反应边牧嗅觉灵敏吗吗

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说出下面每个字的颜色,看看你一字不差的读出来要多少秒
听说只有**才抢二楼,我要个三楼算了……
o()^))o 唉,默默里顶帖✎﹏₯㎕﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏  研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。
色盲飘过。。。。。。。。
……看不清字飘过
楼主帮我查查我写里有十五字了吗?
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苹果6屏幕反应不灵敏
恢复厂解决;(前提:行货或者港版)退查找我iphone连接电脑itunes插电脑背面USB先备份点击恢复认同按住关机键+home键等待机器重启连接itunes按住电脑键盘shift同再点击itunes更新或者恢复都重刷系统选择恢复需要先载iphone现固件选择更新itunes自载iphone前能够使用高版本记住:能升级升级;祝您运
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出门在外也不愁诺基亚N82反应速度灵敏吗?_百度知道
诺基亚N82反应速度灵敏吗?
有用过此手机的人说说吧!!!
希望你门不要骗人!!!
对于N82的诟病键盘按键,我认为的确比较小,按的面积太小,但是按键的弹性与反应较高,并且键宽大,不容易按错键,因为使用了水晶壳,在使用中感觉左软件和*,#三键手感不好,不容易按到,如果去掉水晶壳,左软件手感还是稍差,只要按键速度不快也不影响使用,其次右软键按键面积小并且键间宽度窄,比较难按,但弹性还能过得去!至于导航键,手感一般,方向键用指尖按键比较舒适,因为男生我用手指面按方向键很困难,但是选择键又相反,指尖按力度有些大,用指甲按更不舒服,但是用手指面按又弹性刚好~所以对于N82的功能软键区来说问题较大,是主要大家不喜欢所在
在4天使用中,也发现大家说的缝隙大的做工不好之处,就是外壳和方向键之间,接缝比较大,特别是方向键是整体化,按了右边就感觉左边缝隙较大,同理一样,上下没有这种情况出现.
再说N82系统,我是港行V20版本系统,所以WLAN功能基本上是废的,我在前面的介绍中也没有看见有人提及过,黑色的因为比较新,版本都是V20的,所以WLAN在使用中多数人会出现连接到无线网后,退出系统出错的情况,在网上的说法是只有等到新版本系统出现,所以WLAN在V20港行中是废掉的,
V20系统还有几个毛病,
1,每次开机要检测存储卡内的软件,&安装&一遍,其实已经安装,但是每次都要自动&安装中&,然后提示有不信任软件,让人很烦,并且大大得延迟了开机后使用手机的情况,目前我没有找到相关的解决方法,
2,手机与电脑连接后没有以前S60和S40系统出现的连接情况(正在连接,断开连接这些提示与选项),而如果要想手机正常拔出后没有提示错误,那么只能关闭电脑,不然在电脑中安全移除USB设备后,直接拔掉手机连接线还是会提示&文件可能以损坏.......&并又开始扫描手机卡&安装中&又会出现,并再次提醒不信任软件存在,请查看, 如果在这个期间使用手机,手机会非常的卡,
3,没开一个软件或激活一个功能,要退出时候都要点击退出软件或退出按钮,不然系统一直运行,如果点击右面的挂机键以没有S40的直接关闭功能或暂停功能,长按智能菜单键也只能知道哪些软件在运行,可是却无法选择关闭,所以很是让人郁闷,不然只能安装软件程序控制器来解决
这些主要是使用中出现比较明显的几个系统毛病,要说问题大不大,不大,但是都是影响正常使用心情的,大家需要考虑版本的选择与购买升级
N82有个特殊的功能是可以使屏幕自动适应横竖屏,对于这个功能又爱又狠~在播放一些视屏用原带软件时,或者上网浏览时,这个功能很使用也很有效,但是在平时的使用中却感觉过于灵敏,没事有事就给你横一下,特别是在游戏或软件运行中时,横过去还不竖回来了,只能退出程序,不然就一直横着(游戏中表现比较明显),要是关闭了,说不定哪个时候又要用,所以但愿新版本能够调节明敏度或者直接降低灵敏度
再说说N82的拍照情况,500W像素,氙光灯,拍出来效果是还不错,清晰,但是老感觉拍出来的东西小,如果用3倍光学变焦放大又感觉噪点比较多了,也着实让人郁闷,其次不知道是因为镜头上又膜的原因还是什么(看见镜头泛紫光)在室内照相光线对比强烈的时候,会看见取景框周围颜色泛紫,就是感觉变色了,但是照下来的照片正常,在日光下也不明显,所以这个问题很多人不知道为什么,发现的人也不多,
再说N82的自动对焦功能,其实速度不慢,真的!只是对了一遍又一遍,一般对焦两遍以上,最多三到四遍,所以让人感觉很慢,但是对焦结果还是比较好的,能让人接受,就是效率太低了
