求DND三宝书4E

首页 起点书单 龙与地下城和DND小说 单主:长尾虎猫Lw标签:与时俱进 奇幻 男频 181人关注本书单共收录过44本书(当前收录44本)最后更新于:2018-03-19 03:00  收集dnd龙与地下城相关或擦边的书籍。有人问我为什么没有推荐的,其实还是有的:  烈火魔尘!  龙枪(人物)和黑暗精灵(当武侠看,第一本结构很好)也可以啊,不要被黑它们的舆论误导。  国产的话,大约就是S老爷的短篇集怪物画廊了吧,起点多名作者抄袭过里面桥段。不过度娘空间和点娘都把它爆破了……作品信息:  一个黑暗的时代,血与火的时代。
  诸神的游戏依然在继续,却不知他们自己也即将进入棋盘。
  蛮荒之地,绿色的邪恶大潮席卷四方。
  黑暗之中,不死者们离开坟墓,向生者发动战争。
  人类帝国的新皇,必须证明他有能力抵御外敌。
  在虚空之中,混沌腐化着一切,只有最强者才能幸免于难。
  最后,一场可怕的风暴,掀开世界毁灭的序幕。
  但是仍有一丝希望,一个灵魂带着变革的机遇,来到这里。
  他已经做好了准备。
  本书书友群:
  一群725051233(已满)
  二群727648493(可入)单主评论:  算是中古战锤掺杂巫师和DND的文,不过比起DND设定来,更主要的可能还是其他小说和作者自己的东西。但因为是老作者了,融合得不错——比下面几本强多了!  同样因为熟练度的问题,导致整本书也比较流畅,但是并不觉得很想追。  是因为主角开始就传奇的原因吗?也许是感觉剧情不够吸引人?  冲着女主看完的。  作者之前一直沉迷于描写女主外貌尤其是穿着,最近一章有了内心变化,评价上升。  总的来说还是推荐作者上一本书《乃木坂之诗》(书中黑了某些人的老婆)收录于:2018-03-19作品信息:  DND费伦法师开局,召唤能力神奇的小妖精魅惑她们为自己工作,抓捕精灵妹子,龙娘,魔物娘……强迫她们生下超级智人军队,爆人口,当幕后黑手,种田攀科技,大军平推世界  ——这是一本华夏人发挥自己的天赋,天下布种的小说  从耐色瑞尔覆灭以来,三十个世纪以来吾辈默默忍受。  有时吾等种族的文明在阳光下短暂萌发,更多的时候在危机里苟延残喘。  但是危机从未消退,短暂的和平让愚蠢者忘却了曾经的危难,自满的以为人族是强者,但是,事实是。   吾等是弱者 现在如此 过去也是如此。  要说为什么的话,吾等只能用群体的总量喂养异类来维持文明的延续。单主评论:  月球和其他动画的中二自hi。  其实这些都还好,虽然我看不下去。但毕竟月球和其他动漫的要素可以获取二次元的读者,纳粹主义也能引起部分人共鸣。  主要问题是作者文字和剧情太散乱了!  看在文字和考据的份上我甚至可以忍《沙漠圣贤》,但这个真没法忍啊!  也许更适合去污客,毕竟那里对文字和剧情要求都比较低,起点看成绩好就不404这书的可能不大。收录于:2018-03-19作品信息:  主角纯法师,冷血谨慎黑暗无情,全程无女主,没有扮猪吃虎,没有生死关头爆发,只有稳步前行,没有遍地强敌,主角总是别人的强敌,全心向耐瑟瑞尔的辉煌进发,欢迎各位加群548859662单主评论:  作者应当没看过什么设定,只看过深圳主宰之类的书。  文字极差,故事为追求黑暗向而各种奇葩展开与描写。  除了挂羊头外,和DND的耐瑟瑞尔没有鸟关系。收录于:2018-03-19作品信息:  胜人者有力,自胜者强。  巴顿本是一个普通人,机缘巧合来到异世界。  他本是一块凡铁,但是一次次捶打中,他绽放出了无尽的光彩。  本书慢热型,含温馨虐狗日常,规则体系源自DND3R版本,主角神奥双修双9环,不小白。读者交流群289758786单主评论:  作者是跑团的新人,设定也看过一点,文字也算够用。  但是作者对故事的安排不行,这是个很大的问题。  某些群内ID的出现也导致我出戏频频——其他人看着也许会类似圣斗士中人名的那种尴尬感?  其实主角的挂和我比较接近。  都是异界来客、都是神奥双修,只是我多个武而已。收录于:2018-03-19作品信息:  来到了费伦东方的卡拉图大陆?战乱频发,妖孽遍地?还成了废柴退婚流的反派猪脚?自己天资愚钝,妹妹却是修道天才?  幸亏我有主神空间啊!张奇淡定地想到。单主评论:  作者文笔比较差,看过一点费伦设定。  实话说,这也够用了。  但问题是,上本书《穿越费伦闹革命》就暴露出作者不会写故事的弱点,这本在奇幻发的玄幻也是。  还不如上本跟风革命呢!收录于:2018-03-19后五本
1、DND4E 精华版魔的宏伟商城第五章与(待译).翻译 V1.5 by 六巫有感情的描述物品使用一个被描述故事物品它们如何物品描述目录物品目录1译者前言&免责.2第一章 护甲3新的护甲与盾牌3护甲训练专长5魔法护甲6第六章装备83装备83建筑物87贸物88第二章新 新魔法魔法.11.11专长13.15.26炼金物品89物品描述91附录 1:雇工和追随者98附录 2:魔法物品故事(待译)第三章 法器28附录 3:宝藏的物品等级(待译)优异法器28魔法法器30圣徽30气印32法珠33权杖35法杖37魔导书38图腾40魔杖41附录 4:物品列表(待译)第四章 魔法装备46装备46足部装备49手部装备52、0头部装备52颈部装备56戒指61腰部装备62奇物64消耗品73药剂与.73其他消耗品79- 1 -译者前言的宏伟商城, Mordenkainens Magnificent Emporium,是 DND4E 精华版的一本扩展魔书。顾名思义,这是一本跟商品有关的扩展,其内包含了大量各式各样的新魔法物品、新装备、新专长、新、新炼金物品等玩家资源,以及一些可供 DM 采用的建议、规则以及设定。总而言之,魔的宏伟商城在 4E 精华版中的地位大致相当于 4E 原版中的两本者宝库,但是又包含了一些后者所没有的东西,且 4E 精华版和原版的资源是可以通用的,所以本书和者宝库都是对 4E 玩家资源的扩充。