体育竞技算不算gtv游戏竞技?

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解读:徒有虚名?电子竞技和体育毫不相关?
[浏览数:发表时间: 08:43:31发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  日前全球最大的体育电视网ESPN总裁约翰&斯基珀在采访中被问及电子竞技时表明了自己的态度&&&It's not a sport&,这句话的原意是&电竞不是一项运动,而是一个竞技比赛,我更喜欢实际的运动&。这句话本身没有问题,但是被断章取义之后引起了电子竞技圈的激烈讨论,而论调均是指向&电竞算不算体育&这个备受争论的话题。众所周知TI4浪潮的余波依旧还在,而《联盟》的即将开启,在这个节骨眼上突然出现一个争论话题无疑是一个小型地震。
  作为游戏界中异军突起的一个类型,电子竞技在近些年来受到了极大的青睐。传统和新潮的冲突依旧还在,有此一谈也无可厚非。电子竞技算不算体育这个论调本身就没法定论,我们姑且来看看电子竞技和体育是否拥有相关性。
  &电子竞技和体育毫不相关?&
  无人不知,国内的电子竞技已经被体育总局规划为体育项目,同时体育总局举办的全国电子竞技公开赛也即将展开,而去年电子竞技队伍组成了国家队参加了亚洲室内运动会。一系列的动作都表明了官方对于电子竞技与体育之间的关系是承认的,但是也有论调是&电竞和体育挂靠只为洗白自己&。
  传统意义上的体育是指以体力劳动为主的运动项目,比如篮球和足球。而体育向来有一个口号是&强身健体&,对于电子竞技这种只需要坐在电脑前操作键盘的项目,并不能展现&强身健体&的理念。正因为依托着这个理由,无论是上一代人还是如今的主流游戏玩家,有很大一部分不认为电子竞技是体育项目。
  体育本身是一个非常大的概念,它不仅仅包含传统认知上&强身健体&的体力运动,同时还有娱乐体育、医疗体育等方面。电子竞技领航者李晓峰曾经说过,电子竞技更像是下象棋和打斯诺克。棋类和斯诺克都属于娱乐体育,旨在娱乐身心,虽然娱乐体育缺乏&强身健体&的属性,但它仍然是体育运动范畴。电子竞技借助自身的竞技比赛性质和娱乐身心的属性被规划为体育项目,实际上是分类于娱乐体育。但是娱乐体育和大众普遍认知的体育并不一样,所以娱乐体育本身也有一些项目是受到质疑的。
  电子竞技确实在为自己正名洗白的路上抱了体育的大腿,但是抱大腿也分&有节操&和&无节操&。电子竞技算是&有节操&的一个,因为它本身的属性与娱乐体育有相通的地方。虽然对于&电子竞技=体育&这个算式没法统一论调,但是至少电子竞技除了为自己洗白外确实拥有和体育的相关性。
  &身为体育运动为何频繁被质疑?&
  这个问题的答案是多方面的,首先是根源。电子竞技被质疑的根源于它的妈妈是&游戏&。从游戏机被禁止以来,游戏就背上了许多骂名。这是最浅显和最广泛的质疑理由。
  其次,源于玩家自身的错误理解。电子竞技确实随着时间的变迁被承认为体育运动,用脱胎换骨也不为过。普通大众总有这样的认知,打篮球是体育运动,那我就尽情地去打!电子竞技也是体育运动,那我就尽情地去玩!但是不要忘记电子竞技是和棋类相同的娱乐体育,它需要传统体育的配和来弥补无法&强身健体&的弊病。类似于篮球这种传统体育倒不用担心,但是尽情地去玩电子竞技而缺乏必要的锻炼导致身体变差甚至影响脑部能力,这就违背了体育运动的理念。
  懂得节制很重要,就算是眼中看到的每天不停训练的职业选手,他们的训练安排上也会有传统体育来配合,更何况无节制的传统体育都曾经酿造过许多悲剧。
  最后,便是大众最一致的矛头&&上一代人不认同。玩家总是把电子竞技遭遇的困难一味地推脱给传统观念的不认同。上一代人并不知道电子竞技,他们为什么不认同这个眼中的新鲜事物?这里面虽然有一部分是根源问题,但是更多的是普通大众的错误理解导致电子竞技展现给上一代人的面貌是负面的,并不是一个体育运动应该展现的东西。
  综上所述,电子竞技的体育运动身份频繁被质疑的原因不仅仅来自于传统观念的不认同,同时来自于大众自身没有营造出体育运动应该展现出来的风采。仅仅一队人打出了风采完全不足以改变别人的认识,只有所有人都表现出体育运动应有的风采,才是电子竞技真正展翅翱翔的时候。
  策划:超越游戏 中国电子竞技那些事儿
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  DOTA2登纽约时报头条:电竞终上台面
  对于那些仍然瞧不起电子竞技的人们来说,今天的《纽约时报》绝对能让他们闭嘴了!因为今年7月举办的国际邀请赛(奖金千万美元),已经登上了这份报纸的周日版首页!能够得到态度严肃的传统媒体的认可,电子竞技产业的参与者们也一定对这份迟来的&正名&感到激动不已的。
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游戏还是体育 电子竞技该如何为自己“正名”
来源: 凤凰网游戏
编辑: 实习编辑
2月5日,上海体育馆迎来了DOTA2亚洲邀请赛正赛。作为主办方的完美世界向记者强调,与以往不同,这一次,看台上多了体育记者。
然而,作为一项“体育项目”的电竞,以及衍生出的这项新职业,在认知上还远没有达到让大众淡然接受的程度。即便作为主办方的完美,也需要刻意强调,才让人想起这是一场体育竞技赛事。
赛场外的战斗:为电竞正名?
