总量,默契值越高属性加成越多,球员也能拥有与默契类型相称的优秀表现。当球员的默契值到达上限,在球员属性旁边的箭头便会变绿,这就意味着相应的属性会在默契类型的影响下获得最好的加成,在游戏中相应的会有更好的表现。
众所周知,14的UT默契值系统有了很大的改变,从最初在FUTHEAD上试着去组建阵容的迷茫,到WEB开了后在游戏里的试验,大概可以看出以下几点变化。
1.球员在全红线的正确位置上,个人默契为3。在全红线的错误位置上,个人默契为1(球员忠诚度不够的情况下)。个人默契最高值为10(球员忠诚度足够的情况下)。
2.14UT连线的计算方式目前看来与13UT一致,即
橙线1分,仅同联赛
橙线1.5分,仅同国籍,是的,同国籍的橙线要多0.5分
绿线2.5分,同联赛+同国籍,或者同俱乐部不同国籍
绿线4分,同俱乐部+同国籍
然后,一个球员有多少连线,就需要多少分到达最大个人默契值值。比如ST有3根连线,那么与他相关的连线有3分即可到达9(满忠诚度为10,后文提到)(这里采用的是 SHICACA大神在13UT发布的数据,特别感谢。)
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