关于国产动画番剧类型详解(迷情)看完后有几个不懂的地方看过的请解答一下?

2017年12月28日 23:47--浏览 ·
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--评论作为一个动漫方面的小白,我是近一年才开始渐渐接触并了解国产动画(动漫)的,之前虽然有看动漫,但接触的多是一些日漫,比较之下,对日漫的接触时间应该算是远远大于国漫。但因为只是单纯看番所以对日漫并没有什么特别的崇拜,对国产也不存在什么先天的鄙视。所以我在看国漫的时候发现国漫日漫撕逼现象时我很奇怪甚至难以理解。我想问,两者是应该放到一起比较的情况吗?这就像一个大学生一个小学生做同一套卷子,一部分老师说小学生在这个年纪就能做这种卷子虽然考的不好但棒棒哒,一部分老师却说大学生满分完虐他,小学生就是个渣渣好吗?!emmmmm………我不说两者谁更优秀,我只问哪个老师会把高中生和小学生放在一起比较?!但现在就是这么奇怪,一堆“老师”非用统一标准把两者放在一起比个高下……到底是太自恋沾沾自喜觉得自己nb的不行,还是太自卑觉得自己在巨大优势下仍要靠嘴炮证明自己?当然,这都不重要,重要的是两者根本不该放在一起强行比较,就算真的争出个胜负也毫无意义。同理,发展受到制约才重新有所起步的国漫“小学生”为什么那么多人和成熟代表作一大堆世界知名的日漫“大学生”放在一起比较?说句不好听的,有些人脑子是不是瓦克了?我发现,现在的情况就是一批人大喊着国漫崛起,王者归来这类龙傲天似的中二宣言,一批人随口武断”国漫?垃圾。”这类高高在上莫名优越感爆棚的“反派”嘲讽(这么一看确实是该互相伤害呢)。更有甚者,直接将“战争”意义上升到了政治历史的高度,扩大了战场规模,增加了参战人数,将“战争”瞬间拔高一个档次。你骂我一句“爱国贼”,我吐你一句“日漫痴”。再由此引申到历史各方面展开一场旷日持久的唇枪舌战。恨不得干个三天三夜,你们其实是真爱吧,精力简直无敌了。历史告诉我们枪杆子里出政权,口水仗其实并没有什么卵用,真正能证明自己的还是作品。目前,我看过的国漫中知名度认可度较高的作品,电影中《大圣归来》,《大鱼海棠》,《大护法》,《十冷系列》等。番剧中2D《狐妖小红娘》,《全职高手》,《镇魂街》,《十万个冷笑话》,《一人之下》,《罗小黑战记》等,3D《画江湖系列》,《秦时明月系列》等。日漫中好作品还是很多,但近年新番我没怎么关注,所以简单说几部知名度高的《排球少年系列》,《进击的巨人系列》,《银魂》,《黑子的篮球》,《fate》,《海贼王》,《火影忍者》,《死神》,《亚人》,《刀剑神域》等。虽然有些我没看过,但口碑摆着总不会太差。我印象最深的是小排球和进击、银魂、亚人等,有几部没看过。但我没看过,并不能否认一些作品的优秀,就一部《你的名字》这样的现象级作品就足够证明一些东西了。但人家优秀不优秀并不关我们的事,做好我们该做的才是正确的指导方针。所以,下面我想简单说一下国漫里的一些问题,纯属个人看法,不具有绝对客观性。一、掉节操情节过于泛滥,部分拉底了作品档次。《十冷》应该算是国产网络动画的先行者了吧,由它所带起的国产吐槽风风靡至今,但我不得不说,度的把握非常重要!没有剧情的支持一味的搞笑和无底线的掉节操并不会让一部作品长久。并且不知是否受它影响,现在国产作品这种现象简直泛滥成灾,并且低级的没品搞笑有点普遍,一部漫画动漫没有吐槽搞笑好像都拿不出手似的。拿最近正在热播的《一人一下2》举例,我当初是看过第一季然后去追的漫画,漫画目前出到310多章,前些天开始收费,作为我第一部氪金看的漫画,我觉得它是非常值得一看的。在没收费前漫画我陆陆续续看了6,7遍,属于无聊就拿出来翻一翻的情况。动画第一季11,12集看了好多遍。