不过3、因为本书在此之前并未有过系统的翻译,即使是在最流行的 4E “4E 全书”中也只包含了部分,所以本书的大部分内容还是未得到普及的。因为是资源书而非规则书,所以本书不适用于新手入门,由于 4E 精华版的规则书目前未有系统翻译,所以想入门 4E 的新手可以从 4E 原版的三宝书(玩家手册城主指南怪物图鉴)入手,原版的规则与精华版的规则大体上是一致的。该译稿的内容目前(2017.6.2)涵盖了整本魔的宏伟商城中的 PC 资源,且只包括规则、数据以及必要的描述部分,不包括对规则没有影响的描述语言。此外还包括附录 1 的雇工与追随者。第五章“与”以及后三个附录的内容是 DM 资源,PC 一般是无需用到的4、,所以暂时不予翻译。不过之后可能会视情况进行补译,若该译稿有更新可以在该译稿的发布帖看到。在该译稿发布前,网络上已经有了一些关于本书的零散翻译,不过为了最大限度保证性与准确性,该译稿全部都是按照原文重新翻译,全部都是个人翻译,并没有借鉴既有的其他译本。关于 4E 精华版的其他资源,译者也有涉及,可与该译稿搭配使用:DND4E 精华版怪物库翻译http/p/3844088419DND4E 精华版“玩家手册”(包含故土与)翻译http/p/DND4E 精华版城主之书随机财宝规则与若干表格翻译http/p/DND4E 精华版万律书第四章-技能(精华版技能规则)翻译http/p/DND4E 精华版精界5、 http翻译/p/DND4E 精华版暗影 http翻译/p/如若发现翻译错漏或是有其他建议或意见,可联系译者小小巫,感激不尽。ID:六花团长伊卡酱,或是果园 ID:By 六巫(ID:六花团长伊卡酱;果园 ID:小小巫)免责的 DND4E 精华版系列书籍编译而成,该译稿是基于 WOTC 公司个人学习交流使用,其原著著作权归其公司 WOTC 所有,任何组织或个人不得私自此译稿或将此译稿用于商业或其他目的,此条例而产生的一切由肇事者承当,译者概不负责。By 六巫- 2 -第一章 护甲 ARMOR新的护甲与盾牌 New Armor and Shields阅读护甲与盾牌列表Reading the Ar6、mor and Shields Table护甲与盾牌列表上的一个条目包含以下信息。护甲/盾牌:护甲或盾牌的名称。护甲加值:当一个生物穿着该护甲时其 AC 获得的护甲加值。盾牌加值:当一个生物持用该盾牌时其 AC 和反射获得的盾牌加值。检定:当一个生物穿着该护甲或持用该盾牌时其基于力量、敏捷和体质的技能检定将受到的减值。该减值称为护甲检定减值。护甲检定减值不作用于属性检定(例如一次破门的力量检定或一次在战斗中决定先攻权的敏捷检定)。速度:当一个生物穿着该护甲或持用该盾牌时其速度将受到的减值。价格:该物品的金币价格。重量:该护甲或盾牌的重量。特性:一件物品的特性。参照后文的则。基本类型:一套护甲或7、一个盾牌标注的类型决定它们可以获得哪些魔法特性。护甲与盾牌的特性Aromor and Shield Properties带刺(Barbed):一套带刺护甲或一个带刺盾牌表面都覆盖着尖刺和挂钩,用来上来的生物。那些蠢到抱当你穿着带刺护甲或持用一个带刺盾牌时,你在你的回合挣脱一个生物的擒抱或一个生物挣脱你的擒抱时,该生物受到等值于 2+你等级一半的。若你同时穿着带刺护甲并带有带刺盾牌时,那个生物只受到一次该。耐久(Durable):一套耐久护甲通过吸收来自的冲击力以提供额外的保护。不过,在这样做的同时护甲会受到。你在一次遭遇中第一次受到时,该减少等值于该护甲耐久级别的数值(例如,环甲是 2)。之后8、该护甲便失去该特性直到你在一次短休息或一次长休息中修理它。耐久护甲在被增强时提供的吸收。将一件轻甲的增强加值加到该护甲的耐久级别上,将一件重甲的两倍增强加值加到该护甲的耐久级别上。坚固(Tough):坚固护甲用保护脆弱部位的额外钢板加强过。当你穿着坚固护甲时,每场遭遇中打中你的第一次针对 AC 的重击变为普通命中。护甲和盾牌- 3 -盾牌盾牌加值检定速度价格(gp)重量特性基本类型刺盾(Barbed shild)+2-3-2018 磅带刺重盾护甲护甲加值检定速度价格(gp)重量特性基本类型镶嵌皮甲(轻甲)Studded leather+3-3528 磅坚固皮甲环甲(轻甲)Ring+3-1-409、30 磅耐久 2链甲镶钢链甲(重甲)Banded+6-1-15535 磅坚固链甲板条甲(重甲)Splplate+7-2-15055 磅耐久 3鳞甲钉板甲(重甲)ed plate+8-3-15560 磅带刺板甲全身板甲(重甲)Full plate+8-1-16560 磅坚固板甲魔法护甲加值Armor Bounses理所当然的,魔法护甲像普通护甲一样会给 AC 提供一个护甲加值。不过魔法护甲有点不同,因为其护甲加值往往会随着等级的不断增加而不是停留在一个值上。一些护甲接受了更加强大的魔法附魔,更强大的附魔允许这些护甲通过稀有材料和先进技术的结合进行改良。查阅下列的表格可以找到一套护甲基于其增强加值10、和护甲加值的对 AC 的总加值。魔法环甲魔法镶嵌皮甲魔法镶钢链甲魔法板条甲魔法钉板甲与全身板甲- 4 -等级增强加值护甲加值对 AC 的总加值1-5+1+8+96-10+2+9+1111-15+3+10+1316-20+4+11+1521-25+5+12+1726-30+6+14+20等级增强加值护甲加值对 AC 的总加值1-5+1+7+86-10+2+8+1011-15+3+9+1216-20+4+10+1421-25+5+11+1626-30+6+13+19等级增强加值护甲加值对 AC 的总加值1-5+1+6+76-10+2+7+911-15+3+8+1116-20+4+9+1321-2511、+5+10+1526-30+6+12+18等级增强加值护甲加值对 AC 的总加值1-5+1+3+46-10+2+3+511-15+3+3+616-20+4+4+821-25+5+4+926-30+6+5+11等级增强加值护甲加值对 AC 的总加值1-5+1+3+46-10+2+3+511-15+3+3+616-20+4+4+821-25+5+4+926-30+6+5+11护甲训练专长 ARMOR TRAINING FEATS新的技术和战法跟随新的装备一同出现。