求找一首英文歌,只记得其中一个版本被称为最好的那些西语版本的英语歌曲画面,男主长的非常用力用心(伤感爱情)好像?

「真正在意软件的人,应该打造自己的硬件」

计算机学先驱 Alan Kay 这句名言的忠实践行者之一,就是苹果公司。在 PC 和智能手机变化甚微的当下,苹果甚至将其延展到「真正在意软件的人,应该打造自己的芯片」。

2020 年,苹果公司用 M1 芯片的优秀能力证明,电脑甚至平板的发展方向,应该重回「核心」。

仅用 2 年时间,苹果就树立起自己「理工直男」的形象——别误会,苹果的设计依然优美,只是最大的亮点已经变成了那块不足手掌大小的计算芯片。

就在苹果公司发布 M1 芯片前一年,首席设计官 Jony Ive 离职,从这家他工作了 30 年的公司退出。

对于这位和乔布斯密切配合,打造出了 iMac G3、iPod、iPhone、AirPods 等一系列产品的「设计掌门」的离任,一直有很多传闻。但最真实的那个,可能就是在后乔布斯时代,主导产品的已经不再是设计部门,而是工程部门。

离开苹果之后,Jony Ive 专注于自己的设计工作室 LoveFrom。在这里,他可以专心思考设计,「制作有深刻用途的东西」,专心做一个「手工艺人」。

近期,WSJ 专访了 Jony Ive,苹果公司最具代表性产品背后的策划者,揭示了他的设计理念是如何指导他的创意体——LoveFrom 的协作。

点击屏幕后,一段简短的文字声明以滑动的形式出现在屏幕上。除此之外,没有联系方式,没有团队成员展示只有一行短短的斜体署名。

LoveFrom 是一个创意体。我们是设计师、建筑师、音乐家、电影制片人、作家、工程师和艺术家。你可能从我们过去的工作中认识我们。我们痴迷于创造和制造的传统。狂热地致力于追求卓越。贪得无厌的好奇心。我们与领导者和创始人合作。我们为快乐而工作。我们发展我们自己的创意。

苹果公司最具革命性的产品背后的策划者,Jony Ive,说「我总是能写出很多我无法画出的东西」,他举起一个太空时代风格的咖啡杯,说「如果我画这个,它只能捕捉到某些属性。」

Ive 正坐在旧金山山区高处的太平洋高地马车房的花园里,这栋建筑被他改造成了一个私人工作室,偶尔也为朋友们提供住宿。

除了这个由 Ive 的商业伙伴和设计师伙伴 Marc Newson 设计、由日本品牌 Noritak 制造的杯子之外,Ive 几乎设计了这个看似简单的空间的所有室内和室外元素,直到灰色的大理石浴室水槽和花园里圆形的、粗糙的垫脚石。

Ive 半开玩笑地称自己有 「强迫症」。进入他的领域,就像走进一个 Gesamtkunstwerk(德语术语,意为 「整体艺术品」)。这个要不是由一个热爱音乐、法国风格的花园、禅宗和老爷车的 21 世纪英国人创造的话,那就可能会是艺术和手工艺运动创始人 William Morris 创造了。

人们可以感觉到,Ive 创造这个空间的部分原因,是为了防止看到任何他可能认为是糟糕的设计的痛苦。他说:「这对思考很有帮助」。

Jony Ive 爵士是 2012 年大英帝国最优秀骑士勋章获得者。他拥有 1628 项美国专利,这是他在全球拥有的包括软件和硬件在内的 14000 项专利的一部分。

在乔布斯身边工作期间,从他笔下流出的设计涵盖了苹果商店购物袋、橡木展示桌和公司销量最大的产品 iPhone 等各种物品。

在 Ive55 岁时,他的素描本里堆满了门把手、钻头、景观图和 AirPods,几乎都有他标志性的圆角,仿佛是他想缓冲世界的严酷棱角。

与 Ive 一起研究这些 AirPods,就像与艺术家讨论一件手工制作的雕塑一样。当耳塞在盒子里点击到位时,磁化的顶部发出丰富的响声,这是他一直在努力并重新设计的一个功能,还有光滑的内部,以及盒子的重量和在手掌中的感觉。

他笑着说:「如果没有磁铁,我不知道该怎么办。」通过赋予耳机盒给手机充电的功能——给耳机充电,他知道用户就不太可能丢失耳机了。这与他收集的 19 世纪的野餐箱没有什么不同,在这些野餐箱中,每个叉子、勺子、刀子和杯子都依偎在一个定制的地方。

作家、伦敦设计博物馆名誉馆长 Deyan Sudjic 说:「[Jony] 完全是一次性地触达了拥有苹果产品的数百万消费者。」21 世纪的设计师中,没有任何一个人通过其作品的效果和其作品的实际存在触达到更多的人....。

Jony 试图将 [技术] 变革突然带来的大量事物,变得有尊严、人性化。Sudjic 说。「在一个我们专注于屏幕和像素但仍然需要实物的世界里,他对材料很着迷,非常关心人们如何使用东西」。

关于 Ive 的设计方法,令人惊讶的一点是,他经常以「对话」而不是「草图」的方式开始一个项目。

思考——然后谈论这种思考——是他工作的原始材料。

Ive 说「语言是如此强大」,「如果 [我说] 我要设计一把「椅子」,想想这有多危险。因为你刚说了「椅子」,你就对一千个「想法」说了不。」他说:「这就是它变得令人兴奋的地方。」你有一个「想法」,「想法」是没有被证实也没有被解决的。因为一个被解决的「想法」就是一个「产品」,关于这个「想法」的唯一有形的东西就是问题。

当有人说这是不可能的,而你所看到的是为什么它不可能,你必须以不同的方式思考和行动。[你必须说],从一个有勇气的地方,我相信它是可能的。他补充说:「我喜欢制作那些有深刻用途的东西,我是一个非常实用的手工艺人」。

Jonathan Ive 于 1967 年出生在伦敦东北郊区,那里的普通砖房和维多利亚式联排别墅在濒临埃平森林(Epping Forest)时逐渐减少,这是一片狭长的古林地。

他的父亲 Michael Ive 接受过银匠培训,在东伦敦的一所职业高中教设计,后来在北伦敦的米德尔塞克斯理工学院教大学生。Jonathan 经常跟着父亲到处跑,提出卡丁车、树屋或其他设计理念的图纸,让父亲审阅。每年一次,父亲会允许他在米德尔塞克斯工作室制作任何他想要的东西,作为一种特殊奖励。

Ive 说:「我在阅读方面真的很吃力,他最高兴的是拿着素描本做白日梦或看他父亲工作。」

他回忆说:「很早以前,我就被贴上了标签,被描述为一个不成功的学生。」

Ive 十几岁的时候,全家搬到了北边的英国乡村。他患有轻微的口吃,使他不愿意说话,给人的印象是害羞。他说:「我不适应,人们想欺负我」。但是,他强壮的身材和他打橄榄球的事实,使他们不敢轻举妄动。在高中,他开始和一个参加同一个教堂的美丽金发女郎 Heather Pegg 约会。

尽管 Ive 作为绘图员的天赋使他成为美术学校的候选人,但他知道自己想要什么:进入纽卡斯尔理工学院,一所工业设计学校。这一次,他作为明星学生脱颖而出,采纳了当代设计师,如 Dieter Rams,所表达的包豪斯的严格原则,而 Dieter Rams 在 60 年代初成为了博朗公司的首席设计官。

Ive 同样注重材料的诚实性和物体的预期功能。在毕业前,他和 Heather 结婚了,并有了一对双胞胎儿子,Charlie and Harry。

1989 年离开大学时,Ive 表现优异,获得了 500 英镑(当时约为 750 美元)的奖励,他立即用这笔钱买了一张去旧金山的机票——他听说那里是一个设计乌托邦。硅谷的一切皆有可能的氛围令 Ive 惊叹不已,它似乎与保守的英国截然相反。回到英国后,他发誓要想办法回到旧金山。

1990 年,Ive 成为伦敦一家新机构 Tangerine 的合伙人。他做了大量的历史研究,创造了无数的原型,但他的成品建议被认为太难生产。他认为自己浪费了时间,这种感觉使 Ive 意志消沉。

然而,大约在同一时间,他被委托为苹果公司设计便携式电脑。事实证明,这是一次考核。1992 年,在他 25 岁的时候,Ive 得到了一份工作。

Ive 现在说,「我想成为这家疯狂的加州公司的一部分。」

他很反感公司这个词。他更喜欢 「一群真正团结在一起有共同目标感的人」,而这正是他最初希望在苹果找到的。然而,在他加入后不久,公司开始涣散。

他在 1992 年设计的牛顿 (Newton) 平板电脑受到了评论家的赞扬,但在很大程度上被消费者忽视。苹果公司开始萎缩,成为一个收购目标。Ive 说「最重要的教训你永远不会选择去学习,因为它们是如此的痛苦」,「一家公司的灭亡是如此丑陋不堪」。

现在,作为工业设计主管的 Ive 感到他的目标感被剥夺了。他曾有过离开苹果的想法。但是,1997 年 9 月 16 日,在乔布斯走出门去创办 NeXT 公司整整 12 年后,乔布斯回到了苹果公司担任 CEO。

当时 30 岁的 Ive 以为乔布斯会雇佣一个更知名的设计师来接替他,但在他们的第一次会面中发生了一些意想不到的事情。Ive 说:「我与史蒂夫一拍即合,这是我以前从未与人接触过的方式,此后也从未如此。」

很快,两人几乎每天都要共进午餐,乔布斯在设计室里呆了无数个小时,他和 Ive 把想法变成了有形的产品,从 1998 年推出的发光的绿松石色 iMac 开始。

乔布斯认识到,Ive 的设计使一些呆板的东西--方方正正的台式电脑--变成了无忧无虑的酷的象征,这种一体式的设计带有一个把手,使它更便于携带。新的 iMac 一炮打响,到 2001 年 4 月,苹果的出货量达到 500 万台。该公司突然获得了巨大的成功。

现任首席执行官 Tim Cook 说,Ive 在苹果公司的复兴中的作用怎么强调都不为过,那个时期 Cook 就在公司。很快,Ive 的工作内容就从设计延伸到了运营和生产。

Ive 一直是一个完美主义者,他前往中国、韩国和新加坡的苹果工厂,有时睡在生产线上,以确保他为一次性样品带来的精度在最终产品中得以体现。

还有 iPhone,它在 2007 年取消了键盘,转而采用了我为之奋斗的超大屏幕--更薄的 iPod 版本,但功能却大大扩展。光滑的多点触控屏幕,现在被其他智能手机广泛模仿,开创了一个新的通信时代,让每个人的口袋里都有一台迷你电脑。

Newson 曾在 2003 年为日本 KDDI 公司设计过一款手机,他回忆说,Ive 向他展示了第一款 iPhone 的例子,他非常了解这样一个项目的挑战。

当时,Newson 和他的妻子及刚出生的女儿躲在瑞士的一个小屋里,看到了这个长方形的 iPhone,其玻璃屏幕和 Ive 基于贝塞尔曲线的标志性几何图形,似乎是一个未来预兆。Newson 说:「这是开创性的,游戏规则正在改变」。

