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《TERA》由韩国顶尖研发团队Bluehole飞跃进击:斗志纹章,提升25%技能伤害。 精力纹章,下降75点MP消耗。 同无畏冲锋相似,提升技能伤害与削减MP消耗是此技能选取纹章的要点。飞跃进击CD短,伤害不低,推荐使用斗志纹章和精力纹章。 牺牲意志:集中纹章,下降25%技能CD。这样就算引到其余怪最后照样只有开门斧头出来。 元素的解除祝福范围虽然不大年夜,然则不限数量,这点在战场很给力。别把奶妈的战场任务就当做加血的。元素预先开一个生命精灵,然后冲进敌阵直接解除祝福,闪光弹,再跑。能让仇敌战力削弱许多。。加上日常运动,到33没问题的。。是做任务上来的,也别气馁,现在26本你绝笔是没经验了,所以,给你们2条路,1就是刷精英,推荐贪婪地宫,地宫守护者,吃双1只4W经验,打的慢的2分钟一只,1小时也有120W多经验了,注意躲技能。。Studio(以下简称“BHS”)探班。今朝《TERA》在国服网游等待榜中一步步向上蹿升,在韩国的媒体同行也都对《TERA》在中国会有什么样的表示有极大年夜的存眷。2)二号BOSS—武尔坎努斯攻略说明:弯角武尔坎努斯名称:弯角武尔坎努斯 怪物等级:21级 怪物类型:重型怪(BAM) 怪物特点:a)HP下降到一定水平落后入狂暴化,过一段时间狂暴化消失。HP 10%以下时涌现德拉克?姆勒端b)弯角武尔坎努斯的进击模式跟之前的精英怪血腥杀手相似。大年夜部分为向前方的进击,所以除坦克之外的DPS和治疗尽量不要站在弯角武尔坎努斯的前方。c)跟血腥杀手一样,武尔坎努斯也是HP降到一定水平落后入狂暴化,此时进击力和速度提升,并获得新技能。d)弯角武尔坎努斯的HP降到10%以下的话涌现德拉克?姆勒端,此时需要尽快杀死武尔坎努斯之后再对于德拉克?姆勒端。
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还击突刺实用频率相当之高,并且有些boss根本没有普攻回蓝的机会,所以下降还击突刺蓝消耗照样有需要的,可选。 意志纹章,精力最大年夜值提升500。该纹章可以大年夜幅度提升精力值上限,精力值是施展防御技能—盾牌格挡时必须消耗的资源,上限提高代表着可以容错率更高。 好了,今天小熊的枪骑士纹章介绍就到这里,谢谢不雅看。大年夜家好,我是来自大年夜型游戏工会妖冥殿的小白,若把那些近战的一些性能属性都以满分5星来打分,那么TERA中各大年夜职业的各类属性都邑是若干分数呢? 以下各职业性能评分满分10分,仅代表小我不雅点如有不消意见迎接交换 剑斗(双剑) 野外PVE:★★★★☆ 副本PVE:★★★★ PVP才能:★★★★ 操作指数:★★★☆ 装备依赖度:较低 作为一个闪躲T,这个设定比较新颖,因为有两个躲闪技能使得生存率大年夜大年夜提高,各方面表示优异是一个综合实力很壮大年夜的职业,推荐给那些喜欢近战脸贴脸的爽快袭击感,追求持续赓续的连击和操作达人抉择。剧毒之箭 - 持续纹章(5) :使用此技能后,接着使用集中射击的话,可以使集中射击的蓄气速度增加30%
说明: 接下来比及22级的时后,你可以装上一个剧毒之箭的持续纹章,这样使用剧毒之箭接集中射击,蓄气速度会变的超等快,一样也是为了pk或是打精英怪,你没有太多时间可以进击,你必须一直走位,所以歹到机会放了剧毒之箭后,透过这颗纹章,你就几乎可以接着瞬发一次集中射击了。集中射击 - 熟练纹章I(7)点:使此技能蓄气时速度下降的效果移除