下列专长可适用于本书中介绍的护甲和盾牌。所有的这些专长都是护甲训练类别的。护甲擅长:镶钢链甲 Armor Proficiency: Ba12、nded先决条件:擅长链甲增益:你擅长镶钢链甲。护甲擅长:全身板甲 Armor Proficiency: Full Plate先决条件:擅长板甲增益:你擅长全身板甲。护甲擅长:环甲 Armor Proficiency: Ring先决条件:擅长革甲或链甲增益:你擅长环甲。护甲擅长:钉板甲 Armor Proficiency:先决条件:擅长板甲增益:你擅长钉板甲。ed Plate护甲擅长:擅长板条甲 Armor Proficiency: Spl先决条件:擅长鳞甲增益:你擅长板条甲。护甲擅长:镶嵌皮甲 Armor Proficiency: Studded Leather先决条件:擅长革甲增益:你擅长13、镶嵌皮甲。盾牌擅长:刺盾 Shield Proficiency:先决条件:擅长重盾增益:你擅长刺盾。BarbedShield- 5 -魔法护甲Armor- 6 -炫彩护甲 Armor of Scillating Colors等级 9+ 非普通LV9金币LV240 金币LV14金币LV2900 金币LV190 金币护甲:布甲,皮甲,革甲,链甲增强加值:AC特性你的检定和威吓检定获得等值于该护甲增强加值的物品加值。灵气:辅助威能(灵气,魅惑)(次要动作)效果:你激活一个灵气 2 持续直到你、直到该护甲被脱下或直到遭遇结束。每当一个敌人在灵气内选择你为一次近战或的目标时,该敌人必须先进行一次成功的豁14、免才能对你发起。挣脱护甲 Armor of Esc等级 2+ 普通LV2金币LV17金币LV7金币LV220 金币LV12金币LV2700 金币护甲:任意 增强加值:AC特性你的挣脱尝试获得等值于 2+该护甲增强加值的物品加值。此外,该护甲在你活着的时候无法被脱下,除非你自愿。刚毅护甲 Armor of Dogged Grit等级 7+ 非普通LV7金币LV220 金币LV12金币LV2700 金币LV17金币护甲:链甲,鳞甲,板甲增强加值:AC特性每当你受到来自一次的 20 或的时,你在当前回合结束时获得 5 点临时生命值。LV12 或 17:每当你受到来自一次,你在当前回合结束时获得 1015、 点临时生命值。LV22 或 27:每当你受到来自一次5 点临时生命值。- 7 -寇德祝福甲 Blessed Armor of Kord等级 18+ 稀有LV18金币LV2800 金币LV230 金币护甲:链甲,鳞甲,板甲增强加值:AC近战:威能(闪电,雷鸣)遭遇(触发:一个邻接你的敌人命中你。效果:近战 1(命中你的敌人)。目标受到 15 点闪电和雷鸣。 LV23 或 28:20 点闪电和雷鸣。近程:威能(闪电)(次要动作)效果:近程爆发 2(范围内的所有敌人)。每个目标受到 10 点闪电。 LV23 或 28:15 闪电。融身护甲 Blending Armor等级 9+ 非普通LV9金币L16、V240 金币LV14金币LV2900 金币LV190 金币护甲:布甲,皮甲,革甲增强加值:AC特性你的隐秘检定获得等值于该护甲增强加值的物品加值。辅助威能(幻术)遭遇(移动动作)效果:你的所有防御获得+2 威能加值直到该回合结束,且你快步最多 3 格。冲锋LV5金币LV200 金币LV10金币LV250 金币LV15金币LV3000 金币护甲:布甲,皮甲,革甲增强加值:AC辅助威能(幻术)遭遇(动作)触发:你开始一次冲锋。效果:你直到当前回合结束。- 8 -黄昏护甲 Gloaming Armor等级 5+ 稀有LV5金币LV200 金币LV10金币LV250 金币LV15金币LV3000 金17、币护甲:布甲,皮甲,革甲增强加值:AC特性你的隐秘检定获得等值于该护甲增强加值的物品加值。辅助威能(幻术)遭遇(标准动作)效果:你直到你或直到遭遇结束。你可以以一个次要动作结束该效果。LV15,20,25,30:在你期间,你 5 格内的盟友的隐秘检定获得等值于该护甲增强加值的物品加值。鱼鳞护甲 Fishscale Armor等级 8+ 普通LV8金币LV230 金币LV13金币LV2800 金币LV18金币护甲:革甲,鳞甲增强加值:AC特性你获得等值于 3+该护甲增强加值的游泳速度。乌木护甲 Ebon Armor等级 3+ 非普通LV3金币LV18金币LV8金币LV230 金币LV15金币LV18、2800 金币护甲:链甲,鳞甲,板甲增强加值:AC特性你获得等值于 3+两倍该护甲增强加值的黯蚀抗性。每当一个邻接你的敌人时,你获得等值于 3+该护甲增强加值的临时生命值。变形怪护甲 Doppelganger Armor等级 5+ 非普通LV5金币LV200 金币LV10金币LV250 金币LV15金币LV3000 金币护甲:任意 增强加值:AC辅助威能(次要动作)效果:选择你 5 格内的一个敌人,该敌人哪项防御最高,你的哪项防御便获得+2 威能加值直到遭遇结束或直到该敌人生命值低于 1 点。- 9 -师之袍 Robe of the Arage等级 20+ 稀有LV200 金币LV3000 金19、币LV250 金币护甲:布甲 增强加值:AC特性你的强韧和意志获得+1 物品加值。 LV25 或 30:该加值变为+2。每次长休息之后,你可以从你的法术书额外准备一个你的等级或以下的辅助威能。你必须持有一本法术书来使用此增益,且这个额外的辅助威能可以和你已经准备的其他辅助威能等级相同。辅助威能(次要动作)效果:你受到等值于你重伤值(未通过任何途径减少的)的。你在该回合结束前通过一个奥术攻击威能进行的下一次骰取满。