所以作为忠实粉丝,第二季听说抛开了日方那个坑货,中方良心制作,所以一开播我就兴致满满的准备撸啊撸。然而目前到第九集值得我3刷4刷甚至有2刷冲动的少之又少。其他问题先不表,但制作的节奏真的是一个大问题,然而一到搞笑反而节奏感蛮流畅的。并且在原作搞笑基础上又添砖加瓦进行拓展,占用大量篇幅。对正剧反而删了又删。原作作者米二是个大叔,所以漫画里确实有些不太雅的话,然而篇幅不算大并且多是一页带过,是真的认认真真在讲故事,讲好故事。动画却有点抓不住重点,部分低俗梗一再深化加重篇幅,故事人物塑造却有些置之不理,甚至逻辑世界观人物关系都明显有种没理清的感觉。恕我直言,个人认为绘梦旗下《灵剑山》,《狐妖》,《理想禁区》其实同样存在这样的问题,对搞笑十分执着。其实我宁愿绘梦把《一人》漫画里的搞笑全部删除完全做成正剧,也不想让它成为一个不伦不类的二流作品。《理想禁区》打着黑暗向却不时插入些不合时宜的搞笑令作品瞬间降档(漫画我去看了,确实有搞笑,但既然是改编过的动漫,不如遵从定位,直接走黑暗向正剧,说不定人气会大涨。)。一人一下反观和《十冷》同属有妖气的《镇魂街》,反而似乎没受到太多拘束,对搞笑没有一味执着,对作品定位清晰,该哭哭,该笑笑,自然而然的流露,不刻意玩梗,观看者也不用尬笑。有人天生为王,有人落草为寇其实狐妖后期的人气大涨,难道不是因为剧情开始走正,不是已经证明了前期一味搞笑的不成功吗。二、配音的撕逼屡见不鲜。这种现象从啥时候开始的我也不知道,但让我对这种现象真正认识到的还是所谓的中日合作作品。这种中日双语配音版无疑给两者提供了可以对比的素材。每一部都可以看到弹幕评论的相爱相杀。我不说两者哪个配的好,因为不同人有不同的喜好,谁也不能强求谁。但是,部分人请不要说国语配音演员差劲,难听死了这种话,因为你这话说出来没人喷你才是见鬼了。部分人也千万不要说你喜欢日配是因为你不爱国这种毫无根据的理由来证明国配强。日本声优很优秀,毕竟是专业培训出来的。当然我国配音演员也不差。如果你稍微了解一下你会发现人家的学历绝对碾压你,从事这个行业的专业程度更是够够的。只不过他们多从事专业的译制片,电视剧电影配音等幕后工作,甚少参与二次元动漫配音,所以你才不了解。但你要明白人家绝对是专业的!明白中日双方都是专业的,真的轮不到你们贬低。其次,两者某种程度上也没有可比性,因为我个人感觉日本的声优很多算是艺人,娱乐化有点严重。国内多默默无闻,进行幕后真人配音,虽然近些年开始渐渐走向台前,但受到了解肯定还需要时间。所以两者虽然同为配音工作,但就像电视明星和话剧演员一样,虽然同为演绎行业,但对比性不太强。但有些动漫中配违和感严重似乎又是真实存在的现象,这又是为什么呢?1、受日配熏陶严重。因为我刚听我也觉得违和感满满23333,但看了几集之后就基本适应了。2、听的懂。因为听得懂所以大家才会自我代入,有自己的意识自然觉得不如意。我们听日配就是直接接受人家语气什么的,但听中配会自我过滤,然后会和自己的想法就行对比,从而自然觉得和自己想法不同,从而产生违和感了。3,动画自身要背一点锅。看电视剧没违和感,看动漫却有了,那么动漫肯定是要占一点责任的。我们现在看的电视剧很多都是配音后的成品,但配音却是在为电视剧加分。3d的例如画江湖不良人也没有很多人说声音违和,语气动作嘴型衔接流畅自然没有大问题。但国内2d技术还不太成熟,很多违和感自然出现。《一人2》最近也挺多人吐槽这个问题的,配音有问题吗?或许有,但真正的重点是节奏感,镜头的转换不能和话语保持同步,人物刻意拖慢的语速,嘴型的同步率等令配音也显得很迷。说到嘴型,其实狐妖这个问题也存在的,只是大家多呈现包容心态,没有多加指正。其次说全职,配音的都是大神,嘴型没问题,但仍旧有些违和。其实在我看来仍旧节奏问题占大多数原因。