qq游戏够级规则烧牌规则

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内容简介:够级游戏被誉为中国,由山东人创建,又写做“勾击”或“勾机”。 够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。本文章由棋牌休闲游戏中心(www.36qp.net)搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情。希望青岛够级规则这篇文章能给你提供帮助。
一、游戏简介
够级游戏被誉为中国,由山东人创建,又写做“勾击”或“勾机”。 够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。这是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
二、游戏界面
三、青岛够级规则
游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)
联邦和对门:
联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦。联邦的分数是一起算的,详细见“计分”。交叉 3 人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象 , 称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。
自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。
二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。
二落(音la): 倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。
对门:任何面对的一对互称为对方的“对门”,如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。
大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。
钱: 即2,也有叫“两”。
按照够级规则发 ( 顺 ) 牌,以先发 ( 顺 ) 完牌者为胜,谓“争科”。&
大落(音la): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。
够级牌:把握够级牌是够级活动的关键所在。
1 张大、小花及钱, 2 张 A , 2 张 K , 3 张 Q , 4 张 J , 5 张 10 为法定最低级别、最少数量的够级牌。
当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,视为“够级”。
四人乱缠:头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。
接风:持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。
底牌:持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。
无头:头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。
够级俗语主要有:
1、&上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。
2、够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。
3、活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。
4、逢 Q 盖帽 (A) ;有单不发 3 ;小花挂 4 ,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过 3 有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。
5、发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。
6、接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。
游戏流程:
上班:首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。
发(顺)牌:发(顺)牌按如下规则进行:
1、按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王 ( 统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”、“小鬼” ) 、 2( 统称“钱”或“两”、“小两” ) 、 A( 统称“帽子” ) 、 K (统称“老 K ”)、 Q 、 J 、 10 、 9 、 .......4 、 3 , 3 最小。
2、&发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。
3、发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
4、&发单张称之为“单修”或“单幽”。
5、大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。
6、&所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。
过牌:上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。
扣牌:重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。
报牌:持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。
挑牌(看牌):持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。
让牌:持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
