幽灵线东京狙击手望远镜怎么用esc怎么不退出来?


《三体》动画目前似乎犯了一个根本性的错误……
动画目前的批评大都集中在建模,人物塑造,删除过多情节,原创要素拉胯和画面灰暗等等。但我认为三体动画的问题比这些更加严重,它的问题是设计理念的问题,更严格的说是使用了错误的后现代科幻美学框架。
首先我们必须搞清楚,刘慈欣是一位喜欢搞现代主义宏大叙事的科幻作家。从叙事结构上,他习惯于描绘人类这个整体的命运,以及它相对于整个宇宙的关系。最不济的情况下,他也会写一写为了国家民族这些东西而牺牲(光荣与梦想,全频带阻塞干扰)。从哲学思想上看,刘慈欣偏向于科学实在论和技术至上主义,喜欢写弱肉强食,发展优先,精英统治集团对抗愚昧民粹等现代主义科幻常见的元叙事结构。这一切注定了他的小说绝无可能有后现代思潮的东西出现。我们可以看到,刘慈欣的小说几乎涉及了科幻的各个方面:太空科幻(三体)、生化危机(魔鬼积木)、社会实验(超新星纪元)、架空历史(西洋)、时间旅行(时间移民)、军事科幻(全频带)……但唯独有几个方面他几乎从没有认真写过,这就是目前欧美科幻最火的几个类型:赛博朋克、废土世界和人工智能(注:认真写过指的是当做主体进行讨论,比如虽然刘慈欣写过人工智能元素,三体2中罗辑就曾经被人工智能刺杀,但其并没当做主题进行探讨,在设定中的地位也十分低下)。归其原因,是因为这些主题不符合刘慈欣现代主义的创作倾向。
刘慈欣曾表达过以下几种观点:1,科幻应该追求新闻报道一般的真实。2,科幻创意是科幻(至少是他所喜爱的“硬科幻“)的灵魂3,科幻和主流文学不同,主流文学是“人学”,探讨的主体是人,而科幻探讨的是人和宇宙的关系乃至宇宙本身。4,硬科幻中,人物只起到工具和符号的作用,目的是推动情节和展现创意。
以上观点决定了,刘慈欣的小说注定会违背欧美目前主流的后现代思潮影响下的科幻美学,也就是具有以下特征的一种风格的作品:
1、强调个人自由意志,自由是最高价值,整体表现出对社会主流价值的反叛。人物是作品的绝对主体。
2、将现实社会描绘成阴暗的世界,主人公或主要人物或多或少具有一种颓废的情绪化性格
3、喜爱探讨科学和宗教的关系,具有一种未来主义宗教情结,喜欢搞一些神秘主义返魅的东西(例如超自然能力,灵能感知,药物迷幻体验),并表现出一定的反科学主义和反技术倾向。(新纪元、新异教运动的影响)
4、社会细节是高技术的(赛博)——用来表现技术对人的异化作用,或者是后技术的(废土)——用来表现技术毁灭人类后人类的彻底自由和迷茫。
(例如,攻壳机动队讨论的义体化,就是借助忒修斯之船的语境探讨个人自由意志是否存在的问题;辐射系列在废土世界构筑了一种无政府社会,就是讨论现代社会崩溃后人的自由和危机)
…………
可见,以上几条完全不符合刘慈欣的小说创作理念。因此,三体动画不管3d还是2d,不管是什么形式,都应该减少后现代元素,坚持现代主义风格,这是为了保证动画整体不会违背小说的叙事语境。很多情节只有现代主义语境下才具有合理性,例如章北海的为了集体献身的精神,以及维德不择手段推动社会符合宇宙规律的桥段。尤其是废土和赛博朋克这两者,更是应该完全没有才对。毕竟大家别忘了,三体第二部的前半段危机纪元,发生在当代社会,里边的北京土著老大爷天天讨论不是利维坦对人们的压榨,而是房价。哪怕是三体2后半段对未来的描绘也完全不符合赛博朋克的特征,更像是一种乌托邦式的乐园社会,人类则表现出了巨婴倾向。相比之下,多数赛博朋克是反乌托邦式的设定。
然而,我们看到的三体动画,目前表现出来了严重的后现代倾向。
被人所诟病的画面阴暗,本质就是是废土风格的延续,是主创们表现”末世感”的方法。而叶文洁的高科技手铐,发光的人行道和无人驾驶的车道,则是对高技术世界的迷恋导致的。神似香港这一东亚后现代前两名(也就跟东京竞争一下)的城市街景,更直接把赛博味带出来了。一些人所说的罗辑像个二流子,其实是主创下意识地把他当做了后现代反叛精神的代表。而墨子的癫狂,以及叶文洁所谓“疯婆子“教主的特征,是把ETO真的当作了欧美语境下的未来主义“xie教”进行描绘的后果。
三体动画中城市场景(前两张)与其他赛博朋克风格作品(后两张)街景的对比,结合“反对PDC”“遏制重工业污染”的字幕,一股子浓重的后现代西方社会“环保”+“新自由主义”议题的气息扑面而来
这一幕特有赛博味,而且色彩过度丰富的背景,结合墨子的癫狂,就有了一种未来主义xie教徒嗑药之后产生幻觉的感觉
末世氛围浓厚的城市景观
三体从根本上就不符合新浪潮运动后的欧美科幻理念,一旦打破了这一条,即便加入再多原创的硬科幻细节,也还原不了原作精神,反而会加剧对原著主题的破坏作用,变得“细节越多越反动”。最终,动画的外在表现将和情节故事产生严重的割裂感和悬浮感——你能想象章北海站在一个花花绿绿的颓废赛博朋克城市中下决心去做后边那些拯救人类的大事么?这种情景下他更应该带着墨镜说一句”F***
the world!”
所以目前来看,三体动画似乎走错了方向,而这很可能无法通过后期补救修改回来,这就像你本来想要画水墨画,结果没用宣纸而是用了油画用的画布,虽然能凑合用但效果不会好,而想彻底解决就只能换成纸重画了。说到底,科幻设定应该和剧情、主题相互一致,不能随便把各种类型的科幻元素塞到动画里,这反而会妨碍作品的展开。之前人们诟病的流浪地球电影,虽然剧情生硬表演存在问题,但它的美学风格无比符合刘慈欣的科幻,看来这点目前没几个国内团队做得到。
12.14更新:看到一个一年前采访主创们的文章:光谷动画企业制作!《三体》发布全新预告片:这一次,请三体人说话
= =
附带说明:我觉得确实如一些人所说,这篇回答的要求可能太高了,但这是因为我一直期望中国科幻能够树立起一个中国文化语境下的美学框架,而且这种美学不是单纯从传统中拿一些元素堆砌到现代和未来世界的世界观里,是完全现代化的,着眼于未来的。这是开天辟地级的行为,肯定非常困难,而三体真正难拍的点也在这里,它是一部体量庞大内容非常复杂的作品,而且或多或少表现了一种中国高速发展时期的国民集体潜意识。找不到一个合适的美学框架,就很难让国内观众满意。如果创作者真的想要用心呈现中国科幻样貌,首先要做的不是设定的影视化呈现,也不是让剧情符合影视架构,而是解决这个核心问题,不过,如果只是处于更纯粹的商业考虑,也可以不怎么管,这种东西也没办法苛求。网飞也存在这个问题,而且更严重,因为他们还可以彻底给你全盘颠覆,情节人物给你改的亲爹都不认识,他们可不在乎国内观众怎么想,故事乃至主题能给你硬生生掰成后现代的,如果这么搞可以想见原著粉丝就更要骂娘了。
编辑于 2022-12-29 14:39

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