最明显的是走路的速度,蜜汁缓慢。长时间的单一镜头让人物念白后停顿过久造成突兀。全职中节奏最好的我觉得是喻队分析帝的那一段和黄少11集里爆语速的那一段垃圾话了,不带卡顿,节奏紧张充满乐趣。荣耀永不散场2d中像《罗小黑战记》就没有人说配音有问题,因为节奏流畅,画面运用熟练自然和配音浑然一体。《镇魂街》配音也很棒,听得我的心情都能随着剧情调动起来。印象最深的比如兄弟两个争吵那一段(就哥哥给了弟弟一巴掌那里),和“末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火”那一段画面音乐配合把气氛烘托的恰到好处,配音完全融入出戏自然是不存在的。镇魂街末将于禁,愿为曹家世代赴汤蹈火同一个配音演员,在其他地方没人喷,在有些作品里却被吐槽,那么那部作品肯定是要负一点责任的。ps:一个小疑问,cm的作品是不是都有点这问题啊。虽然只看过他们制作的全职和爱神巧克力,但都存在配音违和的感觉,画面画风其实真的良心,但就是有点那啥。明明配音都是大神,但违和感却挥之不去,一堆人吐槽配音其实也不是没有道理的。3、2D,3D的争论不要看见3d就鄙视,另外2d任重而道远。国漫3d制作老实说我觉得比2d制作的精良很多,一些人可能是觉得3d便宜,技术含量低这样不知真假的言论就瞬间否定了3d,或者说国产3d。美国3d电影一部比一部评价高,为何到了中国就被贬的一文不值呢《冰雪奇缘》,《功夫熊猫》等不是3d?其实我觉得国产3d不错,像画江湖系列打斗等制作都是可以的,希望大家判死刑前可以给3d一个观看后的公正评判。2d仍是任重而道远,人手资金等外部条件暂且不提,就作品本身来说段时间内是难以诞生一部被封神的动漫的。现在的国产动漫,在我看来有一种表面的繁荣,一堆作品像雨后春笋一样,但粗制滥造真的很多,真正能让你回味的少之又少。有一种流水线般毫无灵魂的创作动漫,浮躁之气严重,缺少认真雕琢打磨的作品,保量而缺质。例如腾讯最近几年出了多少部,很多我看过连主线剧情是啥我都不明白(像《时空使徒》,看完以后我都在想这tm是啥玩意)。再看《一人2》漫画口碑放着我不再说,动漫绘梦明显是想把它打造成代表作。然而对原作删减略重,人物关系混乱,性格塑造出现偏差,某种程度上的世界观小崩等等问题真真让我这个原作党怀疑制作组连原作都没看懂没理解人物关系性格没理清就开始了创作。并且最明显的是导演的狐妖和一人的双开,现在明显出现了用语速废话等来拖时长等现象。当然,也有肯定的地方,画质的改善,人物形象的塑造,山歌的另辟蹊径,努力值得肯定,我也很心疼王导,但我仍想说心急吃不了热豆腐,太浮躁只会两边都不讨好,不如多沉淀一下,暂且搁置一人,专心做熟练的狐妖,别砸了狐妖好不容易积累的人气。来相思树下其次,绘梦所有作品非歹实行中日两版这一特色实在太迷了。唯一逃过一劫应该是狐妖吧,但前不久还是又专门追加了日语版……这是为什么?对日本的执着,我作为一个观众是真心不懂。有这个精力不如自我好好打磨一下作品,把作品多加完善。当然,也不是没有好作品,绘梦的《凸变英雄》是真的好看,推荐大家,一定要看到最后。凸变英雄主角就是这个帅大叔哦(我没说谎四、音乐bgm等和打斗制作音乐和背景音乐是完全可以影响一部作品的。国产中像《狐妖》,它的成功音乐绝对占一半,《梦回还》更是功不可没。《镇魂街》的音乐也是十分值得称道,《真正的王》的背景音乐的烘托为画面加分不止一点点。《全职高手》中在打斗等过程的bgm的选取明显是经过筛选的,不同场景用不同音乐。《一人2》的op很惊艳,老实说《无涯》这首歌真的把山歌唱的很好听,可以说另辟蹊径的让作品有了不一样的味道。但是打斗时的bgm太不给力了,大多时候处于cv干巴巴对话的状态,另本就不太激烈的打斗再将了一些分。