如何评价《明日方舟最受欢迎干员排行》新干员「莱伊」?

但上上下下里里外外还有一个名字剩下,那是个你永远也猜不到的名称;人类的种种研究都无法发现那名字是啥——可“猫咪自己知道”,并且永远也不会招供。——T.S.艾略特《给猫取名》一、一封陌生女人的来信100年前,茨威格在他萨尔茨堡的居所中,以书信的方式,写下了被我借用标题的这部小说。他的别墅掩映在卡普齐纳山绿树成荫的小丘陵中,我去那里旅行的时候,曾特意按照攻略去找寻过他曾在文章中描述过的那个有着漂亮风景的露台。不过,却受阻于铁丝网,只能站在以茨威格命名的山间小路上,望着山下繁忙的小镇深深呼吸。读完《遗尘漫步》,我又想起了多年前的这段经历。在这个关于凯尔希的故事中,我们知道了很多,又了解得很少。她二十二年来的人生轨迹已经描摹出轮廓,可她还是一位陌生的女子,在这首故曲的结尾,我们仍旧不知道她是谁,她从哪里来,她要到哪里去。我们已知的,凯尔希的人生的最早节点,是二十二年前,她在萨尔贡中部的伊巴特地区的冒险。 彼时,她的官方身份是哥伦比亚威斯丁安保公司的高级行动顾问兼术师教练,以个人的力量,介入了军方/军火商和管理局之间的斗争,最终成功制止了一场可能会把半个萨尔贡化作尘沙的战争。第二个节点,是十七年前(1080年前后),切尔诺伯格主航道附近的小小村落。在这里,她是一名力所能及地救治矿石病患者的医生,还是从研究所毁灭事件中死里逃生的前所长。在莉莉娅的邀请下,她来到乌萨斯中部的松心山谷疗养院,对已经病入膏肓万尼亚大公实行了一场名为“刺杀”的安乐死。第三个节点,是十三年前,维多利亚多伦郡的文森特庄园。已经是知名修士(至少小范围知名)的凯尔希,在大雪纷飞中面对乌萨斯的内卫,以一人之力逼迫对方放弃追杀。从远方寄来的信件,暗示着罗德岛的母舰已经被挖掘了出来。再往后,就是《生于黑夜》的故事线了,凯尔希和特蕾西娅走到了一起,与我们的前世——巴别塔的恶灵并肩作战。直到巴别塔的崩溃,罗德岛的重生,时间线回到“现在”,一支罗德岛的运输队,在萨尔贡的尘沙中遇到名为“沙卒”的青年,娓娓将来一段遥远的故事。在《遗尘漫步》中,我们见识了凯尔希的不同外形,从妖娆顾问到温柔女仆再到一眼俘获少女心的男装丽人,却没能向她的内心跨出一步。在老伊辛的梦中,曾看到凯尔希和千年前远征的怯薛站在一起。但从凯尔希的一举一动看,虽然她表面上并没有变老,却也绝对不像活了那么久的生物,踏遍泰拉的足迹,也显得她不是这么了解这块大地。在凯尔希的话中,她的目的是维持住人间的和平,在各方势力里闪转腾挪,冷酷地交出已有条件下最优的答卷。萨尔贡——保护科研团队的成果和幸存者,劝说雇佣兵自谋生路,避免萨尔贡发生毁灭级的灾难。 松心山谷——自己刺杀不让莉莉娅送死,给饱受痛苦接受命运的大公安乐死,避免大公的死成为乌萨斯两方势力开始大规模敌对的导火索。文森特庄园——战胜内卫后为了避免“国度”的外溢主动放走对方,遮掩现场,避免乌萨斯和维多利亚的开战。 甚至于,罗德岛如今的行为,也符合这条脉络,他们以独立组织的名义为龙门搞定了切尔诺伯格撞击的危机,避免大国之间的热战。以最小的代价,四两拨千斤地影响了乌萨斯的局势,让谋求战争的乌萨斯贵族只能以自杀脱责。只不过,这一切是为什么?她总不能真的是一位世界和平的“裱糊匠”?又或许,她的确是千年前的遗民,只不过近年才重新苏醒,在泰拉上的游历,本就有重新了解这片大地的意味?不知道,也不可能知道,这些真相就像我没上去的那个露台般,被故事中树立的铁丝网牢牢封住。 