以太板甲 Platof Etherealness等级 17+ 非普通LV17金币LV2700 金币LV220 金币护甲:板甲 增强加值:AC辅助威能遭遇(标准动作)效果:你获得相位移动20、直到你下回合结束。虫革护甲 Hide of Worms等级 12+ 非普通LV12金币LV220 金币LV17金币LV2700 金币护甲:皮甲,革甲增强加值:AC辅助威能(次要动作)效果:你获得掘穴速度 3 直到遭遇结束,但你不能使用该速度移动穿过坚硬的石头。高等眼睛护甲 Greater Armor of Eyes等级 14+ 稀有LV14金币LV240 金币LV190 金币LV2900 金币护甲:任意 增强加值:AC特性你的检定获得等值于该护甲增强加值的物品加值。你不会目盲。你获得视觉。LV24 或 29:你不会因被夹击而提供战斗优势。- 10 -冬寒护甲 Wersnap Armor等级 421、+ 非普通LV4金币LV190 金币LV9金币LV240 金币LV14金币LV2900 金币护甲:任意 增强加值:AC特性你获得等值于 3+两倍该护甲增强加值的寒冷抗性。你在雪或冰的环境中隐秘检定获得等值于该护甲增强加值的加值。灵气:辅助威能(灵气)(次要动作)效果:你激活一个灵气 1 持续直到遭遇结束、直到你以一个次要动作停用它或直到该护甲被脱下。灵气内的方格对除你以外的生物来说是浅坟护甲 Shallow Grave Armor等级 9+ 非普通LV9金币LV240 金币LV14金币LV2900 金币LV190 金币护甲:任意 增强加值:AC辅助威能(医疗)(无动作)触发:你在濒死的状态下开22、始你的回合。效果:你可以花费一个复原力并以一个动作站起。直到遭遇结束,你获得等值于 5+该护甲增强加值的黯蚀抗性和光耀易伤。百宝之袍 Robe of Useful Items等级 2+ 普通LV2金币LV17金币LV7金币LV220 金币LV12金币LV2700 金币护甲:布甲 增强加值:AC辅助威能(次要动作)效果:你从该袍中获取一件价值最多 10 金币的非魔法物品(由 dm 批准)。该物品是普通的(例如一支火把或一条绳索),不能是特定的物品(特定箱子的 )。该物品持续一小时,当它 时,你恢复该威能。第二章Weapons新NEW WEAPONS阅读列表Reading the Weapon T23、ables列表中的一个条目包含以下信息。:的名字。擅长:擅长一种意味着你受过使用这种的训练,这将使你的骰获得一个擅长加值。如果适用的话,该加值将显示在这一栏。一些比其他更加精准,这将通过加值进行表达。如果你不擅长一件,那么你便不能获得该加值。骰。当一个威能造成某数量的:的骰的,则投掷这些时(例如 4W),你投掷该所需数量的次数。例如,数量的标示在这一栏的。若的骰是多个通过阔剑(骰 1d10)使用一个在命中时会造成 4W的威能将造成 4d10 的。射程:能够进行在斜线后面的数字表示的会有射程条目。在斜线之前的数字表示的标准射程(格),的最大射程。超过标准射程进行的的骰会受到-2 减值。超过第二个24、数字的格子被视为射程外的,不能作为该的目标。如果一件近战有射程条目,则该可以被投掷且该属于轻投掷或重投掷的其中一种。任何在该条目写着“-”的不能用来进行,除非作为临时。价格:重量:特性:组:的金币价格。 的重量(磅)。的特性。参照万律书p269 讲解的大量特性,新增加的特性将在下文讲解。所属的组。参照万律书p271 的讲解。特性Weapon Properties高重击:一件高重击级10 级的时候造成 1W额外在你用它造成重击的时候会造成的。在重击时,该在 1,在 11 级20 级的时候造成 2W额外,在 21 级30 级的时候造成 3W额外。该额外附加在该(如果是一个魔法)所提供的任何重击之外25、。骰和轻投掷:通过一件轻投掷进行的一次基本使用你的敏捷调整值用于骰,除非所使用的威能中有其他的描述。骑乘:一件骑乘在你骑乘坐骑的时候会更有效。当你在非骑乘状态下使用骑乘时,你通过它进行的骰受到-2 减值。当你骑乘时,你通过骑乘进行的冲锋造成 1W额外。副手:一件副手轻便得能让你在主手已经持用的情况下持用它并通过它有效地进行攻击。你不能在同一回合中使用两把进行,除非你有一个允许这种的威能。不过你可以使用两把的任意一把进行。,你可以像对邻接敌人一样对离你两格的敌人进行近战长触及:通过一件长触及。即便如此,你还是只能对邻接的敌人进行借机且只能夹击邻接的敌人。小巧:该特性表示的是一件可以让小型人物像中26、型人物一样使手或通用。一个半身人可以使用短弓,尽管半身人通常不能持手。通用:通用获得+1 加值。都是单手,不过你可以双手使用它。如果你这么做,你使用该的骰一个小型生物例如一个半身人必须双手持用一件通用且骰不会因此获得加值。- 11 -简易近战单手双手近战单手双手- 12 -擅长射程价格重量特性弯刃大刀 Falchion+32d4-25gp7 磅高重击重刃大 Glaive+22d4-25gp10 磅长触及重刃,长柄戟 Halberd+21d10-25gp12 磅长触及斧,长柄重型连枷 Heavy flail+22d6-25gp10 磅-连枷重型战镐 Heavy war pick+21d12-2027、gp8 磅高重击,小巧镐长枪 Pike+21d10-15gp6 磅长触及,小巧长柄,矛擅长射程价格重量特性组阔剑 Broadsword+21d10-20gp5 磅通用重刃连枷 Flail+21d10-10gp5 磅通用连枷骑枪 Lance+21d10-12gp10 磅骑乘,小巧,通用矛轻型战镐 Light war pick+21d6-10gp4 磅高重击,副手,小巧镐细剑 Rapier+31d8-25gp2 磅-轻刃战镐 War pick+21d8-15gp6 磅高重击,小巧,通用镐擅长射程价格重量特性组钉头锤 Morningstar+21d10-10gp8 磅-硬头锤擅长射程价格重量特性组轻28、型硬头锤 Light mace+21d6-3gp2 磅副手,小巧硬头锤短矛 Short spear+21d65/102gp1 磅轻投掷,副手,小巧矛优异近战单手双手新专长 NEW WEAPON FEATS带来了新的技巧、诀窍和战术。