再说打斗,一人解说很多,打斗本身确实不如何激烈,更多的是文戏,然而制作可能是为了不“强行解说”(其实我觉得解说才是真正好看的地方,不过动漫那样制作确实困难),对台词多加删减,于是造成了尬打,解说不够精彩,打斗半斤八两。两方都不尽如人意的状况,有种随手打了几下莫名其秒就赢了的感觉。竟然都让我产生了第一季更ok的想法,毕竟第一季打斗还是挺精彩的,解说也并没有落下。国产中打斗我觉得可以的全职高手算一个,罗小黑战记作为一个萌系番,打斗真心很精彩,在国产中可以碾压许多作品了,不拖泥带水,速度流畅,衔接漂亮,完全值得一看,在打斗时配的bgm也恰到好处。罗小黑战记-谛听另,喜欢安静文雅古风的番的推荐《中国唱诗班》,音乐是将古诗词编译成歌曲,十分有味道。五、恶意卖肉卖腐真的不行卖肉卖腐不是不行,但强行这样很影响观感。因为受众问题,卖肉吸引男,卖腐吸引女似乎成为每部动漫必备。好好的故事剧情非要刻意魔改增加卖腐除了腐的没脑子的真的只能引起一时的关注。卖肉更不必说了,国漫里除了剧情必要,清一色的大胸妹子,乳量一个比一个大,好像小一点都对不起女主角这个位子似的。这样真的好看吗?难道看着不会难受吗?适度就行,比例协调最重要,话说我看狐妖漫画那部分角色乳量突破天际,看的我难受的不行,希望动画一定要一定程度削奶!还有一人宝儿姐胸似乎是隐藏大胸吧,但请不要一定不要画成那样,宝儿姐穿衣服就该是松松垮垮的那样的。一人之下-冯宝宝五、2d和3d的结合好想法,值得尝试,但目前技术明显还未能令人满意。《一人2》,《全职高手》,《镇魂街》等都有采用2d和3d结合的地方,可以省经费,省时间来制作其他更加关紧重要的地方,但作用不熟练很容易出戏。拿镇魂街来说,阴版口碑明显好于阳版,除了剧情方面,一个重要的原因就是阳版对3d在打斗上的运用令打斗瞬间尴尬出戏。减少了场面的可观看性。《一人2》也有对3d的运用遭受褒贬不一,我个人认为不是不能接受,但水平还有待提高。如果可以将3d很好的运用起来,无疑会得到多赢的结果,所以大胆的尝试是可以的。五、时长国产动画多为网络播放,以10~20分钟一集不等。《一人2》作为国产难得达到24分钟一集的标准,但是为了保证时长就出现了多次长时间停顿,拖慢语速的现象。其实时长很重要,但更重要的是质量,否则就算满足了时长也只是让观众无聊的时间加长了而已。时间短其实没有那么大关系,像罗小黑一集难得一更,更新一次10分钟都不到,但口碑稳稳的。为了卡爆点拖时长而刻意放缓剧情插入回忆等收效或许并不能令人满意,而且很容易造成魔改,崩的可能性就越大了。罗小黑战记-谛听3000元巨款打造中国动画疯癫之作时长虽然经常被人喷短小,但谁也不是一下子就能长大的,慢慢来,稳扎稳打才能长大的顺利,而不是硬拔苗助长获得一时风头却损失以后的发展潜力。国漫现在缺少很多,缺钱缺人但最不缺的应该是观众的包容吧,大家对国漫多持鼓励理解的态度,也是因为这样很多人才会撕逼,在严格要求还是包容大度上争执不下。但无论是国漫粉还是所谓的国漫黑难道不都是因为希望国漫更好,好到可以超过日漫吗?超越日漫,至少现在的国漫不行,不止中国不行,很多国家都不行,所以没有什么好丢脸觉得耻辱硬要攀比的,两者各个方面都不是可以放在一起一较高下的情况。国漫现在需要的其实就是稳扎稳打的走好每一步,多学习前辈,把专业的动漫行业配置加以完善,而不是急于求成,妄想一步登天。就算是“龙傲天”式的屌丝逆袭,不也是逐步积累实力,渐渐升级的吗,哪有瞬间干翻“大反派”的道理呢?本来就想随便写点东西,谁知写个开头就收不住了,也算是我对当前国产的一些看法吧,其实带有一定的主观性和片面性。最后希望未来好作品越来越多,渣作越来越少吧。一人之下-陆谨陆老爷子一人之下-冯宝宝一人一下-小师叔张灵玉来相思树下全职高手总之:戒骄戒躁,稳扎稳打。合理建议,适当吐槽。公正评判,减少主观。不忘初心,负重前行。