能做的,只有期待道路延伸的那一天。 二、乱山残雪夜,孤烛异乡人作为主线角色,凯尔希实是吸引了舞台上全部的聚光灯。实际上,那些在故事中浮光掠影的配角们,也各有各的人生起伏。新干员异客(沙卒)作为哥伦比亚品学兼优的象牙塔精英,先是被军火商当牺牲品,敬爱的老师死在了萨尔贡的黄沙中,然后又被多支雇佣兵团队追杀。 凯尔希虽然出手救了他,但正如他自己所说,从理性上说,凯尔希更看重的是“箱子”,拉着他走只是因为她对人类有着基本的善意,就连追杀他们的雇佣兵,凯尔希也不会粗暴的杀死,而是力所能及地给对方指出一条生路。异客并没有放弃挣扎,他用话术和判断让凯尔希对他高看一眼,又用艰苦的8小时行军证明了自己拥有不输给对方的坚强意志。所以,凯尔希最后才会同意他留在萨尔贡(这也可以视为凯尔希给他的生存建议,如果异客不是这块料,凯尔希也不会嘱托老伊辛照顾他)留在萨尔贡后,他从黑市的小工做起,二十二年爬到了黑市的顶端,用大量谋杀和一把火和当初杀害老师的萨尔贡贵族们做了一个了断,也算是标准的复仇戏码。只可惜本次活动并没有足够的篇幅来展现这些,这些冒险的细节,只能期待未来的补完。更明确,也是更悲惨的故事是莉莉娅和亚叶,亚叶出生在乌萨斯,是凯尔希的学生,在个人档案里,关于她的家庭有这样的描述: 随着母亲的工作调动进入移动城市切尔诺伯格后,她曾天真地以为自己即将过上美好的生活。因为在这里,不仅生活得到保障,她还遇见了许多人,许多愿意接触、带领、教导她的人,凯尔希就是其中的一位。随后,在一个平凡的日子里,在对母亲说出:“回来等你做晚饭。”后,一切都消失了,亲人、朋友,全都消失得无影无踪,只有凯尔希,这个能成为她师长,也将是她唯一亲属的人,出现在了她面前,把她从危难中救出,托付给了切尔诺伯格当地一个普通家庭中。这个母亲究竟是谁?对照十七年前的描述,我们有理由相信:她很大可能就是凯尔希的前同事莉莉娅。 时间、地点、相貌、人际关系全部对应。 我已经不愿去想象,失去母亲,又失去安托时的亚叶的心情。哦,对了,还有柳德米拉。故事中,凯尔希知道她的失踪。按照凯尔希的性格,想必应该会去寻找她,那么,这些年里,凯尔希真的一直没有找到她吗?如果没找到,她藏在哪里,如果找到了,她最终又是怎样和整合运动走到一起? 乌萨斯的雪原上,埋藏着太多的秘密。最后,海蒂还在给凯尔希做着情报工作,十三年后的她,从记忆里可爱的少女变成了什么样子呢?算算年纪,她也有可能已经接任父亲的爵位,成了维多利亚政坛上的实力人物,或许,我们在未来推进之王参与的故事线里,就能与她重逢。三、土地不会在乎,土地包容万象 《遗尘漫步》在故事细节上,对泰拉世界做了极大的扩展,弥补了世界观拼图上的多处空白(虽然剩下的空白要远大于拼上的部分)1、大地的边缘是可以跨越的。在以往的故事里,我们知道泰拉世界的北面是冰原,南面是焚风热土,周围被大量的不知道是什么东西的“海洋”环绕。这次的故事里,提到千年前的怯薛试图跨越冰原和热土,探寻这些地形以外的土地。虽然怯薛应是没有成功,我们却知道这些地方是可以被跨越的(至少在千年前的泰拉人眼中)。方舟世界未来世界观的拓展肯定会从这些地方入手。2、萨尔贡地区的确是半雨林半荒漠的奇葩地形,但两边的居民还是有比较密切的沟通的。荒漠地区的黑市里出现了鳄鱼人,是否在暗示这地方在遥远的过去并非是荒漠?3、萨尔贡人过去曾试图建造移动都市。考虑到哥伦比亚军方现在对萨尔贡的操作,我们有理由相信,建造失败可能并不单纯,而是有人故意破坏。