烧牌:够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有 2 人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌的条件:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
革命:在摸取的 36 张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现 2 个 ( 含 2 个 ) 以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的 2 个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。
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增值电信业务经营许可证:浙B2- 文网文编号:浙网文[4号赫邦公司够级比赛方案为了营造积极向上、和谐的工作氛围,达到促进交流,增进友谊的目的;根 据公司全年活动安排,由综合管理办公室组织公司职工够级比赛。具体事宜通知 如下: 一、组队办法和报名人数 公司员工自由组队参加报名;以三名队员为一组(每人限报一组) 。 二、报名时间、方式 1、报名时间:2014 年 5 月 7 日至 5 月 10 日 2、报名方式: (1)以小组(三名队员为一
组)为单位填写够级比赛报名表; (2)以部门为单位报名,共 20 个小组具体名额分配综合管理 办公室 2组销售 部安全环 保部 2组技术 部 2组质检 部 1组生产部公用工 程部运行 运行 一部 二部 3组 3组运行 三部 3组2组2组三、比赛时间和地点 1、比赛时间:2014 年 5 月 14 日-5 月 15 日(下午 12:30 开始) 2、比赛地点: 四、比赛规则 详见附件二 五、奖励办法和奖品设置 1、奖励办法:奖励前三名 2、奖品设置(以小组为单位) : (待定) 第一名:价值 900 元奖品 第二名: 价值 600 元奖品 第三名: 价值 300 元奖品 六、几点说明 1、各参赛联邦要严格遵守比赛时间,迟到 15 分钟,视为弃权; 代表公司参加集团比赛 有机会代表公司参加集团比赛 公司食堂 2、各参赛队员应遵守够级比赛规则,尊重、服从裁判,判罚当场有效,事后 不再追究。 七、物品准备 序号 1 2 3 4 5 6 7 八、各环节负责人及裁判安排 1、物品准备: 综合管理办公室 2、场地布置:综合管理办公室 3、裁判长: 孟庆河 4、裁判员、计分: 缪宗亮 方济宁 王栋栋 马志凯 物品名称 姚记扑克 横幅 纯净水 单位 副 条 箱 数量 88 1 4 东营市赫邦化工有限公司第 一届棋牌比赛 备注 附件二:够级比赛规则一、 抽签对阵 所有参加报名比赛的小组选派一名代表抽签决定小组顺序。分组比赛实行淘 汰赛,每三人一组。每 1 轮抽签决定对局,抽中相同序号的小组进行 PK(如报名 小组总数为单数,则抽中轮空的直接进入下一轮) ,比赛积分多着胜出,参加下轮 比赛,最终决出前三名(小组) ,进行奖励。 二、 计分与名次确定 1、“头科”至“落(6)科”,分别得 3、2、1、1(三四科同分) 、-1、-2 分; 3 人得分总和为全队总得分。 (附件三) 2、 让对方不开点、 烧牌、 闷牌均为获得 1 分, 反烧牌得 2 分, 再反烧牌为 3 分; 依次递增 1 分(联邦之间烧牌或反烧不得分) 。 3、计分多者名次列前。如得分相等,以累计头科次数最多者为胜;如仍相等, 以累计成绩大落次数多者为负;如仍相等,可加时比赛一局。 三、 裁判 负责执行比赛规则,判定犯规事宜。 四、 比赛 1、采用瘪三、不进贡、不报牌制;买 3 买 4(每人手中限一张 3、一张 4) , 原版开点,不开点不发 4;淘汰赛每轮三局、决赛五局。 2、出牌时要“唱牌” ,且不得延误时间,当需要“过牌” “让牌”时,要明确 说“过牌” “让牌” 。 3、每局抓牌,按照每人抽取一张牌比大小,最大者先抓牌,谁先抓牌就先出 牌。每局重新摸一次牌。 4、出牌、报牌:出牌必须一次性完成,每次出牌一套,出牌应放好,不得插 入底牌中,出牌时间限定 30 秒,超时视为过牌。出牌的同时必须如实报牌。 5、比赛用语:除了有需要向裁判申明的事情外,比赛期间只允许报牌、问答 牌、及说“够级”“过牌”“让牌” “烧牌” “闷牌”和“接风”。 6、两个大王可以杀一个大王,三个小王杀一个大王,过牌不能烧牌,联邦烧 牌优先。 7、其他规则按常规进行,发生争议由裁判判定。 五、 犯规与判罚 下列情况视为犯规: 1、摸牌时将下家牌带出并曝光者; 2、偷看他人的牌; 3、一局比赛未结束而擅离座位; 4、讲规则不允许讲的话或以肢体语言暗示;上述行为初犯警告,每队再次发 生每次罚 1 分; 5、摸牌或出牌作弊;多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已 发牌中者,一经发现,即罚为大落,且在总积分中罚 3 分。重复上述行为者,取 消其参赛(参与)资格。 附件三:计 分 表序号 1 2 3 4 5 6 小组 组员 名次 计分 加分 扣分 总分 备注计 分 表序号 1 2 3 4 5 6 小组 组员 名次 计分 加分 扣分 总分 备注计 分 表序号 1 2 3 4 5 6 小组 组员 名次 计分 加分 扣分 总分 备注 分 组 表小组 组员 备注
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关于够级烧牌
何操作?怎么才能避免?会追加财富,简单解释还有,为什么会失败
提问者采纳
只要看你的虎和手里的牌要够套数,烧死—用足够大的牌:1,还要大、当然邻家牌也要算:1;失败烧牌很简单,够级是很讲究记牌算牌的;措施、算好对家牌,比如大虎挂牌,防止反烧;
2,那就惨了,当然要有大的点数够烧邻家的牌、计算失误;
2、你对家的牌比你还要好
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大王也能打大王,只能烧除对头之外的人,却无法出牌,并且烧牌之前不能过牌不能烧对头的牌,总之多玩几把就会了解规则的,有时候明明提示烧牌,只能托管才能烧。QQ够级有时候也抽风
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