说明: 30 级时你应该会有8点纹章点数,此时请装让集中射击可以移动的纹章,集中射击会变成未来的主力,蓄气快,可以移动,等于你一抓到机会可以瞬间赐与仇敌一次高伤害的高击,可移动就解决使用此招原本不克不及动的危险,持续技使用的话,就是剧毒之箭→集中射击→穿透射击,打精英或是打斗专用!对于一款新出的游戏,许多小伙伴最头疼的就是:啊啊啊!!哪个职业最强啊,哪个职业PK厉害啊,什么种族天赋好啊等一系列问题,搞得自己焦头烂额,作为TERA美服、韩服、台服老玩家的我们.在这里跟大年夜家分享下我们TERA的心得,给国服的小伙伴们做一个引领。首先呢.作为一款大年夜型3D无锁定世界级MMORPG游戏.在操作上会给新接触这一类游戏的同伙们带来一些小困扰.起先可能会认为很难操作.这里不需要太担心.TERA提供了帮助准星.可以帮你更好的操作你的游戏人物进行进击或帮助.仅用一点点时间适应就好了。种族方面:TERA里面包含了7大年夜种族.人类天赋:显示PK占优势,其实完全感到不到!拿谁人30%时削减伤害来说,TERA的PK根本都是秒的,你很少有机会能看到30%就挂了,).人类捏脸:不太好弄,相对于艾琳啊,高精啊可能需要你用更多的时间来把“她”弄得悦目一点,当然如果你抉择男性玩家照样不错的。推荐职业:啥都行,啥都不出众,至少我是这样认为,起手动作和施法僵直真够一说。BOSS技能介绍及攻略:症结2 应该合理使用防御盾牌只是真的很等待这款游戏,希望进入游戏后能有惊喜。【技能】台版职业技能表争先看:元素师 图示技能名称学习费用技能说明恢复精气精球根本0使用后在人物位置产生一颗农缩的生命球,可以供任何人捡取使用,捡取使用的人可以在一准时间内持续恢复生命值精灵弹根本0通俗的魔法进击,射出一颗元素能量进击仇敌,元素能量的射程为18M,且造成小范围的伤害魔力恢复236使用后使自己一准时间内持续恢复MP,进入战斗或是使用物品之后会失去效果处罚帐幕236释方一阵暴风,对前方5M扇型范围内的仇敌造成伤害,进击的目标越多,平均伤害会越低召唤精灵-守护精灵474召唤一只守护型态的精灵,守护精灵可吸引周围仇敌的进击,并且拥有极高的防御与血量,持续10分钟大年夜地之怒6117在自身前方引起大年夜地末路怒,使3M范围内的仇敌受到壮大年夜的伤害,进击的目标越多,平均伤害会越低瞬间移动8171引发空间的振荡,急速使自己的身体向正前方进行短距离的瞬间移动精气吸收-吸收10239使自身周围6M内仇敌受到伤害,将伤害转换成范 围内友方MP,分成两段式动作,按下技能键执行第一段动作时造成伤害,再次按下技能键执行第二段动作时才会恢复友方MP起身进击12340被仇敌击倒在地后,可急速使用此击能授与范围内仇敌还击伤害召唤精灵-战斗精灵12340在自身短距离前方召唤闪电精灵,闪电精灵无法行动,可进击范围内单数敌 人,受到伤害容易死亡,持续15秒痛苦咒缚14459按下此技能后开端锁定15M内的单一目标,摊开技能键之后释放,使目标每2秒受到毒素伤害,持续10秒,可累加3次流沙束缚14459按下技能键之后开端锁定15M范围内目标,锁定后摊开技能键,可锁定多名目标使其无法动作,持续20秒净化弹16631按下技能键后开端锁定15M范围内4个目标,摊开技能键后,驱除这些锁定目标身上的所有异常状态召唤精灵-生命精灵16631在自身周围召唤出一只生命精灵,生命精灵会持续施放单体、群体补血技能,并消除异常状态,持续12秒,受到伤害容易死亡恢复弹181,018按下技能键锁定19M范围内的2名目标,锁定后摊开技能键之后,会射出一颗恢复HP的精气球,使目标直接恢复一定HP,并再接下来10秒内持续恢复HP复生181,018操控大年夜气元素之力,集合死者散去的魂魄,回归者死体内,将4M范围内所有死去的队友急速复生迅速结界201,723使自身周围20M内的友方同伴增加移动速度10%,每2秒消耗自身3的MP;无法与末路怒结界同时开起同伴召唤222,500透过空间的操控,将队友传送自施法者身边解除祝福243,166透过元素的力量,洗涤目标身上的罪恶气味,消除8M范围内同伴身上的不良状态迷雾结界264,636使自身周围20M内的自身与同伴爆击抵抗增加,每2秒消耗自身30的MP;无法与精力结界同时开起狂气卵翼264,636增加自身与8M范围内所友队友的力量,持续25秒魔力精气精球286,224使用后在人物位置产生一颗农缩的MP球,可以供任何人捡取使用,捡取使用的人可以急速恢复一定量的MP值岩石束缚329,784按下技能键锁定15M范围内的4名目标,锁定后摊开技能键后,可使目标这些被锁定的目标移动速度削减90%,但击