4、军火联合体鼓动战争在现实中也并不稀有。西方殖民者在上百年的时间里,在殖民地干了不知道多少这样的事。即使把时间拉到近现代,刚果/乌干达这些地方也在重演这样的情况,太阳底下并无新事。5、这诺曼底公爵就是泰拉位面的克伦威尔吧(滑稽)。把国王送上了断头台。这么一看,现在摄政王入主维多利亚,就是王党的反扑吗?6、最后那一小节的标题,总觉得有三种含义:新干员异客。异乡人凯尔希。玩家也是异乡人。然后再归为一:人的存在,就是精神被丢入肉体牢笼的异乡人。以上。我们下次活动再见。
本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2903 1潜的基础上,带模组的干员会以满配模组计算前置结论左乐作为时隔超过4年推出的6星武者,直接凭借次世代的数值,将赫拉格心心念念的“破甲线问题”给解决了,2、3技能均有超过2K的破甲线。而在输出方面得到保障以后,凭借独特的高速充能机制与屏障的支撑,在为其提供资源的情况下还是能有一定的发挥的,这或许就是武者这个职业在当前版本的奋力一搏吧!抽取建议:抽黍的时候一并出来就好,若没抽到可以直接等歪,没必要强抽。白值6星武者,与赫拉格同模板基础白值为820攻、355防、4198血26点基础费用、1.2秒的攻击间隔,0法抗属性相比远古早期的6星武者赫拉格,防御力较高,但血量和攻击都略低天赋第一天赋,改变传统与传统的100攻速坚忍相比,左乐的第一天赋牺牲了50攻速,但换来了最多高达2秒的技力自回速度。这对于武者这种非常吃技能的绝食系干员来说,无疑是超级划算的事情。虽然随着血量变化效果会不稳定,但考虑到武者纯靠攻击回血→攻击速度慢回血速度就会慢→更长时间维持在血尽量少的情况,从这个角度来说逻辑闭环了。叠满的状态下,左乐的攻击间隔为0.8秒(24帧)第二天赋,攻击充能每次攻击都有20%的概率充能,而生命低于50%的时候概率会一下子提升到70%。这下逻辑更完整了:血量越少(低于50%),自回越快,攻速越快,攻回越快。血量不够少(高于50%但维持在这个线上),自回变慢,攻速还快,攻回变少。血量太多,自回恢复,攻速变慢,攻回更少。这下意味着左乐维持血线会对整体输出节奏有非常大的影响,在无模组的情况下,叠满攻速理论上的充能速度为0.875/秒。即无模组的左乐理论上最快的回能效率为3.875/秒模组左乐落地自带武者X模组,追加残血时获得庇护。携带三级模组的情况下,白值会提升为910攻、415防。升级的效果主要还是降低了满加成所需的血量阈值,只需要损失50%血,就能+70的攻速和2.3的自回。此时攻击间隔为0.7秒(21帧)搭配第二天赋持续接敌的时候理论的充能速度为1/秒,即理论上X模组左乐最快的回能效率为4.3/秒。但不得不说的是:自回的提升是真的太少了!策划你好抠啊!这下不得不直接让人期待2模了,第二天赋不管是直接提升获得的概率,还是提升获得的量,对回转的帮助预计都会更大!技能一 破虏自动回复、自动触发技力消耗5-4,初动4-6,自回型强力击,可充能2-3次。7级时,技力消耗5,初动4,可充能2次。在血量低于50%且持续接敌的情况下,只需要2.3秒即可充满2次。每次攻击造成1456点伤害,触发二连时总伤2912,三连总伤4368。专三时,技力消耗4,初动6,可充能3次。在血量低于50%且持续接敌的情况下,只需要2.79秒即可充满3次。