这里收录的专长可适用于本书中出现的新的。斧类打击 Axe Strike先决条件:强力打击威能增益:当你使用一件斧类进行的一次对一个目标失手时,你可以花费一次强力打击在 11 级时升为 10,在 21 级时升为 15。对目标造成 5 点,即使那是个杂兵。该连枷专精 Flail Expertise增益:你通过连枷时变为+3。此外,当你使用连枷代替滑移效果。进行的骰获得+29、1 专长加值。该加值在 11 级时变为+2,在 21 级进行的近战命中且该使你滑移目标时,你可以击倒目标来连枷打击 Flail Strike先决条件:强力打击威能增益:当你通过连枷使用强力打击威能时,你可以击倒目标,但强力打击的额外将减少1W。如果你这么做,目标在其下回合若邻接着你起立,将你的借机。锤类打击 Hammer Strike先决条件:强力打击威能增益:当你通过锤类使用强力打击威能时,你可以使目标晕眩直到你下回合结束,但强力打击的额外将减少 1W。- 13 -擅长射程价格重量特性组刺链ed chain+32d4-30gp10 磅长触及连枷擅长射程价格重量特性组重剑 Bastard sw30、ord+31d10-30gp6 磅通用重刃锯齿镐 Serrated pick+21d10-15gp4 磅高重击,小巧镐拳匕 Katar+31d6-3gp1 磅高重击,副手轻刃斧 Waraxe+21d12-30gp10 磅通用斧长鞭 Whip+31d4-10gp2 磅长触及鞭重刃打击 Heavy Blade Strike先决条件:强力打击威能增益:当你使用重刃进行的使一个敌人的生命值降到 0 时,你可以使用强力打击威能。取代该威能正常的效用,你以一个动作对一个不同的生物进行一次基本近战。轻刃打击 Light Blade Strike先决条件:强力打击威能增益:当你使用轻刃对一个目标的 AC 进行31、一次近战基本时,你可以在进行骰之前命使用强力打击威能。取代该威能正常的效用,你对 AC 的改为对抗目标的反射。此外,若中,你对目标的骰获得+2 加值。该加值在 11 级时变为+4,在 21 级时变为+6。硬头锤打击 Matrike先决条件:强力打击威能增益:当你使用硬头锤对一个目标的 AC 进行一次近战基本时,你可以在进行骰之前使用强力打击威能。取代该威能正常的效用,你对 AC 的改为对抗目标的强韧。此外,若命中,你对目标的骰获得+2 加值。该加值在 11 级时变为+4,在 21 级时变为+6。镐类专精 Pick Expertise增益:你通过镐类时变为+3。进行的骰获得+1 专长加值。该加值32、在 11 级时变为+2,在 21 级此外,你对任何体型大于你的敌人的镐类 21 级时变为+3。骰获得+1 加值。该加值在 11 级时变为+2,在镐类打击 Pick Strike先决条件:强力打击威能增益:当你通过镐类取满。使用强力打击威能时,若你对目标的骰是 1820,则你的强力打击长柄专精 Polearm Expertise增益:你通过长柄时变为+3。进行的骰获得+1 专长加值。该加值在 11 级时变为+2,在 21 级此外,当你两只手持握一件双手长柄的时候,你对抗冲锋的所有防御获得+2 加值。矛类打击 Spear Strike先决条件:强力打击威能增益:当你通过矛类使用强力打击威能时,你可33、以使目标定身直到你下回合结束,但强力打击的额外将减少 1W。杖类打击 Staff Strike先决条件:强力打击威能增益:当你通过杖类使用强力打击威能时,目标提供战斗优势直到你下回合结束。- 14 -魔法WEAPONS- 15 -火舌Flame Tongue Weapon等级 10+ 稀有LV10金币LV250 金币LV15金币LV3000 金币LV200 金币:重刃或轻刃增强加值:骰和骰重击:每 1 点增强加值+1d8 火焰特性在持握该的时候,你获得等值于 3+两倍该通过该进行的所造成的任何无类型变为火焰。每轮一次,当你通过该进行的使一个敌人的生命值降到 0 时,每个邻接该敌人的你的敌人受到34、等值于 5+该增强加值的火焰。近程:近程冲击 3(范围内所有生物);该等级+3vs.反射命中:1d10 火焰,以及 5 点持续火焰(豁免终止)。LV15 或 20:2d10 火焰,以及 10 点持续火焰(豁免终止)。 LV25 或 30:3d10 火焰,以及 15 点持续火焰(豁免终止)。Captains Weapon等级 13+ 稀有LV13金币LV230 金币LV18金币LV2800 金币增强加值:骰和骰重击:每 1 点增强加值+1d8威能(标准动作)效果:选择邻接你的一个生物。该生物三格内的每个你的盟友可以以一个动作对其进行一次基本。辅助威能遭遇(次要动作)效果:选择你三格内的一个盟友。35、该盟友在这次遭遇中的下一次骰获得等值于该威能加值。- 16 -巨人LV7金币LV220 金币LV12金币LV2700 金币LV17金币:任意近战增强加值:骰和骰重击:每 1 点增强加值+1d8,对大型或更大的类人生物则是每 1 点增强加值+1d12特性你对大型或更大的类人生物的骰获得等值于该增强加值的物品加值。辅助威能遭遇(打断)触发:一个巨人试图推动你或试图击倒你效果:你免疫这次推动或不被击倒。霜烙LV8金币LV230 金币LV13金币LV2800 金币LV18金币:任意近战增强加值:骰和重击:每 1 点增强加值+1d8 寒冷特性当你持握该时,你获得等值于 3+两倍该增强加值的火焰抗性。通过36、该近程:威能(寒冷)遭遇(标准动作):近程冲击 3(范围内所有生物)该命中:1d10 寒冷,且目标定身(豁免终止)。 LV13 或 18:2d10 寒冷。LV23 或 28:3d10 寒冷。