艺画开天三体PVBGM有哪些动漫比较值得推荐?别灌水

首先我认为这部动画不会涼会一直做下去。剧版十三集了别死撑扭扭捏捏开不了口了,《三体》就是很难看啊懂的这么一个东西。三体动画挑战原著失败肯定是原著的问题,跟毫无科幻精神的制作方有什么直接关系,他们又不懂科幻作品魅力的核心底层逻辑。看剧版最受不了的弹幕是下面的这样一条,“第一部就是悬疑,看科幻去看第二三部”。给我气乐了,承认吧三体就是难懂门槛高。先说悬疑,我就没见过哪部科幻它不悬疑,第二部中罗辑一直被不明原因追杀不悬疑?全人类与他自己都不知道,猜到一点冬眠,冬眠后全人类还不知道,而他还在被追杀。第三部不悬疑吗?中世纪高维空间不悬疑?黑域是人类最后的存留机会的揭示不悬疑?然后怎么第二部第三部就比第一部科幻了?因为都是脱离现实对遥远未来的幻想设定?一中三体人用科学杀死科学这么硬的科幻,我觉得比第二第三部的任何一个故事都硬。其中涉及微观十一纬概念,纬度展开概念,天文知识概念高能物理概念科研基础概念。跟我说星舰水滴降维打击这些更硬更科幻?搞笑呢吧,爱看这些我觉得无非三个原因,第一,对硬科幻的概念信息脑子处理不了,第二,对硬科幻理解不了只能想象大场面,第三,到影视化变本加厉只想看降维打击,和宇宙舰队放大呲花,原因还回到一和二,大场面好想象,涉及细节脑子又处理不了。没错这是个loop,在这loop里还是别看了。如果一直惯着脑子,不去好好的研读细节,拼尽全力去想象最硬核的科幻设定和现象,大刘下一本书出来你还是第一遍看不进去,第二遍看不明白,然后等十到十五年看片,轻轻问一句:你为啥喜欢科幻,就随大流?再轻轻问一句:等大刘新作品成片你多大?回到问题本身,别说原著党不喜欢动画版,非原著党也不喜欢这脱线的阴间整活动画。因为科幻故事的魅力,是由三层体验够成,第一层,前面讨论的悬疑要素,谜面谜底,第二层,前面讨论的硬科幻创意的体验感。第三层的极致体验,就是拼图最终凑齐后,仍然需要烧脑的理性思考去梳理和消化它,需要把谜面谜底结合硬科学幻想再跑一遍,跑三遍跑七遍跑九遍,像监听员1379一样,一遍遍聆听宇宙秘辛一遍遍掀翻认知边界。而动画三体徒留故事情节仅靠悬疑讲故事,不注重科幻内核的塑造和呈现,也就罢了,集中一切资源去拍追逐,拍爆炸,拍场面,前面说过了,本来一部分观众就很难进入,你这花活是给没有科幻基础的观众下毒呀。这下更看不懂了,三体的核心体验更少了。更离谱的是,整点靠谱的场面活好看也行,生生的把ETO聚会搞成邪教崇拜献祭现场,ETO无论哪派都基于理性思考才反人类的,那份坚定的对人类决绝残酷冷血背叛态度,生生被扭曲成一群被洗脑的宗教狂热分子。动画三体的种种蜜汁操作真的是下限无限。看到这你就懂为什么有申玉菲拜佛情节了,ETO的恐怖在于它的信条基于科学和理性,它极端的行为基于精英严谨的思考和选择。剧版的文戏刻画出正反派都在做理性智斗,动画是个啥?纯纯一个疯癫魔怔的假科幻。但是动画三体绝不会涼。越看不明白就越有人看,人就是这么奇怪的生物,好奇和猎奇是原始冲动,总有人想尝试屎的味道。
这两天刚看完《灵笼》。相见略晚。在这一年多看的不少国产动画里,除去看漫画为主的《一人之下》外,可以算得上最佳了。有了《灵笼》打底,再从加上已经发布的两部PV中看到的制作效果,我感觉完全可以对艺画开天即将推出的《三体》动画充满期待和信心。《灵笼》讲述的是一个末日的故事,题材并不新鲜,能见到《西部世界》、《异形》、《生化危机》、《千钧一发》等影片的影子。但它较高的完整度、动人的故事情节和用心的制作,仍足够令人惊喜,甚至对比2020年我心目中的神作《异度侵入》,许多方面也有一战之力。末日片最核心的魅力永远是世界观的设定,以及在这种特定极端条件,对人类社会的推演。《灵笼》就在打造一个“引人入胜”的宏大末日世界的同时,探讨了平等、人权、人性等一系列人类永恒的命题。