在此期间,自 2003 年以来,乔布斯一直在秘密地与胰腺癌作斗争,最终于 2011 年 10 月离世。乔布斯在家中去世的那天,Ive 和库克、乔布斯的妻子 Laurene Powell Jobs 以及他们的孩子们在一起。Ive 现在说:「我很荣幸与史蒂夫相处了这么长时间。」

在乔布斯去世和库克被任命为首席执行官后,Ive 推动了他认为能将公司带入未来的项目:可穿戴技术,包括 Apple Watch 和 AirPods。

Ive 认为手表将以多种方式帮助人们,特别是在健康领域,帮助识别不规则的心跳或其他健康不良的指标。当 Apple Watch 在 2015 年发布时,一些批评者不喜欢有限的电池寿命,但在此后的七年里,它已成为世界上最畅销的手表。

Sudjic 说,「这不是真正的手表——它采取了人们熟悉的形式,几个世纪以来的腕表,它显示了对我们与我们所佩戴的东西的关系的理解。」

到 2017 年,Ive 成为苹果公司的首席设计官,当时他的终极项目已经揭开面纱——那就是苹果总部 Apple Park。苹果公园是该公司在库珀蒂诺的新总部,是由 Ive 与乔布斯和诺曼·福斯特一起开始设计,并与建筑师及其公司 Foster + Partners 一起完成的。主楼是一个巨大的环形建筑,努力创造各部门之间的行动和交流的便利,让许多人产生联系、进行合作。

苹果分析网站 Above Avalon 的创始人 Neil Cybart 说,「这是有史以来最大的产品,它通过协助协作过程,使未来的其他产品更容易制造,....。当我看到 Jony 对苹果的贡献时,它不只是一个产品。」

当我看到乔尼对苹果的贡献时,它不是一个产品。而是他建立的文化--他开发的、苹果现在使用的流程。有趣的事情来自于对完美的追求」。

在 LoveFrom——Ive 与 Newson 在 2019 年共同创立的位于旧金山的创意体,办公室与苹果园相比很小,但同样开放。(Ive 在创办公司的同一年从苹果公司辞职,说他感到有责任做一些重要的事情,并利用他所学到的知识来解决新问题)。

没有隔断墙分割空间。办公室里的谈话声此起彼伏,这些谈话有时会在 Ive 的办公室外的双胞胎餐厅 Cotogna 和 Quince 继续进行。

LoveFrom 保留了苹果公司对产品发布的保密性传统。不论是为客户制作的,还是是为 Ive 可能独立推出的产品制作的样品都被罩在定制的麂皮封面下。

Ive 雇用的第一批员工之一是一名全职作家。(现在有 30 多名员工,其中许多人曾在苹果公司与他共事)。Ive 说,LoveFrom 是他所知道的唯一一个拥有员工抄写员的创意公司,其工作部分是帮助他的平面设计师、建筑师、音响工程师和工业设计师团队为其与 Airbnb、法拉利和其他公司的合作提出的想法变成文字。

Airbnb 的联合创始人 Brian Chesky 说「我觉得人们认为设计是事物的外观,但这是一个肤浅的定义,设计其实关于是一个东西如何运作的问题」。他在看到 Ive 从苹果公司辞职的消息后立即给他打电话,要求成为 LoveFrom 的第一批客户之一。

曾在罗德岛设计学院学习的 Chesky 补充说:「我一直以为自己了解设计,但在与 Ive 合作之前,我从未在更深层次上理解过设计」。他还说,「伊夫能够将经典的模拟设计与关于用户体验和界面设计的技术性想法融合在一起,虽然这通常是工程师的事情。」

Chesky 和 Ive 几乎每天都在交谈,这种做法始于大流行病期间,当时 Airbnb 的预订量下降了 80%。

当公司面临削减时,Ive 建议切斯基谨慎行事。他说:「你不可能通过削减来实现创新」。相反,他推动 Chesky 发展的想法之一是考虑得更大,包括超越 Airbnb 主页上的预订框的限制,上面写着 「哪里 」和 「什么时候」。

Ive 告诉 Chesky,该公司是关于 「连接」。这位设计师经常会为他的客户制作白皮书,上面写满了大量的参考资料。他给 Chesky 的一本上写着 「超越何处和何时」。他们的工作正在进行中,从 Airbnb 的标志到目前的战略,Ive 都提供建议。

Ive 提出异议,「我对商业一无所知」,但他对目前对破坏的迷恋深恶痛绝。

他说:「我对破坏事物不感兴趣。然而,「我们已经把破坏一切有价值的东西作为一种美德。」这与成功和出售公司赚钱有关。但这太容易了--在三个星期内,我们可以打破一切。」

Sudjic 说,「这对 Jony 来说是一个两难的选择。他是相信设计应该持久、不应该每年都被取代的那一代人,但现在他所处的时代,技术是一种不可阻挡的力量。他是在引领它还是在跟随它?但这种技能和工艺感对他来说是至关重要的。」

Ive 很快就展望了未来。

他说,「成功是好奇心的敌人」。

而对 Ive 来说,好奇心已经有了一种近乎道德或宗教的品质。他说:「当人们完全没有好奇心的时候,我感到很害怕和厌恶。」他说:「这是许多社会功能失调和冲突的根源....。

当人们否定创造力时,我如此愤怒的部分原因是,当创造力是以其最崇高和协作的形式进行的活动时,它意味着一群人以同情和无私的方式走到一起。我意识到的是,与大群人一起创造的过程真的很困难,也是令人难以置信的强大。」

魔兽争霸3冰封王座软件虽然并不大,但用户所需要的功能却一个不少,可见其强大之处,通过该软件,用户可以利用功能强大的工具集和友好的界面来设计和交付任何规模的项目,这点反而是其它产品所做不到的功能,如果你需要这款工具,那么本站向广大网友提供魔兽争霸3冰封王座下载,并且可以为使用这款软件的用户提供相关教程以及安装方法,希望可以帮到各位需要此软件的网友。

魔兽争霸3冰封王座(Warcraft III:Frozen Throne)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的该软件系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从/en-us/war3x/

在燃烧军团对灰谷展开入侵期间,伊利丹吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士神器的能量,变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,还获得了古尔丹的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓。

之后他碰上了基尔加丹,这个恶魔觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制,命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭亡灵天灾的力量。作为交易的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的领导者中占有一席之地。

伊利丹同意了这个计划,并立刻开始准备摧毁囚禁着巫妖王灵魂的冰封王座。他需要一件强大的神器,于是将那迦从黑暗的深海巢穴中召唤出来,寻找传说中萨格拉斯之墓所在的破碎岛屿。

同时,典狱官玛维·影歌也开始了对他的追捕,但是没有成功。伊利丹成功窃取了萨格拉斯之眼,来到达拉然。利用城市里的能量装置的强作用化,他施展的一个毁灭性的法术粉碎了巫妖王的防御力量并割裂了世界之脊,但是在最后的时刻被赶来支援玛维的玛法里奥和女祭司泰兰德所阻止。为了逃避基尔加丹对自己失败的惩罚,伊利丹逃向外域,决定在这里避避风头并计划他的下一步行动。

在成功地阻止了伊利丹之后,玛法里奥和泰兰德回到灰谷的家园去照顾他们的人民。然而玛维并不打算善罢甘休,她尾随伊利丹来到外域,下决心要把他带回去接受审判。

洛丹伦和奎尔萨拉斯彻底变成了充满剧毒的瘟疫之地。那里只有一些小规模的联盟抵抗力量仍在苟延残喘。其中的一个组织主要由高等精灵组成,领导者是逐日者王朝的最后一个成员凯尔萨斯王子。。高等精灵对家园的沦陷非常悲痛,为了向死去的同胞表示敬意,他们改称自己为血精灵。他们因为离开了太阳之井这个力量的源泉而备受煎熬。为了缓解手下们与生俱来的对于魔法的饥渴,凯尔接受了他们的高等精灵祖先伸出的援手,加入了伊利丹和他的那迦部队。此举使血精灵被残余的联盟领袖谴责为叛徒并永远驱逐。

走投无路之下,凯尔和他的血精灵们只得跟随伊利丹来到外域帮助他对付典狱官玛维。玛维本已将伊利丹抓获,却被血精灵和那迦联手击败,伊利丹也被重新解放。

因为自己的防御上出现了缺口,巫妖王耐奥祖的力量因而一天天地丧失,急于自保,他将强大的手下死亡骑士阿尔萨斯召唤到身边。

因为阿尔萨斯的力量随着巫妖王的虚弱而渐渐流失,女妖希尔瓦娜斯·风行者领导着半数的亡灵军团发动了一场试图颠覆阿尔萨斯统治的政变,最终她和她的亡灵叛军(被遗忘者)将洛丹伦都城的废墟占为己有。

力量遭到削弱的阿尔萨斯仍决定去援救他的主人。他到达诺森德后却发现伊利丹的血精灵和那迦已经先他一步到了那里。于是,阿尔萨斯和他的天灾军团只得与伊利丹的部队争夺时间。在巫妖王将自己所有的力量给予阿尔萨斯的情况下,阿尔萨斯最终以战胜了伊利丹率先抵达了冰封王座。他用霜之哀伤击碎了囚禁巫妖王的冰牢,将拥有耐奥祖力量的头盔戴到了自己的头上,成为了新的巫妖王。伊利丹和他的军队被迫耻辱地逃回外域。

人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人,要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!如果一定要我说人族最大的优势,那我想我会说:人族开矿是四族中最具优势的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐,在这里特别想说的是新人选族不要因为中国的魔兽之王sky是用人族所以你们也用人族,sky的战术有他的不可复制性。应为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。。。

人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大(群补是人族的第2生命!)而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用

人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌

常规打法:除了对亡灵外,大多都是大法开局二本男女巫+火枪小炮的万金油组合。

特点:男女巫初级都是自动施法,操作相对少些,容易上手。

塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的战术。

民兵攻击=步兵,也可以做文章。

兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地,使用兽族要注意在对付暗夜和人族时,对方2本刚好时是兽族最危险的时候,因为这个时候对方铁定会招募中立英雄兽王进行压制,很大程度上输赢的天平就是在这个时候开始倾斜的

兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外),另外说一句兽族对泉水的依赖达到变态的地步,有泉水和没泉水的地图盼若两人,这也说明了兽族不太适应持久战(tr不算)

兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势

常规打发比较看对手:首发剑圣(7成)先知(3成),或者练级或者骚扰,等二本出科多白牛狼骑混编。

特点:基本没有补血单位,初期靠买药膏,中后期暗影猎手治疗波,基本不会出萨满的治疗棒。

特点:初级兵血最厚,常常到后期也要带几个放在前面吸收伤害。

狼骑的网非常变态,狼骑是攻城攻击,配合掠夺拆建筑超爽,狼骑速度很快,但是血少。

四个种族中唯一没有魔免单位的种族四个种族中唯一终极兵种在地面的种族

以我的观点,不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害,打个不太恰当的比喻,用不死族的人就有点象杀手,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以说不死族是一个优点和缺点同样突出的种族,最大的劣势就是不死族在扩张方面的无能,导致了10个不死,9个被穷死这种情况的出现,扩张是不死族心中永远的痛。。。

相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少(这种情况正在改观),雇佣兵营地不死几乎是不去的,我想如果一张地图什么都没有(最好连分矿都没有。。)那一定就是不死的天下了