电池续航方面,我买的时候配备了两块电池,首先选用其中一块,那电量...像流水一样的流走,很怀疑是电池问题还是手机问题,换上新电池,效果大有改观,但是总体上电量不是很够,这个分数得中下了,建议选购的时候配备两块电池,并且购买后都要使用测试下
总体来说,N82在硬件和做工方面还是让人放心,大小合适,重量也适中,但是就是软件问题太多,所以想购入这款手机的朋友特别需要注意这方面,还有淘宝上够港行很多商家要格边机子,(他们是这么说的),会丢失一些软件(如GPScam,自认为还是比较有用)所以购买的时候商家在给你附加软件的时候一定要给他说清楚最好别格式化手机卡
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我用是的黑色的速度很好但是我是行货 通过PC套件升级了版本的现在飞信 QQ一起挂 听歌短信 一起斗没有问题比73好多了
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出门在外也不愁  反应灵敏的用户界面  作为我们的起点,请思考一个需要执行某些cpu密集型计算的程序。由于cpu“全心全意”为那些计算服务,所以对用户的输入十分迟钝,几乎没有什么反应。在这里,我们用一个合成的applet/application(程序片/应用程序)来简单显示出一个计数器的结果:  //: counter1.java  // a non-responsive user interface  package c14;  import java.awt.*;  import java.awt.event.*;  import java.applet.*;  public class counter1 extends applet {  private int count = 0;  private button  onoff = new button("toggle"),  start = new button("start");  private textfield t = new textfield(10);  private boolean runflag =  public void init() {  add(t);  start.addactionlistener(new startl());  add(start);  onoff.addactionlistener(new onoffl());  add(onoff);  }  public void go() {  while (true) {  try {  thread.currentthread().sleep(100);  } catch (interruptedexception e){}  if(runflag)  t.settext(integer.tostring(count++));  }  }  class startl implements actionlistener {  public void actionperformed(actionevent e) {  go();  }  }  class onoffl implements actionlistener {  public void actionperformed(actionevent e) {  runflag = !  }  }  public static void main(string[] args) {  counter1 applet = new counter1();  frame aframe = new frame("counter1");  aframe.addwindowlistener(  new windowadapter() {  public void windowclosing(windowevent e) {  system.exit(0);  }  });  aframe.add(applet, borderlayout.center);  aframe.setsize(300,200);  applet.init();  applet.start();  aframe.setvisible(true);  }  } //  在这个程序中,awt和程序片代码都应是大家熟悉的,第13章对此已有很详细的交待。go()方法正是程序全心全意服务的对待:将当前的count(计数)值置入textfield(文本字段)t,然后使count增值。  go()内的部分无限循环是调用sleep()。sleep()必须同一个thread(线程)对象关联到一起,而且似乎每个应用程序都有部分线程同它关联(事实上,java本身就是建立在线程基础上的,肯定有一些线程会伴随我们写的应用一起运行)。