自由足球指挥官装备 指挥官速度这麼慢怎麼玩

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《自由足球》从迷茫到豁然 新手玩指挥官的一些心得
玩了自由足球快2个月,因为这游戏对新手实在不友好,一路过来都是自己摸索,比如上上星期我才知道Q停球,上星期才知道还有个E停球,总之从最初的迷茫到后来的豁然,过程很艰辛,想想自己的遭遇,于是决定给新来的玩家分享下自己的经验。 先说说传球。 传球的
玩了自由足球快2个月,因为这游戏对新手实在不友好,一路过来都是自己摸索,比如上上星期我才知道Q停球,上星期才知道还有个E停球,总之从最初的迷茫到后来的豁然,过程很艰辛,想想自己的遭遇,于是决定给新来的玩家分享下自己的经验。
先说说传球。
传球的机制:
1、首先判定传球目标或者传球起始位置。(与所按方向键夹角最小的队友就是你传球的锁定目标)
2、传球召唤方向(即球最终到达的位置)。
举个例子,我在左下,队友在右上,这时我按右上SD弧线,选择右上队友传过去,按出SD以后不松开,方向键松开右键改成左上,此时队友会向左上移动,一般都会传出一个穿越全场的单刀球。
再说个最无脑的同时也是大家使用最多的一键召唤的例子,你在左下边路,队友在左上边路,你按左上SD弧线,首先判定与左上夹角最小的肯定是左上的那个队友(45度),然后判定召唤方向,因为你按的是左上,队友会继续向左边边路拉。这样的传球一般对面不是刻意封堵传球路线,都会达到一个稳定推进的效果。很少出现传球失误。
3、接球人的面向严重影响传球距离。
这个很少有人注意,但是非常非常重要,我们经常看到M给的AW时远时近,给的弧线有时传到防守人背后,有时根本召唤不动人,这都是接球人不注意面向的结果。
当接球人面对球门时,给他传AW距离会很远,系统会判定我们希望传直塞球,让接球人前插,这种情况在F在中场附近准备反击时适用。
当接球人背对球门时,即使AW力度很大,距离也会很近,这时M可以精确地把AW砸在接球人身上,吸到防守球员QE漏球后形成单刀打门。
弧线也是如此,相信各位F玩家看到这条以后也会开始注意自己的面向了,切忌在跑位的过程中不断前后来回跑改变面向,这时候队友给的AW会相当不稳定,弧线也不可控,到时F骂M,M自己也不知道为什么会这样。传球,是2个人配合的结果。
4、接高球射门:直上的传球射门是几乎进不了的,45度的传球进球率一般,底线的平行传球,命中率极高,而指挥官的斜长传的特点就是传过来全部判定成底线平行传球,接到就能顶。
接下来说下几种传球技能的特点和心得:
1、AW和W直塞:当轻按方向传给队友时,球会往球门方向偏移。但是如果按住方向键不松,传哪球就到哪。
举个例子,比如你在左队友在右,你轻按右直塞给他,球会向右上传出去,形成一个直塞的效果。至于其他的斜线的情况,大家自己推导。
当明白AW的机制后,即使F和你不是45度完美情况,我们也可以准确地把AW砸到他身上。
2、S和弧线SA:这两种球具有召唤效果,也就是会把接球人往你传球的方向拉,不过SA只能顺着弧线的那个方向拉,反着弧去拉人是拉不动的。S可以2个方向拉,D玩家也可以尝试用S传召唤球,不必非要用弧线。
3、手术刀:指挥官的精髓,无锁定传球,想传哪就传哪,实在传不到人还可以踢到对面底线让对面门将踢出界形成一个前场边界球。
要熟练掌握手术刀的22度偏移的按法,例如正面向上F,按下F后按下左键,就是上偏左22度的刀。