目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌

常规打法:除了内战都是死骑开局,撩骚,等自己蜘蛛成形或者高科技兵种出来,然后练级到3,就可以出去发威了。

特点:非常依赖科技,一本博命要N牛的操作。兵的质量高数量少,最难开矿的种族,常常最后靠卖建筑来赚钱一波搞定敌人。有阴影,就像星际的叮当,反隐形同时自己隐形,可以跟着敌人满地图跑。

3本的腐蚀球为3本必购物品,属性最好的球。

暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤,另外说一下使用暗夜的人的水准好坏可以从他使用传送和保存权仗的熟练程度上看出来,使用暗夜的很大一个优势就是---------你们有moon,第5种族,月魔。每当暗夜er发现自己对某种当下流行的战术感到无奈的时候,moon总能第一时间找到解决办法,他的吹风流至今仍然是bug一般的存在,要想学好暗夜就一定要多看多学习moon的战术,他每次都能带给你新的不同的东西暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜。对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族。

目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌

基本打法更飘逸:一般是熊鹿,或者暴力女猎

特点:月亮井可以补血补魔

树可以攻击而且不占人口

四个种族中唯一初级兵是远程的种族

四个种族中唯一可以同时开矿和升级基地的种族

四个种族中唯一1本就可以出投石车的种族

最后想对大家说的是认真决定选择好了自己的种族以后就不要轻易转族,一棵树从一个地方移植到另外一个生存环境,能活下来就不错了,既然选择了一个种族就要有勇气承受自己种族的痛苦,当练到一定水平后最好也能把其他三族都玩玩,了解一下其他种族的特点对自己绝对有好处,知己知彼,百战不殆

兽族克亡灵,和亡灵比兽族血更厚,更坚挺。

人类克兽族,人类大多是远程部队,有女巫减速后兽人只能靠狼骑的网。

暗夜克人类,暗夜和人类打,只要暗夜能磨到3本升级完毕敌人还没进门,就有了7成胜算,前提是人类没有开矿。人类开矿,暗夜也可以开,暗夜开矿能力最强,甚至乱矿都可以。

亡灵克暗夜,亡灵初期有很多方法杀暗夜采木头的小精灵,若是小精灵保护不周到,有钱没木花。

这些只是初级玩家水平才有的相克,到了中高级,操作和意识都能够弥补这些不足,当然,操作还是第一位的。

Alt-l -打开读取存档菜单

F10 -打开/关闭主菜单

Enter -打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Esc -返回上个菜单

鼠标轮:上滚-放大镜头

鼠标轮:下滚-缩小镜头

按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键-可以在地图上移动

鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.

选定屏幕上的单位和建筑.

确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.

在英雄的物品栏中使用一个宝物.

丢弃或者交给其他英雄宝物.

点击小地图可以将屏幕移动到点击处.

如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便

右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.

地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.

敌人单位/建筑-攻击目标.

自己的单位或者友军-跟随目标行动.

树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).

地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.

在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.

正在确定法术等的目标的时候-取消命令.

正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图点击的地方.

Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.

Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.

Alt-T -开/关在小地图上显示地形.

Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)

Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.

# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.

F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.

F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.

F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.

F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.

Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.

Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.

暗夜第一章:娜迦族的崛起

在那场共同抵御燃烧军团入侵的战役中,人类、兽人和暗夜精灵的联军最终在世界之树下打败了阿克蒙德(Archimonde)和他的燃烧军团,为整个世界赢得了暂时的和平。但这场战争结束后留下的仍是满目疮痍的大陆,许多被燃烧军团影响的黑暗生物也还继续潜伏在世界各处。就在这时,玛维(Maive Shadowsong)——这位前负责看守尤迪安的守护者,出发去寻找尤迪安,立志要再次把尤迪安关入那地底的阴暗牢房,让他为所做的罪行付出代价。

主线任务:①尤迪安其实就在地图右上角,这个任务是贯穿这一章始终的,所以玛维并不需要急于完成。在行进过程中多搜寻隐藏物品,探索地图,完成其余的支线任务。当玛维到达并打开右上方的恶魔之门后,就会发现尤迪安正坐船出海,这个任务也就完成了;②尤迪安乘船逃走,为了阻止玛维得到船只,命令娜迦销毁剩余的船只,玛维则必须保住至少2艘船才算完成任务。如果在之前的战斗中没有损失太多单位,只要抓紧时间杀死所有攻击船只的娜迦就可轻松完成任务。如果之前损失比较大,那么在打开大门之前要尽可能让玛维拥有比较充足的Mana。任务完成后,玛维一行乘上剩下的2只小船,开始了追踪尤迪安的航程……

支线任务:①在追踪尤迪安的路上有些发了疯的野兽,必须杀死它们。这些野兽在地图左边中央偏下处,消灭它们就可完成任务,并可得到敏捷+1的书作奖励;②当玛维来到地图左上部时,会遇到一些精灵女射手,她们报告说有些姐妹被尤迪安抓起来了。这些需要营救的部队就在地图最左上角,消灭外面的守卫后,打开监牢就可完成营救。

隐藏地点:①在最初被毁坏的村子右方有不少小岛,可让玛维使用闪耀(Blink)进入。上面有一些箱子,打碎它们可得到智力+1的书。另外1座岛屿上的箱子是个陷阱,打碎之后会有怪物出来;②当玛维来到地图中央,会发现一些娜迦正在销毁船只,将它们全部消灭后,不要急于赶路,就在这许多废弃船只的右边有座小岛,让玛维使用闪耀进入后,可看见有个娜迦女巫正在攻击一栋房子,消灭她可得到力量+1的书和补充Mana的神符;③在地图中间左边可发现1个生命之泉,泉水左边有片瀑布,用闪耀技能过去后杀掉一些蜘蛛,可得到敏捷+1的蜘蛛戒指。

要点提示:①神符(Rune)是新加入的一类物品,这类物品不能被拾起,在英雄接触它时就会被自动使用,所以只在需要时再去碰它;②在行进的过程中可看到很多能被摧毁的箱子或房子废墟(后面还会遇到木桶、蜘蛛卵之类的类似物件),对于这些物件都要尝试进行攻击,很多隐藏物品常常会放置其中。这个技巧在整个任务过程中十分常用,有的支线任务所需要的物品也可能隐藏在类似物件中;③玛维的闪耀技能可进入短距离无通路的区域,这个技巧在发掘隐藏物品、完成支线任务中经常要用。

几天后,玛维乘船追踪尤迪安来到一片神秘的群岛,她们审视着岛上那些奇怪而又熟悉的遗迹。玛维决定先建立一个基地,并继续搜寻尤迪安的踪迹。

主线任务:①尤迪安在群岛上建立了基地,当玛维摧毁位于地图上方的娜迦基地,并打开附近的遗迹之门(Ruin Gate)后,就能完成这个任务;②尤迪安找到萨格拉斯(Sargeras)的坟墓,他留下一些娜迦守卫来对付追随而来的玛维,玛维只要消灭这些守卫就可完成任务。

任务提示:这一关我方是在地图右侧的岛屿上,敌人基地分别在左边和上面,上方的基地必须摧毁。开始时先慢慢发展基地,生产一些部队,同时注意基地的防御,敌人会定期来骚扰一下,不过没什么威胁。基地升级之后,建造2到3辆Glaive Thrower(就是以前的弩车),人口达到50左右,然后就可搭乘运输船去攻打敌人左边的基地,并建立分基地。当人口达到80左右,并拥有3到4辆弩车,就可进攻敌人上面的基地。注意:敌人是娜迦,他们的建筑在《混乱之治》中没有出现过,有种叫Tidal Guardian的建筑就相当于箭塔,要记得用弩车来摧毁。

支线任务:在基地右方可见到一名叫德雷克萨尔(Drak Thul)的Shaman,他向玛维介绍了这个岛屿的历史,并要求玛维去消灭地图右上方的鬼魂,将骷髅物件带回来。完成这个任务大约需要50人口的兵力。玛维的刀扇(Fan of Knives)技能对付那些HP不多,但数量庞大的敌人相当有效果。战斗中要集中攻击,优先摧毁3个能不断生产骷髅的房子,然后再解决剩下的敌人。当玛维消灭3个生产鬼魂的房子后,就可得到骷髅物件,将他交还给德雷克萨尔,他就会告诉玛维一段传说,之后还会送给玛维智力+6的魔法长袍。

隐藏地点:①地图左上角有个遗弃的图书馆,在那里可找到一些有辅助和加强作用的物品;②地图左下方有个很小的岛屿,杀死里面的九头蛇可获得HP上限+150的宝物;③在基地的右边可发现两个Lv3的海巨人,杀死他们后,玛维利用闪耀技能到达里面,还会发现一个Lv8的海巨人,他身后有Mana上限+100的道具。拿了之后再跳跃出来,不必杀死这个海巨人。

要点提示:①在基地左下方可找到地精商店,最好在那里买根驱散法杖(Staff of Negation),用来驱散娜迦女巫的飓风魔法,这个技巧在以后的战斗中要一直使用,另外还能买到回城卷轴和加血卷轴辅助作战;②本关能建造新的建筑——奇迹古树,这是暗夜精灵族的自建商店,里面出售很多不错的物品,随着任务的进行可购买的物品也会逐渐增多。

暗夜第三章:萨格拉斯的古墓

不久之后,玛维一行进入萨格拉斯的坟墓,但迎接她们的却是埋伏。玛维:“我们除了进入别无选择,我们必须在尤迪安找到他所需要的东西之前阻止他……等等,这些标记是兽人的神符,这些是古尔丹(Gul dan)在20年前进入这里时留下的文字,上面记录了古尔丹进入这里的历史。”时光倒流回20年前,古尔丹率领手下为寻找萨格拉斯之眼而来到这里……玛维:“就是这样,这里没有记录古尔丹是如何打开这个遗迹的,我们必须十分小心。”

主线任务:①玛维一行穿过古墓来到地图右下角,打开一扇门就能看到尤迪安和他的手下了。尤迪安:“哈哈哈,你们还是赶到了,不过太迟了,当我与古尔丹头骨的力量同化时,我也得到了他的记忆。这个萨格拉斯之眼拥有无法想象的力量,这个力量将让我征服一切,并且永远消灭我的敌人们,而你们就将是这个力量的首个牺牲者,这是对你把我关押在暗无天日的地牢多年的最佳回报!”②尤迪安发动了萨格拉斯之眼,遗迹即将崩塌。玛维必须在3分半钟内到达进入遗迹的入口位置。一路上会出现很多原来没有的怪物对玛维进行阻拦。不要和它们纠缠,连续使用闪耀技能穿过去,包括临近的地形,路上还有一些神符可恢复HP和Mana。

支线任务:①扫除岩石障碍,营救被困的援军。一共有3处,分别在地图的左上、右上与正下方,营救他们后可得到这些部队的帮助;②找到10个暗黑球的碎片,提高英雄的能力。这些碎片大都隐藏在比较秘密的地方,需要细心寻找,具体位置如下:

在地图中央下方靠左,这里有个机关,先要去中央正下方的石板上踏一脚,就会出现石头移动的机关提示,进去后消灭里面的敌人,跳过一条小沟后获得;在地图中央左方偏下方,一个凹形的狭长石壁内;在地图中央正下方,就是在救援熊德鲁依的那个洞穴,跳过左边的石头,进入密道获得;在地图正中央,消灭3个守卫之后,在石头后面找到;在地图左上角,一处山坡上获得;也是地图左上,靠近边缘处,也是一处山坡,上面有一些箱子,打破箱子后获得;同样是地图左上,被山隔断,里面有只海龟,打死它之后获得;在地图右上的一处水沟有九头龙守卫,跳过去打破箱子后获得;在地图正中央靠右,跳过栏杆后得到;在地图右下,在就快到任务1的大门前的下侧,跳跃2次,进入一条小溪后获得。

合成后的暗影之球可提高英雄攻击力10点,增加英雄防御等级3点,并能够加快英雄的生命力恢复速度。有些区域无法打开也因为看不见而无法使用闪耀技能,就必须利用女猎人的猫头鹰技能来打开视野,再用闪耀进入。

暗夜第四章:背叛者的愤怒

几个小时候后,玛维带着悲伤和疲惫的痛苦终于回到附近的基地中,她打算逃回卡利姆多大陆,将整个过程告诉玛尔法里奥,然而尤迪安的娜迦已经追了上来,想逃走为时已晚。于是玛维决定派出信使,将求救信传达回卡利姆多。可信使刚刚离开基地,就受到娜迦的攻击。玛维带领部下消灭了攻击信使的娜迦,却没想到通往基地的山洞不知如何坍塌了,看来只有先将信使送上路再说了。

主线任务:①保护信使到达传送点,传送点处于地图中央偏左,在小地图上有标记。玛维和信使所在的地方与主基地是隔断的,主基地里应适当制造一些武力防御敌人的进攻,基地中原有的金矿里没有多少金子,但玛维在行进过程中可在地图的其他地方找到大量资金;②当玛维保护信使到达地图左上角的指定区域后,会获得2架弩车和3个鹰角兽的增援,另外还有2艘运输船。指挥部队搭乘运输船,向目标地区进发。途中会遇到一些空军的攻击,让玛维的鹰角兽来对付他们。进入地图左边的小河后,控制弩车攻击闸门和防御炮台,并杀死防守的娜迦,运输船就可顺利到达目的地了。

支线任务:①玛维发现一些娜迦守护着的财宝,杀死他们就可取得财宝;②在地图中央偏下方有两处可找到1000G和驱散法杖,这两个地方中的一个在地图左下方那个熊猫附近,另一处是在地图中央偏右。

隐藏地点:①地图右下角有处河道,打破一扇门后突然1个火焰巨人从天而降,消灭他后可得到魔法伤害减少33 的指环;②在地图右下角有处风雷神殿,杀死守卫后可进入获取一些资金。此处船无法到达,需要玛维使用跳跃技能;③在地图左下角可发现酿造大师——可爱的熊猫正在这里喝酒,他看见玛维来到后就匆匆离开了,留下敏捷+3的鞋子;④在风雷神殿上边的小溪里有敏捷+1的书。

要点提示:①开始时离开基地往下走,消灭一些怪物后可得到传送杖,万一玛维不慎牺牲,在基地中复活后可利用传送杖回到信使身边;②玛维本关能升到Lv6,可学会终极技能复仇之魂。这个技能可召唤出一个强大的复仇之魂,而这个复仇之魂除拥有魔法免疫等属性外,还可从战场上的尸体中召唤出一些小的灵魂战士,而且这些小的灵魂战士也是无敌的。

几天后的一个夜晚,在Moonglade的某处,玛尔法里奥正和泰兰德(Tylande Wind Whisper)商量打败燃烧军团入侵之后的事情。利爪德鲁依:“对不起打扰了,一个信使要见你们,说是带来了重要的信息。”信使:“我是玛维的部下……”听完信使的报告后,泰兰德和玛尔法里奥决定共同前去营救玛维和她的部队。

暗夜第五章:局势的平衡

几天之后,在不知名的群岛上,玛维和她残存的部队正试图顶住尤迪安发起的最后一轮进攻。不远处的海岸边,玛尔法里奥和泰兰德的队伍顺利登陆了。

主线任务:①让玛尔法里奥和泰兰德与玛维汇合。援军在左下角,基地在右下方。玛尔法里奥和泰兰德两位英雄都是10级的,轮流使用终极技能就能轻松击败遇到的敌人,穿越一个娜迦基地后就能到达玛维的基地了。玛维:“状况很糟,这里已经没有任何资源了。我们至少得找到一个金矿,才能拥有足够的部队摧毁尤迪安的基地。”②摧毁敌人的基地。敌人的基地就在右上方,有玛尔法里奥和泰兰德的加盟,这个任务会变得十分轻松。当任务完成后,尤迪安在众人的追击下登上一艘小船跑掉了。玛尔法里奥:“放心,不论他跑到什么地方,我们都会找到他。”

支线任务:到达3个指定的地点,与前来支援的其他暗夜精灵汇合。这3个汇合点已在地图上标出,分别是中央下方偏左、右下方和中央上方。全部达到之后可获得大量部队的增援,包括两个山岭巨人。

隐藏地点:①在地图中央上方有处被树挡住了(用泰兰德的猫头鹰可侦察到),需用自然之力将树变为树战士。进去之后发现一个Lv10和两个Lv7的海龟,消灭它们后可得到抗魔项链,那里还有个金矿;②地图的左上方也有一个类似的区域,里面有不少增强属性的书和物品。

要点提示:①玛尔法里奥和泰兰德与玛维汇合的途中有片遗迹一样的建筑,里面有不少娜迦守卫,但探索那个地区也可获得比较多的物品和资金;②本关可生产山岭巨人,这个单位是用来吸引敌人火力的。嘲讽技能能将敌人的攻击目标全部吸引到山岭巨人身上,拔树技能能够将山岭巨人的攻击方式变为攻城,从而更好地攻击对方建筑。

1.集中点击对手兵的同时别忘记把自己伤血的兵后拉。在前期拼兵时候过早的拉,比方说人V人,一方是1/3血的兵被拉回,另一方是1/5的血的兵被拉回,那么一方就要受到另外一方的压制。如果被压制到家里了,那么那些1/3的血的兵又有什么用呢?当然一般拼兵只要做到集中点射,后拉伤血的就可以,在主次方面,后拉伤血的为主,同时老家不能忘记科技,所以建议基地编队,便于升级。

2.注意伤血兵,英雄血,英雄技能,宝物,这些在打的时候都要同时兼顾,英雄技能和宝物优先使用。点对手英雄或者兵的时候千万不能忘记看自己的部队。还有在前线做战的时候一定要注意老家,战争同时发生的时候,提示很难提醒到你

3.对手隐身的时候别忘记用一些小技巧。可以拉个农民去地精商店或者看看自己身上宝,有没有可以侦察的。自己捡到了影子斗篷的话,别卖,放副英雄身上,后期也许会起到意想不到的作用

4.AM买了重修之书后不要等战斗快开始的时候用,如果召唤好水元素再用(一定要等技能冷却后再用),否则技能会有水元素这一项,,就很不划算了

5.记得帮家里采木头的农民编队,可以随时拉出来应战

6.布局建筑时候,出口尽量别放在采木头的一边

7.老家到3级了,经济可以的话,别忘记买传送仗

8.别忘记升级法师,升级能让他们更长寿

9.打UD的时候,MK的mana和HP同样重要,前者保持攻击,后者保护自己

10.回城的时候部队要集中,人人都知道,但是常常由于着急而丢下了MK

11.HVH时候,FM的数量很重要

12.别忘记升级主力兵种的攻防

13.MF的时候别盯着部队,不需要控制的情况下可以去管管老家。2线防守远比2线进攻难

14.女人记得手动释放

15.打UD的时候3级技能升级地震比较好。暴龙鹰的话还是锤子好

16.TR的技巧,TR到对手造满了守护者和树的时候,你老家早点升级,BM一出,没科技的NE只有等死的份,强行TR命中率没这样高

17.出BM的话,记得时刻供应别人魔法

18.在LT双矿,前期农民不要停,步兵可以不造

19.分矿一定要树塔,否则别人2狗过来你就没辙

20、要是农民被杀多了,尽快造伐木场或者买伐木机

21.被攻击的农民去金矿,最好提前拉。后者是关键

22.HVH,对手一旦有AM暴风雪骚扰的意图,老家马上树2-3个圣塔,很舒服

23.对付ORC的BM,万一对手进来了,赶紧在出口造个房子的摸子,这样他只能用传送了

24.如果前期就MF到了幻影权仗,对手如果是DH骚扰,别忘记化个AM,扰乱其视线

25.集中攻击时候,尤其是小单位,尽量点“A”,不要右键,避免出现无谓移动的情况

26.确保每次移动都成功,不要因为点击过快而有一个编队丢在后面

27.当要回去救分基地的时候,不要盲目双击回城卷,心急难免会出错误

28.用SKY流打ORC的时候,兽王要记得有机会就买回魔药膏,有空就召唤,身上最好留个魔法瓶子

29.LTHVH的时候,打掉分矿3个远程的怪就可以了,那个小胖子留给民兵消灭,这样你能尽快到对手老家,这很重要

30、对付UD的屠农,千万不要急,CTRL+左键把农民往自己部队回来的防反方向点,记得别变民兵,那样能保证最小程度的伤亡。当然远就只能回城了。

打魔兽最重要的一点就是别泄气,有时候你可能由于状态还有莫名其妙的失误或者脑子糊涂不知道如何控制节奏,从而输掉很多比赛,甚至输给你认为对手实力不如你的人,这个时候会很郁闷。但是魔兽就是这么具有跳跃性的,在曲线中进步,高手也是这么成长过来的,所以说:don't giveup,man

1.亡灵蜘蛛流,早期的蜘蛛流比较智障,5蜘蛛练级,养高级英雄然后一波,虽然在天梯横行过一段时间,这个战术在混乱之治中的弱点比较大,操作性不强,在顶级对话中并占不到什么优势,然而在冰封王座中,车子毁灭和商店的出现让这个战术强大了起来,然而,冰封王座早中期是亡灵的巅峰时期,韩国四鬼操狗无敌,掩盖这个这个战术和其代表着GOSTOP的光芒,然后随着亡灵的下滑,这个战术看上去只是个普通的战术罢了,直到蜘蛛流的集大成者TED的出现,人们终于认识到蜘蛛流战术的弹性和潜力,从而超越狗流成为至少是近5,6年的UD主要战术,更是一举夺下WCG冠军,影响力不可谓不大,代表人物:topspeed,gostop,ted

2.人族万金油,火枪男女巫人族万金油的战术是ROC早期就出现的战术了,但那时法师的强大(跟火枪手一样是穿刺攻击)和HUM另外一个无解的强大战术让这个战术并不显眼,直到冰封王座的出现,法师给改成魔法攻击并且攻击力大幅下调了,再加上其他一些原因(主要是经济困难),万金油战术作为一个中期操作性和战斗续航能力超强的战术崛起了,成为了大概4,5年之内人族的主流战术,这个战术操作感强,不太依赖经济,并且能在无维护费和低维护费下都能积攒大量的部队,对暗夜和兽族都有很强的表现,几乎可以应对一切情况,因此,大概在那几年,人族几乎只有这一个战术,不过这个战术也有一个致命的弱点,这个弱点直接把人族推向了深渊,也把另外一个种族送上了巅峰,这个致命弱点就是:打不过毁灭,这直接导致了HUM被UD压死,低迷了好几年,不过随着后期新战术的开发,从万金油演变出来的80人口混编战术又在面对NE的时候爆发出了强大的生命力,万金油无愧是HUM史上影响最深远的战术之一,代表人物:kensin,tod。