谢邀。《烈火浇愁》动画第一季12集已经播放完结,=w= 平时两点一线埋头动画创作,很少参与对外的活动,每次一个项目结束都有一种回归人间的恍惚感。如何评价这个动画,其实不太应该由我来回答,作为这部动画的导演和编剧,评价自己的作品实在太过主观,就借此和大家聊一聊与这部动画相关的一些幕后杂谈吧。(铺垫一下,前方是大型跑题现场~~)首先还是感谢观众姥爷们的抬爱,小火动画评分开分后稳定在9.7,更新快结束时又回到9.8分,大家对小火这部动画很多评价是“瑕不掩瑜”,“改编还原”,“整容式剧情和配音”……感谢大家的批评和建议,也感谢大家接受并不完美的小火,以及有才还是你们有才啊,评论区经常给我看笑。私心讲,从导演来说,创作到了最终是又快乐又痛苦,举例来说就好像一个笑话在你这里反复咀嚼了上百遍,你自己就真的已经笑不出来了,让你重新审视、知道这个笑话是否好笑,只能通过听笑话的人的反应来判断。因此,看到小火受到这么多观众的肯定,确实是十分高兴的。我记得第三集人民医院的闪烁的隐喻被观众挖出来的时候,执行导演兴奋地在项目群里发小作文,用心设置埋在镜头里的彩蛋被解读出来,这种感觉太爽了,通过作品获得与观众交流的乐趣是对我们最大的褒奖。而大家吐槽的问题和一些痛点,我们也有关注和记录。先来说剧情,因为工作关系,读过P大多部小说,《烈火浇愁》是有一点特别的,第一是特别地经过作者的大修,第二特别是整体剧情发展与主人公的身世经历和情感线融合十分紧密。第三也是由此变为了一部有所争议的作品。1.0激烈情感关系的碰撞和2.0更具有逻辑性以及视角打开的主副线,带给不同时期的观众以不同的印象,有人更喜欢第一版也有人更喜欢第二版。再加上作者善于描写细节,善于利用文字的遐想空间去设问,善于使用较为开放的叙事引导方式,给予了读者比较大的空间,使得不同层次和背景的读者对作品的解读可能会产生很大的差异。这些特别给动画的改编带来一些便利也有更多的难度。项目启动之初我们就拿到了P大正在修改的2.0未完稿,很清晰的能感受到作者在修补1.0时文字狂欢留下来的逻辑问题和作品厚度,由于众所周知的原因,修文后的2.0显然是相对更加便于衍生创作。然而古与今较长的人物线和纠葛,过多的副线细节和概念,都对我们最初就定下的12x15分钟的制作规划带来挑战。我们所做的第一件事就是砍,大刀阔斧地砍,重新拆出核心主线,分析最打动读者的高潮戏点(当然这有很多主观成分,欸嘿~)然后围绕这些节奏点再一次布局情节和规划首尾线索,首先保障一季当中的内容和人物发展有立体、完整的闭环,过于深埋的扣都不展开叙述。我们改编的一个标准是:打动人的都尽量保留,同时也要跳出来照顾到没有看过原著的动画党。强强+清水+有立意是我喜欢原作的几个特点,在动画中当然也要尽量保留这种气质。故事进行到后期,我们针对动画剧情的节奏对原文内容作了较大程度的缩编和调整,也会引发一些观众发表对于人物ooc,或者剧情不符合期待的观点,编剧小姐姐跑来跟我说感觉是不是没做好。我劝她说其实评论我也看到了,但不是还有更多观众觉得“可”吗?千人眼中的哈姆雷特,原谅我们没办法做到讨好每一个人,还原出每个细节。而且由于动画和文字媒介的特点不同,读文的节奏是读者来掌控,而动画是跟着我们设定的节奏走,因此动画更加“直球”一些,有些内容必须要通过台词和表演进行提炼、进行清晰的表达,否则整体的戏会在流逝的镜头时间中一带而过,观众印象也含混不清。当然还有一些部分,是真的不适合去定义也道不明的,那还是留下空间,尽在不言中吧。再说点制作,这部动画仍然使用声影的三渲二流程制作。简单说就是将一个传统三维动画以二维渲染的方式呈现出来(实际其实并不这么简单,声影的三渲二流程其实相比传统的二维流程和三维流程都要复杂一些,是差不多两个传统项目人员配置的结合)。