实战中左或右偏上22度用得比较频繁,这个只有一种按法,在左边是按右上F,按下F之后松开上,同时F不能满力,否则只能在右边底线接,中间没人能接到,也没人能顶到。
如果你按左右向上调,传出的球会绵软无力,而且角度几乎没偏移,这种传球无实际意义。
70度的刀同样也是三角进攻的利器,需要熟练掌握。
另外,打反击时手术刀直塞狐狸请不要无脑满力,控制手术刀的直塞距离,会有更多惊喜。
4、斜长传:左右键不影响传球落点,自己的站位也不影响传球落点,只有按上下会调整落点的位置。同时斜长传是一个可以接到直接头球射门的技能。
一般用于三角进攻,满力给后点的发动机,发动机摆渡狐狸打空门。要根据形势调整落点的上下。
偶尔也可以用于直塞狐狸,小力AA给近点的狐狸,由于门将不会对AA出击,所以其实是很有效的。不会像A球,传太大了被门将没收。
传球的说完了,说下我对121阵容的一些理解。
狐狸:必须始终顶在最前面,永远活在越位线上,永远不要有回头接应的想法,如果你回身接球,那还不如还给M。反击前插时请在越位极限位置时刻注意前冲,接弧线和AW要面对球门,在阵地战中,背对球门45度接AW永远是最佳的选择,不要像无头苍蝇一样乱跑,老老实实地贴对面D等着接AW,是最简单最稳最有效的战术。偶尔可以往D身后跑去后点接22度刀或者弧线。必带刺客和长尾蟹特长和速度衣服。
发动机:稳定地牵制对方一名防守球员,不论是在中场传球点,还是在后门柱接刀点,只要有个人防着你,你就发挥了自己的作用。
D:在进攻时远射位置牵制一名防守球员同时不失去防守位置。如果没有人防你,适时接球远射或者无球插上,如果有人防你但是你可以往前跑摆脱他,那就勇敢地跑吧。
指挥官:进攻的核心,站位一般和D平行,发动机在对角线,狐狸在近门柱位置,此时指挥官可以传D远射,可以给狐狸AW,可以给发动机发刀,可以自己过人然后远射。在这个位置,你光站在那对面就慌。
121阵容里,D是进攻非常重要的角色,如果D无法牵制对方一名防守球员导致对面2个人防守F,同时2个M也被盯住,几乎不可能进球。作为一名D,绝不能认为进攻和自己无关。
121是一个快慢结合的阵容,如果对面防守紧,请给指挥官跑到进攻位置的时间,千万不要指挥后场给狐狸一个弧线,弧线没有摆脱掉对方防守球员,狐狸就直接选择自己干了,请护下球等着指挥跑到前场落位了再开始进攻,成功率更高。
以上说的只是固定套路,实战中有很多随机应变的情况。
最理想同时也最简单的套路就是只有一个D防狐狸,狐狸贴D跑45度等M给AW,此打法只要认真执行,每场进2个这种球没问题。
最后说下我的组织优先级,在我拿球的时候,最先考虑的是给狐狸AW造单刀,其次是S给远射位置的D打门,最后考虑的才是发刀进行三角进攻。
作为一个指挥官,千万不要着急,最开始可以把自己当成一个没转职的M来玩,首先给自己的要求是准确地把球传递到好位置的队友,不用急着想一传球就助攻,那不现实。当慢慢地能流畅倒球之后,再尝试一些穿越球
另外我认为速度是足球的核心,有速度才有空间,有速度才有防守,我建议M全部穿速度衣服,同时带上救火队员,发动机带上刺客。
指挥官也可以打112 211阵容,2D阵容很强,很稳,但是要打好,必须有一个D前插,因为2D加上指挥3个人在禁区外,只要2个人就能防住,禁区里2个人防F,很难进攻,所以必须有一个人去禁区远角牵制防守。理念和121是一样的,进攻是4个人的事。不需要你持球过人,但必须要吸引对手防守你。不拿球同样能帮助进攻。而112阵容2个F会自觉地站在门的2侧,每个人都会自然地吸引到一个防守人,因此看起来会显得进攻容易很多。