3.亡灵毁灭一波,这个战术的主要诀窍是前期DK骚扰,中期双线攒经济,速升3本,造4-6个车子,然后部队抵达对面基地的时候3本完成,直接变毁灭吸车子再变毁灭,然后就是2英雄一堆满魔毁灭一波推掉对手,有魔的毁灭拥有超强的爆发,特别是早期的毁灭甚至可以存魔法,导致了这个战术的强大,然而最重要的是:毁灭能把人族吃得死死的,直接导致了顶级UD对HUM难求一败,韩国5鬼(也有叫6鬼的)一年到头都不一定输HUM一次,这种压倒性的优势直接导致了UD那几年的强势,这个战术非常吃操作,韩国人是玩得最好的,不过韩国虽然没什么猛人,但有几个不怕UD的NE,直接导致了UD在那段巅峰时期在WCG没有作为,这只能说命了,不过在其他大赛上,例如ESWC,WEG,亡灵斩获了不少冠军,毁灭绝对是其中的关键,直到现在,亡灵们仍不时毁灭一波,代表人物:sweet,fov,regin,lucifer。

4.暗夜爆女猎,这是混乱之治暗夜的王牌战术,这个战术上限不错下限超高,简单粗暴又有效,只要对手不是明显高一挡这个战术都能拼一把,于是大量的新手玩家采用这种战术进入了WAR3对战的世界,可以说很多WAR3玩家的“一血”都是被这种战术拿下的,暗夜群众基础超大,除了DH够帅之外,这个战术我认为起到了很大的助推作用,在冰封王座中,女猎从中甲被砍成了无甲,女猎流逐渐淡出了人们的视野,然而,退役流的招牌人物Creolophus却在07年WCG决赛中再次派出了大量的女猎手,一举击破让NE绝望无比的SKY,让人们再次见识到了月刃的力量,双兵营女猎这个传说时代的战术再次横行天梯,代表人物:freedoom,remind,moon,Creolophus

5.兽人跑跑流,狼骑换家是兽人最古老的战术之一,为兽人这个正面刚猛的种族添加了智慧属性,狼骑跑跑看似简单,实际上是对选手战略大局意识和多线操作的极大考验,任何人都知道狼骑跑跑,然而能用得好的人却是屈指可数,狼骑跑跑成为了一种兽人战略威慑的力量,我们无数次的见证了瓜比利用开图一般的意识,狼骑神出鬼没,拆得对方哭爹叫娘,每当对手想要孤注一掷的时候,他的狼骑总是先对方一步进入基地,令对手抓狂,瓜比对手的粉丝们黑他为瓜跑跑,这个战术的威力和影响力可见一斑,代表人物:gruuby

6.亡灵双鬼流,这个战术是亡灵使用食尸鬼和石像鬼进行空地协同作战的战术,是操作大师的盛宴,这个战术的威力见仁见智,但华丽程度却毋庸置疑,诞生了无数经典画面,无数华丽的围杀秀,无数极限的石像鬼躲技能,骚扰,秒英雄,这是亡灵黄金年代和爆毁灭并驾齐驱的战术,但前面也说了,这个战术是操作大师的盛宴,华丽,但不够稳定,那个年代韩国的亡灵操作大师们屡屡倒在NE的手里,证明了这个战术的不可靠性,但这并不能降低这个战术的经典性,超强的观赏性让亡灵大师们圈粉无数,天地双鬼战术也成为了WAR3史上最璀璨的明珠之一。代表人物:madfog,sweet,fov,regin,lucifer.

7.暗夜吹风流,这是暗夜对抗兽人的招牌战术,从成型至今已有10多年的历史,Magicyang率先在比赛中使用,然后由MOON发扬光大,完善流程,彻底改写了兽人和暗夜之间的对抗格局,凶猛的兽人在天上吹吹风,下来的时候整个世界都已经变了,这种绝望的心情折磨着每一个兽人玩家,兽人玩家一看到暗夜就抓狂,鼠标似乎失去了作用,兽人无力地承受着小小的鸟德无情揉虐,以至于瓜比好容易赢了一次MOON之后兴奋得跳到了桌子上,吹风流无疑是暗夜史上最天才的战术,代表人物:soju,moon,magicyang。

8.兽人头环流,这个战术的特点就是开局卖回城买头环,这在现在看来理所当然了,但是在这个战术刚出现的时候,卖回程无异于平地起惊雷,犹如一道耀眼的闪电划破了盘桓在兽人头顶的夜空,点亮了所有兽人的眼睛,给被其他3个族奴役了好几年的兽人指明了一条金光大道:卖回程,武装剑圣,头环加三围,对别的英雄来说只是一般的道具,但对于剑圣来说,力量(更多的血)、敏捷(护甲和攻速)、智力(魔法)全都是强大的属性,更多的护甲和血意味着更长的输出时间,更多的攻速意味着更多的攻击次数,更多的魔法意味着更多的疾风步,再加上提升的攻击力,这一切的加成全部优化集中在了一点:次数更多、威力更大的跳劈!剑圣带了头环就没有打不赢的对手,一个头环不行就两个,2本攒到3个头环,2级当3级用,3级当5级用,你就赢了,看到英雄?砍,看到兵?砍,想骚扰?隐身砍,大决战?吃无敌砍!把对方英雄变形了砍!逻辑如此简单粗暴,却让兽人耗费了多年时光来领悟,头环流在天梯出现的之后,fly,gruuby,lyn们突然一拍大腿:tnnd这个游戏原来这么简单!必须承认,在头环流之前漫长的历史长河中,兽人一直是迷茫的,各种战术都有,但是却没有一种足够可靠的常规武器,这导致了在对方采取压制战术的时候,兽人的战术施展不开,失去了战略回旋的余地,迷迷茫茫的输了,然而,头环流的出现改变了一切,兽人们一夜之间就找到了主心骨: 头环 剑圣,兽人的春天就这样到来,如今虽然兽人们不再砸锅卖铁买头环了,但武装剑圣取得胜利已经是兽人的金科玉律,装备剑圣成为了兽人的取胜的不二法门,可以说头环流毫无疑问是兽人史上最有创造力,影响也最深远的战术,没有之一,代表人物:fly,lyn,gruuby,zarcad

9.人族SKY流,这个战术的原型是双召唤英雄配法师部队进行持续性的压制的一种战术,本来是一种普通的战术,后来人皇SKY敏锐地发现了人族的2英雄与兽人、暗夜的2英雄和二本建筑之间那稍纵即逝的时间差“黄金一分钟”,优化流程之后,将压制战术精确到秒,将这一战术进化成了威力无边的“SKY流”或者又称“一波流”,SKY也从此成为WAR3史上最伟大的三位选手之一,这个战术威力无边,却也争议极大,因为这个战术将对方的一切战术都扼杀在摇篮之中,用极限的计算和对时间的压榨,将对手压住自己的时间轴,将游戏变成了纯操作的比拼,面对SKY流,除了拼操作,对手没有任何在战术上反制的方法,一大波“魔兽艺术家”倒在SKY流的淫威之下,说SKY流改变了魔兽比赛的方式也不为过,影响不可谓不深远,就是从SKY开始,中国的人族逐渐统治了地球,而SKY对中国电竞的影响更是无需多言,可以说SKY流是WAR3历史上一个划时代的战术,代表人物:sky,infi

10.人族双矿战术,时间:不详,版本1.03,地点:天梯,这是一盘普通的天梯对局,这又是一盘极不普通的对局,人族玩家的平庸开局持续到了他第七个农民造到一半的时候,这时候,他做出了一个历史性的决定:拉一个采金的农民去加速建造祭坛,魔兽的历史从此进入了新的纪元!(以上内容虚构),双矿战术开始出现在1。03的 天梯,从1.04开始,普及了的双矿战术风靡战网,其影响之深远、影响范围之大,已经远远超出了人族的范畴,双矿战术,毫无疑问地影响了整个魔兽的战争史历史,无数个补丁针对双矿战术做出调整,无数人族玩家搭上了双矿战术的顺风车(其中包括本人,就靠这个战术进过一次亚服TOP1000),BN的前列几乎全部都是人族玩家(TOP1000里面大概有700-800个人族玩家),兽人、暗夜、亡灵的玩家研究过REP后绝望的发现,自己的英雄走出祭坛的时候,人族的分矿已经在建,而当英雄抵达人族分矿的时候,等待他的是已经造好的基地和一大堆的民兵,这时候,他们只能骂一句MMP,历经多个版本的削弱调整和洗礼,特别是冰封王座早期和中期,人族曾经放弃过双矿战术的那段时期后,人族玩家们深刻领悟了“双矿就是硬道理”这一铁律,无论猥琐还是压制,或是消耗,人族绝大多数的打法都基于双矿战术,或者基于双矿的经济,或者基于双矿的威慑力,可以说双矿开局的出现,奠定了全世界人族玩家对战的基调,也给人族这个种族定了性,双矿开局,这样一个简单的流程和技巧,早已不是一个流派,而是成为了人族的灵魂,成为了人族的信念,所有功成名就的人族选手都要在心底默默感激那位不知名的天梯玩家,代表人物:所有HUM玩家。

这是在对付UD或者NE对手时的一个十分有效的战略,对付直攀科技的orc对手也很好,不过如果你看到你的对手是使用兽人步兵开局的话,你还是打消这个念头吧。而在人族对战时,如果对手使用了科技流,你就用这个战略郁闷他吧。如果他使用了类似的战略,那你还是老实的去清理野外生物吧,因为对手的部队并不比你少,况且还有民兵的帮助:

在基本建筑顺序后,用第十三个农民制造第二个兵营,然后马上建造商店,和铁匠铺,并马上升级步兵的攻击力。根绝对手的种族以及兵种决定是否升级步兵的盾牌防御。使用大法师作为首发英雄,并升级水元素技能。在进攻之前,升级你自己的基地吧,进入对手基地后主要是杀对手的农民,当然,如果有机会的话也可以尝试包围对手的英雄,对付人类选手时要注意对手的民兵。

所以要保持你的步兵数量,而面对防御塔时则需要开盾牌防御,并及时把红雪的步兵拉回基地,你甚至可以带领几个农民同时进行tower rush,这样的进攻对于攀科技的对手的打击是十分致命的,经济科技都会受到比较大的影响。

如果前面的游戏中还没有征服你的对手,那么在二级基地时,你可以召唤山丘之王作为第二英雄并建造两个神秘圣地,一个车间。出几个直升机侦查基地,然后开始暴男女法师。在人类对战时,则用破法者代替牧师,他们对于对方的英雄将有莫大的威胁。

