3dsmax 2010oracle从入门到精通通论文

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3ds Max 2009 从入门到精通
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2 ; 978-7-113-11022-2
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3ds Max 2009 从入门到精通&&&&&&&&
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求3dmax2010从入门到精通视频教程中文版!!!!!!!!!!!(入门的和机械方向的)
那位大侠有的发下,谢谢
另外想问下2010版可稳定?收珐虎粹臼诔铰达歇惮忙到给分,满意加分
提问者采纳
给你下载地址还是我下载完了给你发过去?
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你在网上搜搜金鹰教育的3dmax9中文版视频教程。很基础也很系统,可作为入门学习用,基础掌握珐虎粹臼诔铰达歇惮忙后再用2010版做东西也不错。
我建议你到51自己学网去看一下
谢啦,可我想能下载下来,软件是这个网站下的,但教学视频下不了.
能下载的有,但不清晰,看了太伤眼了,
已经发了啊
记得给分啊
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出门在外也不愁3ds Max2009从入门到精通_百度百科
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《3ds Max2009从入门到精通》本书出版于2010年中国铁道出版社的书籍。ISBN2, 出版时间第1版 (日)
出版社: 中国铁道出版社; 第1版 (日)
平装: 467页
正文语种: 简体中文
尺寸: 26.2 x 20.4 x 2.2 cm
重量: 1.1 Kg《3ds Max2009从入门到精通》讲解详细,深入浅出,,适合作为高校相关专业及社会培训班教学用书,也适合3D动画制作爱好者使用。3dsMax2009提供了强大的数字艺术制作平台,其软件兼容性相当强。《3ds Max2009从入门到精通》01~13章对3dsMax2009进行了全面的介绍,包括建模、灯光与材质贴图、特效、动画等内容。14~19章用大量的实例详细介绍了使用3ds lax2009制作效果图的常见技巧。通过对《》的学习,读者不仅可以掌握3dsMax2009软件的使用,还可以熟练作出室内外设计效果图。01 认识3d Max 2009
1.1 3dsMax2009软件简介
1.1.1 3dsMax的应用领域
1.1.2 3dsMax2009概述
1.1.3 3dsMax2009的窗口
1.2 3dsMax2009用户界面详解
1.2.1 菜单栏
1.2.2 操作面板
1.2.3 主工具栏
1.2.4 状态栏和提示栏
1.2.5 视图控制区
1.2.6 摄影机视图的控制
1.2.7 视图区
02 3dsMax2009的基本操作流程
2.1 3dsMax2009的基本操作
2.1.1 选择对象
2.1.2 捕捉控制器
2.2 修改器的使用
2.2.1 修改器工具栏
2.2.2 修改器的类型
2.2.3 三维模型修改器——“编辑网络”修改器
2.3 创建模型前的准备工作
2.3.1 创建模型的良好习惯
2.3.2 建模的单位设置
2.3.3 将AutoCAD的平面图形导入3dsMax
2.4 棋盘的制作
03 3dsMax2009的新增功能
3.1 ViewCube
3.2 SteerinqWheels
3.3 光度学灯光
3.4 ProMaterials
3.5 mental ray工具材质
3.6 渲染帧窗口
3.7 mental ray渲染选项
3.8 样条线贴图
3.9 新的mental ray对象属性
3.10 新的BSP2光线跟踪加速
3.11 新的mr代理对象
3.12 高级过滤器
3.13 Pelt贴图
3.14 FBX导入,导出
3.15 OpenFli.qht导入,导出
3.16 mrA&D渲染元素
3.17 mr明暗器元素
3.18 颜色修正贴图
3.19 合成贴图
3.20 几何缓存
3.21 毛发增强功能
04 创建几何体
4.1 基础建模
4.2 标准基本体的创建
4.2.1 长方体
4.2.2 圆锥体
4.2.3 球体
4.2.4 几何球体
4.2.5 圆柱体
4.2.6 管状体
4.2.7 圆环
4.2.8 茶壶
4.2.9 四棱锥
4.2.10 平面
4.3 扩展基本体的创建
4.3.1 异面体的创建
4.3.2 环形结的创建
4.3.3 切角长方体
4.3.4 油罐
4.3.5 L-Ext
4.3.6 软管
4.4 创建建筑模型
4.4 ,1AEC扩展物体
4.4.2 楼梯
4.5 制作电脑桌模型
05 复合对象和修改器的使用
5.1 使用复合对象
5.1.1 散布
5.1.2 连接
5.1.3 点滴网格
5.1.4 图形合并
5.1.5 布尔
5.1.6 地形
5.1.7 ProBoolean复合对象
5.1.8 ProCutter复合对象
5.2 修改器的使用
5.2.2 矩形
5.2.3 圆与椭圆
5.2.5 圆环
5.2.6 多边形
5.2.7 文本
5.2.8 螺旋线
06 应用建模
6.1 基础建模
6.1.1 制作酒杯模型
6.1.2 放样建模——创建窗帘
6.1.3 细分建模——创建沙发靠垫
6.1.4 制作罗马柱
6.2 高级建模
6.2.1 网格建模——创建沙发
6.2.2 NURBS建模——飞机
6.2.3 创建君子兰模型
07 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质的基本概念
7.1.2 材质编辑器的构成
7.1.3 材质与贴图通道
7.1.4 贴图类型
7.2 制作破旧材质贴图