总之作为一个指挥,我们的目的就是把球塞给狐狸单刀球门,单刀不了退而求其次传给狐狸单挑后卫也不差。
最后说下我的游戏ID:风之诗,来自华南区,希望有人带我一起玩。
(责任编辑:远平)
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《自由足球》指挥官技能属性选择及技能搭配
玩了一段时间的指挥官,很多人说指挥官弱啊,技能用不出啊,所以我就来告诉一些大家可能知道,也可能不知道的东西,以及一些个人心得体会,当个交流帖看看,分享下勿喷。 1、自由足球指挥官属性选择 衣服:我选敏捷,衣服最大的纠结应该是速度和敏捷。指挥官
玩了一段时间的指挥官,很多人说指挥官弱啊,技能用不出啊,所以我就来告诉一些大家可能知道,也可能不知道的东西,以及一些个人心得体会,当个交流帖看看,分享下勿喷。
1、自由足球指挥官属性选择
衣服:我选敏捷,衣服最大的纠结应该是速度和敏捷。指挥官的硬直跟反应是很重要的,毕竟不需要发动机那样的满场飞奔,指挥官应该注重的是,接球的迅速转身,或者一脚出球时间,顺带如果因为指挥官体格弱与其去加几点力量,该翻的还是会翻不如这样加敏捷还能提高起身时间。
裤子:我选择&&抢断,其实裤子比较纠结,几个属性都要,第一个,BAN掉铲球,毕竟铲球如果失误,会出现空档,然后BAN掉拦截,因为拦截用到的机会相对较少,耐力跟抢断我纠结了一下,我还是选择了抢断,毕竟耐力虽然关乎技能的使用,不过大部分还是用来奔跑吧,如果发动机肯定选耐力了,指挥官我还是选择加强防守,跟断球打反击。
袜子:高吊传球,到了30后,技能的作用增加,我还是选择跟技能挂钩的吊球,团队配合游戏,扬长优于避短,而且玩指挥官,要的就是那种神穿透的杀伤力,我不知道别人这么想,反正我是觉得从自己半场直接精准传球到禁区给前锋,一击必杀的快感,是我玩指挥官的原因。
鞋子:射门力量,射门力量影响主要2个方面,一个是,射门的远度,还影响中远距离射门的进球率,传闻还影响门将脱手的几率,所以无论从官方的介绍定位,还是实际,指挥官可能出现的射门位置,我觉得加射门力量都比较合适
2、自由足球指挥官技能选择:
先说几个玩家老觉得用的不爽的技能,可能是因为没注意到一些小问题
手术刀传球:就是F传球,我看见有玩家说,&玩指挥官要用手柄啊,用键盘这F传球尼玛就8个方向,还想传哪传哪,坑爹呢&
其实F传球是需要按2次的,第一次F+方向键确定大致方向,就是,45&一格的,前方,左前方,右前方
然后迅速按第2下,在第一下的基础下进行微调,这样就可以有22.5&,也就是用键盘,也是能有16个方向,来保证传到你想传的落点的,不过真的要做到想传哪传哪,这技能是需要大量练习以及几个,看你眼神就知道你要脱裤子的好机油的。
斜长传:这技能好多人说按不出来,技能说明A+D,就没出来过
第一、这技能的按键是,A+A
然后有玩家说,A+A也还是按不出来啊
第二、告诉你一些按不出的原因:
1.按的太慢,所以技能本身没放出来。
2.你没过半场
3.你在对方禁区
4.你在对方禁区的左右2侧
5.你在对方禁区正对面
以上说的那几个位置是,基本发动不了技能的,(反正我是没发动过)。
也就是说,能发动A+A的位置就是,【对方半场且不包括禁区,跟禁区2侧和禁区正面的区域】。
判断是否发动很简单,普通传球是,黄色落点,A+A是红色。
然后说下,发动的落点,主要看第2下A的力度,力度近会在前点,就是你在的那侧的门柱附近,然后就是力度越大,会越往后点走,力度按满,差不多是在,后门柱那侧的,大禁区线外,所以大家可能,参考着按第2下A。