不管怎样,在市场和爱好者的推动下,近年来电竞的发展脚步走的并不慢。
事实上,在电竞线上直播平台乱战之外,电竞线下推广也在各家游戏厂商的主导下推进着。然而,大众对电竞的负面印象很大程度上成了一切尝试的绊脚石。
业界人士表示,妨碍电竞职业化的一个很大阻力来自于选手的家庭。不仅仅在精神上,在物质上,由于国内电竞职业化并未规范成熟,普通电竞选手的生计都可能成问题,没有家庭的支持,第一步也许就很难迈出去。
从国家层面上讲,虽然早在2003年电竞已成为体育项目,但相关方面的推广力度并不理想。萧泓表示,包括体育总局在内的各级体育部门在赛事方面的努力比较有限,与相关厂商的接触与合作也不多,包括产业推广及行业规范化,可能主要还是需要游戏厂商自己的努力。
在具体举措上,萧泓表示,在国内相关俱乐部、战队数量偏少的现状下,建立行业联盟十分必要,而自己也一直在推进该项事宜。但至于具体进度,他并未透露过多信息。
在萧泓看来,电竞行业本身并没有错,更多的还是误解。他想看到更多的孩子身体力行,来进行这项正常的运动,来看到孩子们的笑颜。
但悲观的讲,这还只是梦想,离实现还有很长的一段路。
强推职业化:先做规模不考虑变现
电竞行业的低认知度,直接制约了职业化进程。这是国内的电竞厂商并不愿意看到的。
事实上,为了提高电竞行业的吸引力,奖项奖金也在节节攀升。据了解,此次DOTA2邀请赛的奖池已经累积到280万美元,这对于任何一个战队,都不是一笔小数目。不仅如此,去年DOTA2全球赛事的总奖金额已经突破了2400万美元。
高额的奖金不仅使电竞选手大幅改善生存状态,更是可能会带动了相关产业的快速发展,整个电竞业的价值被挖掘出来,并被转换成实实在在的收益,无论战队、观众还是厂商,甚至连媒体和解说都从中受益,电竞产业可能都会步入一种良性循环。
不过,萧泓认为国内电竞做到这些并不够,赛事需要更大的土壤,需要像NBA一样,不仅优秀的选手能赚更多钱,一般的选手也能糊口,这才是真正让电竞从“业余”转向“职业”的关键因素。
但他也坦承,这些并不是一家厂商能做到的,而且也需要市场来选择。但厂商的确可以多举办一些赛事,在奖金额度上下功夫。至于赚钱,并不是现在需要考虑的,“市场还需要培育”,萧泓强调。
而中国庞大的游戏人口基数,也是让国内厂商对之乐观的原因,相比韩国、日本等周边国家和地区,中国的电竞市场一旦培育起来,所得的收益将十分可观。
电竞的多屏战略:手游竞技已在路上
一面是电竞开始浸透线下,一面则是电竞开始迈向游戏界更加火热的手游,以及侵略被视为未来之星的电视屏。
相对于目前电竞植根的端游,手游随着移动设备的普及拥有更大的用户基数,这为电竞的普及提供了利好。而事实上,去年10月,手游《刀塔传奇》就加入了世界电子竞技大赛WCA,总奖金达到700万。
然而也有分析人士指出,电竞吸引的往往是游戏重度用户,而手游用户普遍还以轻度为主,在用户基数上的优势也许并不会如想象中那样明显。
最重要的是,在实际运作上,手游竞技还存在诸多问题。萧泓向记者强调,小屏的触摸操作模式与目前电竞的主流模式----键盘+鼠标差别较大,而在联网实时共享方面,手游电竞还存在着很多待解的稳定性问题。
据了解,此前通过蓝牙连接的《刀塔传奇》对战,在WCA比赛现场频频出现不稳定状况,相对于流畅成熟的端游对战,在观赏性上大打折扣。这也让人质疑手游是否会成为电竞比赛的长期项目。
然而萧泓表示,即便如此,相关厂商还是会探索,毕竟在手游火热的现在,不去尝试手游竞技很可能就是放弃了整个电竞行业的未来。
而对于完美向来力推的电视游戏,萧泓则称,市场规模还较小,目前考虑在国内做电竞比赛还为时尚早。但在合适的时机,的确会将电竞战略搬到更多屏幕上。
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