这时候你战斗的主力就应该是火枪手了,带上你的火枪手,前面剩下的步兵,男女法师,直升机等一起去进攻你的对手吧,同时记得把基地升上三级。

召唤具备神圣之光技能的圣骑士作为第三英雄,加强部队的生存能力,开始升级牧师的大师级技能以及其实的动物训练技能,并开始准备出一些狮鹫,这时候你可以选择清理野外生物,提高英雄的等级,并选择扩张。当你有了6-8个骑士,4-6个狮鹫,一些火枪手以及大师级的牧师,你就可以解决你的对手了,尝试吧你的狮鹫遮住你的英雄吧,特别是大法师,这可以大大增加对手集火秒杀你的英雄的难度。这个战略的要点就是即使你前面的rush中没有击败对手,对手也很难跟你的三级部队抗衡,而只能gg退出了。

许多人都尝试使用这样的战术,这是一个比较有效的战术。从直升机到迫击炮小队,在到坦克,都是可以出奇制胜的战术。下面有一些看法。

使用科技建筑顺序,用防御塔确保了你基地的安全,选择大法师或者血法师作为首发英雄配合飞艇骚扰对手。

你也可以在升级基地时造一个兵营,这样也方便以后转型为火枪手或者骑士。

你可以利用bm的火焰烧树的技能tower对手,或者利用大法师的水元素突袭对手,你可以根据你的水平以及对手的种族等情况后灵活选择。如果对血法师的突袭技巧不明白,可以查看CGA的小技巧专题,里面有非常详细的介绍。

这时,如果你想使用隐形小炮队进攻战术,你可以使用大法师配合血法师进攻,如果你还希望压制对手的英雄,那就用放逐加上山丘的锤子教丫做人。隐形小炮队战术是一个不成功变成仁的战术,详解如下。

在二级基地时,你可以建造两个车间,两个神秘省电,然后出小炮队以及女巫,知道你各拥有了8个左右,然后尽快训练女巫的技能,这是这个战略中最重要的部分 ,然后你就可以去进攻了,把你的小炮队以及英雄统统隐形。

然后把它们送入对手基地的后方,这样对手还需要穿过他们的基地才能攻击你的部队,使用你小炮队的侦查功能好好观察对手的基地,找到最好的进攻位置吧,然后就是用暴风雪或者火焰冲击,在配上你的小炮队攻击。摧毁了对手的大厅就win,你的部队可能不是他的对手,但是他的主基地绝对没有办法抵挡这样的一击的,然后就攀上三级基地用高级空军或者陆军解决战斗吧。当中你还可以反复使用这个技巧击毁对手其他的建筑。你也可以使用直升机来代替你的小炮队,这时你的目标就主要是对手的农民了。

另外机械化战术还有一个变化,在二级基地时候,建造两个车间以及两个神秘圣地,然后快速升级三级基地,组建一支6-8个小炮队,几个男女法师,破法者,加上山丘的部队,破法者主要作为坦克使用,这样可以快速清野,并扩张。你也可以留下3个左右的小炮队以及一些女巫在基地中,来增强你基地的防守力量。然后在三级基地的时候,纠集你的直升机部队,小炮队进攻,记得召唤圣骑士来保证山丘的生存。最后24个以上的直升机,在加上男女法师,破法者,还有3英雄,你将顺利淹没你的对手。

中庸的RM+男女巫战术

一个最中庸的战略,对任何对手都有效,就是火枪手(或雇佣兵绿皮怪物)配合男女法师。

对付地面肉搏部队,女巫是最有效的兵种之一,牧师的治疗是对部队的最大保证,同时驱散也是对付对手的召唤生物的利器。大多数人类大手都坚持一直使用这个战略,因为这种组合基本万金油,哪怕是一些其他种族的三级部队。

使用标准建筑顺序,但是第十三个农民不要建筑商店,而是建造一个铁匠铺,如果你使用大法师首发的话,你可以晚些在造商店。初期你可以训练3,4个步兵来帮助或防守或者清野等,目标就是组建火枪配合男女法师尽快把英雄升到3级。

这时你需要马上召唤第二英雄,可以是兽王,也可以是山丘,如果选择山丘的话,选择震地为第一技能,这可以组织对手部队接近火枪手。这时候还要迅速放下2到3个神秘圣地,暴男女法师,优先出4个牧师治疗部队,然后升级女巫的一级技能开始量产女巫,如果前面没有扩张,立马扩张,同时升级基地到3级。这时可以尝试突袭对手,观察对手部队组成,为后面选择什么部队做好准备,对手如有空军,那就需要鸟塔出龙鹰来对抗。

召唤第三英雄,血法是不错的选择,可以通过放逐,加上风暴锤和男女法师齐射来对对手英雄和部队造成成吨打击,火焰冲击对对手的队形和操作也是很大的考研。如果对手是人类,多出破法,如果对手是orc,多出些破法和骑士,如果是蜘蛛流的UD,骑士将愈发重要。

这样偷了对手的嗜血然后转移到骑士身上,即使没有心灵之火,你的骑士也将战斗力十足并且非常的肉。用心控制部队组成,合适的组合会让你更加轻松赢得胜利。

人类也可以把这个战略用得很好,这个战略最大的优点就是可以打对手一个搓手不及。如果对手打算使用空军,你可以用这个战略烦死他。

使用基础建筑顺序,然后使用大法师加上步兵突袭你的对手,对你的对手保持压力来让他不能猜到你的意图,有了四个步兵就快速升级,同时建造一个商店,不但能提供物品,还可以让你快速生产龙鹰。

训练山丘的锤子并接着用步兵,枪兵和英雄骚扰。要尽量为你的英雄升级,造两个鸟笼,一个车间和一个神秘圣地。然后暂停骚扰去扩张,开始扩张时,你的鸟笼和车间也应该完成。开始造龙鹰,小炮队和牧师,并且在副矿开好之后升级到城堡。

造一个圣骑,第一技能升级神圣之光。升级动物战争训练开始造狮鹫。可能的时候升级狮鹫的暴风之锤和龙鹰的云雾,并造4-6个骑士,取决于你的控制能力。

进攻前至少要2个骑士,不然的话因为缺少强劲的地面部队,没有坦的话英雄很容易扑街。造破法者对抗对手的法师,如果有时间的话把圣骑士升级到三级在进攻。用云雾遮盖任何防御塔,并尽量用空军遮住你的英雄,这样他们就不容易被围攻了。如果山丘被击中攻击,用一个生命药水/神圣之光并把他调到后面去。在这之后你的圣骑士也会被围攻,开启无敌保护并把他调到后面去。补充后在来。用空中枷锁锁住任何空军,保护你的狮鹫们。如果你的狮鹫们在被屠杀,如果对手的空军很强,你一定要记得把部队撤后并让你的陆军阻挡。一直到你得到更多的对空陆军和坦克来帮助你的空军。

步兵突袭:适用于对付所有快攀科技的对手,但是请不要对暴兽人步兵以及使用类似战略的人类对手使用,那样的话请尽快清野。

大量机械化部队:这对任何一个种族都是有效的,但是要做好初期防守,来应对兽人步兵,人类步兵或者女猎手的初期突袭。面对ud的时候不要多想,使用血法去树林tower对手。

火枪配合男女法师:这对所有种族,所有部队都是十分有效的战术,但是由于这个战术被使用的太普遍了,所以其他种族已经有了比较好的克制方法,所以选择这个战术需要慎重。

大量空军战术:这是一个打的对手措手不及的战术,可以对付任何种族对手,不过在人类对战中,大量升级了导弹的坦克可以完美的可知这个战术,orc的双足飞龙的出现时间也大大早于狮鹫,所以在面对这两个种族时候选择也需慎重。

中央处理器:奔腾II 400 MHz以上,建议600MHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高

内存:128M,建议256M或以上

中央处理器:奔腾II 2.0 GHz以上,建议2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高

硬盘:4G以上空间(有很多RPG地图)

就在昨天,抖音刚刚宣布了他日活突破1.5亿的惊人成绩。这意味着抖音已经比肩快手,成为又一款国民短视频APP。而就在今年2月的短视频大战,今日头条旗下的短视频APP还要以组团数据才能与快手相抗衡。

短短的4个月时间,抖音就可以单挑快手,其野心甚至开始让腾讯警惕。可以说,这一年,是抖音带火了短视频,让其成为了互联网行业的新风口。

让我们感受下抖音一年多来风一般的成长趋势:

抖音在一年多的时间如何做到这一成绩?好奇的人肯定不止我一个。作为内容的从业者和短视频的深度用户,我想从自己的观察入手,用自己的专业技能,尽可能地为自己也为大家还原抖音APP的成长过程。希望能对大家和我自己都有所帮助。

早在2017年3月底我就注册了抖音,我的抖音号是7位数的,至今为止,我已经在抖音贡献了1.5万赞,上传了200余条作品(后来删掉了大部分),我为抖音贡献的活跃时长甚至大有超过网易云的势头。

可以说,我不但亲自见证了它的逐渐火爆,而且是一个深度的参与者!

早在抖音刚火的时候,我就有心写一篇全方位分析方式的总结(因为实在是觉得抖音的运营非常的精妙),但是作为一个深度的拖延症患者,迟迟没有提笔,直到最近受到了一点小小的刺激,让我突然有了动力:

抖音刚出世时候我就异常想参与到这个团队中去,但由于抖音在北京(一个我异常抵触的城市),而且当时也没有什么充分的离职必要,就一直只是以一个内容生产和消费者的角色参与着这场演变。而近期抖音微视的大动干戈,让我再次燃起了欲望:

首先腾讯是我非常想要去的一家公司;

最重要的是,看腾讯现在的态度,是准备要跟抖音死磕到底的,这就非常正中我下怀了——如果不能加入自己想加入的产品团队,加入到其竞争对手中与其一决高下,也是非常酣畅的一件事情啊。

于是我带着一棵树上吊死的决心,投并只投了腾讯微视的职位!

然而天不遂人愿,我在终面GM那里挂掉了……求之过急,乱了阵脚,对方问我的好几个问题本来自己之前是有深入的思考的,临场却答得一塌糊涂,现在想起来都想给自己一巴掌……

于是,痛定思痛,我决定一鼓作气把自己所有关于短视频和内容运营的思考都总结写出来,免得以后遗憾。

以下思考和总结均为个人观点,如有异议欢迎讨论指正。未经本人同意禁止转载!

我的分析将分为两大块展开:

一、抖音进化史——一部精彩故事的铺垫:

1.抖音历次版本中的重要演变,及其背后逻辑分析

2.抖音历次内容运营倾向调整,及其背后战略思考

二、抖音内容运营全解剖——一次暗流涌动的崛起:

1.短视频市场的天时地利人和

2.为什么蹿红的是抖音,而不是快手?