3、自由足球指挥官技能搭配
技能槽基础5个,开第一个,2800点卷,第2个是,4800点卷,(我就开了2个)。
我就说下,不开槽,跟开了2个的,指挥官技能选择,(纯个人,给大家做个参考)。
首先,40技能斜长传必有,40后的杀手锏,会用了以后,相当稳定,而且有杀伤力。
然后,30技能手术刀传球,这是指挥官最需要掌握的招牌技能,可以说,等这个练习好了,你可以为你的技能槽腾不少位置出来,我目前的配置,也是在F没出神入化的情况下的配置。
第3个槽,给,3技能,精准长传,因为在F技能还没练习好的情况下,这个是目前从自己半场直接杀入对面禁区的唯一神技,不过注意看好空档,别对对面拦截,如果接球队友附近有防守的,那最少要在2人是一条后防线上才能传过去。
第4个槽给9弧线传球,在视觉上体现出MF是为传球而生的一个技能,然后,铁笼模式很好用。
第5个槽给,16快速前插,传接配合,2过1啊,吸引防守队员啊,都要用到。
基本上,如果不开槽,我会选择上面5个。
第个6槽,我给19地滚球射门,铁笼模式,射门神技,配合鞋子的射门力量,效果杠杠的。
第7个,我选择35假传真扣,其实这个槽,放随便哪个过人技能都可以,但我选择假传真扣是因为,原因:毕竟是转职后的技能,不明觉吊,放上再说。
以上是我的技能选择,如果F练习充分,可以把3技能换掉,换成一个其它你喜欢的。
最后补充下,我选的是,+16高吊的力量型,原因跟上面袜子属性一样。
然后惯用脚是双脚,我觉得,单脚射门,双脚传球,是个很有道理的概念
指挥官介绍:
(责任编辑:远平)
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自由足球满级自由人 教你自由人怎么玩作者:橙子不开心 来源:橙子不开心 发布时间:08-11 09:08
  自由足球自由人作为3个转职后卫中玩家最少的职业,自由人的防守属性比清道夫绞肉机要弱势,这点是公认的。但是这个职业有着另外两个后卫没有的速度和耐力,这也是大家都知道的。所以怎么玩好自由人呢?楼主第一个D的职业就是自由人,开始也是比较坑。但是习惯用反应来弥补防守的不足,靠意识跑位之后,慢慢就习惯并喜欢上这个职业。贴上战绩图
  自由人因为没有绞肉和清道夫的防守属性,玩单D当中后卫压力是比较大的。尤其是防空能力比较欠缺。所以建议大家玩自由人,队伍中应该配有一个清道夫或者肉鸡稍微殿后。而自由人属于D,最基本的任务肯定也要先稳住防守,这个必须要有良好的反应和预判意识。出脚一定要谨慎,待对面动作做完后的硬直时间,一个S或者A抢断,或者配合加速。这也是最基本的防守没什么好说的。而对空霸,如果没有绝对的把握,高球不和他争抢。待他卸球后的硬直时间去断。当然前提条件还是必须要有良好的卡位和站位意识。在禁区内,如果预判到空8肯定要鱼跃了,如果自己站位好,可以Q住让空8顶空气;如果失去了位置,也就只能上去按D争头球解围,至于进不进,那就是后话了。
  玩自由人,一定学会用眼神防守。为什么这么说呢?有些靠近自家禁区的球,没有把握能抢到,就要跟上不做动作放对面射门,有干扰的射门,进球概率还是比较小的。但是如果做出了动作被对方晃掉了,那后果大家都懂的。
  虽然说防守属性略低一些,但是如果玩的熟练,反应意识熟练,我想自由人的防守应该不会差太多,至少和清道夫相比,差的不多。(吐槽下,不喜欢强壮男肉鸡无脑D啊啊啊的,显得没技术含量)
  说完了防守,当然要谈谈大家玩自由人最原始的想法,插上进攻。不插上进攻的自由人,还叫自由人么?