辅助威能遭遇(次要动作)效果:近程爆发 5。你可以熄灭范围内的任何非魔法火焰,且范围内的每个盟友可以对身上可以通过豁免终止的持续火焰进行一次豁免。- 17 -高等幸运刃 Greater Luckblade等级 15+ 稀有LV15金币LV250 金币LV200 金币LV3000 金币:重刃或轻刃增强加值:骰和骰重击:每 1 点增强加值+1d8辅助威能遭遇(打断)触发:当你在重伤时一个敌人以一次命中你。效果:37、该敌人必须重投并使用新的结果。辅助威能(无动作)触发:你的一次骰失手。效果:你重投这次骰并使用新的结果。高等舞动Greater Dancing Weapon等级 15+ 稀有LV15金币LV250 金币LV200 金币LV3000 金币:任意近战增强加值:骰和骰重击:每 1 点增强加值+1d8辅助威能随意(次要动作)效果:该在一个邻接你的不被占据的格子空中活动并跳舞。你可以使用一个移动动作来驱使该武器飞行最多 6 格到一参与夹击。其防御等值于 10+其等级,尽管它不会被任何,则它回到你中(或是掉落在你所在的格子,如果你没有空着够到你),且该威能终止。当该到你手中。只要你能看到该和伤害调整值),38、以其所在格为的起始格。近战:威能随意(借机动作)触发:在该的辅助威能生效期间,一个你看得到的敌人在邻接该的情况下进行一个会借机效果:你通过该近战:威能(次要动作)前提:该的辅助威能生效且你能看到该。效果:你通过该进行一次近战基本。- 18 -噬魂者Lifestealer Weapon等级 4+ 非普通LV4金币LV190 金币LV9金币LV240 金币LV14金币LV2900 金币:任意近战增强加值:骰和骰重击:每 1 点增强加值+1d12 黯蚀特性每当你通过该杀死一个敌人,你获得等值于 5+该增强加值的临时生命值。威能(医疗,黯蚀)(无动作)触发:你使用该进行的一次命中一个敌人。效果:目标受39、到等值于 2+该增强加值的黯蚀,且你回复等值于该额外的生命值。次级遮藏Lesser Cloaked Weapon等级 2+ 普通LV2金币LV17金币LV7金币LV220 金币LV12金币LV2700 金币:任意增强加值:骰和骰重击:每 1 点增强加值+1d6特性当被收起来时,一件次要遮蔽在其所有者身上不会被发现或是被拿走。该的所有者要把该武器放在其他人身上时必须说出一个自选的词语,该词个次要动作说出令符并将手伸到该中。该的所有者在每次将该收起时可以选择使用同样的令符也可选择不同的令符。风暴之锤 Hammer of Storms等级 12+ 非普通LV12金币LV220 金币LV17金币LV240、700 金币:锤增强加值:骰和骰重击:每 1 点增强加值+1d8近程:威能(闪电,雷鸣)遭遇(标准动作):近程爆发 2(范围内所有敌人);该等级+3vs.强韧命中:5 点闪电和雷鸣,且目标倒地。LV22 或 27:10 点闪电和雷鸣特殊:该十格内每有一个风暴之锤该威能再造成 2 点额外(最多 10 点额外)。- 19 -泰坦之槌 Maul of the Titans等级 18+ 稀有LV18金币LV2800 金币LV230 金币增强加值:重击:每 1 点增强加值+1d8触发:你通过该进行的一次效果:该生物倒地,且你对其骰获得+10 威能加值。 LV23 或 28:+15 威能加值。辅助威能遭遇41、(无动作)触发:你通过该进行的一次命中一件无生命物体。效果:你对该物体的骰获得+20 威能加值。LV23 或 28:+30 威能价值。破裂硬头锤 Mace of Disruption等级 10+ 稀有LV10金币LV250 金币LV15金币LV3000 金币LV200 金币:硬头锤增强加值:骰和重击:每 1 点增强加值+1d8特性使用该进行的邪恶生物受到等值于 5+该等级的光耀。如果你通过该中还是失手。若该杂兵拥有能被其摧毁触发的威能或特性,则皆不触发。如果你通过该命中一个不死生物,你对该生物的骰获得等值于该威能遭遇(无动作)触发:你通过该命中一个不死生物。效果:你推动该生物最多 3 格,且该42、生物定身(豁免终止)。- 20 -制导Seeker Weapon等级 3+ 非普通LV3金币 LV18金币LV8金币 LV230 金币LV15金币 LV2800 金币:任意 或任意投掷增强加值: 骰和 骰重击:每 1 点增强加值+1d8辅助威能遭遇(次要动作)效果:你通过该 进行的下一次 的目标可以在 地形后面或是在效果线以外,但是必须有通畅的路径可以抵达目标且这条路径必须在射程内。此外,当你对目标进行这次 骰的时候你不会受到来自掩蔽或隐蔽的减值。惩罚Punishing Weapon等级 8+ 普通LV8金币LV230 金币LV13金币LV2800 金币LV18金币增强加值:骰和骰重击:每 143、 点增强加值+1d6特性每轮中你第一次通过该命中一个敌人时,你可以选择对该敌人造成一个伤口。你对该敌人的骰将根据你对其造成的每一个伤口获得一个累积的威能加值。每一个伤口将提供该增强加值一半的威能加值。敌人身上的伤口在你通过该强力矮人投器 Mighty Dwarven Thrower等级 15+ 稀有LV15金币LV250 金币LV200 金币LV3000 金币:锤增强加值:骰和骰重击:每 1 点增强加值+1d6,对大型或更大的类人生物则为每 1 点增强加值+1d12特性你对大型或更大的类人生物的骰获得等值于 2+该增强加值的物品加值。近战:威能遭遇(标准动作):射程 10(一个生物)。你投掷该44、但是对目标进行一次近战基本地。在之后,该回到你中。辅助威能(动作)触发:你使用该命中一个邻接你的生物。效果:该生物晕眩(豁免终止)。