而且能明显感受到,它还从批判和警示的角度,思考了科技和生物技术滥用的后果,可谓发人深省。一、基本背景因某种片中尚未完全揭秘的原因,地球发生了大灾变,伴随着破坏性的剧烈地质运动,生态系统产生了毁灭性的严重变异,各种不明的高度危险动植物出现在世界上。在多重灾难下,地球生态完全崩溃,死亡迅速吞噬一切,人类近乎灭绝,陷入绝境。这些动植物的基因、生物特性和原理迥异于地球原来的生命体系,其形态各异而可怖,犹如上古神话或是遥远异星穿越而来的怪物。它们不但具有强烈攻击性、刀枪不入般的超强生存能力、多途径的强大感染性,还有着不可想象、近乎不死的再生能力。人们对这些物种魔法般的各项特性知之甚少,并给它们起了一个充满诡异和不详的名字:玛娜生态。二、灯塔与三大生存法则幸存的极少数人类登上被称为“灯塔”的巨型悬浮飞行器以求生存。说是生存,其实是苟活。有着光明名字的“灯塔”,实质上如片名昭示的那样,是一个囚禁灵魂的牢笼。极端的生存条件,催生了极端的灯塔社会。这座灵笼由“城主”为首脑,施行集权统治,而他所做的一切,都必须围绕延续人类种族的使命。为此,历代城主逐步制定了一系列严苛的制度,形成了以三大生存法则为基础的完整律法。法则的首要,是基因优化策略,其基本理念是:只有优良的基因,才能有更强的生存概率。在这项理念的指导下,灯塔有计划地控制着人口的生育,既要有效补充人口,又要严格限制超速的增长。系统通过算法匹配最合适的男女进行结合,以求生下基因最优良的后代。法则的第二条,对人进行等级划分,是第一条的衍生物。所有灯塔居民,出生时就根据系统基因检测的结果,被分为上民和尘民。上民享有相对优良的生活条件和较充裕的生存物资,可以担任包括战士在内的重要职务。而尘民不被当作人看待。除了禁止进入上民区域,他们只能生活在脏乱狭窄且危险的悬吊区“鸽笼”,还必须从事最危险繁重的工作。他们没有名字,只有编号;没有面包,只配虫饼;只有服从,而无自主;医疗、教育、繁衍和希望,是一件更比一件异想天开的事。上民公开歧视尘民,特权阶层甚至可以任意惩罚乃至杀害尘民而不受制裁。法则第三条,取缔“旧世界”的家庭以及恋人等一切亲密关系。灯塔上,以亲属关系称呼是触犯法律的行为。它既是第一条的产物——要管控和择优生育,必然要打破一对一的男女关系,又有其他的目的——聚拢人心,维持灯塔的向心力,确保所有人忠诚并依仗整体,而不受家庭的羁绊,尽可能消灭私心。同时,取缔亲密关系,也是维护灯塔严酷制度的必要,否则在执行过程中,必然遭到强烈的抵抗。法则的内容和实施原因在片中并没有直接和完整的解释,以上,只是归纳和分析后得出的结论。事实上,三大生存法则确实有着为上述目的服务的考量,但其产生,却有着更为深层的根本原因,隐藏着更为残酷的真相。这里暂按不表,第一季的末尾自有揭示。三、生存的代价三大生存法则可以被视作灯塔的宪章。宪章的核心,就是保障人类作为物种的整体利益,首先确保人可以活下去。为此,活着的底线被拉至极低的状态。个体可以被无视和牺牲,尊严、价值、情感和其他作为人的高阶需求,都是可以被抹杀的。人类经过几千年的缓慢演化和浴血奋战才建立起来的平等理念,被狠狠丢弃在地上踩得粉碎。在《三体》中,破壁人二号在逃亡计划提出之初,就判断它不可能被实施。后来的事实证明了他的判断,逃亡主义被联合国宣布为非法。平民杨晋文都清楚地看到了,问题的关键是谁走谁留,只要人与人生存权平等的基本道德底线被打破,必然引来强烈的反抗。从《灵笼》正片和PV的细节中可以看到,玛娜生态灾难发生的时候,人类社会出现过同样的难题,无力进行星际移民的人们进行过激烈的抗争。但在灯塔上,这个问题被基因判断的利刃有迎面化解,牺牲谁有了一条在最低限度上让人接受的客观标准。可以想见,接受这个标准、以此为基础建立灯塔秩序的过程,绝不会是毫无波折的,但无论如何,在生存危机的逼迫下,《灵笼》世界的历史进程选择并走上了这条残酷的生存之路。