当然这些观众不需要理解,对观众来说重要的是结果,很多人对三渲二的动画的最终表现是需要一个接受和适应的过程,当然确实也有人实在接受不了哈哈哈。三渲二就我看来,只是一个表现手段,现阶段来说有长处也有短处,重要的是使用合适的视听语言来配合它。小火的尴尬点在于有很多观众是想来耽于“美色”的,但是美型一直不算是三渲二番剧的特长(请勿拿游戏CG对比,出片效率和制作费都不是一个量级……),因此只有在其他方面更多的下功夫。比如更特殊的运镜,更细致的演出,更复杂的打戏等等。有一些观众提前通过其他三渲二作品适应良好,也有观众通过小火越看越习惯这种制作方式,也算是小火的一个成功点?在导演眼中,作品肯定都不是完美的,每部作品看到最后其实都还留存着问题、失误和遗憾,或许我比观众还有更多的不满意,但我也深知对于一个有着严格的周期预算的商业作品来说,坚持留下什么,又有哪些东西要无奈舍弃,类似这种取舍将一直贯穿项目始终。底线太低,作品没有诚意,标准过高,团队运转又会出现问题。从剧本、分镜到最终每一个镜头的效果,从来都充斥着博弈。不过当然了,我们的画面还是有很多进步的空间的,也希望我们能在第一季经验积累的基础上,对制作环节再进行优化,交出更好的答卷。啊,还有特别要说到音乐音效配音的部分。都说视听语言,视觉和听觉是影视作品的两条腿。节奏和气氛的演绎非常依赖这两条腿的协同配合。小火的声音部分的合作伙伴都非常给力,配音、音乐和音效混音的老师们给小火插上了翅膀。一定要夸夸夸。大家喜欢我也喜欢,而且我比你们更早就享受过很多次了,满足o(* ̄︶ ̄*)o。正片配音和音效音乐的很多细节推荐大家使用耳机欣赏,会有小惊喜。聊点幕后的,试音我们经过了2到3轮,第一次时候大家都没有把握住盛灵渊的特点,大概是“人皇”光环带来的刻板印象吧,而提出需求后,第二轮试音时姜sir这个耳边“魔头的低语”秒杀了我。听得我后背汗毛倒竖啊,摘了耳机在办公室来回走两圈再回来听那种,实在是太会蛊了,妈耶~~~ 实录的时候,姜sir基本是要啥给啥,业务能力没得说,对人物的理解和把握也非常准确。“sir令智昏”是需要实力做底的。然后宣玑的配音郝祥海老师,嗯,看你们都叫他炸哥,本人也挺“炸”的,声音和性格跟宣玑一样有那种风风火火的特质,烈火的人物都不是那种简单的标签化的,因此对配音演员的要求也需要通过声音表现出人物的性格厚度。宣玑台词多,情绪又饱满,实录赶上打戏两三集可能就喊哑了,非常辛苦。大海老师一直非常配合,最终效果也非常令人满意,很好地表现了宣玑那种皮但又不愣头青,有情商但又不油腻,有点冲动但又很清醒的状态,哈哈你看光是我们提的这些需求就很令人头大了。然后效果老师我是直到烈火播出才从弹幕中得知他一人承包了P家这么多关键角色……嗯,相信我,他是凭实力直男的(手动狗头)。锦鲤,试音时他的音色和我理想中的东州少年族长太接近了,但配音演员重要的不只有音色,还有戏。锦鲤的表演有很清新的少年感和网感,虽然阿洛津其实是很复杂、不断变化的一个角色,但锦鲤在对气和力量的把握中也非常出色,令人十分惊喜,鼓掌。细节决定成败吧,一部戏配音表现得好坏在于配角是不是也能出戏,配音导演藤新老师其实对于配角的戏更加看重,修音时都会重点去调整他们的状态。因此烈火在有了非常棒的主要角色的配音之外,也还有更多的老师贡献了许多精彩的角色桥段。这里就不一一列举,相信大家看过自有评断。另外一位靠谱的合作伙伴——音乐制作人杨秉音老师,合作之后发现居然同是中国传媒大学的校友,而且据说以前还给我们动画学院的师弟师妹们做过毕设音乐,哪个师弟师妹这么幸福你站出来!和杨老师的合作既顺利又合拍,对着我们丢过去的数千字小作文描述创作出的片头片尾曲都令人满意极了。