- 21 -突刺矛 Stinging Spear等级 9+ 非普通LV9金币LV240 金币LV14金币LV2900 金币LV190 金币增强加值:重击:每 1 点增强加值+1d8辅助威能遭遇(次要动作)效果:直到该回合结束,通过该进行的对 AC 的电击矛 Shock Spear等级 3+ 非普通LV3金币LV18金币LV8金币LV230 金币LV15金币LV2800 金币:矛增强加值:骰和重击:每 1 点增强加值+1d6 闪电特性使用该进行的所造成的任何无类型变45、为闪电。近程:威能(闪电)(次要动作):近程冲击 5(范围内的 1-3 个敌人);该等级+3vs.反射命中:1d8 闪电LV13 或 18:2d8 闪电。 LV23 或 28:3d8 闪电。- 22 -LV4金币LV190 金币LV9金币LV240 金币LV14金币LV2900 金币增强加值:骰和重击:每 1 点增强加值+1d6特性你的检定获得等值于该增强加值的物品加值。辅助威能(次要动作)效果:直到你下回合结束,你自动你 5 格内每个敌人的存在,包括哪些躲藏或的。你知道这些敌人所占据的方格,但是这些不会否定掩蔽或隐蔽的效果。LV14 或 19:你 10 格内的每个敌人。 LV24 或 29:46、你 20 格内的每个敌人。次要维持:该效果继续直到你下回合结束。真屠龙True Dragonslayer Weapon等级 9+ 稀有LV9金币LV240 金币LV14金币LV2900 金币LV190 金币:任意增强加值:骰和重击:每 1 点增强加值+1d8,对龙则为每 1 点增强加值+1d12特性DM 选择一个类型:强酸,寒冷,火焰,闪电或毒素。在你持握该时,你获得该类型的 5 点抗性。LV14 或 19:10 点抗性。 LV24 或 29:15 点抗性。你通过该辅助威能遭遇(次要动作)效果:在该回合结束前,你通过该对龙进行的下一次的骰获得+3 威能加值。若命中,你可以击倒龙。LV14:+647、 威能加值。 LV19:+9 威能加值。 LV24:+12 威能加值。 LV29:+15 威能加值。- 23 -降服 Weapon of Submis等级 4+ 非普通LV4金币LV190 金币LV9金币LV240 金币LV14金币LV2900 金币:任意近战增强加值:骰和骰重击:每 1 点增强加值+1d6威能(恐惧)(无动作)触发:你使用该进行的一次命中一个邻接你的敌人。效果:你推动该敌人最多 5 格,且该敌人定身(豁免终止)。防御Weapon of Defense等级 4+ 非普通LV4金币LV190 金币LV9金币LV240 金币LV14金币LV2900 金币:任意近战增强加值:骰和骰重48、击:每 1 点增强加值+1d6特性你在持用该时获得对全的 1 点抗性。 LV14 或 19:对全LV24 或 29:对全的 3 点抗性。辅助威能(打断)触发:你因一个命中你的近战而受到。效果:你只受到一半。领路人Way-Leader Weapon等级 4+ 非普通LV4金币LV190 金币LV9金币LV240 金币LV14金币LV2900 金币:矛增强加值:骰和重击:每 1 点增强加值+1d6辅助威能(瞬移)遭遇(移动动作)前提:你在该回合中必须使用该命中过一个敌人。效果:近程爆发 5(范围内 1-2 个盟友)。你瞬移每个目标到邻接你在本回合中命中过的一个敌人的格子。- 24 -长射程Weap49、on of Long Range等级 2+ 普通LV2金币LV17金币LV7金币LV220 金币LV12金币LV2700 金币:任意增强加值:骰和骰重击:每 1 点增强加值+1d6特性该的最长射程增加 10 格。你通过该进行射程超过标准射程的时骰不会因此受到减值。精准LV3金币 LV18金币LV8金币 LV230 金币LV15金币 LV2800 金币:任意 或任意投掷增强加值: 骰和 骰重击:每 1 点增强加值+1d6辅助威能遭遇(次要动作)效果:你在这次遭遇中通过该进行的下一次骰获得+2 威能加值。环境LV3金币LV18金币LV8金币LV230 金币LV15金币LV2800 金币:任意近战增50、强加值:骰和重击:每 1 点增强加值+1d6辅助威能(瞬移)遭遇(动作)触发:你使用该进行的一次命中一个邻接的敌人。效果:你瞬移到邻接该敌人的另一个方格。- 25 -风之Wind Weapon等级 14+ 稀有LV14金币LV240 金币LV190 金币LV2900 金币:任意近战增强加值:骰和骰重击:每 1 点增强加值+1d8近程:近程冲击 3(范围内所有敌人);该等级+3vs.强韧命中:你滑移目标最多 2 格。辅助威能随意(次要动作)效果:近程爆发 5(范围内一个盟友)。你滑移目标最多 2 格。神速LV5金币LV200 金币LV10金币LV250 金币LV15金币LV3000 金币:任意或51、任意投掷增强加值:骰和重击:每 1 点增强加值+1d8特性在持用该时,你的先攻检定获得等值于该增强加值的物品加值。:威能遭遇(次要动作)效果:你通过该进行一次基本。魔法AMMUNITION箭、矢以及投石弹都可以被附魔。尽管这些物品的但它们在很多情况下被证明是有用的。很少能比得上一件魔法所提供的,被附魔的箭、矢和投石弹在被发射时激活。你必须在你激活和发射魔法之前装填它(无论花费的是什么动作),且它在被发射后将被消耗掉。当被使用于一个以多个敌人为目标的威能时,魔法只对其被装填后第一次骰或第一个目标有效。不过在某些情况下(比如当装填是一个动作时),一个被使用的时候将为者可以在一次对多个目标的中装填多52、个魔法。是魔法骰和骰提供一个增强加值。如果发射的,使用法的增强加值代替的增强加值。的重击加值以及和的特性皆仍然适用。使用魔不会阻碍你激活魔法的威能。你可以发射魔法药仍会被花费。却不激活它,使用你的的增强加值且不从魔法获得任何增益。该弹- 26 -索敌Foe-Seeker Ammunition等级 12+ 非普通LV12金币LV22金币LV17金币LV27金币增强加值:骰和骰特性当你使用该 进行一次 时,你的 骰获得+1 物品加值。若你失手,在你的下一回合,在以你发动那次 的格子为起始格的射程内选择另一个目标,并以一个次要动作再进行一次 ,物品加值再增加 1。