在活着和人性之间,人们做出了妥协。为了生物意义上的续存,放弃了社会和精神意义上人的特性。从宪章出发,灯塔发展出了其他配套的法律、规则和制度,最核心的理念就是:灯塔不养废人。灯塔要求每一个人都为整体做贡献,不管是做苦力也好,做医生、士兵也好,采集物资也罢,生育也罢,总之得有能力为灯塔贡献力量,只有这样,才能获得宝贵的生存资源,换取在灯塔呆下去的权利。依据贡献价值的高低,会获得相应的奉献点,由系统发放到个人账户。奉献点实质上是灯塔的货币。在灯塔生活,获取一粒米饭,一滴牛奶,一片绷带,一切的一切,都需要有奉献点。如果你受伤了,奉献点不足而又无他人代为支付,即便你是为灯塔做出卓越贡献的功臣,也不会得到医疗室的救助。灯塔系统有一套被称为“生命公式”的算法,可以根据数据判定一个人对灯塔的价值。无论是衰老还是伤病,也无论是上民还是尘民,哪怕功勋卓著,或者老当益壮,一旦被灯塔认定未来创造的价值低于消耗的资源,这些人就会被灯塔抛弃,送往生存希望渺茫的恐怖地面。灯塔美其名曰“远行”。取缔家庭等一切亲密关系,自然意味着,爱,在灯塔上是没有生存空间的——不是人们无力去爱,而是被禁止去爱。对爱的渴望,原本深深植根于人的本性深处。我们曾以为,无论何时,何种情况之下,爱都是人类最基本的追求。越是危难艰险之际,爱的价值越是重要。它是内心的支柱,和最后的城堡。只有爱的力量,能克服一切,穿透黑暗和迷雾,引领我们找到希望之光。爱,让死亡也会被战胜,没有什么能使我们感到惧怕。人类相信,一切终将逝去,唯有爱是永恒。只要有爱的存在,一切就是有意义的。但在《灵笼》中,以生存、种族延续之名,爱和旧世界的传统道德、价值观一道,遭到最彻底的摈弃和最严厉的否定。刚产下的幼儿被和母亲强制分开,母亲甚至不能看她孩子的面容一眼,因为那样的话两人从此就有了爱的羁绊;曾经的爱人之间的连理,被基因的铡刀轰然斩断,一道身份的厚墙永远隔开牛郎织女;那些曾让人温暖的称谓,父亲、姐姐、弟弟,成了绝对禁忌的言语,包含在其中的融溶亲情,再也无处寻觅。因为第一季收尾时才揭开的那个秘密,爱,这一曾经被认为是人心中最坚强的力量,在“玛娜生态”末日里,反而恰恰成了人类最薄弱的地方,和最致命的威胁。因此,相爱,在灯塔上成了触犯最高原则的行为,也意味着要承受最顶格、最残酷无比的刑罚——公开的火刑。即便那时的火刑,是用超高温焰火瞬间将人气化,但这种最原始、野蛮的酷刑,仍然能极大地震慑人心,令观者为止胆裂。剧情的第一个高潮,也是全剧最动人的情节之一,就是有可能接任城主之位的猎荒者女队长红蔻和爱人,面对着全体灯塔居民,拒绝了活下去最后的机会,微笑着坦然受刑。两人相拥激吻,在冲天烈焰中,伴随红蔻一声撕心裂肺的惨叫,化作夕阳中飘扬的灰烬,和两只飞向远山的蓝色蝴蝶。在这部动画最感人的配曲《我们活着》悲伤高亢的旋律里,这一幕不知让多少人为之潸然泪下。翻飞的余烬中,留下的不只是唏嘘、感动和悲伤,还有红蔻大胆而有力的质问深沉悠久的回响,以及由此引发的无尽的思索:怎样活着,才算真正地活过?为了苟活,放弃爱和一切我们最为珍重的情感,还值得吗?而因为追求个人幸福,破坏规则和秩序,甚至给种族带来致命威胁,又该怎么看待这样勇敢、无畏而又显得鲁莽、自私的爱情呢?无论怎么回答,都免不了让我们心灵中的某一部分为之破碎,人性中的某一部分随之黯淡。这或许就是末世无解的悲哀吧。三、暴力与集权维系的末世秩序任何秩序的维护和运行,都无法纯粹依靠约定和协议,必须有思想的控制和暴力的支持。而在末世的特殊情况下,灯塔也不可能实行民主制度,唯有把命运交给强人和精英,由他们进行集权管理,以保证管理效率。灯塔律法第一条,就是“所有灯塔民众均要服从灯塔安排“,只有这样,才能有效执行计划、调动资源以应对危机。灯塔的暴力机关城防军,是具有警察、武警和军队三重性质的组织,全面负责维护灯塔的秩序及安全。