每次攻击造成1820点伤害,触发二连时总伤3640,三连总伤5460。横向对比赫拉格的技能1,专三也只是175%的二连。攒高血量(>80%)的状态下,左乐唯一的优势只有破甲线高。但一旦当血量压下来以后,左乐就会进入急速充能+急速连砍的状态。不过仅1820的破甲线,在当前版本依然只是“标准”水平,相对来说还是差了点意思。专精建议:除非要懒人挂机,不然都不推荐专精技能二 行险自动回复、手动触发技力消耗24~20,初动10-13,持续12秒满血情况下最多攻击10次,残血状态最多攻击15次。技能期间立即流失50%当前生命,并获取最大生命百分比的屏障,屏障上限为8396。并加攻、阻挡数+1变为挡2打27级时,技力消耗24,初动10,在血量低于50%且持续接敌的情况下,只需要5.58秒即可完成充能。技能开启时获得3778.2的屏障,技能结束后最多可持续18秒,技能期间攻击力提升至2184。满血时,技能最低总伤为21840,最低技能DPS约1820残血时,技能最高总伤为32760,最高技能DPS约2730专三时,技力消耗20,初动13,在血量低于50%且持续接敌的情况下,只需要4.65秒即可完成充能。技能开启时获得5037.6的屏障,技能结束后最多可持续25秒,技能期间攻击力提升至2457。满血时,技能最低总伤为24570,最低技能DPS约2047.5残血时,技能最高总伤为36855,最高技能DPS约3071.25变种求生剑法,集合了削血和给屏障的效果,超高的屏障也保证了生存,但最最最最重要的是:左乐的破甲线比老爷子高太多了,2457刮痧的情况会很少很少。而且这个技能完全可以空转:技能好了就开,由于左乐不攻击是完全不会回血的,自残空转意味着纯压低血量加快回转。带模组不接敌的情况下,也仅需要6秒就能转好技能,也就是除了技能持续时间外,真空期就只有6秒,屏障根本来不及消失!这样就能循环起来→技能好了就开,压低血线还能获取屏障→由于血线一直被反复的压低,几乎能全程保持半血以下,保证输出的稳定和回转的高效。唯一的缺点就是无比的费手......但这个技能也有一定的自我限制:由于技能的输出是靠平A实现的,高额的屏障意味着短时间内不太会扣血,那么技能期间输出的同时,也会进行一定程度的生命恢复。全程满攻速的情况下,至多会恢复1050血,接近总生命值的四分之一,除非已经鏖战许久,否则通常不一定能全程保持高血量,且技能回转的时间可能也会被延长。同时由于是现版本已经比较稀有的超大幅度的加攻,导致该技能的吃拐收益会被大量稀释。不过作为一个短轴小技能,还是有当前版本标准6星的输出水平的。专精建议:专精能减少消耗,但由于左乐的充能速度极快,加上7级破甲线已经过2K,可根据自身的使用情况酌情专精。技能三 佑序有炎自动回复,手动触发初动6-10,消耗28-25,瞬发型技能对面前3格范围内的敌人快速的进行7连斩,每次最多对3名单位造成一定倍率的伤害,其中第七刀系数翻倍且造成眩晕。每次发动技能最多可以触发21次特性,每次都会获得210的屏障,一次性最多可获得4410的屏障,屏障上限为8396。且屏障仅持续15秒。7级时,初动6,消耗28,在血量低于50%且持续接敌的情况下,只需要6.51秒即可完成充能。前6刀每次造成2002的伤害,最后一刀造成4004的伤害,合计总伤16016专三时,初动10,消耗25,在血量低于50%且持续接敌的情况下,只需要5.81秒即可完成充能。