所以无论我们是否明确使用了线程,都可利用thread.currentthread()产生由程序使用的当前线程,然后为那个线程调用sleep()。注意,thread.currentthread()是thread类的一个静态方法。  注意sleep()可能“掷”出一个interruptexception(中断违例)――尽管产生这样的违例被认为是中止线程的一种“恶意”手段,而且应该尽可能地杜绝这一做法。再次提醒大家,违例是为异常情况而产生的,而不是为了正常的控制流。在这里包含了对一个“睡眠”线程的中断,以支持未来的一种语言特性。  一旦按下start按钮,就会调用go()。研究一下go(),你可能会很自然地(就象我一样)认为它该支持多线程,因为它会进入“睡眠”状态。也就是说,尽管方法本身“睡着”了,cpu仍然应该忙于监视其他按钮“按下”事件。但有一个问题,那就是go()是永远不会返回的,因为它被设计成一个无限循环。这意味着actionperformed()根本不会返回。由于在第一个按键以后便陷入actionperformed()中,所以程序不能再对其他任何事件进行控制(如果想出来,必须以某种方式“杀死”进程――最简便的方式就是在控制台窗口按ctrl+c键)。  这里最基本的问题是go()需要继续执行自己的操作,而与此同时,它也需要返回,以便actionperformed()能够完成,而且用户界面也能继续响应用户的操作。但对象go()这样的传统方法来说,它却不能在继续的同时将控制权返回给程序的其他部分。这听起来似乎是一件不可能做到的事情,就象cpu必须同时位于两个地方一样,但线程可以解决一切。“线程模型”(以及java中的编程支持)是一种程序编写规范,可在单独一个程序里实现几个操作的同时进行。根据这一机制,cpu可为每个线程都分配自己的一部分时间。每个线程都“感觉”自己好象拥有整个cpu,但cpu的计算时间实际却是在所有线程间分摊的。  线程机制多少降低了一些计算效率,但无论程序的设计,资源的均衡,还是用户操作的方便性,都从中获得了巨大的利益。综合考虑,这一机制是非常有价值的。当然,如果本来就安装了多块cpu,那么操作系统能够自行决定为不同的cpu分配哪些线程,程序的总体运行速度也会变得更快(所有这些都要求操作系统以及应用程序的支持)。多线程和多任务是充分发挥多处理机系统能力的一种最有效的方式。  1 从线程继承  为创建一个线程,最简单的方法就是从thread类继承。这个类包含了创建和运行线程所需的一切东西。thread最重要的方法是run()。但为了使用run(),必须对其进行过载或者覆盖,使其能充分按自己的吩咐行事。因此,run()属于那些会与程序中的其他线程“并发”或“同时”执行的代码。  下面这个例子可创建任意数量的线程,并通过为每个线程分配一个独一无二的编号(由一个静态变量产生),从而对不同的线程进行跟踪。thread的run()方法在这里得到了覆盖,每通过一次循环,计数就减1――计数为0时则完成循环(此时一旦返回run(),线程就中止运行)。  //: simplethread.java  // very simple threading example  public class simplethread extends thread {  private int countdown = 5;  priv  private static int threadcount = 0;  public simplethread() {  threadnumber = ++  system.out.println("making " + threadnumber);  }  public void run() {  while(true) {  system.out.println("thread " +  threadnumber + "(" + countdown + ")");  if(--countdown == 0)  }  }  public static void main(string[] args) {  for(int i = 0; i & 5; i++)  new simplethread().start();  system.out.println("all threads started");  }  }  run()方法几乎肯定含有某种形式的循环――它们会一直持续到线程不再需要为止。因此,我们必须规定特定的条件,以便中断并退出这个循环(或者在上述的例子中,简单地从run()返回即可)。run()通常采用一种无限循环的形式。也就是说,通过阻止外部发出对线程的stop()或者destroy()调用,它会永远运行下去(直到程序完成)。 1&&
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