另外一个组织也拥有强大的武装——猎荒者队伍,但他们的职责是到地面执行采集人物,收集必要生存物资,获取玛娜生态的样本和情报,除非特殊情况,并不负责灯塔安全。实际上,比两者权势更大、对灯塔方方面面影响更深的,是侍奉光影之主的宗教组织光影会。虽然在动画故事发生时,因会首是城主之子,光影会服从于城主,但理论上,教会以神之名号令众人,是类似于罗马时期的教廷、与城主平起平坐的存在。末日的绝望环境,以及灯塔子民长期以来接受的教育,使得教会具有绝对的权威。大多数人都是虔诚地拜服于神的脚下,绝少有人敢于挑战教会。因此,光影会既是末日里灯塔民众的重要精神支柱,也是灯塔维持危机秩序的重要工具,承担着稳定民众思想、掌管灯塔律令的重任。律教士用可以监测思想波动的工具严密掌管民众精神状态,同时也拥有暴力,是几乎不受监管的执法者,依律对违法灯塔准则的人进行惩处。他们设有律教所和光刑室,都是民众谈之色变的场所。由教会掌控的另一个重要场所,是晨曦大厅。被系统匹配选中的上民男女,将到这里,戴上面具,披上特制的布衣,在教士的主持和监督下进行结合,不为爱,不为欢愉,只是完成生育任务。即便是上民,也是没有权利选择繁育对象的,拒绝执行生育任务,更是违反律法首条的行为,会招致严惩。除此之外,他们还司管灯塔上重要事务的仪式。一个已经掌握星际移民、基因改造、情绪探测等技术的文明,科技无疑是发达的。而在发达的科技环境中,这些由身披斗篷、头戴面具的教士主持,由古老的炭火、童子、舞蹈、吟唱和白色涂料组成的宗教仪式,除了有其他宗教仪式具备的神秘和庄重,还散发着钢铁不可挑战的力量感,原始的野性与科技的未来感相融,共同构成了一种奇特的体验。就是这种体验,为远行和火刑等的残酷行为赋予神圣的合法性,起到震慑或安抚人心的作用。四、用心构造的残酷世界地上,是充满未知和恐怖生物的地狱。打开的生物潘多拉魔盒,释放出黑暗而又色彩艳丽的恐怖诡谲。天上,只有将将容纳肉身残喘,却泯灭与压制人性的旧日监牢。人类为种族延续,将自己禁锢在灵魂的囚笼 。科技发达,物质匮乏。文明高耸,人性卑微。人们依仗AI和机甲,同时又拜服在宗教的光影之下。冰冷严酷的理性公式推算人的等级、生死和繁衍,又以生存之名扼杀情感与欲望。另一方面,即便在种族的危急存亡之际,人类之间的仇恨、偏见、隔阂也难以消除,权力始终孕育着阴谋的息壤。而“残酷的生存环境,会让人心中的恶,变成吞噬一切的深渊。”看似是从自然可怕的未知中诞生的怪物,背后却隐约可见人类的疯狂和野心的狰狞面孔,听到如脊蛊般惊悚的嘶叫,昭示着这一切,或许正是人们自己种下的恶果。过往不详的秘密,无数未解的谜团,历史隐藏的真相,叵测的人心,和大地上死亡的阴影一起,笼罩着整个世界。这就是《灵笼》构造的令人着迷的世界观框架——一个孤独而绝望,残酷又险恶的末日未来。动画在场景、物件和怪兽的CG、战斗画面、故事情节设计等方面,都做得可圈可点,不乏优秀之处,其中镜头构图和语言非常精彩,而玛娜生态的奇异恐怖感更是营造得让人着迷。整体的设定,基本能逻辑自洽,叙事和节奏也流畅。尤其难得的是,创作人员将大量的细节隐藏在了画面中,隐蔽地交代了许多重要的历史和线索,甚至有特殊的映射现实的含义,要由观众自己细心地去观察、挖掘和分析。这种设计,足见剧组煞费苦心的用心程度。动画中有许多宗教感的情节和画面,包括光影大厅中受难的众生的雕塑、模仿达芬奇《维特鲁威人》的马克变异体画像、拯救少年查尔斯的神秘人出现、摩根手中的《奥义书》场景等,这使得动画一下充满哲学和神学意味,对营造末日片的氛围来说,是非常有益的。其实不只是在格调和形式上,动画的内核本身就包含着强烈的反思精神。这些画面不只是映衬,更是内容本身。尤其是酷似《西部世界》的片头画,以一种艺术的抽象,展示着《灵笼》的世界观:仿佛是水底或者生物体液的幽暗中,浸泡着无数人形的石像,即动画中的“肉土”,有仍是胎儿状的幼体,有像哲学家般闭眼的沉思者,有的表情痛苦、体态夸张,像是陷入濒死的挣扎。