3.步步为营,点到为止的运营教科书

4.对抖音和其竞争对手的一些薄见

一、抖音进化史——一部精彩故事的铺垫

  1. 抖音历次版本中的重要演变,及其背后逻辑分析

抖音自2016年9月上线以来,经历了大小几十次改版,其中一些功能的改动,从侧面上反映了抖音在运营和战略思路上的一些调整。

这里,我简单做了一个对照表格,将我认为抖音比较重要的几次改动,配合这些改后背后的运营/战略思考做个简单罗列:

从历次版本更新的历程来看,抖音在定位“音乐短视频社区”的基础上,“优化产品拍摄体验——培养优质内容——增强社区互动氛围——沉淀和增强社交关系链”的发展思路清晰可见。这样的发展思路让抖音不仅获得了优质内容,让优质内容的生产、分发、消费在抖音内部形成良性的自循环,更让抖音相较其他APP拥有了更强的用户控制能力,这也是同样已经日活过亿的快手并未引起腾讯警惕,而抖音却能让其重启微视的重要砝码。

有人可能觉得我说的危言耸听,似乎忽视了头条算法和整个短视频行业的火热带来的推波助澜。这两者固然重要,但我这么思考自然有我自己的原因,具体我后续会提到,现在,我们在理清了抖音产品发展历程的思绪后,还需要理一理抖音的内容运营进化历程。

2. 抖音历次内容运营倾向调整,及其背后的略思考

同样,我们还是以时间为轴线,对比阶段性运营动作,附上我自己的思考,对抖音的内容运营策略进行梳理。由于许多运营逻辑的变更无法查找到准确的时间记录,所以可能与实际有些出入,欢迎讨论指正。

时间:2017年6月及以前

侧重:头部(种子/达人)内容运营

手段:各渠道寻找达人进行合作,同时培养自身平台达人,达人视频优先精选,精选视频优先推荐,鼓励达人发起话题,达人话题优先运营

抖音作为内容型APP,在产品初始阶段,除了要做好0-1的体验提升,内容的0-1定调也非常重要(自由生长的最终结果参照快手)。所以在这一阶段,抖音非常重视种子用户的培养和维护。不仅依靠他们为平台生产平台需要的内容,也依靠他们为平台的腰部用户(观看并有一定生产能力的用户)提供标杆和内容指引。

所以,达人的发掘,以及达人视频的权重,在抖音的运营中起到了关键作用。“精选”标签就是这一阶段的必要且标志性产物。

精选不但优先分配给合作的达人,也会分配给符合抖音内容要求的视频,而且有“精选”标签的视频,会在推荐流中获得优先曝光。

达人话题运营,采用用户(主要是达人)发起,官方助推,用户参与,优先曝光的方式进行运营,相当于为腰部用户提供了生产优质内容的命题以及参考范本,降低了优质内容的生产门槛以及“中心化”效应。在抖音内容自生长阶段,这一内容运营方式帮助抖音完成了从内容生产到分发到消费均在用户内部推进的有机自循环,让运营效率事半功倍的同时,还能保证内容与定位的契合度和完成度。更重要的是,这为抖音特有的社区氛围的形成,起到了关键的铺垫作用。

时间:2017年7月始

手段:推荐流中降低精选视频比重,上线定位功能及“附近”页 ,发现页收起至搜索

所有的媒体和分析都在说,抖音对于“内容泛化”从来都是慎之又慎的。在我看来,抖音的“慎”主要体现在对泛化的时机上的把握。

抖音的沉浸式交互,优势非常明显——推荐流完全由官方掌控,所以能最大程度满足优质内容的曝光,对平台的调性建立起到了举足轻重的作用。

但弊端也同样明显——过度的内容干预,会让推荐流内的内容与市场脱节,即官方认为优质的,用户不一定买账。

这曾经导致7-9月的一段时间内,抖音的数据增长一度陷入瓶颈期。而这时正是内容的泛化将抖音及时地拉出了困境。

这个时机的选择虽然是半被动的,但抖音之前的运营铺垫以及之后的运营承接,都为这次“泛化”的调性保持提供了良好条件。

这个时间段,有两条在抖音上被“玩坏了”的代表视频:

· 张欣尧的“要不要做我女朋友”,引发其他用户隔屏互动热潮;

· 隧道哥的“前女友结婚了,我开车追了7公里”,引发其他用户模仿或恶搞。

这两支视频,均是抖音用户在正在运营的话题之外,将一类内容推至现象级的典型。这两支看似普通的现象级视频,却暗示着抖音内容运营泛化机遇的成熟——之前通过话题运营而鼓励用户生产同一类型内容的社区氛围已经形成,用户已经在抖音内拥有了自发模仿热点内容的习惯。在内容泛化放开后,这一习惯就能将用户的内容生产和消费的循环维持在调性内,加上推荐逻辑和官方审核对分发的控制,即使加大素人视频在推荐流中的比例,平台整体调性也不至于迅速变为快手风。

其实这种模仿风刚开始在抖音刮起的时候,抖音的用户还是有争议的,很多模仿视频下面都会有类似“不尊重原创”之类的指责。但抖音却从中看到了这种模仿视频对于抖音优质内容生产和社区氛围维系的价值,以至于后期加大鼓励和曝光,并加入到推荐流的算法中,最终印证了其价值。

时间:2018年3月后

手段:大量引入PUGC内容号,放开对手机侧生产内容的强调,而更以内容优质性和吸粉、留粉能力计算推荐权重。鼓励企业号注册并上线企业号服务功能。

其实最早从2017年7月开始,抖音就已经大批引入一些PUGC的内容生产账号了,僵小鱼、办公室小野、博物馆馆长等都是随着第一批引入的PUGC账号入驻抖音的。这一举措其实早于抖音的内容泛化,但当时社区氛围刚刚成熟,突然大批引入高制作门槛的内容,会让腰部用户一定程度上丧失内容生产的动力。所以就我个人而言,这段时间内对抖音产生了一定的抵触。后来随着内容泛化的开始,UGC内容再次占据主流,才将我再次召回抖音中。但不得不说,这类内容的引入为抖音在泛化后仍能保持内容调性起到了积极作用。

随着抖音数据的增长,越来越多的自媒体和企业看到了其流量价值,加上抖音的开放态度,18年以来,抖音的PUGC和PGC账号开始疯狂上涨,这不仅为提升平台调性、丰富平台内容多样性起到了积极作用,更为抖音日后从短视频社区到社交媒体的演进埋下了伏笔。抖音在本月还上线了专为企业号服务的功能,这让抖音与微信的距离更进一步,也给抖音未来的变现提供了更大的想象空间。

时间:2018年5月以来

手段:鼓励用户生产创意内容

其实这一阶段的运营策略虽然离不开官方的把控,但我认为更多地是市场自由选择的结果。

随着抖音社区模仿风的盛行,社会对抖音内容同质化、重复性过高的质疑越来越强烈,抖音自身的用户也对相类似的模仿内容产生了抵触。自然而然地,官方意识到了这个问题,开始通过话题活动(#这首歌你还能拍出新花样)和推荐算法鼓励创意型内容的生产。但我认为用户的选择在这一时期起到了更重要的作用——相较于以往的模仿视频总是曝光与完成度或颜值高相匹配,用户已经越来越倾向于为创意点赞,而平台也已经借势开始提升创意好的内容的推荐权重。

Parada”火了,跟风火的是“不吃不吃,怕了怕了”;“1,2,3,爱就像蓝天白云”火了,香水瓶子失手摔破的视频获得了更多关注;《万物生》火了,所有人开始分屏恶搞小哥哥飞起的头发……市场本身就有自己的判断力,别人对内容的质疑用户自己感受更深,所以运营只要顺势做引导,市场就能做出最适合的选择——所谓“点到为止”。这一思想可谓纵贯抖音的产品和运营全程,也是我非常佩服抖音的一点,我们会在接下来的分析中做详细讲述。

二、抖音内容运营全解剖——一次暗流涌动的崛起

这一部分,我将根据我作为一个运营人和短视频深度用户的观察,阐述一些我对行业的见解。

1.短视频市场的天时地利人和

今年年初,公众号“人人都是”发布了一篇《关于抖音,这应该是全网最深度的分析》的文章,一度在圈内获得广泛流传。

其中,作者就对短视频的兴起原因发表了自己的见解:本能、门槛、场景和退化

“本能”是说拜人类大脑所赐,我们天生更倾向于以视频的方式获取信息;

“门槛”是说短视频相较于其他内容形式,内容生产和消费门槛都很低;

“场景”是说现代人的快节奏生活中,消耗碎片化时间的场景需求更大;

“退化”是说互联网的发展让信息触手可及,人类开始放弃记忆和深度思考,越来越追求简单高效的内容刺激。

以上原因固然有其道理,但只能解释“趋势”,而不能解释“时机”。为什么是在2018,而不是在更早之前或是更晚之后呢?我认为还应该加上以下几点:

① 不是“退化”而是“进化”:

随着科技的发展,人类每天获得的信息量指数级增长,需要处理的信息量也越来越多,所以人们自然会选择寻求更高效的信息处理方式。短视频无疑成为了一个很好的载体。在这之前,即使你每天都在把玩手串,但想要知道车珠床下堆积的木屑到底有多么壮观,恐怕没那么容易;即使你知道东北冬天非常寒冷,但想要见识东北冬天露天的雪糕摊,可能还要靠巧合。

而这15秒一条由天南海北的普通人通过分享自己的日常生活而产出的视频内容,仿佛给所有人都打开了一个信息密集的新世界。一个APP内,世界的所有新鲜事情都离你只有一个屏幕的距离。

这是人类信息处理方式的进化选择,也是人类信息分发的进化结果——信息的分发由原来的中心化的,需要主动搜索才能获得,变成了去中心化的,被动等待就能获得。中心化的内容分发,内容有限、方向有限,消费者的信息处理相对简单被动,但去中心化的内容分发,却让信息量级指数级增长,这不得不要求更高效的信息处理方式。

所以,在文字、图片、视频之间,在主动搜索和推荐流自动算法匹配之间,人们自然而然地选择了最高效、最能迎合自己的信息处理方式。这怎能说是退化而不是进化?

② 千播大战为移动互联网泛娱乐化开路

其实我内心一直有一个疑惑:直播内容其实是生产门槛较高的内容,而且获粉效率和短视频相比非常低下,但直播行业却比短视频先飞上了行业风口。这是为什么呢?难道不应该是短视频先火,让移动泛娱乐圈内先沉淀一批网红和粉丝关系,并筛选出真正拥有内容生产能力的人,再引爆直播的热潮更顺畅么?如是如此,说不定16年的千播大战就不会收场得如此惨淡。

但现实是,这两种在我眼里一辅一成的移动泛娱乐形式居然在成为风口的顺序上反过来了!真的让我百思不得其解,只能靠“直播变现快所以大家都先冲着钱去了后来冷静下来开始沉淀优质内容生产者和其粉丝关系链”这一解释勉强说服自己。

但不论怎样,视频作为一种高效的互动娱乐形式,有了千播大战的全民热度加持,去中心化的、社交化的内容,瞬间拉近了消费者和内容生产者之间的距离,让“看高颜值小哥哥小姐姐”、“体验从未体验的生活”、“消费他人娱乐自己”,或是“从一个普通人变得可以万人喜爱”都变得触手可及。一旦被这种快感被满足过一次,还有谁能填补大家的欲壑呢?

③ 4G资费成本的大幅下跌

2013年腾讯上线微视的时候,其实就有考虑到4G时代的到来,觉得短视频的时机似乎已经成熟。但带宽来了,可带宽的资费却并没有下来,甚至直到16年千播大战时,许多主播还要靠淘宝买几百块钱的4G流量包来满足自己户外直播的流量需求,为了节省成本,更多主播选择在室内直播。

但从17年开始,各大运营商都相继推出了“流量上不封顶”的资费套餐,许多人甚至任性到了追剧都用流量了!这么低的带宽成本,给随时随地打发碎片时间的短视频提供了良好的成长土壤。

于是,在以上几个条件的助推下,18年的短视频,火了!