这里我们其实共同挑战了一下大家对于片头曲的接受程度,片尾曲并不担心,是大家会爱的类型,但片头曲就像烈火作品本身一样,是有点特别的,需要一点点时间去消化体会,最终会上头的。杨老师那段时间也悄咪咪地格外关注大家对片头曲的评价呢~还有音效监督程鑫老师,嗯不说了,作为成片出片的最后一道环节,陪我们熬夜最多的就是你们了。疫情期间,我们可是对着音轨一帧一帧卡过时间的战友~为了一个bgm的打点往前多挪几帧都反复确认。烈火是我很少很少看到观众会仔细的听和夸赞音效的动画,说明我们的一切努力都是能够被看到的,是值得的。感谢《烈火浇愁》这部动画让我们收获了这么多靠谱的合作伙伴,感谢大家的支持,让声影小伙伴们制作出这样一部受到好评的作品,也感谢喜欢小火、自发为小火安利的up主和观众姥爷们,感谢你们的陪伴,我知道大家都很关心烈火的第二季,此刻只能请大家和我一起耐心的等待,期待再会的一天。(大概也许不会是千年等一回吧……)“岂能尽如人意,但求无愧我心”。我想,对于漫长的动画改编来说,能够保留自己最初看完一部作品时候的初心很重要。人间不易,行且珍惜。我觉得我们做到了“通过动画将我们对于小火这个故事的理解和感动正确地传达给更多人”。这对我来说非常非常重要,也是我们做这个改编的意义所在。
谢邀!很荣幸能来和大家分享《紫川》的创作历程,我叫陈闻,我和李振锋李导,共同任职《紫川》项目的导演。首先跟大家同步一个消息,原本预定18号上线的互动剧第2章《血修罗》,在本周播出的第五集中,看“一”送“二”,提前和观众见面了,大家别忘记看哈!《紫川》上线以来,我和李导关注了平台上的各种反馈,对于观众的意见和建议,我们都一一记在了小本本上,很感谢大家的反馈,那些都是我们未来努力的方向。 其中有一个意外,那就是《紫川》讨论词条中的最多的竟然是“互动隐藏剧”,怎么说呢,这个意外真的很让人意外……其实,和大家评论的一样,《紫川》的互动形式,属于轻互动,就是在正集一些特殊的剧情点,增设了不影响主线的“隐藏剧集”按钮,观众老爷无论是选择“穿越”观看,还是看完正集,再返回来观看,都是可以的。(宝,你什么都是对的.jpg)“番剧互动”这样的概念,我们其实是在项目策划初期就已经提出。我们主要是想给观众更多的选择,但是经过测试,发现剧集暂停→观众选择→剧集播出→剧集暂停→观众选择,这样的形式,不仅影响剧情节奏,还非常废手,尤其是废的还是观众老爷的手,这就得慎重考量了。(正义由我来守护.jpg)之后,我们发现《紫川》第一部《紫川三杰》更偏群像戏,比如说,虽然紫川秀是男主角,但其他两位“斯特林”和“帝林”的戏份也非常重要,可是他们常常各自为战,主角紫川秀没有在他身边,导致剧情不是由主角推动的,这会让故事有割裂感。[让人头秃.jpg]综合考量后,团队决定将一些主角没有参与,但是非常重要的戏份,以及一些不同时间线的比较精彩的戏份,规划到了隐藏剧环节,比如隐藏互动剧《血修罗》中,冷酷铁血的帝林军团为了胜利,就地掠夺以战养战;为了永绝后患,将身高超过车轮的魔族全部杀掉,播种“恐惧”;为了保证军团作战利益最大化,将奴隶军团送上前线……这段故事中,有充满魅力的人设,外加大规模群集特效、丰富的兵种、血肉对拼的攻城战氛围,虽然游离在主角主线之外,非常经典可看!于是我们将这段戏份单独做成了隐藏互动剧集,和正集一起呈现给观众。可以这么理解,《紫川》中,正剧是还原原著剧情主线,互动隐藏剧主要是为了细化扩展重点人物故事! [就这么愉快的决定了.jpg] 好吧,编不下去了,我摊牌了!《紫川》看“一”送“二”的行为,纯粹就是为了能让观众老爷多看点![不管你信不信,反正我信了.jpg]

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