无数通体红光、头部犹如长卵状的触须,从像是血细胞的有机质中诡异地破土而出,蛇一般柔滑地向上生长。长着鞭毛的骨骸,漂浮的气泡,粗壮的树上长出包含着不详血色的巨大细胞,而另一棵赫然环抱着一个星系。一只形如蜈蚣、浑身骨骼的巨大虫子爬上石像肩头,正用长长的触角触碰石像的头部,像是在试探着什么。接着,液体中突然注入黑如墨的浓雾,变成一双双的手,从背后抱住人像,蒙住他们的双眼将他们向深渊拽去。细胞破裂,迸发出的红色触须像一条条巨蟒,冲向石像,将他们缠绕。石像开始破碎、沉没、堕落,胎儿则从大人的指尖上分离,向上飘去。镜头最后定格在仰视的角度,下方的血光中,是无数蔓延向上、抓住石像的触须,仿佛要把整个世界拖入死亡的深渊,“哲学家”的雕像已然粉碎,却仍在仰面看着上方,那个被照耀在一束微光之下、漂浮在画面最顶端的婴儿。整段动画具有强烈的冲击力和震撼感,诡异、邪恶、可怖的氛围充满了强烈的暗示和隐喻,堪称《灵笼》的画龙点睛之笔。而既然说到片头画,就不能不提《灵笼》的配乐。客观说,《灵笼》并没有诞生经典级别的传世神曲,但在我看来,它的配乐已然足够出色,堪称优秀。首先自然是片头曲《重生》,风格沉郁凝思,悲凉空旷,又充满了爆发力,歌词“Ready to bathe in your own flame/Ready to be reduced to ashes”更是引用尼采在《查拉图斯特拉如是说》中的句子:“你必须准备好沐浴在你自身的烈焰之中;你怎么可能重生呢,如果你不先化为灰烬?”进行改编而成,其意境与内容与开场动画的内涵高度契合。而在正片中,有个镜头是查尔斯合上手中的书,书名赫然写着:《善恶的彼岸》,也正是尼采的作品。其次,是片中许多场景都会反复采用的BGM《罪子谣》。从这个名字就可以看出,是一首极具宗教感的曲子。这首曲综合采用了多种民族唱法,其中蒙古族特有的呼麦赋予了曲子低沉、沧桑、粗犷的底色,民族美声的女音,则让它披上来自远古般莫测的原始神秘感。而最为令人动容的,则是《佩妮的日记》和《我们活着》。前者是纯粹的女声哼唱,真挚而凄美,像一朵花瓣,孤独地飘在云端之上的蓝天,冉冰阅读佩妮日记,和她向变异的马克深情倾诉,被自己的爱人变作肉土死去的两幕情节,就是在这首BGM的伴奏下上演的,感人至深,催人泪下。后者则更有末世的气息,在广漠的荒凉中,用无尽的悲伤,唱出铿锵有力的拷问、面对死神的不屈和对爱的坚定,高亢辽远,悲凉壮烈。红蔻和破晓之死,正是因为有了这首曲子的渲染而凄美绝伦,令人泪如雨下。动画还有许多精彩的情节和场景,例如埃隆远行、天空农场告白、马克独闯晨曦大厅、马克远行时民意的反转,都相当震撼,令人难以忘怀,回味良久。还有描绘尘民的情节,包括对抢夺食物的尘民的镇压,坏血病女孩的死去,和被启动的引擎瞬间化作灰烬的男孩,无比残酷地展现了末日世界的悲哀。说了这许多优点,缺陷当然是有的,而且不少。个人觉得不太成功的是配音,部分角色太低幼化,配角的声音同质化较严重,不太有辨识度。CG上,景观、武器和噬极兽做得还算过关,但人物的脸部还是比较僵硬,很多细节的地方未经打磨,粗糙的特效非常扎眼。而世界观的逻辑方面,严格推敲起来漏洞还是较多,比如对欲望,尤其是性欲的压制会诞生的问题缺少考虑,对教育、人才培养的规划似乎被遗漏。对人物的塑造,马克、冉冰、查尔斯和摩根等重要角色还稍闲不够立体,对其成长故事、内心世界和行为动机的刻画和铺垫还略欠缺了那么一点。配角离丰满圆润就更远了,而且缺乏各异的鲜明个性,有点千篇一律。不少人批评人物脸谱欧美化,这个我倒不太在意。但女性角色千篇一律网红脸,都是肤白貌美、长腿大胸露乳沟,确实是个缺陷,至少是有待商榷的地方。不过话又说回来,诚实地讲,作为男性观众,谁又会拒绝呢?这白姐姐和荷光者大人,她不香吗?