前6刀每次造成2229.5的伤害,最后一刀造成4459的伤害,合计总伤17836这个技能与2技能恰恰相反,反而是可以吃拐的类型,血量只影响回转、不影响输出效果。但不得不说,由于攻击次数实在太少,且自身没有其他乘区加成,所以其实总体也就那样。以专三的情况计算,在搭配专三华法琳时:前6刀每次造成4236.05的伤害,最后一刀造成8472.1的伤害,合计总伤33888.4搭配红蒂(攻击增加265.8)时:前6刀每次造成2880.71的伤害,最后一刀造成5761.42的伤害,合计总伤23045.68所以可以看出,三技能的输出水平是比较低的,虽然是瞬间爆发技能,但是一轮周期的输出总伤不到两万,考虑到是7段物伤,在计算护甲以后,也不过是一个“特大号强力击”罢了。不过也不能说三技能就完全没有就业空间,由于左乐完全依赖平A进行回血,在一些中压关卡中,如果先行将左乐的血量放到50%以下,左乐就能凭借超快的自回能力连续释放技能。若每一轮都能将面前的单位秒掉,减少左乐的平A机会,那么反而是一个能够长时间维持满BUFF的技能设计。但总归是输出不够高,这种完美的情况几乎很难实现。专精建议:特殊对策型技能,可以预留素材等要用的时候再专。
刚刚出了技能描述,看了一眼。虽然说不能说一眼寄,但大概率不会太行。看起来像是霜叶和拉狗的缝合。第二天赋没写,大概率是攻击造成概率束缚。否则三技能演示说不通,且三技能自身不带控制。一技能地面的远卫小点燃,估计是不太会用了,而且只对主目标有法伤。二技能这种技能一贯表现不太好。这种技能属于肥两头,开头一段伤害结尾一段伤害,对轴的要求比较高。而且二技能攻击范围变成了一条直线,也不打空中。除非倍率很给力,否则控制占模输出不会高。三技能的攻击范围扩大两个格子,转法伤,打三。活脱脱拉狗即视感。主要得看倍率和回转,毕竟拉狗的回转可是攻击回复+自动触发,实现中一般适合挂机而不适合对轴,比较麻烦。仇白的三技能倍率不知道会给多少,看下位拉狗专三是120%,如果上位给的很高估计可以,但我看有点悬。三技能也很难拿到那种非常强力的决战技的水平,我估计类似号角3那个强度。总体来讲,盾后位输出多了一个选择,但是强度还得看实装。上限个人感觉不高,三技能既然10w大c也不是那种爆发输出的,还是打3。我估计上限是t1.5级别的六星。考虑到很快联动了,建议观望一下再抽卡。——————分割线2023.2.14抽到了,精二试了一手。总体来说还是这个评价,t1-1.5的样子,差不多号角的水准。一技能比想象中好用不少,溅射范围类似夕一技能,作为地面干员的输出站位好找一些。但是延迟引爆,和,束缚控制这两个点有矛盾。挂机可以来一手的。二技能,意义不明。本来觉得就是个肥两头的技能,没想到持续时间5s,我就不太明白这5s可以干啥,直接做成一个拔刀不就行了,不太明白。感觉上是想和拔刀做出区别,又想不出来怎么做,凑数来的。三技能,虽然血狼算出来10w大c,最少也是7w起步,但目前专一阶段体验不太好。这个攻击力提升和拉狗相比也太低了,法术输出的感觉不是很明显。但是攻速提升,理论上吃拐率不低。而且回转有点长,专三约50s的回转可比号角3还慢,初动也不快。差点意思。总体来说,强度在线,没啥大毒点,基本上算是拉狗上位。但是少了一手沉默变成了束缚在实战中未必好用,三技能没有想象的好用。可以再观望一手,如果资源不多建议等限定。

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