倒和硬直抗性增加100%,持续4秒精力结界使周围20M内的同伴每秒可以恢复20的MP(不含自身),每2秒消耗自身30的MP;弗成与迷雾结界一同使用召唤精灵-损坏精灵召幻一只狂怒的精灵,可以赐与仇敌壮大年夜的伤害,如果损坏精灵无死亡的话,可持续存在10秒束缚弹M内的目标射出一颗束缚能量球,束缚能量球经由短暂的飞翔后会击中目标,使目标削减移动速度,持续6秒转生祝福赐与一名目标生命的祝福,祝福效果持续20分钟,该目标于祝福效果存在时代死亡的话可以直接复生慵懒诅咒按下技能后锁定18M范围内的4个目标,锁定后摊开技能键后,使这些目标进入懒惰状态,所有技能的冷却时间延长,持续20秒闪光弹射出一颗元素球产生爆炸来进击前方10M范围内的仇敌,可使受到伤害的目标短暂晕眩末路怒结界使自身与周围20M内同伴爆击率增加100%,每2秒消耗自身30的MP;无法与迅速结界同时开起混沌诅咒使18M范围内的4个目标进入纷乱的状态,使目标在周围10M的距离内四处逃窜,持续10秒灵气召唤卵翼在10M范围内的指定位置召唤灵气卵翼,守护周围同伴,灵气周围的20M范围内所有部队成员获得5秒的无敌,并且60秒内每2秒恢复339HP剑斗士枪骑士屠杀者狂战士魔导士弓箭手祭司元素使 元素师特色 毕竟元素师厉不厉害呢,这一定是许多想玩补师的人对元素师和大年夜祭司的疑问,大年夜祭司我们称他为正统的补师,那么元素师呢?如果说大年夜祭司是防御性补师,那么元素师就是战斗性补师了,如果要快速进攻仇敌、比拼刷怪速度、洗副本速度,那么使用元素师来帮助部队的效果会更好,元素师不像大年夜祭司BUFF 、补技一堆,但元素师有着直接强化战斗力的灵气、并且可以提供源源一直的HP 与MP( 俗称的下蛋) 。 元素师才能(1-10) 进击才能:3 抗击才能:4 练功才能:3 攻速爆击:5 团队才能:10 治疗帮助:10 控场才能:5 元素师的进击才能真的很通俗,虽然可以召唤精灵来协助自己作战,但依然没办法跟其他职业相比,抗打才能也比较通俗一些,相比祭司可以直接治疗自己、或是用护盾掩护,元素师比较没有这种优势,但元素师可以透过灵气来增加2 倍爆击率,这对许多职业来说都是让他们相当喜爱元素师的原因,而元素师的控场才能其实不差,他能缓、能晕、能定、能纷乱,所以上面也有提到,元素师适合用来帮助战斗。 技能分类数量 单体进击:1 群体进击:3 治疗相关:8 帮助技能:6 回魔效果:1 定身缓速:5 防卫相关:3 精灵召唤:5 这是一个简单的技能类型分类,可以看到元素师的进击技能真的很少,技能疏散在两个大年夜块,召唤与控场,治疗与帮助,元素师的治疗方法都是以持续性恢复的为主,直接治疗的效果比较少,这也是跟大年夜祭司有一点区其余处所,不过元素师可以持续且有效的赞助队友回魔,这也是大年夜祭司比较比不上的处所,而召唤技能大年夜概就是召唤一些补血精灵、进击精灵、防御精灵等等,可以协助一下战斗。 元素师优点与缺点 元素师让人喜爱的处所就是他可以下蛋,也就是在地面上放一堆补血球、补魔球,然后其他人有需要的话,接近捡取就可以直接使用,快速的治疗自己,加上可以持续赞助队友回魔,且灵气可以加跑速、加爆击率,这几个特性对其他打手职业来说是大年夜祭司很难提供的,所以这也是元素师跟大年夜祭司各有一半的支持者的原因,如果一个部队纯真想要比拼火力输出、干架才能,那么有一个元素师在部队中是极端重要的。当然,在许多场合下,你可以抉择“跑带打”, 然则: 1.绝大年夜部分正常打本时候,射手跑得比怪慢,没法放风筝; 2.乱跑的话,无法从背后输出,效率就很低,估计只有正常的十分之一。公会战是两个公会在一准时间内,于可PK区域互相进击,依照击杀数量剖断胜负的团队PVP玩法。 如何进行宣战 【公会战宣战界面】 宣战需要消耗一个“巴哈勒的宣战”道具,可以在贝利卡的公会战商人处获取。 在公会对象名称处,输入想进击的公会名称,以及公会战宣言,并确认。 之后会显示“宣战”选项,点击即可完成宣战操作。
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