2023-08-30 11:32
来源:
星河次元
作为国产原创科幻动漫的经典之作,动画IP《灵笼》收获了某站评分9.6分,某站站内总播放量5.9亿,追番人数887.7万的好成绩。凭借精致细腻的画面、精彩热血的故事情节、饱满立体的角色设定,《灵笼》实现了热度与口碑双丰收,成为了无数漫迷心目中的“国漫之光”。
作为《灵笼》的创作方,艺画开天的一举一动都备受漫迷关注。《灵笼2》尚未正式播出,漫迷们都在期待这次艺画开天能否再铸国漫之光;由艺画开天打造的长篇叙事幻想题材的动作扮演游戏《凡应》刚曝出CG和实战,同样也让外界感到好奇。那么,艺画开天最新进度到底怎么样了呢?
前段时间艺画开天公布了一张《灵笼2》的原画图,迅速引起了漫迷们的关注与讨论。随后,灵笼官方入驻某站,很快发布了一个2分多钟的PV先行片段,该片段上线14小时播放量破百万,在微博、抖音等平台积累斩获11个热搜/上升榜,全网播放量破亿。
PV先行片段的发布,让不少人猜测《灵笼2》即将正式播出,但官方对此却并未作出回应。不过从PV先行片段来看,有一点是可以肯定的,那就是《灵笼2》将延续《灵笼》的高制作水平。
从剧情上来看,白月魁驾驶一辆飞行器不断躲避飞行战车的追捕,在以为安全之时,白月魁震惊地发现噬极兽巨大的眼睛就在眼前,整个片段剧情节奏紧凑,险象环生,分外吸人眼球;从制作上来看,飞行戏份流畅,细节刻画写实细腻,营造出身临其境的紧张感。三年磨一剑,短短两分多钟的片段,足见艺画开天对高品质原创动画的坚持,以及在画面设计场景制作等方面的层层打磨。
头部游戏公司做动画早已经不是新鲜事了,但头部动画公司跑来做游戏在国内却比较少见,这也让外界对《凡应》更加好奇。遗憾的是,目前由艺画开天旗下墨界科技有限公司倾力打造的《凡应》还未正式面世,和《灵笼2》一样,只是发布了预告短片。
值得一提的是,凡应CG首曝后,立马就登顶某站、TAPTAP游戏预约榜并霸榜3天,全网视频播放量破千万、曝光量破3亿。从CG短片的热度也能看出来,外界对这款游戏的看好。而从这段CG短片的傀人、圣宫、隆舶……种种要素结合官网的人设曝光,可以得出这款游戏的大致世界观:
人们生活在名为“隆舶”的生物脊背上,遵循“不进则坠”的古老神谕,主角傀人意外卷入新旧两大势力的战争,由此结实了更多传奇人物,并与他们一起开启复仇之路。
整个CG短片细节满满,处处都隐藏着可能游戏化的内容设定,从这可以看出艺画开天作为头部动画公司顶尖的制作水平。
用心做动画,用动画品质做游戏!《灵笼》的爆火并没有让艺画开天失去本心,反而加深了制作组对更高品质的追求。随着制作进程的持续推进,相信《灵笼2》和《凡应》都将在不远的未来跟大家见面,艺画开天也将在创作过程中不断探索动画和游戏的更多可能,促进动画、游戏行业相互融合。返回搜狐,查看更多
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