  如果玩2D,可以让另外一个D稍微殿后,自己跑位可以略风骚,我玩自由人,很多时候是要插到对面禁区接球,要么分球,要么直接来一脚。
  插上是必须的,但一定要有提前判断丢球后的反抢,回防意识。举个例子,你看见你家的狐狸被对面肉鸡逼在一个角落里,队友的跑位也让他没法出球,这样的情况8成是要被断球了。这时候看你的位置,如果离的比较近,可以提前上去,等着反断肉鸡的球。如果离的远,就跟住自己要跟的人(要跟的是谁,自己判断去),让肉鸡断球后的出球也变得困难。所以插上进攻,也要保持充沛的体能准备反抢和应对对方的反击。附上自己玩2D时候的属性图
  组织型自由人
  虽然M的重要性显而易见,但是野战中的坑M较多的现实让现在野战队伍中歧视M(尤其指挥官魔术师)。所以2D2F的是野战常规阵容。如果这样的话,出球是比较困难的。乱传也只会给对面刷防守数据。所以一定要学会护好球,可以不用每次都过人,但是一定也不能轻易的被对面F抢断。没有特殊的护球过人技巧,简单的方向键变向,DQQ和shift一定要熟练掌握运用,有好的时机一定要分球。而如果是最后位置的人,被对面F盯着,建议要么回传门将,要么分给空位的队友。不然遇到有点经验的F,一个抢断就被单刀。玩D还是稳点好。
  我知道玩自由人的玩家很多是冲着大力抽射来的。但是不幸告诉大家,这个技能操作难度不提,光是出较慢就让人蛋疼。而且效果实战下来是不如普通D远射。
  服装加点
  上衣:自由人初始速度够用了,加个敏捷,虽然不懂为什么,但是感觉好厉害的样子
  袜子:作为非主流不蹲坑D,当然给队友输送炮弹较为重要。而狐狸和空8是主流,加高吊应该是比较好的。
  鞋子:我有两双鞋子用,单D自然力量较为重要,不然经常被人挤倒的滋味不好受。双D如果想玩的风骚点,加射门技术能进点球当然好。
  裤子:很多人探讨抢断,拦截,滑铲什么的。我觉得作为一个经常在对面半场拼抢的自由人,抢断还是略重要。如果能精准抢断偷一个下来,往往能直接形成助攻。
  快速回防
  精准抢断,连铲,高速回防,保持平衡。如果你只有5个槽的话,就带这5个吧。
  作为一个时刻准备前插的自由人,快速插上是应该有的。很多人说铲球铲飞比留在脚下强,我不同意这个看法。铲飞很容易形成乌龙助攻或者给对面2次进攻的机会,而自己还没站起来,对面的进攻是很危险的。如果能带个精准铲球把球留在脚下,即使对面反断,往往也是断飞的几率大。况且留在脚下后对反击也是有帮助的。
  背后铲球
  有人说这个技能很坑。我想说这是个救命的技能。平常情况是A铲球,但是当对面的准单刀形成要射门时,回防过来的背铲,比普通铲范围要大(或许更快点?) 。 背后铲球,最好是侧面铲的效果好点。真的是90度背后,很难铲的到。而且动作这么帅气,你值得拥有。
  苦逼楼主曾经抽过好多特长,最高只到6级。没想随便抽个F的特长,却来个8级尖刀。
  对于自由人来说,铁人的重要性不言而喻。而其他的特长,大家根据自己踢球的习惯和喜好佩戴吧。我经常插上,回防,所以就带了拼命三郎增强在前场的碰撞能力,救火队员增加回防速度。可惜都是4.5级的,效果感觉不是很强烈。
  初始创建
  既然自由人,当然身材,身高,什么技术型力量型的要求也要根据自己的风格来自由定制。
  如果更追求防守点,选力量型,身高不要低于180。如果追求进攻点,选技术型或者平衡型,身高可以略低点,萧亚轩其实蛮适合这种类型的自由人。总之身高最好不要高于185,这样看着这么笨重的身材,适合全场跑么?游戏里我见过200cm的强壮力量型自由人,防守差动作也显得笨重,我纳闷他为什么不练绞肉?