你每轮都可以以这种方式重复 (包括物53、品加值的增加)直到该 命中或遭遇结束。瞄射Firesight Ammunition等级 10+ 非普通LV10金币LV25金币LV15金币LV300 金币LV20金币增强加值:骰和骰特性当你使用该进行一次时,你的不会因掩蔽或隐蔽而受到减值。当你使用该进行的一次命中一个敌人时,该敌人不能从掩蔽、隐蔽或获得增益(豁免终止)。削甲 Armor-SapAmmunition等级 17+ 非普通LV17金币LV27金币LV22金币增强加值:骰和骰特性当你使用该进行的一次命中一个敌人时,该敌人的防御削弱(豁免终止)。直到该效果结束,你或你的盟友对该敌人进行的一般情况下对抗 AC 的可以变为对抗反射,由者选择54、。- 27 -石困Stonehold Ammunition等级 14+ 非普通LV14金币LV24金币LV19金币LV290 金币增强加值:骰和骰(译注:原文缺漏了“增强加值”一行,虽勘误没有,不过错漏明显,所以补上。)特性当你使用该进行的一次命中一个敌人时,该敌人定身直到你下回合结束。破片Shiver-Strike Ammunition等级 5+ 非普通LV5+150 金币LV20金币LV10金币LV25金币LV15金币LV300 金币增强加值:骰和骰特性当你使用该进行的一次命中一个敌人时,以该敌人为中心爆发 2 范围内的每个其他生物受到 4 点。LV15 或 20:8 点。 LV25 或 55、30:12 点。影柄Shadowshaft Ammunition等级 5+ 非普通LV5+150 金币LV20金币LV10金币LV25金币LV15金币LV300 金币增强加值:骰和骰特性当你使用该进行一次时,无论命中与否,它以目标为中心生成一个爆发 1 的结界。该结界为重度模糊,且持续直到遭遇结束。LV8金币LV23金币LV13金币LV28金币LV18金币增强加值:骰和特性当你使用该进行的一次命中一个敌人时,该敌人受到 5 点持续直到其花费一个移动动作(不能移动)来结束这个持续。 LV13 或 18:10 点持续LV23 或 28:15 点持续。第三章 法器 Implements优异法器 Su56、perior Implements采用珍奇的材料并使用魔法工艺技术制作而成,优异法器能够增强持用者的魔法。尽管它们有魔法能源,但是优异法器本质上并不是魔法物品,且像其他非优异法器一样,它们可以被附魔魔法物品仪式附魔。每种类型的优异法器都有一个或多个增强其持用者威能的特性,例如能够提供改良精准度或加强强制移动的增益。这些特性是可以和大多数所拥有的特性相提并论的。持用一件优异法器Wielding a Superior Implement你需要优异法器训练专长(Superior Implement Training,见下)来获得特定优异法器的增益。如果你持用一件优异法器但不拥有相应的专长,你便不能获57、得其特性所带来的增益,不过你仍然可以将其作为其所属类型的普通法器使用,如果你擅长该法器类型的话。优异法器训练 Superior Implement Training增益:你可以使用你选择的单一个优异法器。该法器必须是你擅长类型的。特殊:你可以多次选择该专长,每次你选择该专长时,选择一个不同的优异法器。优异法器- 28 -法珠 Orbs价格重量特性精准法珠 Accurate orb302精准水晶法珠 Crystal orb272增能(心灵),不疑绿岩法珠 Greenstone orb272增能(强酸),不滞法珠 Petrified orb252增能(力场),强力气印 Ki Focuses价格重量58、特性精准气印 Accurate ki focus25-精准不屈气印 Inexorable ki focus35-增能(力场),不滞钢铁气印 Iron ki focus30-致命,强力威武气印 Mighty ki focus25-强重击,不偏山岳气印 Mountain ki focus30-强力,防护宁静气印 Serene ki focus35-增能(心灵),不疑圣徽 Holy Symbols价格重量特性精准圣徽 Accurate symbol251精准星辰圣徽 Astal symbol181遥距,增能(光耀)守护圣徽 Warding symbol211防护,不滞圣徽 Wrathful symb59、ol231强重击,不疑价格重量特性精准251精准燃炎Incendiary dagger221增能(火焰),不偏切割151强重击,增能(闪电)Resonating dagger251增能(雷鸣),强力特性Properties精准 Accurate:你通过一件精准法器进行的法器骰获得+1 加值。致命 Deadly:你通过一件致命法器进行的法器+2,在 LV21 时变为+3。遥距 Distant:你通过一件遥距法器使用的区域或的骰获得+1 加值。该加值在 LV11 时变为法器威能的射程增加 2。强重击 Em 击造成 1d10 额外ered Crit:当你使用一件强重击法器进行的一次法器造成一次重击时60、,该攻(该不取满)。该额外在 LV11 时变为 2d10,在 LV21 时变为 3d10。增能 Energized:当你通过一件增能法器使用一个法器威能时,若该威能有着和该法器类型一致的,则你的骰获得+2 加值。该加值在 LV11 时变为+3,在 LV21 时变为+4。强力 Forceful:每当你使用一件强力法器进行的一次法器你可以增加强制移动的距离 1 格。拉动、推动或滑移一个目标时,防护 Shielding:每当你通过一件防器使用的一个法器威能命中至少一个目标时,你的AC 和反射获得+1 盾牌加值直到你下回合开始。不疑 Undeniable:当你使用一件不疑法器进行一次对意志的法器值。时

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