2. 为什么蹿红的是抖音,而不是快手?

快手是早在2014年就上线的元老级短视频APP,而在今年年初,也先于整个头条系产品达到了亿级DAU。但为什么,在这个风口上成长最多甚至让腾讯开始警觉的的短视频APP是抖音而不是快手?

我认为,头条一开始,野心就不止于快手。

金叶宸今年年初的深度火文《抖音的野望,快手的危机》中,将头条的野心称为“围剿快手”,将抖音和快手当做直接竞争者进行比对。但在我看来,头条也许一开始就没把快手当做直接竞争者,而只是前进路上必须吞噬的一个目标。头条的意向应该是“社交媒体”这块至今被微信独霸的肥肉,而抖音的意向和野心,应该是做国内的INS(其实从最近一次抖音关注页的改版来看,这一意图已经不言自明)。

诚然在短视频百花齐放的过程中,一二线城市人群对快手内容的鄙视形成了一定的接受门槛和市场空白,但我认为这点门槛并不足以区分两者的用户,让市场这么快就多出一个比肩强大的竞争对手。说通俗点,以快手之前的实力和体量,想要通过品牌调性提升来吸引更多一二线城市用户并不是一件难事,完全可以在抖音成长起来之前就完成品牌形象的转变和内容调性的提升,但快手并没有这么做。为什么?因为两者各有其志。

(从图表可以看出,抖音和快手的用户结构其实非常相似,两者差异甚至还不如抖音和火山之间的大。所以大众感受的阳春白雪和下里巴人的差距,其实在两者之间并不大,你只是被抖音想给你看到的东西迷惑了双眼)

在我看来,抖音和快手一个是商人,一个是匠人。

快手不能说没有野心,但其一直以来的努力,都似乎只想先做好一个短视频上传和分享的平台, 在此基础上再考虑商业模式和变现。佛系到作为一个内容型产品却从来不做内容运营,放任市场自流,所以内容趋于“俗”化是必然结果。任何不加人工干预的内容社区,最终占主流的内容都一定会是最俗的内容,这是用户基础的广泛程度决定的!所以快手并不是“俗”,只是太过“自由”。

而抖音却从一开始就显示出了商人的精明,可以说,抖音和快手的殊途殊归,是从抖音将背景音选择前置,和运营达人话题时就开始的。

无非就是将背景音选择前置,为什么能够造成这么大的区别?

这里我们要从内容生产的门槛和人群说起。抖音和快手都是素人就可以生产和上传视频的平台,但不同的是,快手的音乐选择是后置的。也就是说,在用户拍摄这条视频的时候,没有脚本和提示告诉他们要拍一条怎样的视频,怎么拍。对于大多数素人而言,你让他们随便拍摄一条视频,他们的反应可能都是懵逼的,不知道该拍些什么,所以很可能就只是拍些生活场景或者随便晃晃镜头完事。

这种视频远远达不到“优质”的要求。所以用快手拍视频,对用户的内容生产能力有着较高的要求。能够真正在快手上火起来的人,相对而言都是拥有较高内容生产能力的人。这种人可以不靠任何提示和引导就持续性产出优质内容,即使是让他们做直播,他们也一样经得住市场的考验(这也是为什么快手的直播比抖音的直播运转得更顺畅的重要原因)。所以快手看似是一个去中心化运营的短视频平台,每个人的机会都是均等的,但实际上快手的优质内容生产是中心化的,生产门槛在那里,普通的素人不一定跨得过去。

而抖音不同,在你开始真正生产一条内容之前,抖音已经通过音乐选择和话题运营给了你脚本和范例,他们甚至鼓励你去模仿和抄袭。选题取材这种最难的东西平台已经给你做好了引导,你需要做的就只是去演!这就大大降低了内容生产的门槛,使得许多内容生产能力一般的素人也能轻易地产出优质内容。所以抖音虽然是个中心化运营的短视频平台,但其优质内容的生产却是去中心化的。如果说快手是将每个人拉到了同一起跑线的公平竞争,而抖音则赋予每个人同样的奔跑能力的竞争。

(快手的竞争给我的感觉如左图,抖音的竞争给我的感觉如右图)

这种全然不同的内容生产方式塑造了两个APP完全不同的社区氛围。人们在快手跟老铁们互动的同时,也可以在抖音看美丽的小哥哥小姐姐,时不时放飞自我说不定也能当一把网红。所以抖音和快手的用户重合度越来越高,但“双开”的用户们时间并没有变多,选择了内容推荐更优质的抖音,快手的用户时长就自然会被挤压。最终,每个人展示自己的动机背后,都是一颗渴望被发现和认可的心。在这样的人性驱使下,用户应该选择摒弃谁似乎显而易见。

说白了,抖音的野心巨大,当它一步步实现的时候必然会引起与之匹配的社会反响,而快手一开始并没有撬动这个行业成为风口的动机,只是在别人实现野心的过程中,被动地被拉入了角斗场。

(抖音和快手重合用户增长趋势)

3. 步步为营,点到为止的运营教科书

抖音的运营在我看来一直非常精妙,甚至可以被当做教科书来学习。我认为抖音的运营最大的亮点在于两方面:步步为营,点到为止。

关于步步为营这点,在前面的抖音产品和运营思路梳理中,我已经做了详细的论述,这里我们只论述“点到为止”。

抖音的“点到为止”其实可以体现在整个产品的方方面面:

· 拍摄功能上,抖音的拍摄界面长期以来都没与做太大改动,除了倒计时卡节奏功能的加入外,其他多数改动都只是性能上的优化,没有给到用户太过花哨的选择;

但用户却在这基础上开发除了各式各样的拍摄玩法:用嘴咬着拍主观视角、极慢极快的切换拍摄生活的仪式感、过爆现象的利用……

· 特效上,连创意贴纸的开发抖音都是非常克制的,后期特效上更是长期都没有增加太多效果。但硬是借助人肉机械臂和各种道具,你能在抖音上看到各式各样酷炫效果的视频;

· 滤镜上,抖音的滤镜切换有一个隐藏功能——可以将滤镜边缘定到画面中间,显示“双滤镜效果”,我认为这应该之前是个bug,但用户发现后却玩的很嗨,抖音于是并没与加以修改;

· 玩法上,抖音没有开发太多复杂玩法,特殊的玩法上线基本都只是为了满足阶段性的需求,但从前段时间异常火爆的《万物生》小哥看,有谁能否认抖音的用户都玩得很嗨呢?

· 内容引导上,将发现页收起后,用户对抖音的内容引导感知就更加淡了又淡。但每当一个创意内容出现,抖音都可以迅速地刮起一场模仿恶搞的风潮,持续为抖音创造更多创意内容。

有一句话说“群众的创意是无限的”。有时候我们把用户想得太过小白,总想要上线更多更全面的功能来引导用户。但事实上,也许我们需要做的就是“点到为止”,给用户更多的留白空间让他们自己去开发。创造力只有在不被限制的情况下才能更好地迸发出来。

但不论是步步为营,还是点到为止,都要求运营人员对运营节点把控的稳准狠。我认为运营的一块重要工作就是减少工作中的“不可控”因素,将所有不稳定因素都尽量量化成为“可控”因素。但这个度往往很难把控。对用户的过度控制会让用户失去对产品的兴趣造成流失,而过少的控制则会让产品在市场选择的作用下最终流于低端。所以找到能够运营需要控制的关键节点非常重要。清楚哪一块东西主动权必须在官方,在哪一个节点只要做稍加引导,就能将市场引流到我们想要的轨道上。抖音正是成功把控了这些运营节点,才能输出如此精彩的运营成绩单。

抖音对每个运营节点把控背后的逻辑,我认为还是一个可以更深层次挖掘的议题,这里先挖个坑,等我再做多些研究再来填。

4. 对抖音和其竞争对手的一些薄见

最近一段时间,头腾大战打得火热,我们先不讨论孰是孰非,在这场战争中,我们看到两者背后都有自己的隐忧。

潘乱在前不久前发出的《头条为什么一定要死磕腾讯》一文中认为,对于缺乏GR的头条,刚刚痛失内涵段子一员大将的惨痛教训,让他在体量增长的过程中不得不考虑自己的公众影响力。

而对于腾讯,在争抢移动用户活跃时长的战场上突然来了一个强有力的竞争者,无论如何也不可能置之不理。

也许目前来看,微视的数据量级还远不及抖音,但整体来看,微视先天可以利用的资金、媒体、社交流量资源都足以让任何竞争对手颤抖。所以竞争的序曲才刚刚奏响,大家其实都在同一个起跑线上。

抖音的短板在于社交,虽然社区氛围非常良好,但作为抖音最大魅力之一的评论区,其产品体验根本不像一个社区型产品应有的样子。所以我认为抖音也许接下来应该在这块继续发力,优化评论区体验的同时,考虑如何让评论区的浏览和点赞量都能够帮助抖音用户扩大社交途径,形成社交的有效转化。

而微视的短板却在于视频,虽然背靠中国最大的社交帝国,但视频体验太渣,现在放开与社交的联动怕是无法做好承接,甚至还有可能损兵折将。

抛开其他的细节性体验不谈,单就内容消费和生产两个板块,微视就是相互矛盾的:微视的内容消费界面,可以说是像素级copy了抖音,甚至师夷长技地增加了“跟拍”按钮;而内容生产界面,则是像极了快手。

(左:微视的内容消费界面 中:微视的内容生产界面 右:快手的内容生产界面)

(抖音的内容消费和生产界面)

在我看来,这是一种非常别扭的组合,似乎微视一方面想要鼓励用户通过相互模仿来降低内容生产门槛,做去中心化的内容生产;而另一方面,却完全忽视了这种内容生产的必要前置条件——选题和模板,反而想让用户以记录的方式生产内容,加上微视在背景音剪辑和卡点的体验上可谓非常奇特,这让其很容易误导用户生产快手类的内容,但这明显不是微视想要的。(读这段时不时感觉很分裂?这就是我看微视的感受)而微视又没有头条的推荐算法加持,其审核团队前段时间又爆出重大问题,无法想象在内容分发上微视要投入多大人力才能让自己的内容比抖音更精彩。

之前网上有个段子说:打败口香糖的不是另一种口香糖,却是微信。这个逻辑我是认同的。同样地,以抖音现在的体量,想打败它肯定不能靠另一个抖音,除非钱多(当然,腾讯爸爸也不缺钱)。相对而言,我认为投入产出比更高的战略应该是从社交着手。

腾讯已经有了自己的社交帝国,想用短视频路线夺回更多曾经属于自己的用户时长,也许要做的并不是复制抖音,而应该是加大社交关系链中视频互动一环的占比。具体怎样?也许,当年的打飞机、微信步数和小程序可以给我们一点启发?

对了,还有个小思考,只在交互上做改动的话,你觉得抖音真正有效防沉浸的手段应该是什么呢?

历时一周,终于写完了。码字辛苦,留个小心心再走呗~

(注:本文仅代表个人观点,如有异议欢迎讨论指正,本文未经本人同意禁止转载。)


我是Vanessa,我只是个普通的运营。

我的私人公众号“Vanessa的成长日记”,如果你想跟我一起成长,欢迎关注!

我要回帖

更多关于 那些西语版本的英语歌曲 的文章

 

随机推荐