  玩自由人,最看反应。野队中很多人也不喜欢带自由人,就是因为一个无脑D的绞肉,也比一个反应速度一般的自由人的防守要好。(再次鄙视无脑D的绞肉,刷了很多数据也给对面多次进攻机会,最后还觉得自己很厉害的样子)
  但是自由人如果玩的好的话,玩绞肉清道夫应该不成问题。自由人快速能跑,操作性较强,是个很耐玩的职业(这也是我能玩到满级的原因)
  希望大家能喜欢这个目前显得还是冷门的职业,成为自由足球中的自由人一员。
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玩了一段时间指挥官,发现很多人说指挥官弱啊,技能用不出啊。所以小编就来告诉一些大家可能知道,也可能不知道的东西,以及一些个人心得体会。1装备属性选择衣服:我选敏捷
衣服最大的纠结应该是速度 和 敏捷 ,指挥官的硬直跟反应是很重要的 毕竟不需要发动机那样的满场飞奔 指挥官应该注重的是 接球的迅速转身 或者一脚出球时间
顺带如果因为指挥官体格弱与其去加几点力量 该翻的还是会翻不如这样加敏捷还能提高起身时间裤子:我选择
抢断 其实裤子比较纠结 几个属性都要 第一个 BAN掉铲球 毕竟铲球如果失误 会出现空档 然后BAN掉拦截 因为拦截用到的机会相对较少 耐力跟抢断我纠结了一下
我还是选择了抢断 毕竟耐力虽然关乎技能的使用 不过大部分还是用来奔跑吧 如果发动机肯定选耐力了 指挥官我还是选择加强防守 跟断球打反击袜子:高吊传球
到了30后 技能的作用增加 我还是选择跟技能挂钩的吊球 团队配合游戏 扬长优于避短 而且玩指挥官 要的就是那种神穿透的杀伤力 我不知道别人这么想
反正我是觉得从自己半场直接精准传球到禁区给前锋 一击必杀的快感 是我玩指挥官的原因鞋子:射门力量
射门力量影响主要2个方面 一个是 射门的远度 还影响中远距离射门的进球率 传闻还影响门将脱手的几率 所以无论从官方的介绍定位 还是实际 指挥官可能出现的射门位置
我觉得加射门力量都比较合适下面继续讲
技能选择先说几个玩家老觉得用的不爽的技能 可能是因为没注意到一些小问题手术刀传球:就是F传球 我看见有玩家说 “玩指挥官要用手柄啊
用键盘这F传球尼玛就8个方向 还想传哪传哪 坑爹呢”其实F传球是需要按2次的 第一次F+方向键确定大致方向 就是 45°一格的 前方 左前方 右前方然后迅速按第2下 在第一下的基础下进行微调 这样就可以有22.5° 也就是用键盘 也是能有16个方向
来保证传到你想传的落点的,不过真的要做到想传哪传哪 这技能是需要大量练习以及几个 看你眼神就知道你要脱裤子的好机油的斜长传:这技能好多人说按不出来 技能说明A+D 就没出来过1.按的太慢 所以技能本身没放出来~~~~2.你没过半场3.你在对方禁区4.你在对方禁区的左右2侧5.你在对方禁区正对面以上说的那几个位置是 基本发动不了技能的 (反正我是没发动过)也就是说 能发动A+A的位置就是 【对方半场且不包括禁区 跟禁区2侧和禁区正面的区域】判断是否发动很简单 普通传球是 黄色落点 A+A是红色然后说下 发动的落点 主要看第2下A的力度 力度近会在前点 就是你在的那侧的门柱附近 然后就是力度越大
会越往后点走 力度按满 差不多是在 后门柱那侧的 大禁区线外 所以大家可能 参考着按第2下A写技能搭配技能槽是 基础5个 开第一个 2800点卷 第2个是 4800点卷 (我就开了2个)我就说下 不开槽 跟开了2个的 指挥官技能选择 (纯个人 给大家做个参考)首先 40技能斜长传必有 40后的杀手锏 会用了以后 相当稳定 而且有杀伤力然后 30技能手术刀传球 这是指挥官最需要掌握的招牌技能 可以说 等这个练习好了
你可以为你的技能槽腾不少位置出来 我目前的配置 也是在F没出神入化的情况下的配置第3个槽 给 3技能 精准长传 因为在F技能还没练习好的情况下
这个是目前从自己半场直接杀入对面禁区的唯一神技 不过注意看好空档 别对对面拦截 如果接球队友附近有防守的 那最少要在2人是一条后防线上才能传过去第4个槽给9弧线传球 在视觉上体现出MF是为传球而生的一个技能 然后 铁笼模式很好用第5个槽给 16快速前插 传接配合 2过1啊 吸引防守队员啊 都要用到基本上 如果不开槽 我会选择上面5个第个6槽 我给19地滚球射门 铁笼模式 射门神技 配合鞋子的射门力量 效果杠杠的第7个 我选择35假传真扣 其实这个槽 放随便哪个过人技能都可以 但我选择假传真扣是因为
原因:毕竟是转职后的技能 不明觉吊 放上再说以上是我的技能选择 如果F练习充分 可以把3技能换掉 换成一个其它你喜欢的
作者:qqtn小影
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