7.3 材质贴图的运用
7.3.1 不锈钢材质
7.3.2 陶器材质
7.3.3 瓷器材质
7.3.4 玻璃材质
7.3.5 乳胶漆材质
7.3.6 木纹材质
7.3.7 制作磨砂玻璃材质
7.3.8 制作星云夜空贴图
7.4 材质的综合运用
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看3dsmax2010中文版从入门到精通+Vray渲染&软件
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本教程遵循从浅入深的原则,讲解了3ds Max
2010软件的基础操作,并对各种建模技术,模型编辑技术,材质、贴图、摄影机、灯光、动画的设置,以及时下最流行的VRay渲染器进行了详尽的讲解。使读者能够更加全面、深入、系统地掌握3ds
Max软件以及VRay渲染器的核心技术。
除了对核心技术的详细讲解外,本书还讲解了数个典型的室内、外效果图制作实例,以帮助读者回顾和梳理所学习的理论及技术知识,并掌握室内、外效果图的设计与表现技巧。
随书光盘中附送了所有本书讲解过程中运用到的素材及效果文件,以及一些常用的素材和模型资料,以供读者学习和工作之用。为帮助读者降低学习难度、提高学习效率,作者还录制了数百分钟的学习视频,读者可以在学习过程中随时观看。
本教程不仅适合3ds
Max初学者使用,也非常适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、工业产品造型设计、建筑设计及室内外效果图制作的设计人员阅读,还可作为各大中专院校及相关培训机构相关课程的教材和教学参考。&&&&&&&&&
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AutoDesk3DS-Max2010官方简体中文版
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3dsmax2010中文版从入门到精通
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ALT="3dsmax2010中文版从入门到精通+Vray渲染&软件"
TITLE="3dsmax2010中文版从入门到精通+Vray渲染&软件" />
第1章  基础理论
 1.1 认识3ds Max
  1.1.1 3ds Max 建模及效果图制作流程和学习方法
  1.1.2.3ds Max 的应用领域
 1.2.3ds Max 2010 工作界面
  1.2.1.快速访问工具栏
  1.2.2.信息中心
  1.2.3.菜单栏
  1.2.4 主工具栏
  1.2.5 石墨建模工具集
  1.2.6.命令面板
  1.2.7 状态栏和提示栏
  1.2.8 四元菜单
 1.3.理解并布置视图
  1.3.1.在视图中观察物体
  1.3.2.如何切换视图
  1.3.3.视图显示方式
  1.3.4 视图控制
  1.3.5 视口标签菜单
  1.3.6.导航Gizmo
 1.4 3ds Max 文件的基本操作
  1.4 1.新建场景
  1.4 2.打开文件
  1.4 3.保存文件
  1.4 4 重置场景
  1.4 5 自定义操作
 1.5 3ds Max 对象基本操作
  1.5 选择对象
  1.5 选择集和组
  1.5 打开与关闭组
  1.5 为组附加对象
  1.5 从组中分离对象
  1.5 对象的隐藏与冻结
第2章 基础建模
 2.1.二维图形
  2.1.1.节点的类型
  2.1.2.标准的二维图形
 2.2.创建二维图形
  2.2.1.创建常用基本二维图形
  2.2.2.创建复合二维图形
  2.2.3.通过导入创建二维图形
 2.3.创建三维模型
  2.3.1.标准基本体
  2.3.2.扩展基本体
 2.4 通过阵列、克隆和镜像建模
  2.4 1.阵列
  2.4 2.克隆与镜像
  2.4 3.间隔工具
第3章 修改建模
 3.1.认识修改器
  3.1.1.参数化修改
  3.1.2.使用修改器进行修改
 3.2.编辑样条线
  3.2.1.【编辑样条线】修改器
  3.2.2.【编辑样条线】命令的【顶点】次对象
  3.2.3.【编辑样条线】命令的【线段】次对象
  3.2.4 【编辑样条线】命令的【样条线】次对象
 3.3.从二维图形到三维模型
  3.3.1.【车削】修改器
  3.3.2.渲染样条线
  3.3.3.【横截面】与【曲面】修改器
  3.3.4 【挤出】修改器
  3.3.5 【倒角】修改器
 3.4 编辑网格
  3.4 1.【编辑网格】修改器
  3.4 2.【编辑网格】修改器中的主要参数
 3.5 可编辑多边形
  3.5 1.【可编辑多边形】修改器
  3.5 2.【可编辑多边形】修改器中的主要参数的作用
  3.5 3.【可编辑多边形】修改器的【顶点】次对象
  3.5 4 【可编辑多边形】修改器的【边】和【边界】次对象
  3.5 5 【可编辑多边形】修改器的【多边形】和【元素】次对象
  3.5 6.【球形化】修改器
  3.5 7 【可编辑多边形】修改器应用实例
 3.6.应用其他修改器建模
  3.6.1.【弯曲】修改器
  3.6.2.【扭曲】修改器
  3.6.3.【锥化】修改器
  3.6.4 【FFD 】修改器
  3.6.5 【晶格】修改器
  3.6.6.【波浪】修改器
第4章 复合建模
第5章 3ds Max 材质编辑器
第6章 3ds Max 材质的应用
第7章 材质贴图
第8章 摄影机
第9章 灯光
第10章 环境和特效
第11章 画技术
第12章 渲染技术
第13章 VRay渲染器精解
第14章 地中海客厅建模
第15章 简欧客厅
第16章 中型会议室
第17章 豪华宾馆大堂
第18章 商业大厦日景效果图
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